elden ring boss miyazaki says demon s souls remake was intimidating 119927

Κλασικό Miyazaki
Υπάρχουν μερικά νέα Elden Ring Οι σκέψεις του Miyazaki επιπλέουν χάρη στο Edge Magazine ( μέσω VCG ), και είναι ενδιαφέρον ότι περιλαμβάνουν την άποψή του για το Demon’s Souls ριμέικ .
Ως ανακεφαλαίωση, το ριμέικ στην πραγματικότητα έγινε από την Bluepoint : αλλά όχι από τον Miyazaki και την ομάδα του From Software. Πολλοί από εμάς νιώθαμε ότι η Bluepoint το έριξε στο πάρκο, συμπεριλαμβανομένου του Miyazaki. Λοιπόν, τουλάχιστον όσον αφορά τα οπτικά.
Ο ίδιος ο Miyazki εξηγεί: Ναι, είμαι σίγουρος ότι το προσωπικό μας για τη δημιουργία γραφικών ένιωσε αυτή την πίεση περισσότερο από οποιονδήποτε άλλον, όταν μιλούσε για τον Elden Ring πρόοδος. Συνεχίζει να επεξεργάζεται Και όχι μόνο με Elden Ring , αλλά με όλα τα παιχνίδια που κάνουμε. Η γραφική πιστότητα δεν είναι κάτι που βάζουμε ως πρώτη προτεραιότητα. Αυτό που ζητάμε από την πλευρά των γραφικών εξαρτάται από τα συστήματα και τις απαιτήσεις του ίδιου του παιχνιδιού και έχει λιγότερη προτεραιότητα σε σύγκριση με τα άλλα στοιχεία ανάπτυξης.
Μιλώντας ως κάποιος που έχει εντυπωσιαστεί με την οπτική σχεδίαση για όλους Ψυχές -Όπως, ξέρω ότι ο Μιγιαζάκι θα ανησυχεί μήπως είναι τελειομανής μέχρι το τέλος του χρόνου, αλλά μερικοί από εμάς το παρατηρούμε! Ο Μιγιαζάκι εξηγεί ότι αισθάνεται συγγνώμη από την ομάδα που εργάζεται στα γραφικά, καθώς ξέρει ότι κάνουν φανταστική δουλειά. Ωστόσο, δεν πρόκειται να δει πολλά από αυτά Demon’s Souls remake σε κίνηση, γιατί δεν το παίζει ενεργά. Δεν είναι προσωπικό!
Σκέφτεται: Όπως λέτε, δεν συμμετείχα άμεσα σε αυτό και στην πραγματικότητα δεν έχω παίξει το ριμέικ του Demon. Αλλά αυτό συμβαίνει επειδή απλά δεν μου αρέσει να παίζω τα παιχνίδια που έχω κάνει στο παρελθόν. Φέρνει πολλά παλιά συναισθήματα, πολλές παλιές αναμνήσεις, και αυτό γίνεται λίγο συντριπτικό και δεν μου αρέσει πια να παίζεις. Επομένως, δεν έχω παίξει το ριμέικ του Demon, αλλά χαίρομαι πολύ που το βλέπω να έχει αυτή τη φρέσκια εμφάνιση, αυτά τα ολοκαίνουργια γραφικά της τρέχουσας γενιάς.
Δεδομένου του πόσοι καλλιτέχνες, από αστέρες του κινηματογράφου μέχρι σχεδιαστές παιχνιδιών, δεν παίζουν τις δημιουργίες τους, αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο. Αλλά είναι πάντα ευχάριστο να βρίσκεις μια κορύφωση μέσα στην αυλαία, καθώς αφορά τη δημιουργική διαδικασία του Miyazaki. Αναφέρει επίσης ότι είναι νευρικός για το πώς θα το λάβουν, δεδομένου του πόσο παλιό είναι το παιχνίδι, αλλά τελικά ήταν χαρούμενος που είδε τις θετικές αντιδράσεις παντού.
σφάλματα κύκλου ζωής στη δοκιμή λογισμικού