the memory card 02 palom
Final Fantasy IV
Καλωσορίσατε σε μια άλλη έκδοση της κάρτας μνήμης, τη σειρά που αναλύει και τιμά μερικές από τις καλύτερες (και πιο αξέχαστες) στιγμές βιντεοπαιχνιδιών του παρελθόντος και του παρόντος.
Σκεφτόμενος πίσω σε μερικές από τις μεγαλύτερες στιγμές του παιχνιδιού (και κοιτάζοντας την αρχική λίστα των inductees της κάρτας μνήμης), η μία σειρά που αναδύεται περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη είναι Τελική φαντασία . Αυτό σχεδόν δεν αποτελεί έκπληξη, όπως Τελική φαντασία τα παιχνίδια είναι γεμάτα από επικά σενάρια που σίγουρα θα καίγονται στις αναμνήσεις των παικτών για τα επόμενα χρόνια.
Αλλά ακόμη και με όλα τα δράματα και τις over-the-top ακολουθίες που υπάρχουν στον κόσμο του Τελική φαντασία , λίγα λεπτά ξεχωρίζουν πάνω από τα υπόλοιπα.
Ενώ μπορεί να είναι μόνο το δεύτερο μου αγαπημένο Τελική φαντασία (το νούμερο ένα έρχεται σε μια μελλοντική έκδοση), μια από τις πιο καθοριστικές αναμνήσεις από την παιδική μου ηλικία, που εμφανίστηκαν παίζοντας αδιαμφισβήτητα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ρόλων που παίζαμε ποτέ, Final Fantasy IV (ή όπως το γνώρισα αρχικά: Final Fantasy II ).
Πάρτε λοιπόν ένα «μαλακό» φίλτρο και ξαναζήστε μία από τις πιο συγκλονιστικές και συγκλονιστικές στιγμές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
λογισμικά για λήψη βίντεο από οποιονδήποτε ιστότοπο
Η ρύθμιση
Σε Final Fantasy IV (Θα κολλήσω με την πραγματική αρίθμηση για συνέπεια), παίζετε ως κύριο χαρακτήρα Cecil, ένας σκοτεινός ιππότης και μέλος του Red Wings, μια ομάδα στρατιωτών ιπτάμενων ποδηλάτων που έχουν ανατεθεί να κλέψουν κρυστάλλους από ανυποψίαστους, ήσυχες πόλεις.
Περίπου το ένα τέταρτο του τρόπου με το ταξίδι σας (και αφού συναντήσατε ήδη αρκετούς χαρακτήρες) το πλοίο στο οποίο ταξιδεύετε είναι «επιτεθεί» και βυθίζεται από έναν Leviathan. Κατά τη διάρκεια της τραυματικής συνάντησης, όλοι οι σύντροφοί σας χάνονται, μερικοί πέφτουν και χτυπιούνται μακριά στη θάλασσα, άλλοι καταπίνονται από το υδρόβιο θηρίο.
Μόλις ανακάμψει από το χάος, ο Cecil συνειδητοποιεί ότι είναι όλοι μόνος και χαμένος στην ακτή μιας μυστηριώδους και ερημωμένης χερσονήσου. Αφού τραβήξει τον εαυτό του μαζί (και βιώνει ένα από τα καλύτερα 16-bit Τελική φαντασία τα αποτελέσματα, η pixellated οθόνη που δηλώνει σύγχυση / οχλήσεις), Cecil κάνει το δρόμο του στην κοντινή μαγευτική πόλη της Mysidia.
Ταξιδεύοντας μέσα από την Mysidia, ο Cecil συναντά πολυάριθμους μάγους όλων των ειδών, οι περισσότεροι από τους οποίους τον τιμωρούσαν ως μέλος των Red Wings και κλέβοντας βίαια το κρυστάλλινο του χωριού στην αρχή του παιχνιδιού.
Μερικές ξόρκια ύπνου και μετασχηματισμοί βάτραχος αργότερα, ο Cecil τελικά πηγαίνει προς τον παλαιότερο της πόλης. Είναι εδώ που ανακαλύπτει ότι πρέπει να ταξιδέψει στην κορυφή του βουνού. Δοκιμάστε και αφήστε τη σκοτεινή πλευρά του για την καθαρή ζωή ενός παλαδινιού. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για τον οποίο θα συγχωρεθεί για τις αμαρτίες του και ο μόνος τρόπος που θα μπορέσει να αποκτήσει τη δύναμη να νικήσει τον Golbez (τον κύριο κακό στο παιχνίδι).
Μπερδεμένος από όλα αυτά, ο Cecil συμφωνεί διστακτικά. Ο πρεσβύτερος, θέλοντας να βεβαιωθεί ότι το ταξίδι του Cecil είναι εύκολο, καλεί τα δίδυμα Palom και Porom να τον συνοδεύσουν. Ο Palom, ένας μαύρος μάγος και ο Porom, ένας άσπρος μάγος, είναι παιδιά και εντελώς άπειροι, αλλά ο γέροντας ξέρει ότι θα βοηθήσουν τον Cecil μαζί, έτσι ώστε οι τρεις να ταξιδεύουν μαζί στο Mt. Δοκιμές.
Αφού επέστρεψαν επιτυχώς ως Παλάντιν, ο Πάλομ και ο Πόρομ παραδέχονται στον Cecil ότι τον συνόδευαν μόνο ως κατασκόπους, για να βεβαιωθείτε ότι η αναζήτηση του ήταν ευγενής και ότι δεν προσπάθησε τίποτα αστείο στην πορεία. Αισθάνεσαι άσχημα για τους ανέντιμους τους, τα δίδυμα προσφέρουν να ταξιδέψουν με τον Cecil για το υπόλοιπο της αναζήτησής του. Ο Cecil χαίρεται που έχει ο ήδη χρήσιμος αδελφός και αδελφή να συνεχιστεί μαζί του.
Μερικές περιπέτειες αργότερα, ο Cecil και τα δίδυμα, καθώς και ο πρωταθλητής του καράτε Yang και ο παλιός αμαρτωλός Tellah, φτάνουν στο βασίλειο του Baron (γενέτειρα του Cecil). Είναι εδώ το κόμμα να αντιμετωπίζει μερικές από τις σκληρότερες μάχες του ακόμη, καθώς ο Cecil ανακαλύπτει όχι μόνο ότι ένας από τους βασιλικούς βοηθούς είναι κακός, αλλά ότι ο ίδιος ο βασιλιάς βαρόνων είναι πραγματικά ένα τεράστιο τέρας (ένας από τους τέσσερις στοιχειώδεις φίλοι, στην πραγματικότητα).
Μόλις ο όμιλος νικήσει τον βασιλιά Baron και αποφασίσει να φύγει από το κάστρο για να συνεχίσει το ταξίδι του, εμφανίζεται η επόμενη δόση της κάρτας μνήμης: η ευγενική θυσία του Palom και Porom.
Τη στιγμή
Προσχώρησε από τον καλό φίλο και τον μηχανικό του Cecil Cid, το κόμμα αποφασίζει να αφήσει το Castle Baron να ψάξει για ένα αερόπλοιο.
Καθώς μπαίνουν σε ένα μικρό δωμάτιο μεταξύ της αίθουσας του θρόνου και της κύριας εισόδου, αναβοσβήνει το φως. Και οι δύο πόρτες στις δύο πλευρές τους (και οι μοναδικές έξοδοι) είναι μαγικά σφραγισμένες, αφήνοντας το αβοήθητο κόμμα παγιδευμένο μέσα.
Με ένα συνοδευτικό κτύπημα, οι τοίχοι του δωματίου σιγά-σιγά αρχίζουν να κλείνουν. Η παγίδα τέθηκε από το τέρας Βασιλέως Βαρών με την ελπίδα ότι όποιος τελικά τον νίκησε θα σκοτωθεί από τους θρυμματισμένους πέτρινους τοίχους.
Cecil και το κόμμα πανικού και δοκιμάστε ό, τι μπορούν για να κρατήσουν τα τείχη πίσω.
υπάρχει vr για το xbox one
Λίγο πριν τα τείχη μετακινηθούν για το τελικό, συντριπτικό πλήγμα, ο Palom και ο Porom ξεχωριστά και αντιμετωπίζουν απέναντι τοίχους. Παραβλέποντας τους λόγους από όλους τους άλλους στο κόμμα να μην κάνουν τίποτα δραστικό, ο Palom και ο Porom μαθαίνουν ο ένας τον άλλον, λένε τα αποχαιρετιστήρια τους, και ρίχνουν το ξόρκι «Petrify» στον εαυτό τους.
Τα σώματα τους τώρα σκληρή πέτρα, οι τοίχοι σταματάει και η παγίδα απενεργοποιείται. Αμέσως, ο Tellah προσπαθεί να χτυπήσει την Esuna για να θεραπεύσει τα δίδυμα της κατάστασης αποστείρωσης, αλλά δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Δεδομένου ότι ο αδελφός και η αδελφή επέλεξαν να γίνουν πέτρες της δικής τους βούλησης δεν έχει καμία επίδραση. Οι νέοι Palom και Porom προορίζονται να παραμείνουν πέτρα για πάντα.
Μετά από πένθος τις θυσίες των δίδυμων, ο Cecil και οι άλλοι συνεχίζουν το ταξίδι τους, αποφασίζουν περισσότερο από ποτέ να νικήσουν τον Golbez και να φέρουν ειρήνη στον κόσμο.
Ενώ δεν θα είναι τόσο καρδιακό για κάποιον που δεν το έχει βιώσει ποτέ (αφού δεν γνωρίζετε τους χαρακτήρες όσο κάποιος που έχει περάσει σχεδόν δέκα ώρες μαζί τους), μπορείτε να παρακολουθήσετε την τραγική σκηνή που ακολουθεί παρακάτω:
Ο αντίκτυπος
Άνθρωπος, αυτή η στιγμή με σκότωσε όταν ήμουν νεότερος. Δεν θα ξεχάσω ποτέ πότε συνέβη. Ήμουν συγκλονισμένος, εκνευρισμένος και πραγματικά δεν μπορούσα να πιστέψω ότι ο Palom και ο Porom είχαν φύγει για πάντα. Ήταν παιδιά, για χάρη του ουρανού, και, ακόμη και στις ταινίες, τα παιδιά δεν πεθαίνουν ποτέ.
Στην πραγματικότητα, αυτό που με σκοτώνει ακόμα μέχρι σήμερα είναι ότι μπορείτε να ταξιδέψετε πίσω στο Baron σε οποιοδήποτε μελλοντικό σημείο του παιχνιδιού και τα αγάλματα των δίδυμων εξακολουθούν να παραμένουν σε αυτό το δωμάτιο. Το παιχνίδι μάλιστα φτάνει μέχρι και να σας αφήσει να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε στοιχείο έχετε στην κατοχή σας για να προσπαθήσετε να αναβιβάσετε τον αδελφό και την αδερφή σας (είτε πρόκειται για 'απαλά' απορρίμματα, διορθωτικά μέτρα κ.λπ.). Όταν ήμουν νεώτερος, σκέφτηκα ότι περνούσα όλη μου την απογραφή, προσπαθώντας να τους επαναφέρω. Ήμουν αναστατωμένος γι 'αυτό. Δυστυχώς, η επαναφορά τους είναι αδύνατη και το παιχνίδι προσφέρει μόνο την επιλογή, υποθέτω, να δώσω στον παίκτη ψευδή ελπίδα. Αυτό είναι σκληρό.
Ένα πράγμα που ήταν καταπληκτικό Final Fantasy IV ήταν ένα από τα πρώτα RPGs που εισήγαγαν τόσους πολλούς χαρακτήρες σε ένα παιχνίδι. Όχι μόνο ήταν το castable cast μεγάλο για το χρόνο, αλλά μόνο το γεγονός ότι οι χαρακτήρες εντάχθηκαν και άφησαν το κόμμα σας σε πολλά σημεία του παιχνιδιού ήταν επαναστατικό.
Αυτό το χαρακτηριστικό ανακατέματος χαρακτήρα πρόσθεσε μια τέτοια αίσθηση έκπληξης για το παιχνίδι, δεδομένου ότι ποτέ δεν ξέρατε τι θα συνέβαινε στη συνέχεια. Ένα λεπτό φτιάξατε το καράτε καράτε σας στο επίπεδο 50, το επόμενο πράγμα που γνωρίζετε ότι θυμάται τον εαυτό του με το να φυσάει σε μια αίθουσα υπολογιστών. Και τότε ήταν αυτό. Δεν υπάρχει πλέον χαρακτήρας. Δεν υπάρχει πλέον κτίριο επιπέδων.
Ενώ έπρεπε να ήταν απογοητευτικό για μερικούς, αυτός ήταν ο κύριος λόγος που μου άρεσε τόσο πολύ αυτό το παιχνίδι και ο μόνος λόγος για τον οποίο αυτή η στιγμή ήταν τόσο ισχυρή. Αν ο Palom και ο Porom αναζωπυρωθούν αμέσως και ξαναγυρίσουν στο πάρτυ, κανένα από τα συναισθήματα δεν θα ήταν το ίδιο. Αν και τόσο λυπηρό, ήταν η μόνιμη θυσία τους που έκανε αυτή τη στιγμή τόσο κλασική.
Θα μπω σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό σε μια μελλοντική έκδοση της κάρτας μνήμης, αλλά το πράγμα που μου λείπει περισσότερο για το παλιό Τελική φαντασία τα παιχνίδια είναι, όχι μόνο οι κύριοι χαρακτήρες πιο άφθονοι, αλλά ποτέ δεν ήξερες πότε ένα καινούργιο θα έκανε κάτι απροσδόκητο και είτε θα έρθει σε σας στο ταξίδι σας ή, στην περίπτωση του Palom και Porom, θα σας αφήσει για πάντα.
Φαίνεται σαν με όλο το ρεύμα Τελική φαντασία Παιχνίδια που παίρνετε το πλήρες πάρτι σας μέσα στις πρώτες ώρες και τίποτα δεν αλλάζει ποτέ. Χάρη στις ιστορίες και την εξέλιξη των χαρακτήρων εξακολουθεί να υπάρχει, αλλά υπάρχει κάτι γι 'αυτά τα παιχνίδια κατά τη διάρκεια της εποχής 16-bit που μόνο αισθάνθηκε πρόσθετη ειδική.
Αυτό μπορεί να με κάνει να φαίνω σαν ένα άκαρδο άτομο, αλλά το μόνο πράγμα που καταστρέφει σχεδόν αυτή τη συγκλονιστική στιγμή για μένα έρχεται κοντά στο τέλος του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια της πορείας Final Fantasy IV ένας μεγάλος αριθμός από τους κύριους χαρακτήρες σας πεθαίνουν με αρκετά τρομερούς τρόπους (αν και ο Palom και ο Porom θα παραμείνουν πάντα οι πιο αξιομνημόνευτοι), αλλά ακριβώς πριν να πολεμήσετε το τελικό αφεντικό υπάρχει ένα μοντάρισμα που δείχνει όλους τους φίλους σας, κάποτε σκέφτηκε νεκρό, ζωντανό και καλά , χρησιμοποιώντας τη δύναμή τους για να σας βοηθήσουν στην τελική μάχη.
Θέλω να πω, ήμουν ευτυχής να ξαναδώσω τον Palom και τον Porom (έχω μια καρδιά), αλλά απλά να τους αναζωογονήσω τυχαία για χάρη ενός ευτυχούς τελικού φαινόταν αναγκασμένος και ειλικρινά δεν είχε νόημα.
Ανεξάρτητα από αυτό το καλοπροαίρετο σφάλμα, η αξέχαστη στιγμή της ευγενής θυσιάς του Palom και Porom θα πέσει στην ιστορία ως μία από τις καλύτερες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών - μία που δημιούργησε συναισθήματα σε μένα σχεδόν απαράμιλλη μέχρι σήμερα.
σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας για xbox 360
Κάρτα μνήμης Αποθήκευση αρχείων
.01: Η επιστροφή του Baby Metroid