destructoid review sam max episode 201
Συγκεντρώστε γύρους, παλικάρια, είναι πλήρης χρόνος αποκάλυψης: δεν έπαιζα Σαμ & Μέγιστη σεζόν 1 . Δεν έπαιξα Sam & Max Hit the Road . Είμαι μόνο επιπόλαια εξοικειωμένος με το όλο είδος περιπέτειας. Σε απογοήτευσα.
Αυτό, μαζί με την ασυγκράτητη ανασφάλεια και τα ακρωτηριασμένα πόδια μου, μπορεί να κατηγορηθεί για τους γονείς μου - δεν γεννήθηκα εγκαίρως για να αναπτύξω δεξιότητες κριτικής σκέψης υψηλότερου επιπέδου που είναι απαραίτητες για να παίξουν παιχνίδια περιπέτειας κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 80.
Όπως και οι ηλικιωμένοι, αυτά τα παιχνίδια περιπέτειας του παρελθόντος διέπουν ένα ορισμένο σεβασμό, τα ιερά κοράκια μιας εποχής που πάει πολύ καιρό. Ένα παιχνίδι όπου η κριτική σκέψη, η επίλυση προβλημάτων και η αλληλεπίδραση χαρακτήρων υπερισχύουν των headshots και της ομοφοβίας; Πόσο γραφικό, αλλά εξαιρετικά μυστικιστικό και τολμηρό!
Ωστόσο, όπως ένας σύγχρονος αμαρτωλός, έχω εξιλεώσει για τις αδυναμίες του πατέρα μου, παίρνοντας υποτιμητικά το ντεμπούτο του Σαμ & Μέγιστη Εποχή Δύο , την παρακολούθηση της επιτυχούς εισβολής του Telltale σε επεισοδιακό περιεχόμενο.
Ετσι έκανα Sam & Max επεισόδιο 201 να ζήσω μέχρι τις υψηλές, ίσως φουσκωμένες, προσδοκίες μου; Ή είμαι εγώ πολύ πράσινος για να αναγνωρίσω τη γλυκιά, λεπτή ομορφιά του είδους περιπέτειας, πάνω στο οποίο δεν είχαν ξαφνιάσει τα προφητικά μάτια μου; Ακριβώς για την περίπτωση, έχω επίσης σκαρφάλωσε στο Reverend Anthony - ποιος έχει έπαιξε κάθε άλλο Σαμ και Μαξ παιχνίδι που δημιουργήθηκε ποτέ - για μια δεύτερη γνώμη.
Sam & Max Επεισόδιο 201: Σταθμός πάγου Santa (PC)
Ειλικρινά Παιχνίδια
Κυκλοφόρησε στις 8 Νοεμβρίου 2007
Ορκιστής
Για εσάς οι whippersnappers που δεν είναι εξοικειωμένοι με Sam & Max , εδώ είναι μια γρήγορη κατανομή: ο Sam είναι σκύλος και ο Max είναι κουνέλι και είναι ελεύθεροι αστυνομικοί. Ο Max είναι επίσης ο Πρόεδρος, αλλά αυτό είναι σε μεγάλο βαθμό άσχετο. Ενώ η αφήγηση κάθε επεισοδίου είναι απολύτως αυτοτελής, υπάρχει μια υπερβολική εκστρατεία που συνδέει όλα αυτά μαζί. Οσον αφορά Σταθμός πάγου Santa , φαίνεται σαν το αποτέλεσμα Ο εφιάλτης πριν τα Χριστούγεννα και Dickens ' Χριστουγεννιάτικα κάλαντα συντηρημένοι: ο Άγιος Βασίλης έχει τρελαθεί και είναι ο Sam και ο Max για να σώσουν τα Χριστούγεννα διορθώνοντας μερικά άσχημα πράγματα που δεν έσφαξαν. Είναι δύσκολο να είμαστε πιο συγκεκριμένοι χωρίς να το καταστρέψουμε, καθώς δεν υπάρχει μόνο μια ολόκληρη κόλαση της μεγάλης αφήγησης εδώ - μην ξεχνάτε ότι αυτό είναι μόνο το πρώτο επεισόδιο μιας μακρύτερης σειράς. Ένας ικανός παίκτης θα μπορούσε πιθανότατα να παίξει μέσα από αυτό σε ένα χαλαρό ρυθμό σε περίπου 4-6 ώρες. Κατάφερα να το παίξω σε μια συνεδρίαση, που διακόπτεται μόνο από τρόφιμα και τάξη.
Οι Sam και Max έκαναν ένα χαριτωμένο άλμα σε 3-D με Σεζόν 1 , και τίποτα δεν έχει αλλάξει πραγματικά Περίοδος 2 - το στυλ της τέχνης είναι κλασικό, τα χρώματα είναι ζωντανά και τα κινούμενα σχέδια είναι ρευστά και ομαλά. Υπάρχουν, ωστόσο, κάποιες νέες τοποθεσίες για εξερεύνηση, όπως το Workshop του Σάντα και το Diner του Stinky. Τα παλιά σπίτια όπως το γραφείο του Σαμ και του Max και το κατάστημα ταλαιπωρίας του Bosco αποτελούν το υπόλοιπο παιχνίδι.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμαστικών πελατών
Όσον αφορά το gameplay, δεν είναι ακριβώς η νευροχειρουργική. Παρόλο που το είδος 'point-and-click' είχε πάντα σχετικά απλή μηχανική παιχνιδιών, η Telltale έχει βελτιώσει ακόμα περισσότερο τη διαδικασία. Ενώ τα περισσότερα παιχνίδια περιπέτειας ενσωματώνουν μερικές διαφορετικές ενέργειες διαθέσιμες για οποιοδήποτε συγκεκριμένο αντικείμενο - παρατηρήστε, χρησιμοποιήστε, ακούστε, καλέστε, κλπ ... - Sam & Max απλά θέλει να δείξετε και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί. Εάν ο Σαμ μπορεί να το χρησιμοποιήσει, θα το κάνει. Εάν όχι, θα πει κάτι κάτι snarky γι 'αυτό. Περίοδος. Σε καμία περίπτωση ο παίκτης ποτέ δεν θα χρησιμοποιήσει ένα στοιχείο σε λάθος μέρος ή ακόμα και περισσότερες φορές. Λειτουργεί ή όχι.
τι να κάνετε με το αρχείο torrent
Αρχικά, αυτό σημαίνει ότι η επίλυση παζλ είναι σχετικά απλή - απλά κολλήστε το στοιχείο Α στη σχισμή Β και να το κάνετε με αυτό. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε το μικρό σας κεφάλι για την εξεύρεση εναλλακτικών τρόπων επίλυσης παζλ ή προώθησης του παιχνιδιού. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, όμως, περιμέναμε για διαφορετικούς τρόπους προσέγγισης των πραγμάτων. Επειδή η διαδικασία σκέψης μου δεν έφτασε ακριβώς στην ίδια με αυτή των προγραμματιστών παιχνιδιών, βρήκα τον εαυτό μου κολλημένος στο προτελευταίο παζλ για ένα σημαντικό χρονικό διάστημα. Δεν θα σας πω πόσο καιρό γιατί είναι ενοχλητικό.
Τούτου λεχθέντος, διστάζω να καλέσω Sam & Max σκληρά. Τα παζλ δεν είναι αυτοδύναμα, που σημαίνει ότι θα πρέπει να ταξιδεύετε μπρος-πίσω μεταξύ διαφορετικών περιοχών για να συγκεντρώσετε αρκετά στοιχεία για να προχωρήσετε, αλλά ποτέ δεν είναι κουραστικό ή υπερβολικά περίπλοκο. Είναι σίγουρα δύσκολο και καλεί τον παίκτη να χρησιμοποιήσει δεξιότητες κριτικής σκέψης και οι λύσεις στα προβλήματα μπορεί να είναι μάλλον αόριστες και εσωτεριστικές, αλλά δεν είναι σκληρά . Στην πραγματικότητα, τα παζλ μοιάζουν προσβλητικά προφανή, αλλά μόνο μετά τα έχετε λύσει. Πάνω από μία φορά, η ομάδα της Telltale με έκανε να νιώθω μάλλον ανόητη και πυκνή, αλλά σε ένα κακό, αξιολάτρευτο, σοκρατικό τρόπο.
Ως κάποιος εντελώς άγνωστος με το είδος της περιπέτειας, ήταν περίεργο ότι δεν υπήρχαν πραγματικά 'ανταμοιβές' για την επίλυση παζλ - δεν υπήρχαν σημεία, ούτε γλυκιά πανοπλία ή 'αποστολή πλήρης'! οθόνη. Η ανταμοιβή είναι εντελώς διανοητική, δεμένη σε συναισθήματα προσωπικής ολοκλήρωσης και επιτρέπεται να προχωρήσει περαιτέρω στο παιχνίδι. Συχνά, ο τελικός στόχος κάθε δεδομένου σεναρίου είναι αμέσως προφανής - το ερώτημα δεν είναι ποτέ ' τι να κάνω '; αλλά μάλλον ' πως το κάνω;
Συχνά βρήκα τον εαυτό μου να εργάζεται προς τα πίσω από το τέλος ενός παζλ. Για παράδειγμα, σε ένα σημείο κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, συνειδητοποίησα ότι έπρεπε να βρω ένα συγκεκριμένο στοιχείο από τον Stinky, ιδιοκτήτη ενός εστιατορίου κοντά στο γραφείο της Sam & Max. Στο μυαλό μου, είχα ήδη σχεδιάσει πώς να χρησιμοποιήσω αυτό το στοιχείο το οποίο ήξερα ότι θα ξεκινούσε μια (μάλλον μακρά) αλυσίδα γεγονότων που μου επέτρεπε να τελειώσω το παιχνίδι. Δυστυχώς, με πήρε όπως τέσσερις χιλιετίες για να καταλάβω πώς να πάρει το εν λόγω στοιχείο, αποτελεσματικά να σταματήσει τις μεγάλες ιδέες μου στα παροιμιώδη ίχνη τους. Βρίσκοντας ότι μια δράση που θα χρησίμευε ως καταλύτης για να προωθηθώ στον επόμενο τομέα του παιχνιδιού ήταν σαν μια προσωπική νίκη επί αυτών των αξιαγάπητων, κακοποιών Telltale chaps. Εκεί προέρχεται το πιο διασκεδαστικό σε Sam & Max - συλλέγοντας ενδείξεις, σχεδιάζοντας ένα μάθημα και στη συνέχεια τοποθετώντας το όλα σε κίνηση, σαν μια αξιολάτρευτη μηχανή Rube Goldberg.
Αν δεν μπορείτε να πείτε, είμαι πολύ άχρηστη ως παίκτης περιπέτειας και ξόδεψα πολύ χρόνο κολλημένος - γνωρίζοντας ακριβώς τι να κάνει, αλλά όχι πώς να το κάνει. Αυτό όμως δεν ήταν καθόλου κακό, καθώς μου έδωσε την ευκαιρία να διερευνήσω λεπτομερώς τις διάφορες τοποθεσίες του Sam & Max -iverse. Ως εκ τούτου, μου έδινε πολύ χρόνο να χαίρομαι για ένα ταξίδι και για ξεκαρδισμένο διάλογο. Όταν μίλησα με τον Telltale στο PAX, είχα να πω για το χιούμορ του παιχνιδιού: «Τα ανέκδοτα είναι αστεία χωρίς να είναι πάνω από την κορυφή, έξυπνο χωρίς να είναι παιδαριώδες, και το σκωτσέζικο είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά όχι ηλίθιο». Στέκομαι κι εγώ τώρα - το γράψιμο είναι επί τόπου και κυριολεκτικά γελούσε δυνατά πολλές φορές. Κυριολεκτικά .
Είναι ενδιαφέρον ότι, κατά τη γνώμη μου, κάθε τμήμα του παιχνιδιού είχε ένα συνοδευτικό εμπορικό σήμα του χασμουρητό: το γραφείο ήταν το σπίτι για narusions να Σεζόν 1 και υπηρεσία ανεμιστήρων. ο διάλογος στο Bosco με τα σεξουαλικά υπονοούμενα. Το Stinky χρησιμεύει ως σαπούνι για κοινωνική κριτική και όχι τόσο λεπτό τρύπημα στο Condi Rice και στο Tricky Dick Cheney. και τελικά, το γραφείο του Σάντα είναι ένα μπουκωμένο μπουκωμένο χριστουγεννιάτικο παρασκεύασμα, όπου το χριστουγεννιάτικο πνεύμα έρχεται σε ένα μπουκάλι.
Ένα άλλο χαρακτηριστικό γνώρισμα του πρώιμου Τύπου για αυτό το παιχνίδι ήταν η συμπερίληψη νέων χαρακτηριστικών παιχνιδιού που έχουν σχεδιαστεί για να σπάσουν την επαναλαμβανόμενη τοποθέτηση και κλικ που είναι τόσο ενδεικτική του σημείου και κάντε κλικ στο είδος. Αυτά τα νέα 'χαρακτηριστικά' σημαίνουν πραγματικά μερικά mini-games που ρίχνονται στο μίγμα για καλό μέτρο. Τα μίνι-παιχνίδια είναι πιο διασκεδαστικά από την πλειοψηφία του παιχνιδιού και στην πραγματικότητα καταστρέφουν το gameplay για μια ωραία αλλαγή. Αλλάζουν επίσης το βραβείο ανταμοιβής που ανέφερα προηγουμένως. Αντί να «λύσει αυτό το παζλ και να λάβει χαρά στο επίτευγμά σας», το παιχνίδι «ξεπερνάει αυτή την αντανακλαστική πρόκληση και κερδίζει ένα στοιχείο». Υποθέτω ότι, στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, αυτό μπορεί να είναι μια μικρή διάκριση, αλλά ο τόνος και το gameplay των μίνι-παιχνιδιών αντιπροσωπεύουν μια έντονη αντίθεση με την ιδέα συλλογής και αλληλεπίδρασης χαρακτήρων του υπόλοιπου παιχνιδιού.
Δυστυχώς, φαίνονται κάπως παπούτσι-κέρατα ακριβώς στη μέση του παιχνιδιού. Σχετικά με το χρόνο που άρχισα να αισθάνομαι άνετα με το πώς λειτουργεί το παιχνίδι, παίρνω ένα μάτσο μίνι-παιχνιδιών που ρίχνονται σε μένα, το ένα μετά το άλλο. Όπου πραγματικά θα μπορούσαν να ήταν χρήσιμα ήταν στο τελευταίο τμήμα του παιχνιδιού, καθώς τα παζλ γίνονται πιο περίπλοκα, όταν ένα διάλειμμα θα είχε εκτιμηθεί αντί να χτυπάει. Σε ένα παιχνίδι που κάνει τόσο καλά για τη δημιουργία ενός απρόσκοπτου συνδυασμού λύσεων παζλ και αφηγημάτων, τα μίνι-παιχνίδια φαίνονται κάπως χαμογελαστά. Δεν είναι ότι είναι κακό, αλλά θα μπορούσαν να ήταν καλύτερα.
Τελικά, Sam & Max είναι ένα εξαιρετικά δημιουργημένο, ξεκαρδιστικό παιχνίδι περιπέτειας με κλασικό gameplay του οποίου οι στιγμές κόπωσης επισκιάζονται από τις στιγμές της απρόσκοπτης χαράς που τελικά οδηγούν. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, οι ίδιοι, κουρασμένοι μηχανικοί μπορεί να φαντάζουν λίγο παγιδευμένοι και το συμπέρασμα φαίνεται λίγο αντι-κλιμακωτικό στο ότι είναι απλά ένα άλλο παζλ, αλλά το αστείο γράψιμο και το γενικό αίσθημα της ολοκλήρωσης περισσότερο από το να το αντισταθμίζεις. Παρόλο που ίσως δεν είχα φτάσει στο παρελθόν με τον Sam & Max, Επεισόδιο 201: Σταθμός πάγου Santa έχει κάνει έναν ανεμιστήρα από μένα, και θα είναι δύσκολο να περάσει την επόμενη δόση.
Βαθμολογία: 8.0
Άγιος Αντώνιος
Σε αντίθεση με τον Orcist, είμαι α τεράστιος ανεμιστήρα τυχερών παιχνιδιών περιπέτειας. Ο Σαμ και ο Μάκ χτύπησαν το δρόμο είναι ο αγαπημένος μου τίτλος περιπέτειας όλων των εποχών και μου άρεσε πολύ Sam και Max Season One έντονα. Υπεισέλθω σε Δεύτερη περίοδος , λοιπόν, ήμουν περίεργος για το πόσα από τα ελαττώματα του Telltale Games θα βελτιωνόταν από την πρώτη σεζόν.
Βλέπετε, ενώ Η πρώτη εποχή αποτελεί ένα από τα πιο ικανοποιητικά πειράματα σε επεισοδιακά παιχνίδια, πάντα (τα επεισόδια απελευθερώθηκαν εγκαίρως κάθε μήνα ), είχε επίσης κάποια προβλήματα - τα πιο αξιοσημείωτα από αυτά ήταν ότι τα παζλ απλά δεν ήταν τόσο σκληρά.
Δυστυχώς, Δεύτερη περίοδος δεν βελτιώνει πραγματικά αυτό το πρόβλημα. Ενώ μόνο μερικά από τα παζλ είναι ορατά Ανετα , κανένας από αυτούς δεν θα προκαλέσει έναν έμπειρο παίκτη περιπέτειας για να χαράξει το κεφάλι του με ευχάριστη σύγχυση. Ο περιορισμένος αριθμός τοποθεσιών (όπως με Η πρώτη εποχή , υπάρχουν μόνο περίπου τέσσερις ή πέντε διαφορετικές περιοχές στις οποίες μπορεί να ταξιδέψει ο παίκτης) σημαίνει ότι θα έχετε πάντα μια αρκετά γενική ιδέα για το τι πρέπει να κάνετε και πώς πρέπει να το κάνετε. Τα παζλ στο Σταθμός πάγου Santa δεν είναι απαραιτήτως ευκολότερες από αυτές Η πρώτη εποχή , αλλά σίγουρα δεν είναι πιο δύσκολο.
Έτσι, αν τα παζλ, ο αριθμός των θέσεων και το μήκος δεν έχουν αλλάξει, τι έχει ; Λοιπόν, ο Sam μπορεί πλέον να τρέχει από αντικείμενο σε αντικείμενο με ένα απλό διπλό κλικ, το οποίο θα είναι χρήσιμο Η πρώτη εποχή οι κτηνίατροι που θυμούνται αναμφίβολα πόσο αργά ο Σαμ περπατούσε. Έχει εφαρμοστεί ένα νέο σύστημα υπαινιγμών, το οποίο θα έπρεπε πραγματικά να χρησιμοποιηθεί μόνο από τους αρχάριους περιπέτειες: οι υπαινιγμοί είναι εξαιρετικά λεπτές και σε καμία περίπτωση δεν λύνουν ολόκληρο το παζλ για εσάς, αλλά πραγματικά πρέπει να αναρωτηθώ γιατί θα συμπεριλάμβαναν έναν τόσο χρήσιμο υπαινιγμό σε ένα παιχνίδι με γενικά απλά παζλ. Θα ήθελα πραγματικά να δω αυτό το σύστημα υποδείξεων που χρησιμοποιείται σε ένα επεισόδιο με πολύ, πολύ πιο δύσκολο παζλ, καθώς είναι πραγματικά αρκετά ευχάριστο στη χρήση. Τέλος, οι τύποι Telltale θεώρησαν ότι είναι κατάλληλοι για να προσθέσουν τα minigames δράσης που ο Orcist μίλησε για να διαλύσει το gameplay. Το πρόβλημα του Ορκιστή ήταν ότι ήταν εντάξει, αλλά θα μπορούσε να ήταν καλύτερο. το πρόβλημά μου είναι ότι είναι παρόντες καθόλου. Σε ένα επεισοδιακό παιχνίδι του οποίου ο χρόνος εκτέλεσης δεν υπερβαίνει τις τέσσερις ώρες, δεν είμαι πραγματικά χρειάζομαι για να διαλυθεί το gameplay. αγοράζω Σαμ και Μαξ για περιπέτεια, και αυτό είναι που θα ήθελα. Τα minigames twitch δεν είναι απαίσια, αλλά δεν είναι ακριβώς αυτό που ένας ανεμιστήρας τυχερού παιχνιδιού περιπέτειας παίζει Σαμ και Μαξ Για.
Ωστόσο, δεν θέλω να δώσω την εντύπωση ότι Σταθμός πάγου Santa αντιπροσωπεύει ένα νοητικό για το Σαμ και Μαξ επεισόδια. Το γράψιμο, για παράδειγμα, κατάφερε πραγματικά να γίνει πιο αστείο - αρκετά ένα κατόρθωμα, λαμβάνοντας υπόψη πόσο αστείο ήταν η πρώτη σεζόν. Συνολικά, Σταθμός πάγου Santa δεν βελτιώνει πραγματικά την έλλειψη δυσκολίας Η πρώτη εποχή , και θα μπορούσα να έχω κάνει σίγουρα χωρίς τα περιττά minigames, αλλά την καρδιά του Σαμ και Μαξ τα επεισόδια εξακολουθούν να υπάρχουν. Το παιχνίδι είναι ακόμα φοβερά αστείο, οι χαρακτήρες είναι ενδιαφέροντες και τα παζλ είναι διασκεδαστικά (αν είναι απλά) για να λυθούν. Εάν απολαύσατε την πρώτη σεζόν, δεν υπάρχει κανένας λόγος να μην παραλάβετε Σταθμός πάγου Santa επισης. Απλά μην περιμένετε τίποτα δραστικά διαφορετικό. Σίγουρα ανυπομονώ να δω τι άλλο Δεύτερη περίοδος πρέπει να προσφέρει.
Βαθμολογία: 7.0
Τελική ετυμηγορία για την καταστροφή των καταστροφών
Τελικό αποτέλεσμα: 7.5
ερωτήσεις συνέντευξης ερωτημάτων sql για δοκιμαστές
Ετυμηγορία: