review freedom planet
Sonic the Furhog
oracle sql ερωτήσεις συνέντευξης για έμπειρους
Εδώ στο Destructoid, δεν εξετάζουμε συχνά τα παιχνίδια που είχαν κυκλοφορήσει αρχικά πολύ πριν από ένα χρόνο, αλλά κάνουμε μια ειδική εξαίρεση για Πλανήτης Ελευθερίας . Με μια ανακοίνωση που μόλις ανακοινώθηκε, ανακάλυψα ότι δεν εξετάσαμε ποτέ το πρωτότυπο, ένα από τα καλύτερα Σόνικ ο σκαντζόχοιρος- παιχνίδια που έχω παίξει εδώ και χρόνια.
Yiff έξω τη νύχτα με τους συναδέλφους σας furries και να προετοιμαστούν για να πάει γρήγορα.
Πλανήτης Ελευθερίας (PC (αναθεωρημένο), Wii U)
Προγραμματιστής: GalaxyTrail
Εκδότης: GalaxyTrail
MSRP: $ 14.99
Κυκλοφόρησε: 21 Ιουλίου 2014 (PC), 1 Οκτωβρίου 2015 (Wii U)
Έχοντας ξεκινήσει ως Σόνικ ο σκαντζόχοιρος παιχνίδι ανεμιστήρα, Πλανήτης Ελευθερίας αναπάντεχα φαίνεται, ακούγεται και παίζει παρόμοια με την αγαπημένη αρχική τριλογία του Sega Genesis με έναν υπαινιγμό μερικών από τους νεότερους Sonic Παιχνίδια. Ωστόσο, αντί να τροχαίνουν ή να πηδούν πάνω στους εχθρούς για να τους σκοτώσουν, οι δύο κύριοι πρωταγωνιστές, Lilac και Carol, έχουν ένα ειδικό κουμπί επίθεσης που τους κάνει να γροθιάσουν και να κλωτσήσουν. Απλά αγγίζοντας έναν εχθρό δεν προκαλεί ζημιά. Αντίθετα, πρέπει να επιτίθενται, κάτι που μπορεί να είναι τόσο καλό όσο και κακό. καλό γιατί σχεδόν ποτέ δεν θα επιβραδυνθεί και θα είναι κακό για παρόμοιο λόγο, καθώς τα επίπεδα τελειώνουν πολύ γρήγορα.
Υπάρχουν τρεις χαρακτήρες που προσφέρονται και κάθε παιχνίδι διαφέρει. Ο κύριος χαρακτήρας είναι ο Lilac, ένας γούνινος δράκος ο οποίος έχει μια επίθεση με γροθιά, ένα λάκτισμα, ένα διπλό άλμα που τον προκαλεί σε ανεμοστρόβιλους εχθρούς και μια μεσαία γραμμή που λειτουργεί όμοια με αυτή του κλασικού Ραντεβού Ιππότης Περιπέτειες , κάτι που είναι καθόλου καλό. Ο σχεδιασμός του επιπέδου δεν ενθαρρύνει πολύ συχνά τη χρήση της μεσαίας κλίμακας, μια ντροπή δεδομένου ότι είναι μια μοναδική κίνηση, αλλά οι χρόνοι που χρειάζεστε αισθάνονται σταθεροί και σκεπτόμενοι. Η μεσαία κλίμακα μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί με τον ίδιο τρόπο Sonic είναι spin dash για να είναι σε θέση να πάρετε αμέσως μια ώθηση της ταχύτητας από μια νεκρή στάση.
Ο άλλος χαρακτήρας που είναι διαθέσιμος στην περιπέτεια με βάση την ιστορία είναι ο Carol ο αγριόγατος. Η Carol εξακολουθεί να έχει τα ίδια λάκτισμα και γροθιές όπως η Lilac, αλλά προσπαθώντας να πηδήσει διπλά μαζί της θα έχει την ολίσθηση της μέσα στον αέρα. Αντί να είναι σε θέση να dash, Carol έχει μια γρήγορη πυρκαγιά λάκτισμα που προκαλεί πολλές ζημιές σε σύντομο χρονικό διάστημα. Μπορεί επίσης να μετατοπίσει το τοίχωμα, το οποίο επιτρέπει την πρόσβαση σε τμήματα των επιπέδων που μπορεί να μην είναι προσβάσιμα από το Lilac. Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ Carol και Lilac, ωστόσο, είναι ότι μπορεί να πάρει τα δοχεία αερίου γεμισμένα σε διάφορα επίπεδα για να δημιουργήσουν μια μοτοσικλέτα. Ναι, διαβάζετε αυτό το δικαίωμα, μια μοτοσικλέτα. Όταν στη μοτοσικλέτα της, η Carol περικλείει γρήγορα και μπορεί ακόμα να γροθιά και να κλωτσήσει, ενώ το διπλό άλμα την κάνει να περιστρέφει τους εχθρούς πολλές φορές ανά δευτερόλεπτο. Το καλύτερο από όλα τα μοτοσικλέτα της μπορεί να οδηγήσει μέχρι τοίχους, το οποίο είναι τόσο χρήσιμο όσο είναι κωμικό.
Η περιπέτεια είναι η λειτουργία που βασίζεται στην ιστορία και περιλαμβάνει πολλά cutscenes με γραμμές με πλήρη φωνή, αλλά είναι πιθανώς και η λιγότερο αγαπημένη μου λειτουργία. Η ιστορία δεν είναι τόσο ενδιαφέρουσα ή πρωτότυπη - ένας κακός κακοποιός με μια ομάδα ρομπότ κλέβει μια ισχυρή πέτρα - αλλά κυρίως επειδή τα άλλα κομμάτια της ιστορίας είναι δύσκολο να ακολουθήσουν και να μην έχουν νόημα. Επιπλέον, η φωνητική συμπεριφορά είναι ασυνεπής τόσο ως προς την ποιότητα όσο και ως προς την πιστότητα. μερικές γραμμές ακούγονται σαν να έχουν καταγραφεί σε μια επαγγελματική εγκατάσταση και άλλοι σχεδόν ακούγονται σαν εγγραφή κλήσεων Skype. Ακόμη χειρότερα, μερικά από τα κοτσκένια δεν προσθέτουν τίποτα πολύτιμο στην ιστορία ή την ανάπτυξη χαρακτήρων, όπως μια εξελισσόμενη κομματική σκηνή από τους πρωταγωνιστές στο clubhouse τους που θα αισθανόταν περισσότερο στο σπίτι σε μια φανταστική ιστορία φαντασίας για τη ζωή του χαρακτήρα από στο πραγματικό παιχνίδι. Επίσης, όταν παίζετε ως Carol, οι παίκτες θα χάσουν τα κομμάτια της ιστορίας, γεγονός που καθιστά ακόμα πιο συγκεχυμένη και διαφορετική εμπειρία, καθώς η αφήγηση γράφτηκε σαφώς με το Lilac.
Ενώ εκτιμώ τον χρόνο και την προσπάθεια που μπήκε στον τρόπο περιπέτειας, νομίζω ότι η κλασσική λειτουργία (η οποία αφαιρεί την κουραστική φωνή που δουλεύει και τα κοψίματα) κάνει για μια καλύτερη εμπειρία.
Η κλασική λειτουργία διαθέτει επίσης έναν τρίτο χαρακτήρα, τον Milla, ο οποίος είναι προφανώς ένα κυνηγόσκυλο μπάσων. Προσωπικά, δεν βλέπω την ομοιότητα, αλλά θα πάρω την λέξη του προγραμματιστή για αυτό.
oracle sql ερωτήσεις συνέντευξη ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Η Milla παίζει αρκετά διαφορετικά από τους άλλους ήρωές μας. Το κουμπί επίθεσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να χτυπήσει γρήγορα με ένα μόνο πάτημα προκαλώντας μια μικρή πράσινη έκρηξη που λειτουργεί σαν melee, ή ένα μακρύ πιεστήριο δημιουργεί μια ασπίδα. Η ειδική επίθεση της Milla δημιουργεί έναν πράσινο κύβο πάνω από το κεφάλι της που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ακτίνα λέιζερ μεγάλης εμβέλειας ή να ριχτεί ως βλήμα μικρής εμβέλειας. Όταν χρησιμοποιείται ως δέσμη, αυτή η επίθεση ωθεί την Milla προς την αντίθετη κατεύθυνση. Έτσι, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει στην πλοήγηση στα επίπεδα, μαζί με τα αυτιά της που υψώνουν την ανυψώσει για λίγο, όταν το άλμα διπλό.
Ο σχεδιασμός του επιπέδου αισθάνεται εξοικειωμένος, καθώς φουσκώνετε από αριστερά προς τα δεξιά, πηγαίνοντας πάνω και κάτω στους λόφους και γύρω από τους βρόχους, ενώ περιστασιακά αναγκάζεστε στην πλατφόρμα. Ωστόσο, τα επίπεδα παίρνουν το δικό τους γύρισμα (λογοπαίγνιο προορίζεται) Sonic είναι τύπος; τα επίπεδα νερού επιτρέπουν την κολύμβηση σε οποιαδήποτε κατεύθυνση για παράδειγμα, ενώ άλλα περιβάλλοντα έχουν κουμπιά για να πιέσουν φυσικά για να προχωρήσουν. Τούτου λεχθέντος, δεν μπορεί να ξεχωρίσει κάποιο συγκεκριμένο στάδιο, όπως ανέφερα προηγουμένως, διότι εσείς αρέσει μέσα από όλα αυτά τόσο γρήγορα. Κάθε χαρακτήρας έχει ένα αποκλειστικό επίπεδο που βασίζεται στις μοναδικές ικανότητές του, αλλά, δυστυχώς, αυτές δεν αξιοποιούνται αλλού. Τούτου λεχθέντος, αν έπρεπε να ταξινομήσω αυτά τα επίπεδα παράλληλα με τα 16-bit Sonic παιχνίδια, τα έβαλα σωστά μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου παιχνιδιού για το Sega Genesis, δεν είναι καθόλου τόσο δημιουργικά όσο οτιδήποτε φαίνεται Sonic 3 & Knuckles , αλλά δεν είναι τόσο απλή όσο Sonic the Hedgehog 2 .
Συνολικά, Πλανήτης Ελευθερίας η λειτουργία περιπέτειας διαρκεί περίπου δυόμισι ώρες για να ολοκληρωθεί, πράγμα που είναι πολύ καλός χρόνος για μια ρετρό πλατφόρμα. Το μόνο πρόβλημα με αυτό είναι ότι βρήκα τον εαυτό μου ξοδεύοντας το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου μάχεται τα αφεντικά σε μεταγενέστερα επίπεδα. Τα πρώιμα αφεντικά είναι διασκεδαστικά και απαιτούν λίγη προσπάθεια, ενώ τα αργά αφεντικά των παιχνιδιών είναι βάναυσα και απαιτούν κάποια δεξιότητα. Αυτό είναι εύκολα ένα από τα χειρότερα μέρη της όλης εμπειρίας. Υπάρχουν πολλά φτηνά πλάνα και ένα χτύπημα σκοτώνει. Πολλά παιχνίδια από αρχάριους προγραμματιστές έχουν την τάση να είναι λίγο πιο δύσκολο για τον μέσο παίκτη, ίσως επειδή οι προγραμματιστές χτίζουν ένα παιχνίδι για τον εαυτό τους.
Ενώ Πλανήτης Ελευθερίας δεν είναι μια τέλεια εμπειρία, είναι ακόμα μια πολύ ευχάριστη και εύκολα μια από τις καλύτερες Σόνικ ο σκαντζόχοιρος- παιχνίδια που έχω παίξει εδώ και χρόνια. Αν ψάχνατε κάτι για να ξύσετε το 16-bit Sonic αυτό μπορεί να είναι αυτό. Ακριβώς μην πείτε ότι δεν σας προειδοποίησα για την αμφισβητήσιμη ιστορία, τη φωνή και τα αργά αφεντικά του παιχνιδιού.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)