dragon age ii the pc experience
Για να το υποτιμήσω κάπως, Dragon Age: Origins ήταν ένα ωραίο έργο. Μετά από χρόνια ανάπτυξης, η Bioware ήρθε ο παιχνίδι που οι παλαιοί παίκτες φωνάζουν για τις αρχές του '00: Ένας πνευματικός διάδοχος του Πύλη του Baldur σειρά.
Αν και η BioWare είχε κάνει άλλα μεγάλα RPGs από τότε Πύλη Baldur, όπως του Neverwinter Nights, Jade Empire, Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας, και Μαζικό αποτέλεσμα δεν έτρωγε αρκετά γλυκό σημείο που κραυγάζει ' Πύλη του Baldur '!. Και εννέα χρόνια αργότερα, Dragon Age: Origins ήρθε μαζί, το ξύσιμο αυτό το φαγούρα στο τέλος. Ήταν πολύ ένα «παλιό σχολείο» PC RPG, με όλες τις ανταμείβοντας πολυπλοκότητες (και nitpicks) που συνεπάγεται.
Όταν η BioWare ανακοίνωσε ότι οι κονσόλες θα είναι η πλατφόρμα μολύβδου για Dragon Age II , υποσχέθηκε ότι η συνέχεια θα «εξορθολογίσει» πολλά από αυτά Προέλευση' τις αντιλαμβανόμενες απογοητεύσεις και την αμηχανία της διεπαφής της κονσόλας.
Οι PC παίκτες ήταν (δικαιολογημένα) ενδιαφερόμενοι. Θα πληρώναμε όσο και τους κονσόλα παίκτες ($ 10 περισσότερο από τον μέσο όρο για τον υπολογιστή, χωρίς να υπολογίζουμε το κόστος της DLC) για ένα παιχνίδι που δεν μπορούσαμε να πουλήσουμε, μόνο για να έχουμε ένα τεμπέλης λιμάνι που μας ζήτησε να πατήσουμε 'Start' την οθόνη ανοίγματος; Και αν μας διαμαρτυρηθήκαμε, θα έπαιρνα τότε χλευασμό και είπαμε ότι είμαστε τυχεροί που έχουμε οτιδήποτε επειδή η πλατφόρμα μας είναι «νεκρή» και όλοι είμαστε πιθανώς πειρατές;
Βάλτε απλό, πώς Dragon Age II παίζουν στον υπολογιστή; Αυτή είναι η ερώτηση που είμαι εδώ για να απαντήσω.
( ΠΑΡΑΚΑΛΩ ΣΗΜΕΙΩΣΤΕ: Αυτό είναι ΔΕΝ η επίσημη κριτική Destructoid! Ο Ιωσήφ γράφει αυτό το ένα και έρχεται σύντομα! Δεν θα του δώσω ένα σκορ ή θα επικρίνω την ιστορία ή κάτι τέτοιο. Μάλλον θα σας δώσω τις εντυπώσεις μου για το παιχνίδι ως άτομο που προσπαθεί να αγοράσει όλα τα RPGs του στον Η / Υ, ει δυνατόν. Έχει η ανάγκη για το BioWare να κάνει το Dragon Age II μια πιο ευχάριστη εμπειρία στις κονσόλες να θέτει σε κίνδυνο την ικανότητά του να ικανοποιεί τους παίκτες του PC; Υπάρχουν τεράστιες διαφορές μεταξύ της και των εκδόσεων της κονσόλας; Σκοπεύω να απευθύνω ερωτήσεις αυτού του είδους, εκείνες που δεν μπορούν κατ 'ανάγκη να απαντηθούν από τη λήψη μόνο του demo ή την ανάγνωση μιας ανασκόπησης που δεν κάνει διάκριση μεταξύ των πλατφορμών. )
Εκτέλεση:
Ίσως η πρώτη ερώτηση που κάθε παίκτης PC να ρωτάει όταν ανακοινώνεται ένα λαμπερό νέο παιχνίδι είναι 'Μπορεί να τρέξει η εξέδρα μου'; συχνά ακολουθείται από το 'Είναι στο Steam' ;. Η απάντηση στο τελευταίο ερώτημα είναι «Ναι» και η απάντηση στο πρώτο είναι «Λοιπόν, έτρεξε σε δική μου, η οποία έχει συσταθεί όπως έτσι»:
Παίξα σε ένα σύστημα εξοπλισμένο με επεξεργαστή Intel Core i7 920, κάρτα γραφικών Radeon HD 5850 (Catalyst drivers version 11.2) και 6GB μνήμης RAM, εκτελώντας την έκδοση 64-bit των Windows 7. Αυτές τις μέρες θεωρείται υπολογιστής μεσαίας εμβέλειας , και η κάρτα μπορεί να έχει για λιγότερο από $ 175 από ορισμένους προμηθευτές. Σύμφωνα με τη σελίδα του Steam παιχνιδιού του παιχνιδιού, πέφτω ελαφρώς μπροστά από το φάκελο «Συνιστώμενη» προδιαγραφών του συστήματος. Δεν είναι κακό. Παίξα σε ανάλυση 1920x1080, γνωστή και ως 1080p.
Dragon Age II επιτρέπει μια μεγάλη ποικιλία επιλογών προσαρμογής. Οι ρυθμίσεις για τη ρύθμιση της γκάμας και της φωτεινότητας, το φιλτράρισμα της υφής, το φιλτράρισμα της υφής και τα επίπεδα λεπτομέρειας είναι όλα ρυθμιζόμενα και δεν απαιτούν επανεκκίνηση. Η υποστήριξη για το DirectX 11 επιτρέπει επίσης κάποια φανταχτερά εφέ μεταποίησης και καλύτερο δυναμικό φωτισμό.
Όπως βλέπετε παραπάνω, έπαιξα με την απενεργοποίηση της απενεργοποίησης, καθώς η ενεργοποίησή της τείνει να σκιάζει ελαφρώς το κείμενο της διεπαφής για μένα και σε ορισμένες περιπτώσεις εισήγαγε κάποιες άσχημες μαύρες γραμμές στο τοπίο:
Παρά το γεγονός ότι δεν είχα ενεργοποιήσει την αλλοίωση, βρήκα τις αλλιώς 'χαραγμένες' άκρες σε μεγάλο βαθμό απαρατήρητες, καθώς η υψηλότερη ανάλυση τείνει να τις συνδυάζει εύκολα. Τα μοντέλα χαρακτήρων φάνηκαν επίσης να έχουν ένα πολύ ήπιο αποτέλεσμα θολώματος που εξομάλυνε τα jaggies τους κατά τη διάρκεια των σκηνών διαλόγου ή κατά τη μεγέθυνση:
Φυσικά, κανένα από αυτά δεν θα ήταν σημαντικό αν η εμπειρία μου στο παιχνίδι ερχόταν σαν ένας απρόσεκτος φοιτητής. Ευτυχώς, φαίνεται ότι Dragon Age II , για τις οπτικές αναβαθμίσεις του πάνω από το πρωτότυπο (μεταξύ των οποίων έχει και ένα πραγματικό στυλ τέχνης), καταφέρνει να φτάσει πολύ καλά. Όντας λίγο καλύτερα από τις προδιαγραφές του συστήματος που συνιστώνται, αποδείχθηκε αρκετό για να μετατρέψει όλες τις γραφικές λεπτομέρειες σε «πολύ υψηλό», να εξοπλίσει το προαιρετικό πακέτο υφής υψηλής ανάλυσης και να διαχειριστεί ακόμα λιγότερο από 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, συναντήσεις κλίμακας.
Αυτό δεν μοιάζει πολύ, αλλά είναι κάτι παραπάνω από το μέσο όρο των εκδοχών της κονσόλας και περισσότερο από αρκετό για να παίξετε αποτελεσματικά χωρίς παύση (αν αυτό είναι το στυλ σας). Το Framerate βελτιώθηκε σημαντικά κατά τη διάρκεια διαλόγων και κινηματογραφικών σκηνών. Το V-sync είναι επίσης διαθέσιμο και θα συνιστούσα να το ενεργοποιήσετε αν μπορείτε, καθώς το δάκρυ της οθόνης ήταν αρκετά αισθητό κατά τη διάρκεια των σειρών μάχης.
Μιλώντας για το Υφασμάτινο Πακέτο Υψηλής Ανάλυσης, δείτε τη σύγκριση δίπλα-δίπλα παρακάτω. Η εικόνα στα αριστερά είναι η σύλληψη με το High-Res Textures που έχει ενεργοποιηθεί και η εικόνα στα δεξιά έχει απενεργοποιήσει. Αν και η περιγραφή του πακέτου υπονοεί ότι επηρεάζει κυρίως τις περιβαλλοντικές υφές, οι λεπτομέρειες σχετικά με τα ρούχα και τα όπλα του Carver είναι σημαντικά πιο έντονες και πιο έντονες.
Διεπαφή:
Η επόμενη πιο σημαντική ανησυχία για τους PC gamers θα ήταν να κάνει με τη διασύνδεση. Dragon Age: Origins ήταν σίγουρα σχεδιασμένο με ένα πληκτρολόγιο και ποντίκι στο μυαλό. Η μάχη ήταν καλύτερο να διαχειριστεί από μια πιο στρατηγική άποψη, συχνά παύση του παιχνιδιού και ανάθεση εντολών. Ξέρεις, Πύλη του Baldur -στυλ.
Ευγνομονώς, Dragon Age II 's UI δεν έχει αλλάξει πολύ από Προέλευση , αν και η εμφάνισή του έχει αλλάξει ώστε να φαίνεται πιο διαφανής και μινιμαλιστική. Όπως και πριν, οι δυνάμεις είναι διατεταγμένες σε ένα World of Warcraft όπως το hotbar κατά μήκος του κάτω μέρους της οθόνης και μπορεί να ενεργοποιηθεί είτε κάνοντας κλικ είτε πατώντας ένα καθορισμένο αριθμητικό πλήκτρο. Τα εικονίδια 'Quick Heal' και 'Quick Mana / Stamina' βρίσκονται επίσης στη γωνία της οθόνης, απελευθερώνοντας την ανάγκη να εκχωρήσετε φίλτρα υγείας και μάνα / αντοχής σε μεμονωμένες υποδοχές.
Δεδομένης της σημαντικής διαφοράς στο UI, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός αυτό Dragon Age II Το PC δεν υποστηρίζει gamepads.
Τα μενού επίσης επανασχεδιάστηκαν για ευκολότερη πλοήγηση με το ποντίκι και εκμεταλλεύτηκαν το μεγαλύτερο ποσό της οθόνης για ακίνητα διαθέσιμα στους παίκτες PC. Για παράδειγμα, στη σελίδα 'Ικανότητες' του μενού χαρακτήρων, όλα της δυνατότητας 'δέντρα' είναι ορατά στην οθόνη. Μεγέθυνση επιλέγουν μία φορά, αντί να χρειάζεται να μοιράζονται το ένα προς ένα όπως στις εκδόσεις της κονσόλας. Αυτό καθιστά ευκολότερο να βλέπετε ακριβώς πού κατανέμονται τα σημεία σε ένα χαρακτήρα σε μια μόνο ματιά.
Η διαχείριση αποθεμάτων είναι επίσης πολύ ίδια με τη διαχείριση των αποθεμάτων Προέλευση , με τους παίκτες να μεταφέρουν τον εξοπλισμό σε κατάλληλες υποδοχές πάνω στις εγκοπές χαρακτήρων 'κούκλα χαρτιού'. Το Gone, δυστυχώς, είναι η δυνατότητα να αλλάζετε 'σύνολα όπλων', που ήταν κρίμα, καθώς έπρεπε να επαναφέρω με το χέρι την οθόνη απογραφής, αν ήθελα να αλλάξω από τα μαχαίρια σε τόξα ή τα δύο χέρια στα όπλα με σπαθί.
Ένα πιθανώς σημαντικό ζήτημα που παρατήρησα, ωστόσο, είναι ότι η διεπαφή δεν κλιμακώνεται στην ανάλυση οθόνης. Ενώ αυτό αυξάνει σημαντικά το μέγεθος του διαυγούς χώρου οθόνης, μπορεί επίσης να κάνει το κείμενο μικρότερο και πιο δύσκολο να διαβαστεί σε υψηλές αναλύσεις, ή τα εικονίδια ικανότητας πιο δύσκολο να διακριθούν μεταξύ τους. Όπως μπορείτε να δείτε από μερικά από τα screenshots του μενού σε αυτό το πολύ writeup, υπάρχουν πολλά αχρησιμοποίητα ακίνητα στις οθόνες μενού.
Η κάμερα μπορεί να μεγεθυνθεί και να σμικρύνει, αλλά όχι τόσο μακριά όσο και πριν, και δεν μπορεί πλέον να αποσπαστεί από έναν χαρακτήρα. Καθώς έκανα το μεγαλύτερο μέρος της κίνησης μου με το χέρι, χρησιμοποιώντας μόνο το ποντίκι όταν ήθελα να κάνω ταυτόχρονα τα μέλη του κόμματος, αυτό δεν ήταν πολύ θέμα. Όντας αδύνατη η αποσύνδεση της φωτογραφικής μηχανής αποδείχθηκε λίγο πιο προβληματική. Έκαναν τα ξόρκια, όπως τα σφαίρες πυρκαγιάς και οι επιθέσεις στη φιάλη, πιο δύσκολο να τοποθετηθούν για μέγιστη αποτελεσματικότητα, και οι εχθροί πίσω από ή μέσα στα πλήθη είναι πιο δύσκολο να στοχεύσουν.
Όπως πάντα, η μάχη μπορεί να διακοπεί ανά πάσα στιγμή πατώντας το πλήκτρο διαστήματος. Αυτό μείωσε πολλά από τα θέματα γωνίας κάμερας, καθώς θα μπορούσα να πάρω το χρόνο μου επιλέγοντας στόχους. Περαιτέρω, βρήκα ότι προτιμάται μια προσέγγιση «παύσης-και-παιχνιδιού», καθώς ο ταχύτερος ρυθμός της μάχης συχνά απαιτούσε να εκτελώ πολλαπλές ενέργειες ταυτόχρονα, όπως τραβώντας όλο το κόμμα μαζί όταν ένα άλλο κύμα εχθρών έφτασε στον αγώνα.
Ίσως η πιο εντυπωσιακή διαφορά ανάμεσα στις πλατφόρμες όταν ήρθε η μάχη είναι η έκδοση βασικών εντολών επίθεσης. Στον υπολογιστή οι παίκτες μπορούν απλά να επιλέξουν έναν χαρακτήρα, ποντίκι πάνω από έναν στόχο και να κάνουν δεξί κλικ για να έχουν έναν χαρακτήρα που τον επιτίθεται αυτόματα μέχρι να πεθάνει.
Με τη σύγκριση κονσόλα οι παίκτες πρέπει να σβήσουν το κουμπί επίθεσης για κάθε απεργία. Αυτό προσδίδει περισσότερη αίσθηση «δράσης-γ» στη μάχη, αλλά απαιτεί πολύ περισσότερη αίσθηση. Βρήκα ότι η αυτόματη επίθεση ήταν πιο χρήσιμη, καθώς θα μπορούσα να επικεντρωθώ στην τοποθέτηση και την ψυχραιμία.
Πρόσφατες συνεντεύξεις και σχόλια από το προσωπικό της BioWare δείχνουν ότι η παράλειψη αυτόματης επίθεσης από τις εκδόσεις κονσόλας του Dragon Age II ήταν ένα σφάλμα, και η δυνατότητα να παραγγείλετε αυτόματα επιθέσεις χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε το ακτινικό μενού θα έχει διορθωθεί για να προχωρήσει.
Όσον αφορά τη δυσκολία, οι παίκτες που τους άρεσε να παίζουν με «φιλική φωτιά» (σε ποια ξόρκια που επηρεάζουν την περιοχή προκαλούν επίσης ζημιά στους συμμάχους) σε Dragon Age: Origins μπορεί να απογοητευθεί για να διαπιστώσει ότι έχει τεθεί εκτός λειτουργίας σε όλες τις δυσκολίες εκτός από το Nightmare, ένα περιβάλλον του οποίου οι άλλες αλλαγές από το Normal ή ακόμα και το Hard θα μπορούσαν να βρεθούν υπερβολικά ακραίες (ειδικά όσον αφορά τις πισίνες υγείας του εχθρού) από παίκτες που θα ήθελαν κάπως πιο «ρεαλιστική» μάχη.
DRM:
Το DRM είναι πάντα ένα ακανθώδες ζήτημα όταν πρόκειται για παιχνίδια για PC. Τις περισσότερες φορές απλώς τιμωρεί την πληρωμή των καταναλωτών, ενώ δεν αποθαρρύνει πραγματικά τους πειρατές, με τελικό αποτέλεσμα ότι οι κλέφτες καταλήγουν με την καλύτερη, λιγότερο απογοητευτική εμπειρία παιχνιδιού.
Για το μεγαλύτερο μέρος, Dragon Age II Το DRM είναι αρκετά καλοήθη. Η έκδοση Steam του παιχνιδιού απαιτεί απλά να τρέχει ο παίκτης Steam για να παίξει. Σε αντίθεση με μερικές πρώτες αναφορές, η έκδοση λιανικής πώλησης δεν χρησιμοποιεί το SecuROM, αλλά το Sony Release Control, ένα απλό σύστημα σχεδιασμένο για να αποτρέψει την πειρατεία πριν την εκτόξευση, η οποία συμβαίνει από τη Sony DADC, η οποία επίσης δημιουργεί το SecuROM. Ορισμένα κοινά (αλλά αβλαβή) αρχεία μοιράζονται τις υπογραφές με τη πολύ κακοποιημένη λύση DRM, η οποία απενεργοποίησε τους κωδωντήρες συναγερμού στο λογισμικό ανιχνευτών DRM. Τώρα που το παιχνίδι είναι έξω σε όλες τις περιοχές, το σημείο είναι εντελώς αμφιλεγόμενο και οι παίκτες δεν χρειάζεται να ανησυχούν καθόλου.
Εχοντας πεί αυτό, και τα δυο οι λιανικές και οι ψηφιακές εκδόσεις του παιχνιδιού απαιτούν έναν εφάπαξ διαδικτυακό έλεγχο ταυτότητας πριν από την αναπαραγωγή, πράγμα που συνεπάγεται την είσοδο σε έναν λογαριασμό EA. Όπως έδειξαν μερικά πρόσφατα επεισόδια, η απώλεια πρόσβασης στον λογαριασμό EA του χρήστη, προτού πάρει μια ευκαιρία για την εξακρίβωση της ταυτότητας του παιχνιδιού, μπορεί να εμποδίσει τους παίκτες να παίζουν καθόλου.
Εφαρμογή DLC:
Δεν υπάρχει τρόπος να το βάλουμε ελαφρά: Dragon Age II είναι στα αυτιά του σε περιεχόμενο για λήψη. DLC για την παραγγελία νωρίς, DLC για την αναπαραγωγή του παιχνιδιού Facebook, DLC για αναπαραγωγή Dead Space 2 , DLC για παραγγελία από συγκεκριμένα μέρη, DLC για την αναπαραγωγή του demo και φυσικά DLC που πρέπει να πληρώσετε. Είναι μια θλιβερή, τραγική αλήθεια της εποχής και μέσα Dragon Age II 's περίπτωση, είναι αναπόφευκτη.
οι καλύτεροι ιστότοποι anime για να παρακολουθήσετε δωρεάν το anime
Ευτυχώς, δεν είναι τόσο δύσκολο να εφαρμοστεί όπως και στο προηγούμενο BioWare. Δεν θα χρειαστεί να ανησυχείτε για την εμφάνιση ενός NPC που στέκεται στο στρατόπεδο του οποίου ο μοναδικός σκοπός είναι να ενθαρρύνει την Hawke να αγοράσει κάποιο Premium Content, ούτε το δίκτυο Cerberus να παγώσει το κύριο μενού για δεκαπέντε δευτερόλεπτα ενώ ελέγχει για νέα στοιχεία.
Σε αντίθεση με τις εκδόσεις κονσόλας, οι οποίες χρησιμοποιούν το Xbox LIVE και το PlayStation Network για να διαχειριστούν την αγορά και εγκατάσταση νέου περιεχομένου (αν υποθέσουμε ότι δεν είναι απλά ξεκλείδωμα), Dragon Age II διαχειρίζεται το DLC του μέσω της Κοινωνικής Ιστοσελίδας BioWare. Οι παίκτες μπορούν να συνδεθούν χρησιμοποιώντας τα στοιχεία του λογαριασμού τους EA και να αγοράσουν 'BioWare Points' για να αγοράσουν DLC πακέτα με. Το DLC στη συνέχεια ξεκλειδώνεται στο λογαριασμό του παίκτη και μπορεί να μεταφορτωθεί χειροκίνητα ως ξεχωριστό πρόγραμμα εγκατάστασης και να τρέξει από τον υπολογιστή του παίκτη. Μόλις εγκατασταθεί, ο παίκτης πρέπει να συνδεθεί με το λογαριασμό του EA στο παιχνίδι για να πιστοποιήσει το περιεχόμενο, οπότε είναι δυνατή η αναπαραγωγή του στο διαδίκτυο ή εκτός σύνδεσης.
Το γεγονός ότι το DLC μπορεί να μεταφορτωθεί με μη αυτόματο τρόπο ως ξεχωριστό πρόγραμμα εγκατάστασης μπορεί να το καταστήσει πιο βολικό από τις εκδόσεις της κονσόλας, αφού οι παίκτες μπορούν να αποθηκεύσουν τα εκτελέσιμα σε σκληρούς δίσκους τους, για backup ή μεταφορά σε άλλους εγκατεστημένους υπολογιστές.
Θα πρέπει όμως να είστε προσεκτικοί ώστε να βεβαιωθείτε ότι ο Κοινωνικός Λογαριασμός BioWare χρησιμοποιεί την ίδια διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου με οποιονδήποτε άλλο λογαριασμό EA που χρησιμοποιούν και ότι ο οποιοσδήποτε DLC που κατεβάζει έχει εγγραφεί στον ίδιο λογαριασμό. Για παράδειγμα, πρέπει να συνδεθώ χρησιμοποιώντας μια συγκεκριμένη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου κάθε φορά που θέλω να κατεβάσω / εγκαταστήσω DLC για οποιοδήποτε παιχνίδι BioWare (συμπεριλαμβανομένων των Mass Effect 2 ή Προέλευση ), ώστε να μην είναι δυνατή η αναπαραγωγή κάποιου περιεχομένου, αλλά το άλλο περιεχόμενο είναι απενεργοποιημένο. Αυτό ισχύει και για ξεκλείδωμα όπως το Dead Space 2 προωθητική θωράκιση ή παιχνίδια tie-in στο Facebook.
Υποστήριξη Modding / Customization :
Μια βασική κλήρωση για πολλά παιχνίδια PC, και κάτι που είναι περισσότερο ή λιγότερο μοναδικό στην πλατφόρμα, είναι modding. Η ικανότητα των παικτών να ταιριάζουν τα παιχνίδια που αγόρασαν στην απόλαυση των καρδιών τους ή ακόμα και να δημιουργούν εντελώς νέο περιεχόμενο για να ξεγελάσουν είναι κάτι έξω από το πεδίο εφαρμογής του μέσου παιχνιδιού της κονσόλας.
Dragon Age: Origins ήταν ένα τέτοιο παιχνίδι, υποστηριζόμενο από ένα εξαιρετικά στιβαρό σύνολο εργαλείων. Mods κυμαινόταν ολόκληρο το φάσμα, από τα στοιχεία εξαπάτησης μέχρι τα mods εμφάνισης που έκαναν τα γιγαντιαία, γιγαντιαία χέρια του καθενός να φαίνονται πιο ανθρώπινα μεγέθη και ήταν εύκολο να εφαρμοστούν.
Ενώ η BioWare δήλωσε ότι δεν θα κυκλοφορήσει ένα ξεχωριστό σύνολο εργαλείων Dragon Age II , έχει αυξήσει την πιθανότητα επισκευής των υπαρχόντων Προέλευση σύνολο εργαλείων για βελτιωμένη συμβατότητα με το Dragon Age II .
Ακόμα κι έτσι, το Προέλευση το σύνολο εργαλείων φαίνεται αρκετά δυνατό ώστε οι παίκτες να αρχίσουν να βελτιώνουν σημαντικά το παιχνίδι. Κατά τη στιγμή αυτής της γραφής αρκετές δωδεκάδες mods για Dragon Age II είναι ήδη σε απευθείας σύνδεση σε ιστότοπους όπως το Dragon Age Nexus, που κυμαίνονται από μια γεννήτρια αποθήκευσης για να δημιουργήσετε προσαρμοσμένα Προέλευση εξοικονομεί για την εισαγωγή στην ιστορία της Hawke σε ένα mod που δίνει Isabela μερικά βαρετά παντελόνια. Το τελευταίο ήταν το πρώτο mod download.
Επιπλέον, φαίνεται ότι η κονσόλα προγραμματιστή είναι επίσης unlockable, επιτρέποντας στους παίκτες να τρέχουν λειτουργίες που διαφορετικά δεν θα ήταν δυνατό μέσω των κανονικών εν δράσει παιχνιδιών. Χρειάζεται λίγη ενέργεια για να ενεργοποιηθεί, αλλά μόλις διατεθούν πολλές εντολές που χρησιμοποιήθηκαν Προέλευση είναι επίσης προφανώς συμβατά με τη συνέχειά του, συμπεριλαμβανομένων των εντολών που προσθέτουν τεχνητά τα χρήματα, τα στοιχεία και τις εμπειρίες ή τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα.
Όπως και η φύση των modding και των κονσολών εντολών, οι παίκτες μπορούν να βγουν με την εμπειρία τους στο παιχνίδι με δική τους ευθύνη.
Από την πλευρά μου, βρήκα την κονσόλα προγραμματιστή ανεκτίμητη κατά την αναπαραγωγή Προέλευση , καθώς μου επέτρεψε να ασχοληθώ με διάφορες πιθανές καταστάσεις που σπάνε το παιχνίδι, οι οποίες σε ορισμένες περιπτώσεις δεν έχουν ακόμη καθοριστεί επισήμως.
Συμπέρασμα:
Συνολικά, πολλοί από τους φόβους ότι Dragon Age II η νέα κονσόλα εστίασης θα κατέστρεφε την εμπειρία του υπολογιστή να αποδειχθεί αβάσιμη, τουλάχιστον από την οπτική μου. Κάποια niggles κάμερας και οι μηχανικές αλλαγές στην άκρη, ήμουν σε θέση να παίξει Dragon Age II σχεδόν ταυτόσημα με τον τρόπο που έπαιξα Προέλευση . Εάν η έλλειψη μιας ειδικής δέσμης εργαλείων θα περιορίσει τη φιλοδοξία ή τη διαφορετικότητα των μελλοντικών mods μπορεί να είναι ανησυχία για το μέλλον, αλλά σε βασικό επίπεδο, Dragon Age II παίζει καλά στον υπολογιστή.