dmc devil may cry definitive edition goes above
Απλώστε το χέρι σας και αγγίξτε την πίστη
Έχουν περάσει μόλις δύο χρόνια από την κυκλοφορία ενός από τους πιο πολωτικούς τίτλους του τελευταίου gen. Το 2010, η Capcom έκανε μια θαρραλέα και άγρια απροσδόκητη απόφαση να παραδώσει ένα από τα πιο αγαπημένα franchises σε έναν Δυτικό προγραμματιστή και από τότε που πολλοί άνθρωποι φωνάζουν για τη γνώμη τους DmC Devil May Cry . Ένα κοινό θέμα συζήτησης μεταξύ των οπαδών της ο διάβολος μπορεί να κλάψει σειρά είναι η επακόλουθη απόπειρα της Ninja Theory για την επανεκκίνηση του αγαπημένου καβγαίου δράσης Capcom.
Αξιζε? Μήπως πέτυχε σε αυτό που έθεσε να κάνει; Και τι ήταν η κόλαση με τη νέα εμφάνιση του Dante; Ενώ πολλά από αυτά τα ερωτήματα είναι ανοικτά για συζήτηση, κανένας από αυτούς δεν υπονομεύει το γεγονός ότι εξακολουθούμε να μιλάμε για το παιχνίδι εδώ και χρόνια. Και εξαιτίας αυτού, ο Capcom και οι λαοί στη θεωρία των Ninja δεν τελείωσαν τελείως με την επαναδιατύπωση του franchise. Με την έκπληξη της ανακοίνωσης DmC: Οριστική έκδοση πέρυσι, μαζί με μια επανεξέταση Devil May Cry 4 στο δρόμο, είναι ξεκάθαρο ότι ο Capcom δεν έχει ξεχάσει τον θρύλο του που κυνηγά το διάβολο.
Κατά τη διάρκεια μιας ειδικής συνεδρίας hands-on με το Οριστική έκδοση , Πήρα να ζήσω DmC με ένα φρέσκο στρώμα βαφής και μια πολύ αναγκαία ανακατασκευή. Και αφού είδε πως έχει αποδειχθεί αυτό το αινιγματικό makeover, αυτή η νέα έξοδος μπορεί απλά να σε κάνει πιστό.
DmC Devil May Cry: Οριστική έκδοση (PlayStation 4 (προεπισκόπηση), Xbox One)
Προγραμματιστής: Ninja Theory
Εκδότης: Capcom
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 10 Μαρτίου 2015
MSRP: 39,99 δολάρια
Σε αυτό το remaster της ο διάβολος μπορεί να κλάψει επανεκκίνηση, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του Dante, ενός νεαρού επαναστάτη που μαθαίνει ότι ο κόσμος γύρω του δεν είναι αυτό που φαίνεται. Με δαιμονικές και αγγελικές δυνάμεις στη διάθεσή του, μαζί με ένα σοβαρό ταλέντο για μάχες, θα πρέπει να συνεργαστεί με τον μακρινό αδελφό του Vergil, για να μάχεται θησαυρούς από δαίμονες που έχουν εισβάλει στον πραγματικό κόσμο. Κατά μήκος της πορείας, θα συμβιβαστεί με το παρελθόν της οικογένειάς του και θα αντιμετωπίσει τον βασιλιά των δαίμων πίσω από όλα.
Αν και αυτά τα remasters, οι επανεξετάσεις και οι βελτιωμένες εκδόσεις φαίνονται όλοι η οργή σήμερα (η Capcom μόλις κυκλοφόρησε μια αυτή την εβδομάδα) Οριστική έκδοση έχει αξιοποιήσει στο έπακρο την ευκαιρία. Εκτός από την προσφορά του πλήρους DmC (συμπεριλαμβανομένων όλων των πακέτων DLC), των γραφικών και των πιο έξυπνων γραφικών και των νέων κοστουμιών και για τους δύο χαρακτήρες, η θεωρία Ninja πήδηξε επίσης στην ευκαιρία να βάλει τον δράκοντα δράμα μέσα από ένα βαρύ γύρο επανάκτησης. Μιλούσαμε μαχητής του δρόμου -ην ισορροπία των επιπέδων, εδώ. Το στούντιο μάλιστα πέταξε έξω DmC combo βίντεο πλοίαρχοι στα γραφεία του για να προσφέρει κάποια ανατροφοδότηση σχετικά με τη νέα κατασκευή του παιχνιδιού. Από πολλές απόψεις, αυτός είναι ο Cut του Διευθυντή.
Όπως ένα μεγάλο μέρος ενός ανεμιστήρα που ήμουν της θεωρίας του Ninja, αναλάβει ο διάβολος μπορεί να κλάψει , Δεν μπορώ να αρνηθώ ότι είχε σίγουρα προβλήματα. Όχι μόνο ήταν η δυσκολία που χτύπησε αρκετούς μανταλάκια, κάτι που δεν ήταν σύμφωνο με την παράδοση των σειρών, αλλά πολλές από τις επιλογές σχεδιασμού αγώνα, όπως οι στοιχειώδεις εχθροί, πρόσθεσαν περισσότερες ενοχλήσεις παρά πρόκληση. Αλλά Οριστική έκδοση αποσκοπεί στην αντιμετώπιση πολλών από αυτά τα προβλήματα. Κανένα άλλο στιγμιαίο SSS δεν καταλαμβάνει τις ίδιες κινήσεις, δεν είναι πλέον εύκολο να πάει και δεν υπάρχουν άλλες απεριόριστες πτήσεις στην αγγλική μορφή για να έχουν εδώ. Ήθελες DmC να παίζω από DMC 's κανόνες; Το έχεις.
Αλλά ας το βγάλουμε από το δρόμο: ο καθένας αναμένει μια πλήρη αναδιαμόρφωση του DmC και το σύστημα παιχνιδιού του για να ταιριάζει ακριβώς με τον τρόπο που τα προηγούμενα παιχνίδια αισθάνθηκαν θα απογοητευθούν. Παρά αυτό που πολλοί από τους πιο κυνικούς οπαδούς ανέλαβαν, αυτό δεν συμβαίνει DmC: Apology Edition (Haha, τόσο έξυπνος). DmC: Οριστική έκδοση εξακολουθεί να είναι πολύ Ninja θεωρία ο διάβολος μπορεί να κλάψει . Ο παραγωγός Capcom Rey Jimenez μίλησε μαζί μου για την υποδοχή DmC είχε, και πώς αυτό το remaster μπορεί ακόμη και οι πιο σκληροί κυνηγοί να δουν το παιχνίδι σε ένα νέο φως.
«Νομίζω ότι πολλή αρνητική αντίδραση από το παιχνίδι προήλθε από την πρώιμη ανακοίνωση, η οποία είχε σίγουρα προβλήματα», είπε ο Jimenez, ενώ αντανακλά το περίφημο ντεμπούτο στο TGS 2010. «Το τελικό προϊόν ήταν κάτι που σίγουρα έκανε έκκληση σε ένα ευρύτερο αλλά πραγματικά θέλαμε να κάνουμε αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι (και πάλι) γιατί θα επωφεληθεί πραγματικά από το άλμα (στο τρέχον γένος). Υπήρξε κάποια έλλειψη απόδοσης που επηρέασε πραγματικά τα προηγούμενα συστήματα », εξήγησε« Αυτό ήταν κάτι που θα μπορούσε να επανεξεταστεί ».
Σύμφωνα με τον Jimenez, «Τα παιδιά στη θεωρία Ninja είχαν πάντα εμπιστοσύνη στο έργο τους και (...) η αντίδραση που έχουμε δει μέχρι τώρα ήταν ενθαρρυντική. (Οι προγραμματιστές) είναι πολύ υπερήφανοι για την δουλειά που έχουν κάνει και η Capcom βρίσκεται πίσω από αυτό το προϊόν από την πρώτη μέρα ».
Στη νέα τεχνολογία, DmC τρέχει σε ένα γρήγορο 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Φυσικά, η αρχική έκδοση στο Xbox 360 και το PS3 έτρεξε αργά, ειδικά όταν τέθηκε το ένα δίπλα στο άλλο με την ανώτερη θύρα PC, την οποία η Ninja Theory χρησιμοποίησε ως βάση για Οριστική έκδοση . Επιπλέον, οι προγραμματιστές ήθελαν να επωφεληθούν από τις κοινωνικές λειτουργίες του PS4 και του Xbox One για να επιτρέψουν στους παίκτες να μοιραστούν πιο εύκολα τα σύνθετα βίντεο και άλλα επιδεικτικά παιχνίδια.
Ο Jimenez κάλεσε να εργάζεται στο λιμάνι «μια αρκετά γρήγορη διαδικασία», αλλά σημείωνε ότι υπήρχαν προκλήσεις. Για αρχάριους: 'Να το πάρει σε 64-bit, και να ρυθμίσετε τις καμπύλες και τις φυσικές αλλαγές. Δεδομένου ότι το Unreal 3 δεν υποστηρίζεται επίσημα ακόμα από τα PS4 και το Xbox One, έπρεπε να κάνουμε κάποιες τροποποιήσεις στον κινητήρα για να τρέξουμε στα νέα συστήματα. Στις νέες κονσόλες αυτή τη στιγμή με την κοινωνική ενσωμάτωση ως προεπιλογή, ο καθένας μπορεί να κάνει ένα μεγάλο combo βίντεο και αφού δεν χρειάζεται να τραβήξετε στιγμιότυπα, νομίζω ότι θα είναι εκπληκτικό για τους παίκτες.
Την ώρα που πέρασα με το παιχνίδι, ήμουν εντελώς ληφθεί με αυτό. DmC: DE αισθάνθηκε έντονη και σε σημείο. Αν και κάποιες αλλαγές είναι αρκετά λεπτές, όπως η πλήρης κατάργηση του fedora του Vergil (η οποία Ninja θεωρία μισούσε, παρεμπιπτόντως), πολλοί άλλοι θα είναι αμέσως αισθητός, ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια της μάχης. Ένιωσα συνεχώς σαν να ανακαλύπτω εκ νέου τις πτυχές του παιχνιδιού με το οποίο ήμουν ήδη άνετα, κάτι που ήταν ένα θαυμάσιο συναίσθημα. Ενώ οι άνθρωποι στο Capcom δεν ήθελαν να μοιραστούν τον πλήρη changelog ακόμα (είναι προφανώς πάνω από έξι σελίδες), ήταν ευτυχείς να μιλήσουν για την επιτυχία που είχαν με την απελευθέρωση PC.
Αναφέρω πόσο μεγάλη είναι η έκδοση για PC DmC ήταν; Η Capcom και η Ninja Theory νόμιζαν επίσης. Το πιο σημαντικό ήταν ότι αγάπησαν όλους τους cool mods players που δημιουργήθηκαν, όπως το Turbo Mode (αύξηση της ταχύτητας του παιχνιδιού κατά είκοσι τοις εκατό) και μια σειρά από ανεπίσημα μπαλώματα και τσιμπήματα όπως την αφαίρεση των ειδικών όπλων. Ορισμένα από αυτά τα mods ήταν τόσο καλά δεκτά από τους προγραμματιστές που αποφάσισαν να τα εφαρμόσουν για αυτό το remaster. Το έργο που τέθηκε στο Οριστική έκδοση ήταν επαναλαμβανόμενη ανάπτυξη iterations και ενσωμάτωση ανατροφοδότησης ανεμιστήρα.
Μεταξύ αυτών είναι η συμπερίληψη της πολύ απαιτητικής στόχευσης κλειδώματος (πλήρης με επιλογές συγκράτησης ή εναλλαγής) και μιας διαμόρφωσης κουμπιών που μπορεί να αλλάξει. Για τους τελευταίους, μπορείτε να ανταλλάξετε τα περισσότερα με κάθε δράση και ικανότητα. Θέλετε να αναδημιουργήσετε τη διάταξη για κλασικά DMC ; Πηγαίνετε μπροστά και ποιος καλύτερος τρόπος να χρησιμοποιήσετε το κλείδωμα; Αν και αρχικά αισθάνθηκε λίγο jarring καθώς η εγκατάσταση της ελεύθερης φωτογραφικής μηχανής έπρεπε να αναπροσαρμόσει τον εαυτό του, πήρα γρήγορα τα ρουλεμάν μου. Εξακολουθώ να βρήκα τον εαυτό μου χωρίς αυτό για το μεγαλύτερο μέρος, αλλά η προσθήκη του κλειδώματος-επάνω έγινε χρήσιμη κατά τη διάρκεια συναντήσεων με ελίτ εχθρούς.
Μέχρι στιγμής το πιο εντυπωσιακό χαρακτηριστικό που προστέθηκε Οριστική έκδοση είναι η λειτουργία Hardcore. Προορίζεται για τους λάτρεις της μάχης που φωνάζουν για το κλασικό DMC , το νέο σύστημα παιχνιδιού αντιμετωπίζει ορισμένες κριτικές από το πρωτότυπο ενώ ενσωματώνει επίσης τροποποιήσεις στο τρέχον σύστημα. Πρώτον, το Hardcore Mode δεν είναι ένα αυτόνομο τρόπο δυσκολίας παρόμοιο με το Dante Must Die ή τους ολοκαίνουργιους τρόπους Gods Must Die, αλλά έναν προαιρετικό τροποποιητή παιχνιδιού που ενεργοποιείται πριν την εκκίνηση της αποστολής. Εάν δεν ήσασταν οπαδός των επιλογών του σχεδιασμού του πρωταθλήματος για μάχη και επιθυμούσατε τα πράγματα να είναι λίγο πιο παρόμοια με τα πρωτότυπα παιχνίδια (όπως δεν υπάρχει εκτόξευση του εχθρού σε ενεργοποίηση του διαβόλου), αυτός ο τρόπος είναι για σας.
«Όλες οι αλλαγές και τσιμπήματα που έχουμε κάνει, τα έχουμε κάνει σε δύο κατηγορίες», είπε ο Jimenez. «Μια δέσμη τσιμπήματα που είναι για το προεπιλεγμένο παιχνίδι το καθιστούν έναν καλύτερο τίτλο - και όλες οι άλλες αλλαγές που το κάνουν περισσότερο σαν το κλασικό DMC σειρά είναι όλα τοποθετούνται σε λειτουργία σκληρού δίσκου. Το κάναμε αυτό για να επιτρέψουμε στους ανθρώπους που αγαπούσαν τα παλιά DmC να συνεχίσει με την ίδια μηχανική, αλλά και να έχει έναν τίτλο που έχει τα καλύτερα παλιά και νέα DMC . Σίγουρα δεν θέλαμε να έχουμε τους ανθρώπους να τηρούν νέες αλλαγές εάν απολάμβαναν το ίδιο το πρωτότυπο παιχνίδι ».
Εκτός από τη λειτουργία Hardcore, μια άλλη προκλητική επιλογή είναι η λειτουργία Must Style. Με αυτόν τον τροποποιητή ενεργό, οι παίκτες πρέπει να φτάσουν σε βαθμό S και παραπάνω για να βλάψουν τους εχθρούς. Αρχικά, θεωρώ ότι πρόκειται για μια απλή υπόθεση, δεδομένου του αριθμού των εχθρών που θα αναλάβουν. Αλλά τότε τα πράγματα άλλαξαν μόλις ήμουν μόνος με ένα αλυσοπρίονο που κρατούσε τον Ravager. Κάθε χτύπημα σας επαναφέρει αρκετές βαθμίδες και πρέπει να επιστρέψετε μέχρι το επίπεδο S ενώ αλλάζετε κινήσεις για να διατηρήσετε υγιή την ανάπτυξη του στυλ. Αυτή η συνάντηση μου πήρε αρκετά λεπτά και ήταν μια πραγματική κλήση αφύπνισης που έπρεπε να εντείνω το παιχνίδι μου.
Αυτοί οι τροποποιητές προσθέτουν ένα εντελώς νέο επίπεδο βάθους. Χωρίς τη λειτουργία Hardcore Mode ενεργή, DmC επιστρέφει στην αρχική εξισορρόπηση της μάχης (εκτός από μερικές προσθήκες και τσιμπήματα). Ενεργοποιώντας την αισθάνθηκε σαν να μπαίνει σε ένα νέο παιχνίδι, και σε συνδυασμό με το turbo mode, η μάχη ήταν βαμπετική και έντονη. DmC 's Hardcore Mode αναδεικνύει το καλύτερο παιχνίδι του Ninja Theory και το επίπεδο βελτίωσης και στιλβωτικής εμφάνισης του παρουσιάζει μεγάλες δυνατότητες για την καταπολέμηση του εκθεσιασμού.
Δεν είναι ικανοποιημένος από την επανεξισορρόπηση της μηχανής μάχης, το στούντιο πρόσθεσε επίσης ένα ολοκαίνουργιο τρόπο Bloody Palace για το Vergil. Όπως ακριβώς και ο αρχικός τρόπος για τον Dante, θα πρέπει να πολεμήσετε μέσα από ένα γάντι των εχθρών και των αφεντικών, ενώ αντιμετωπίζετε ποικίλες συνθήκες και εμπόδια. Είναι ενδιαφέρον ότι το Vergil's take on mode BP διαθέτει μόνο 60 επίπεδα σε αντίθεση με το πρότυπο 100 για τον Dante. Ενώ αυτό μπορεί να ακούγεται απογοητευτικό, πολλά επίπεδα έχουν πολλαπλές φάσεις που απαιτούν να στρεβλώσετε σε διαφορετικές περιοχές και να πολεμήσετε επιπλέον κύματα εχθρών. Ενώ ο αριθμός των σταδίων είναι μικρότερος, υπάρχει σίγουρα μια μεγάλη ποικιλία που μπορεί να βρεθεί εδώ. Και ναι, τώρα μπορείτε να απενεργοποιήσετε το χρονοδιακόπτη στο Bloody Palace.
Είναι σίγουρα καθησυχαστικό να βλέπεις το παιχνίδι σε τόσο συμπαγή μορφή, αν και είμαι λίγο αμηχανία για την έλλειψη ανακοίνωσης PC που έχει ανακοινωθεί μέχρι στιγμής. Η απουσία του είναι περίεργη δεδομένου πόσο επηρεάζει τη θύρα PC του πρωτοτύπου DmC ήταν για Οριστική έκδοση .
Ενώ αυτή η πρόσφατη τάση να φέρει τα λιμάνια σε νέες τεχνολογίες έχει πάρει κάπως μια κακή ραπ, έχει σίγουρα τα πλεονεκτήματά της. Όχι μόνο επιτρέπει στους νεοφερμένους να πάρουν τα χέρια τους σε μια ελαστική έκδοση του παιχνιδιού στις νέες κονσόλες τους, αλλά και επιτρέπει στα παιχνίδια να έχουν μια δεύτερη ευκαιρία να είναι κάτι πραγματικά εξαιρετικό. Πόση διασκέδαση είχα με DmC σε PS3 και PC, υπήρξαν ορισμένα ζητήματα που ήθελα να εξαντληθούν από τους προγραμματιστές. Και τώρα με την απελευθέρωση του Οριστική έκδοση , τελειώνει τελικά.
Ποια είναι η καλύτερη εφαρμογή κατασκοπίας κινητού τηλεφώνου
Είναι μια συναρπαστική στιγμή να είμαι α ο διάβολος μπορεί να κλάψει ανεμιστήρας. Παρά τα όσα μπορεί να νιώσετε DmC , ο κύριος του έργου του ή η πραγματική εστίαση της Capcom στο franchise, είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι μια σημαντική προσοχή και φροντίδα πήγε σε αυτό το remaster. Αν ήσασταν ένας από τους πολλούς που δεν μπορούσαν να έρθουν γύρω για να δώσουν το πρωτότυπο ένα σουτ, τότε Οριστική έκδοση θα είναι η καλύτερη ευκαιρία για να το κάνετε. Πείτε τι θα κάνετε, αλλά είναι εύκολα το πλούσιο σε περιεχόμενο ο διάβολος μπορεί να κλάψει παιχνίδι κυκλοφορήσει σε πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Και αυτό δεν είναι τίποτα να στρέψετε τη μύτη σας επάνω.