indivisible is launching with least 20 playable characters
Πρέπει να παίξω με μισή ντουζίνα
Το μηδέν Lab εμφανίζεται Αδιαίρετο στο περίπτερο του στο PAX West αυτή τη στιγμή και παρά το γεγονός ότι έχουν εγκατασταθεί αρκετοί σταθμοί, έχει ξεπεράσει τη χωρητικότητα κάθε φορά που περπατώ. Στην οθόνη εμφανίζεται η πιο πρόσφατη προεπισκόπηση του υποστηρικτή, που κυκλοφόρησε τον περασμένο Ιούνιο. Είναι νέο για εμάς. Η προεπισκόπηση του Mike Cosimano από το προηγούμενο έτος ήταν σε μια παλαιότερη κατασκευή.
Κοιτώντας τις σημειώσεις του υποστηρικτή και την προεπισκόπηση του Cosi, Αδιαίρετο κάνει σταθερή πρόοδο στην εξάπλωση των bits που χρειάζονται αντιμετώπιση. Τα συστήματα αισθάνονται πιο αλληλένδετα, δίνοντας λόγο σε στοιχεία που δεν είχαν πολύ μεγάλο σκοπό πριν.
Το εντυπωσιακό πράγμα για αυτό το νέο build του Αδιαίρετο (μετά την κίνηση, η οποία ήταν πάντα εξαιρετική) είναι ο τεράστιος όγκος των διαθέσιμων χαρακτήρων. Ο καθένας έχει το δικό του οπτικό σχέδιο, αλλά πιο εντυπωσιακά, ο καθένας φέρνει κάτι διαφορετικό στη μάχη.
Αυτό που είναι εντυπωσιακό για τη μάχη είναι ότι κάθε χαρακτήρας στο κόμμα έχει ανατεθεί ένα κουμπί προσώπου και όλα όσα κάνει ο χαρακτήρας είναι συνδεδεμένα με το συγκεκριμένο κουμπί. Αισθάνεται σχεδόν σαν Super Smash Bros. - ένας απλός τύπος δίνει μια προκαθορισμένη επίθεση, αλλά κρατώντας μια κατεύθυνση την τροποποιεί σε μια διαφορετική ενέργεια. Με τέσσερις χαρακτήρες στο πάρτι, είναι δυνατό να δημιουργηθούν μακριές αλυσίδες επιθέσεων, μεταβαίνοντας σε ένα άλλο κουμπί μόλις δαπανηθεί ένας χαρακτήρας και επαναφορτίσει την αντοχή.
Όλοι οι χαρακτήρες δεν παίζουν το ίδιο. Έτσι, ενώ είναι δυνατό να ξεπεράσουμε τις μάχες με απλά κουμπιά-mashing όποιο άτομο είναι διαθέσιμο για να επιτεθεί, υπάρχει πολύ περιθώριο για στρατηγική και φινέτσα. Αρχικά προσλάμβανα τον ξιφομάχη Νταρ, του οποίου η επίθεση είναι ένα ισχυρό κομμάτι σε μια μικρή περιοχή, αλλά η δράση του εξουδετερώνει τις μελλοντικές του επιθέσεις σε αυτή τη μάχη. Περαιτέρω πήρα τον βοτανολόγο Ginseng, του οποίου η δράση είναι μια αδύναμη ομάδα θεραπείας. Τελικά, είχα μια πειρατή γυναίκα της οποίας η δράση είναι ένα πυροβολικό πυροβολικού που μπορεί να βλάψει τους συμπαίκτες αν βρίσκονται κοντά στον στόχο.
Έτσι έφτασα τελικά σε αυτόν τον ρυθμό: ενεργοποιήστε δύο φορές με Dhar και επίθεση, επίθεση τρεις φορές με Ajna (ο κύριος χαρακτήρας), θεραπεία με Ginseng αν το χρειαζόμασταν, αλλιώς επίθεση, στη συνέχεια, τερματίστε με ένα τριπλό πυροβολικό πυροβολικού για να βεβαιωθείτε ότι όλοι ήταν εκτός δρόμου. Φαίνεται απλό στη γραφή, αλλά ο αγώνας είναι αρκετά γρήγορος (για ένα RPG), οπότε δεν μπόρεσε να βαρεθεί στον χρόνο μου με αυτό.
Στη μάχη υπάρχει και ένας μετρητής που δημιουργεί επιθέσεις που μοιράζονται και οι τέσσερις χαρακτήρες. Τα κομμάτια δαπανών αυτού του μετρητή επιτρέπουν στους χαρακτήρες να χρησιμοποιούν ισχυρές ικανότητες. Αυτό έθεσε και άλλες αποφάσεις: θέλω να φέρω την Razmi, η οποία έχει μια ισχυρή ομάδα να θεραπεύσει με αυτό το μετρητή, ή το Ginseng, που μπορεί να θεραπεύσει σταθερά πιο αδύναμα και να αφήσει το μετρητή για έναν από τους ισχυρότερους επιτιθέμενους; (Πήγα με το Ginseng.)
Έξω από την μάχη, ο Ajna περιηγείται στον κόσμο σε ένα 2D platformer, με στιλ metroidvania. Οι περιοχές αρχικά κλειδώνονται, αλλά μπορούν να προσεγγιστούν με προηγμένες ικανότητες. Κρυμμένοι γύρω από αυτές τις περιοχές είναι μικρά μπιχλιμπίδια για να διαπιστώσετε ότι είχαν αντίκτυπο στην μάχη. Μετά τη συλλογή αρκετών κρυστάλλων, οι χαρακτήρες θα μπορούσαν να δράσουν περισσότερες φορές στη σειρά στη μάχη. Μετά από να βρει αρκετά ένα συγκεκριμένο είδος φυτού, ο Ginseng προσχώρησε στην ομάδα. Μπορεί να μην λειτουργήσει ακριβώς όπως στην τελική έκδοση, αλλά ήταν ωραίο να αισθανόμαστε ότι η πτυχή της εξερεύνησης επηρέασε σημαντικά τους αγώνες.
vr ακουστικό που λειτουργεί με το xbox one
Ένα άλλο πολύ δροσερό πράγμα για τα δύο μισά του παιχνιδιού που αλληλεπιδρούν είναι να ξεκινήσει μια μάχη. Κρατώντας έναν εχθρό εκτός φρουράς με μια επίθεση στο overworld αρχίζει η μάχη με όλους τους χαρακτήρες με πλήρη αντοχή, έτοιμη να εξαπολύσει αναταραχή των επιθέσεων. Από την άλλη πλευρά, αν ένας εχθρός στον κόσμο παίρνει το άλμα στην Ajna, η ομάδα ξεκινάει χωρίς ικανότητες στο έτοιμο και μπορεί μόνο να υπερασπιστεί για το πρώτο βόλεϊ των εισερχόμενων ζημιών.
Την εποχή μου με Αδιαίρετο , Έβλεπα να βλέπω οκτώ χαρακτήρες και έπαιζα γύρω με κάθε. Δεδομένου ότι όλοι έχουν ελαφρώς διαφορετικές ικανότητες, φαίνεται ότι μπορεί να υπάρχει ένα ανώτατο όριο ικανότητας για το παιχνίδι εμπειρογνωμόνων. Έλαμψα κάποιες επιθέσεις από το χτύπημα πλήκτρων, όπως με το uppercut της Ajna που ξεκινά έναν εχθρό στον αέρα (έτσι δεν ήταν εκεί στο έδαφος για επόμενες επιτυχίες). Μπορώ μόνο να φανταστώ ότι υπάρχει ένας τρόπος για να combo ότι με ένα άλλο χαρακτήρα που μπορεί να χτυπήσει αυτόν τον εχθρό ενώ είναι εκεί πάνω.
Οι μεγάλες ειδήσεις ήρθαν με ένα μικρό μάτι και μια ώθηση: Υπάρχουν τουλάχιστον 20 χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν κατά την εκτόξευση , με την επιρροή υπάρχει μια ξεχωριστή δυνατότητα για περισσότερο από τη διάρκεια ζωής του Αδιαίρετο . Με τόσους πολλούς δυνατούς συνδυασμούς χαρακτήρων, υπάρχει αρκετός χώρος για πειραματισμό και φαίνεται ευρύτατα ανοιχτός για ενδιαφέρουσες αλληλεπιδράσεις υψηλού επιπέδου.