destructoid review super smash bros
Γεια σου, Smash Bros. Dojo; Χρειάζομαι μια λέξη μαζί σου.
Παρόλο που εκπροσωπείτε μία από τις πιο λαμπρές τακτικές μάρκετινγκ που έχω δει ποτέ, πρέπει να ομολογήσω ότι είμαι λίγο κουρασμένος μαζί σας. Έχεις κάνει τη δουλειά μου δύσκολη. Θα πρέπει να ανασκόπηση αυτό το παιχνίδι friggin »και η διαφημιστική εκστρατεία έχει χτυπήσει κρίσιμη μάζα.
Ως εκ τούτου, αναμένω μετά τη δημοσίευση της εν λόγω αναθεώρησης είτε να κτυπηθεί άσκοπη με βράχους και μπαστούνια, ή δεμένη με ένα δέντρο και φωτιά. Αχ, όχι γιατί νομίζω ότι είναι το παιχνίδι κακό , μυαλό - έρχεται μόνο με την περιοχή όταν το buzz χτυπά ένα συγκεκριμένο σημάδι. Έτσι, αν μπορούσατε, πείτε την οικογένειά μου, είπα ότι λυπάμαι και πατήσα τον Anthony Burch στον κώλο και του είπα ότι είπα «ευχαριστώ για τους καλούς χρόνους». Είναι το λιγότερο που μπορείς να κάνεις, βλέποντας πώς με οδήγησες σε έναν πενιχρό, πικρό και πρόωρο θάνατο.
Ναι. Σας ευχαριστώ 'πολλά . Χτυπήστε το άλμα για την αναθεώρηση της μεγαλύτερης, πιο μονολιθικής προσφοράς του Wii - αλλά προειδοποιήστε, η κριτική, όπως και το παιχνίδι, είναι λίγο πυκνή.
εργαλεία δοκιμών αυτοματισμού για εφαρμογές ιστού
(Η επανεξέταση αυτή μπορεί να περιέχει την περιστασιακή αναφορά μυστικών χαρακτήρων, σταδίων ή άλλων ανοιγμάτων που μπορεί να εξοργίσουν το ευαίσθητο αεροδιαστημικό.)
Super Smash Bros. Κουράγιο
Αναπτύχθηκε από την Sora / Game Arts
Δημοσιεύθηκε από τη Nintendo of America
Κυκλοφόρησε 9 Μαρτίου 2008
Αν συγχωρείτε λίγο κάτι, εδώ είναι ένα αγαπημένο μου απόσπασμα από τον αείμνηστο Douglas Adams, επεξεργασμένο για περιεχόμενο:
( Super Smash Bros. Κουράγιο ) είναι μεγάλο. Απλώς δεν θα πιστέψετε πόσο τεράστιο, τεράστιο, γεμάτο από μυαλό, είναι μεγάλο. Εννοώ, μπορεί να νομίζετε ότι είναι πολύ μακριά από το δρόμο προς το φαρμακείο, αλλά αυτό είναι μόνο τα φιστίκια για να ( Super Smash Bros. Κουράγιο ).
Παραδόξως, το πιο θαυμαστό επίτευγμα που είναι εγγενές Φιλονικία είναι, περίεργα, αυτό που κάνει αυτή την αναθεώρηση έναν τέτοιο πόνο στον κώλο να γράψει. Το παιχνίδι είναι πρησμένος με περιεχόμενο, φουσκωμένο από το καθαρό ποσό του υλικό ότι ο Masahiro Sakurai και η συμμορία έχουν γεμίσει μέσα. Καθίστε κάτω για να γράψετε μια αναθεώρηση ενός παιχνιδιού, όπως Super Smash Bros. Κουράγιο , είναι δύσκολο να βρούμε μια σταθερή θέση για να ξεκινήσουμε. Αλλά από τη στιγμή που έχω ήδη διατυπώσει μια παράγραφο που καθορίζει πόσο μαζική είναι, ας ξεκινήσουμε με αυτό.
Φιλονικία είναι η επιστολή αγάπης της Nintendo για τον εαυτό της, μαζί με όλους όσους έχουν πάρει ποτέ έναν υπεύθυνο επεξεργασίας και έχουν αγκαλιάσει οποιοδήποτε αριθμό των franchises του. Είναι μια ζωντανή συλλογή-σε-κίνηση, μια παθητική εγκυκλοπαίδεια από την οποία μπορείτε να αντλήσετε μια πλούσια γνώση της ιστορίας της εταιρείας. Πάνω από 25 χρόνια ιστορίας, που εκπροσωπούνται σε ένα μόνο παιχνίδι - ένα σημείο που αξίζει να υπερκεραστεί, αν και μόνο επειδή η Nintendo είναι πραγματικά η μόνη εταιρεία στον πλανήτη που θα μπορούσε να ξεφύγει με αυτό.
Υπάρχει κάτι συναρπαστικό για αυτούς τους χαρακτήρες. Τα ζητήματα της δυνατότητας αναπαραγωγής και της λειτουργίας, θα πιεζόμουν σκληρά για να αποκαλύψω το όνομα οποιουδήποτε άλλου στούντιο του οποίου τα προηγούμενα έργα θα μπορούσαν να συντηρηθούν από κοινού, να αγωνιστούν και να πουλήσουν ένα εκατομμύριο αντίτυπα. Ο συνδυασμός των αξέχαστων χαρακτήρων, των φουσκωμένων καραβιών και της απλής - καθώς και της απατηλά βαθιάς - μηχανικής είναι αυτό που έκανε Σπάσιμο σειρά τι είναι σήμερα, και Φιλονικία δεν κάνει τίποτα για να διαφοροποιηθεί από τους προγόνους της. Εκτός, βέβαια, απλά να προσθέσω περισσότερο .
Στην ουσία, αυτό είναι αυτό Φιλονικία είναι. Φαντάζομαι Μέλε , να το πολλαπλασιάσετε δύο φορές ή τρεις φορές, να γεμίσετε τα γραφικά και να εξομαλύνετε τις ακατέργαστες άκρες. Παρόμοια με τον τρόπο με τον οποίο Super Mario Galaxy ήταν μια φινέτσα του τρισδιάστατου είδους πλατφόρμας, έτσι ώστε να είναι Φιλονικία για το παιχνίδι του πάρτι ... μαχητής ... πράγμα . Ο βασικός τύπος που εξετάστηκε αρχικά στο Nintendo 64 εξετάζεται περαιτέρω, με βάση την παρεκβολή, και πάνω απ 'όλα, εξευγενισμένος . Πώς νιώθεις για τα προηγούμενα Σπάσιμο οι τίτλοι θα επηρεάσουν άμεσα το πώς αισθάνεστε σχετικά με την ακόλουθη πρόταση: το βασικό gameplay παραμένει ουσιαστικά το ίδιο.
Για τους παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά Smash Bros., το βασικό gameplay έχει τις ρίζες του σε μάχες για πολλούς παίκτες για έως και τέσσερις παίκτες, παίρνοντας τον έλεγχο των διάφορων χαρακτήρων franchise και ξυλοκοπώντας την πίσσα μεταξύ τους με γροθιές, πόδια, όπλα και αντικείμενα σε μια ποικιλία γνωστά τοπία. Το απλό του σχήμα ελέγχου, το οποίο χρησιμοποιεί βασικές κινήσεις και πιεστικές πιέσεις, αντί των σύνθετων combos και των ειδικών κινήσεων πολλών άλλων μαχητών, αναδημιουργείται πιστά σε αυτή την τελευταία σειρά της σειράς. Και είναι ακόμα γελοία διασκεδαστικό.
Ενώ η ομάδα του Sakurai έχει τροποποιήσει, επαναπροσδιορίσει και ανακατέψει κάποια στοιχεία του παιχνιδιού, στο τέλος της ημέρας, αυτό που έχετε περιμένουν από Smash Bros. και Μέλε , θα βρείτε στο Φιλονικία . Σε μια εποχή κατά την οποία ο καθένας και η γιαγιά τους - ναι, κι εγώ - κλαίνε οργισμένα για την καινοτομία, Φιλονικία είναι μια συνέχεια η οποία είναι πάνω απ 'όλα άμεσα ενημερωμένη από τους προκατόχους της. Κανένας απομακρυσμένος wiggling από το Wii, κανένα νέο στοιχείο HUD ή μετρητές ισχύος.
Αλλά όπου το «νέο» του Φιλονικία πραγματικά λάμπει είναι στο ρόστερ-όχι μόνο από την άποψη των νέων χαρακτήρων, αλλά και από την άποψη των ενημερώσεων σε γνωστά πρόσωπα. Σε γενικές γραμμές, η Nintendo έχει καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για την περαιτέρω διαφοροποίηση του ρόστερ, ιδίως όσον αφορά την επιστροφή χαρακτήρων. Ένα από τα θέματα μου με Μέλε ήταν ο τρόπος με τον οποίο πολλοί από τους απελευθερώσιμους χαρακτήρες του παιχνιδιού ήταν απλοί κλώνοι των προεπιλεγμένων μαχητών. μια οπτική ανακατασκευή εδώ, ένα σταθερό μέλος εκεί, και voila, Δρ Μάριο. Αλλά αυτοί οι κλώνοι που έχουν κάνει την κοπή έχουν γίνει αρκετά διαφορετικοί από τους αντίστοιχους Φιλονικία .
Θα μπορούσα να περάσω όλη την ημέρα γεώτρηση κάτω από τις λεπτομέρειες, αλλά επιτρέψτε μου να σας δώσω ένα παράδειγμα: Toon Link, μια αναθεωρημένη εμφάνιση του Μέλε 's Young Link σχεδιαστεί με τον ήρωα Wind Waker ενσάρκωση στο μυαλό, στην πραγματικότητα παίζει αρκετά διαφορετικά από τον παλαιότερο ομόλογό του. Βέβαια, είναι ακόμα ταχύτερη και πιο ευκίνητος, αλλά πολλές από τις επιθέσεις του λειτουργούν με θεμελιωδώς διαφορετικούς τρόπους.
Και ενώ Φιλονικία προβάλλει πολλούς σαρκωμένους χαρακτήρες που επιστρέφουν, ούτε οι αρχάριοι δεν απογοητεύουν. Και πάλι, θα είμαι εδώ για πολύ καιρό αν απευθυνόμουν σε κάθε χαρακτήρα χωριστά, αλλά τι είναι αξιοσημείωτο Φιλονικία του ρόστερ είναι ότι υπάρχουν πολύ, πολύ λίγα από την άποψη του χαμένου χώρου. Κάθε χαρακτήρας διαθέτει ένα ξεχωριστό στυλ παιχνιδιού - όχι μόνο «βαρύ», «γρήγορο» και οι κλίσεις μεταξύ των δύο. Ο Wario είναι υγιής, αλλά περίεργα ευκίνητος. Οι εκρηκτικές ύλες του Στερεού Φιδιού φέρνουν ένα νέο στοιχείο στρατηγικά χρονομετρημένων επιθέσεων. Οι επιθέσεις Pikmin του Captain Olimar είναι απολύτως περίεργες, ενώ είναι απολύτως καταστροφικές σε ικανά χέρια. Μερικές εξαιρέσεις στην άκρη (είναι τρία Fox-όπως χαρακτήρες πραγματικά απαραίτητη;), θα πάρετε μια παράλογη ποσότητα του ποταμού έξω από Φιλονικία του ρόστερ.
Αλλά δεν είναι μόνο οι χαρακτήρες που θα δουν Φιλονικία μέσα σε μια γελοία μακρά διάρκεια ζωής. Μια τεράστια ποικιλία από σκηνές που χαρακτηρίζουν ένα ευρύ φάσμα γνωστών, μοναδικών ρυθμίσεων της Nintendo - συμπεριλαμβανομένου ενός Ηλεκτροπλαγκτόν το στάδιο, το οποίο είναι ίσως το αγαπημένο μου από όλους - φέρνουν ένα στοιχείο απροβλέπτου σε κάθε γύρο. Ενώ το παιχνίδι διαθέτει τα βασικά και άλλα στάδια των barebones όπως το Battlefield, Final Destination και άλλα, οι χάρτες που διαθέτουν «τεχνάσματα» - ένα λαβύρινθο διαφυγής στο Norfair ή μικρά παιχνίδια στο στάδιο WarioWare. καλά για να ανακινήσετε το παιχνίδι.
δοκιμή παραγωγής δεδομένων σε δοκιμές λογισμικού
Όσον αφορά το περιεχόμενο, Φιλονικία είναι σχεδόν συντριπτική σε αυτό που προσφέρει. Αθλητικά 37 χαρακτήρες συνολικά, Φιλονικία παρέχει μια εντελώς παράλογη ποσότητα παραλλαγής παιχνιδιού που βασίζεται στο βασικό gameplay πολλών παικτών με τέσσερα παίκτες. Το παιχνίδι προσφέρει νέους τρόπους λειτουργίας, νέα στοιχεία και νέους τρόπους για να τροποποιήσετε τους γύρους. Η λειτουργία συμβάντων (τώρα με ένα αντίστοιχο co-op!), Οι λειτουργίες Target Mode, All-Star και Classic για όλους τους παίκτες κάνουν την επιστροφή. Αλλά αυτό που είναι πιθανό να κάνει τη μεγαλύτερη εκτόξευση είναι η καμπάνια του Εκπρόσωπου Εκπρόσωπου, που μπορεί να μην ανταποκρίνεται στις προσδοκίες.
Με το χτύπημα σε μια ανθεκτική έξι έως επτά ώρες, η καμπάνια του Εμπιστευματοφύλακα για έναν υποπαιδικό παίκτη διαθέτει μια χαλαρά κατασκευασμένη ιστορία Φιλονικία οι διάφοροι ήρωες που συνεργάζονται κάτω από περίεργες περιστάσεις για να πολεμήσουν ένα παντοδύναμο κακό. Χορηγείται από Τελική φαντασία ο σεναριογράφος Kazushige Nojima, ο Εκδóτης περιέχει κάποιες αληθινά αστρικές ακολουθίες CG που προβάλλουν τον επικó αγώνα των αγαπημένων μας ήρωων ενάντια σε αυτά τα άλλα πλάσματα. Και ενώ οι εχθροί είναι καλά σχεδιασμένοι και ποικίλοι, ο Εκπρόσωπος πάσχει από μια κρίση ταυτότητας.
Η έννοια του Σπάσιμο -play style σε ένα side-scrolling, beat-'em-up είδος του πλαισίου είχε αρχικά διερευνηθεί μέσα Μέλε 's Adventure mode. Όμως, ο Γραμματέας το παίρνει τριάντα ή σαράντα ακόμη βήματα, δημιουργώντας μια τεράστια εκστρατεία από αυτή τη βασική εμπειρία. Δυστυχώς, Φιλονικία του μηχανισμού και του συστήματος ελέγχου μοιάζουν κάπως ακατάλληλα για το είδος του παιχνιδιού που εκτοξεύει ο Εισηγητής. η κάμερα είναι πολύ κοντά για να πάρετε μια αίσθηση του τι είναι γύρω σας και μάχεται το κύμα μετά από κύμα εχθρών σε ένα μετατοπίζοντας αεροπλάνο οδηγεί σε πολλά προβλήματα.
Αν και η ιστορία είναι ευχάριστη, ο Εισηγητής τείνει να σύρει μετά από λίγη ώρα και διαπράττει την αμαρτία να ζητά από τον παίκτη να επαναλάβει ουσιαστικά ολόκληρη την εκστρατεία στο τελικό επίπεδο του παιχνιδιού, έναν γιγαντιαίο λαβύρινθο συναρμολογημένο μαζί με στοιχεία από τα διάφορα επίπεδα του καμπάνια, γεμάτη με κάθε χαρακτήρα και κάθε προϊστάμενος, όλοι τους πρέπει να κατακτηθούν πριν ολοκληρωθεί η εκστρατεία. Σειρά όπως το Mega Man χειροποίητο γάντι σε έντεκα, βαθιά τηγανητά και dunked σε λάμψη. Η τελευταία μου μισή ώρα με τον Εισηγητή συνορεύει με την εξημέρωση, αλλά hey - τουλάχιστον ξεκλείδωσα το Sonic από το τέλος του παιχνιδιού.
Με απλά λόγια, η διασκέδαση του Σπάσιμο αδυνατεί να λάμψει μέσα από μια κακή εκστρατεία για έναν παίκτη. Ο απεσταλμένος σίγουρα αξίζει να διαδραματίσει για το κινηματογραφικό, αλλά κάποτε θα είναι αρκετό για πολλούς παίκτες.
Ευτυχώς, ο Εκπρόσωπος καταγράφει ένα γελοία μικρό κομμάτι του συνόλου Φιλονικία εμπειρία και είναι διαφορετικά μια εκτροπή στις περιστροφές πολλαπλών παικτών στις οποίες είναι χτισμένο το παιχνίδι. Οι παίκτες δύναμης και οι σκληροπυρηνικοί χρήστες θα χάσουν το μυαλό τους με τον επεξεργαστή επιπέδων, ο οποίος αντίθετα με τις υποψίες μου είναι πραγματικά εξαιρετικά ισχυρός. Οι δημιουργικοί παίκτες θα ξοδεύουν πολύ χρόνο μέσα Φιλονικία 's απάντηση στο Halo 3 's Forge, δημιουργώντας την τέλεια αρένα στην οποία θα σπαταλήσουν τους αντιπάλους.
Το online παιχνίδι είναι επίσης μια ευπρόσδεκτη προσθήκη, αν και η απόδοση μπορεί να είναι λίγο χτύπημα ή χάσει. Όπως πάντα, η ενσωμάτωση ενός διαδικτυακού στοιχείου στο υλικό Wii παίρνει ένα μεγάλο χτύπημα χάρη στην γελοία προσκόλληση της Nintendo στο βασικό σύστημα φίλων του Wii, καθιστώντας σε επαφή με φίλους για ένα γύρο ή δύο περισσότερο από μια ταλαιπωρία. Αλλά με ένα παιχνίδι όπως Φιλονικία , το ήμισυ της εμπειρίας είναι με τους ανθρώπους που παίζετε ενάντια, κοκκινίζοντας και κολακεύοντας και φωνάζοντας οπαδοί. Αλλά και πάλι, έχοντας αυτή τη δυνατότητα online παιχνιδιού είναι σίγουρα ένα καλό πράγμα.
Όσον αφορά τα τεχνικά επιτεύγματα, Φιλονικία είναι ένα εκπληκτικά όμορφο παιχνίδι, αν και δεν είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα των γραφικών δυνατοτήτων του υλικού του Wii όπως παρουσιάστηκε στο Metroid Prime 3 και Super Mario Galaxy . Αλλά πού Φιλονικία 's visuals πραγματικά απογειώνονται είναι οι τρόποι με τους οποίους η κατεύθυνση της τέχνης του παιχνιδιού τόσο αναδημιουργεί πιστά και γευστικά ενημερώνει τα franchises που αντλεί. Οι χαρακτήρες είναι έντονα κινούμενοι - το βήμα του κωμικού άλμπουμ του Wario έρχεται στο μυαλό - και ζωηρά στυλιζαρισμένο.
dfs χρησιμοποιώντας στοίβα c ++
Πέρα από την απλή χρησιμότητα του να είσαι, ξέρεις, α τόπος για να πολεμήσουν , τα στάδια προσφέρουν μια παρόμοια μάρκα καραμελών μάτι. Η σκηνή Shadow Moses, η οποία αναπτύχθηκε εν μέρει από Metal Gear Solid δημιουργός Hideo Kojima, είναι μια εκπληκτική αναπαλαίωση ενός περιβάλλοντος που πολλοί από εμάς είναι πολύ εξοικειωμένοι με. Throwbacks σε παλαιότερα παιχνίδια, όπως το Το νησί του Yoshi στάδιο, συνθέτουν το χρώμα και τη μορφή που αντανακλά το σχέδιο τέχνης του αρχικού τίτλου. Είναι μια εξαιρετική προσπάθεια που πηγαίνει πάνω και πέρα από αυτό που είδαμε Φιλονικία 's προκατόχους.
Ομοίως, Φιλονικία 's απολύτως μαζική επιλογή μουσικής προσφέρει αρκετή tunage να κρατήσει τα αυτιά σας καταλαμβάνεται για αρκετό καιρό. Παίζοντας σε πάνω από τριακόσια κομμάτια, Φιλονικία Το soundtrack είναι το είδος της φωνητικής υπηρεσίας που απλά δεν σταματάει και κάθε στάδιο έχει αρκετές παραλλαγές στον ήχο για να εξασφαλίσει ότι δεν θα αρρωστήσετε μια σκηνή μόνο και μόνο για κάποιο θέμα σχάρων για αρκετό καιρό.
Ζητώ συγγνώμη αν έχω λεχθεί πάνω από στοιχεία ή χαρακτηριστικά στο παιχνίδι, αλλά με εμπιστευθείτε όταν λέω ότι υπάρχει ένα shitload of υλικό σε αυτό το παιχνίδι, και επισημαίνοντας κάθε στοιχείο του Super Smash Bros. Κουράγιο που χρησιμεύει για την περαιτέρω επέκταση των δυνατοτήτων του παιχνιδιού θα πάρει λίγο περισσότερο κείμενο από ότι είμαι βέβαιος ότι είστε πρόθυμοι να διαβάσετε. Με τόσα πολλά να κάνουμε, να ξεκλειδώσουμε και να εξερευνήσουμε, Φιλονικία θα κρατήσει τους παίκτες κατειλημμένους για αρκετό καιρό - και πέρα από αυτό, οι άπληστοι παίκτες θα συνεχίσουν να εξερευνούν τα βαθύτερα βάθη της μηχανικής του παιχνιδιού για μεγάλο χρονικό διάστημα, όπως έχουμε δει με Μέλε . Ένα τρελό ποσό περιεχομένου που περιβάλλει αυτό που είναι, στο τέλος της ημέρας, ένα γελοίο απλό και εντελώς διασκεδαστικό σχέδιο παιχνιδιού.
Σε Φιλονικία , Η Nintendo έχει παράγει χειροκίνητα μία από τις πιο συναρπαστικές, πλούσιες και πυκνά συσκευασμένες εμπειρίες που διατίθενται σε οποιαδήποτε κονσόλα. Ένα must-buy για τους ιδιοκτήτες Wii και ένα συναρπαστικό δέλεαρ για εκείνους που δεν έχουν ακόμη υιοθετήσει το σύστημα, Super Smash Bros. Κουράγιο είναι μια από τις καλύτερες προσπάθειες της Nintendo ακόμα.
Αποτέλεσμα: 9.5