divinity original sin enhanced edition is comfortable console
Κουκούλα co-op
πώς να βρείτε το κλειδί ασφαλείας δικτύου στα Windows 10
Παίζοντας με το χλιαρό Σουηδοί θρύλοι του ξίφους την περασμένη εβδομάδα, συνέχισα να λέω ότι υπήρχε ένα φως στο τέλος της σήραγγας. Μόλις τελείωσα τη δουλειά μου μέσω της ακτής Sword, θα μπορούσα να επανεξετάσω τον Rivellon μέσα Θεότητα: Original Sin - Ενισχυμένη έκδοση . Αν και δεν έπαιξα μεγάλο μέρος του πρωτοτύπου (η κριτική του Patrick είναι εδώ!), Όταν έπαιζε πέρυσι, παρακολουθούσα με θωράκιση τον ώμο του αδελφού μου, ενώ έπαιζε μέσα από την κηλίδα cRPG.
Θέλαμε να παίξουμε μαζί, αλλά δεν είχαμε δύο υπολογιστές ικανό να τρέξει το παιχνίδι εκείνη τη στιγμή. Εδώ είμαστε ένα έτος και αλλάζουμε αργότερα, με δύο ελεγκτές, έναν καναπέ και μερικές σκέψεις.
Οι λειτουργίες συνεργασίας με διαίρεση οθόνης μοιάζουν πολύ ToeJam & Earl από πίσω την ημέρα: και οι δύο παίκτες μοιράζονται μια οθόνη όταν πλησιάζουν ο ένας τον άλλο, αλλά αν παρασύρουν αρκετά μακριά, η οθόνη χωρίζεται και κάθε παίκτης έχει τη δική του κάμερα για έλεγχο. Αυτό μπορεί να χτυπάει αν ξεχωρίσεις και επανέλθεις πολλές φορές σε γρήγορη διαδοχή (φανταστείτε κάποιον που πιέζει τα χέρια μπροστά στο πρόσωπό σας πολύ γρήγορα για να αποκρύψει το όραμά σας), αλλά διαφορετικά λειτουργεί εκπληκτικά καλά. Επίσης, δεν περίμενα να είμαι σε θέση να περιπλανηθώ τόσο μακριά από εσάς. Υπήρχαν πολλές φορές στις δεκαπέντε ώρες που έπαιζα όπου θα ήταν στην πόλη και θα πολεμούσα τους εχθρούς σε μια μακρινή παραλία.
Ο έλεγχος των χαρακτήρων λειτουργεί καλύτερα από το αναμενόμενο, καθώς λειτουργεί πραγματικά χωρίς να με κάνει να θέλω να ρίξω τον ελεγκτή μου στην τουαλέτα με αντάλλαγμα ένα ποντίκι και ένα πληκτρολόγιο. Μπορείτε να μετακινήσετε τον χαρακτήρα σας γύρω με το αριστερό αντίχειρα ή μπορείτε να κάνετε κλικ σε αυτό για να δημιουργήσετε ένα μικρό δρομέα. Αυτό αποτελεσματικά σας επιτρέπει να ελιγμούς σας avatars σαν ένα σημείο και κάντε κλικ στο RPG και ευλογεί όταν θέλετε να πάτε στο μπάνιο ενώ περνάτε από την άλλη πλευρά του χάρτη. Η μάχη είναι αρκετά εύκολη για να διαχειριστεί, με πολλαπλά ακτινικά μενού και συντομεύσεις που παρέχουν ταχεία μέσα για το τέλος.
ερωτήσεις συνέντευξης για html και css
Ένα RPG μπορεί να ζήσει ή να πεθάνει από την απογραφή του, και Θεότητα: αρχική αμαρτία δεν ήταν ποτέ εξαιρετικά διαχειρίσιμος στην πρώτη θέση. Ενώ η παρουσίαση είναι ευχάριστη (μικρά κιβώτια, βαρέλια και πασσάλους gore εμφανίζονται ως ένα χαριτωμένο πλέγμα lil όταν κοιτάς μέσα από αυτά), η παραλαβή των αντικειμένων μπορεί να είναι μια κουραστική. Κρατώντας πατημένο το κουμπί X, εμφανίζεται ένας κύκλος αναζήτησης γύρω σας, ώστε να μπορείτε να δείτε ταυτόχρονα πολλά αντικείμενα, τα οποία ελαχιστοποιούν τις λεπτομέρειες, αλλά δεν είναι εντελώς ιδανικά. Αν δεν είχατε παίξει την έκδοση του PC πριν πιστεύετε ότι ήταν λίγο αργή αλλά τίποτα πέρα από το συνηθισμένο. Δυστυχώς, ακόμη και με την εμπειρία hands-off ξέρω πόσο γρηγορότερα μπορεί να είναι, και σε ένα παιχνίδι τόσο μεγάλο όσο αυτό, η κακή προσβασιμότητα των αποθεμάτων πηγαίνει από μια ρυτίδα σε μια πληγή μετά από λίγο.
Η μετακίνηση αντικειμένων από το δρόμο σας είναι ίσως η επιθετική δραστηριότητα εδώ. Αντί να κάνετε απλά κλικ και να το σύρετε έξω από το δρόμο σας, πρέπει να κρατήσετε πατημένο το κουμπί αναζήτησης, να επιλέξετε το στοιχείο, να μεταβείτε σε ένα ξεχωριστό μικρό μενού, να επιλέξετε μετακίνηση και, στη συνέχεια, να καθορίσετε πού θέλετε να τοποθετήσετε το εν λόγω στοιχείο. Αυτό είναι πάρα πολλά κόμματα και ρήτρες για να ολοκληρώσετε μια ενέργεια που θα κάνετε συχνά. Λειτουργεί καλύτερα αν χρησιμοποιείτε το σημείο και κάντε κλικ στο σχέδιο ελέγχου, το οποίο βρήκα τον εαυτό μου χρησιμοποιώντας συχνά. Γενικά, δεν θα έλεγα ότι οι έλεγχοι αυτοί είναι τόσο δύσκολοι όσο ενοχλητικοί.
Αλλά αν μπορέσετε να προσαρμόσετε τις χορδές αυτών των μαριονιών, υπάρχει ένα φανταστικό παιχνίδι από κάτω. Θεότητα: Original Sin - Ενισχυμένη έκδοση είναι ένα από τα σπάνια RPG φαντασίας που έχει γοητεία, χάρισμα, και δεν αισθάνεται εντελώς γενική. Τώρα που εκφράζεται σχεδόν κάθε NPC, ο κόσμος αισθάνεται ακόμα πιο ζωντανός και ευγενικός. Οι συνομιλίες συνεργασίας, στις οποίες οι κύριοι χαρακτήρες μπορούν να συμφωνήσουν, να διαφωνήσουν, να υποστηρίξουν και να διαμαρτυρηθούν μεταξύ τους, οδηγώντας τελικά σε χαρακτηριστικά που έχουν απτό αποτέλεσμα, είναι τέλειοι για συνεδρίες καναπέ. Ο αγώνας που βασίζεται σε στροφές δεν φαίνεται να έπεφτε, αλλά το κάνει. Κάθε φορά που ο αδελφός μου κάλυπτε μια σφαίρα σε λάδι και τον έβαλα να καεί, εμείς φτιάξαμε σαν δυο κουταλιές. Οι περιβαλλοντικές / στοιχειακές μάχες βρίσκουν πάντα έναν τρόπο να παραμείνουν συναρπαστικοί.
πώς να ανοίξετε αρχεία βάζων με παράθυρα java 10
Δεν είμαι ο Chris Carter, οπότε δεν μπορώ να ολοκληρώσω ένα παιχνίδι 100 ωρών μέσα σε δύο ημέρες. Υπάρχει ακόμα ένα σκουπίδια που δεν μου έφτασαν Θειότητα . Μέχρι στιγμής, οι επιπρόσθετες αναζητήσεις και ο διάλογος νιώθουν καλά στο σπίτι, και η προσθήκη διπλής εξουσίας έχει καταστήσει τον παρωχημένο ακροατή μου ακόμα πιο τρομερό. Ακόμα και μετά από το μικρό που έχω παίξει, είμαι σίγουρος ότι θα αξίζει τον κόπο σας. Απλά θυμηθείτε να σηκώσετε κάθε κέλυφος στην παραλία και να το στείλετε στο κατάστημα του αδελφού σας κάθε φορά που ελέγχει το τηλέφωνό του. Δείτε πόσα κοχύλια μπορείτε να στείλετε πριν παρατηρήσουν.
Καλα να περνας!