destructoid review resistance 2
Μετά το παιχνίδι Αντίσταση 2 σε βάθος, αναρωτήθηκα αν Insomniac υπέφερε από το ίδιο θέμα που πιθανώς είχε ο Bungie με το Halo τριλογία - χρόνος ανάπτυξης. Ο χρόνος είναι ένα αστείο πράγμα. Πάρτε πάρα πολλά και οι οπαδοί είναι απογοητευμένοι. Εάν ένας προγραμματιστής παίρνει πολύ λίγα, οι οπαδοί είναι απογοητευμένοι. Είναι πράγματι μια λεπτή γραμμή. Το πρωτότυπο Αντίσταση τίτλος, Πτώση του ανθρώπου , ήταν ένας τίτλος ναυαρχίδα για το PlayStation 3, όπως και εγώ Halo: Combat Evolved ήταν για το Xbox. Η επιτυχία και γενικότερα οι υπέροχες κριτικές έχουν ένα πρόβλημα - οι εκδότες θέλουν πάντα περισσότερα.
Μεγέθυνση μπροστά αρκετά χρόνια και παρατηρείτε ότι Bungie έπρεπε να στροφές έξω μερικά ακόμη Halo τίτλους για να κρατάτε την Microsoft ευτυχισμένη. Σε μόλις δύο χρόνια, η Insomniac μπόρεσε να σβήσει Αντίσταση 2 .
Ήταν Αντίσταση 2 κάτω από την κουκούλα αρκετή ώρα ή πάσχει από κάποια από τα ίδια προβλήματα που Halo 2 είχε; Χτυπήστε το διάλειμμα για την πλήρη αναθεώρηση.
Αντίσταση 2 (PlayStation 3)
Αναπτύχθηκε από τα παιχνίδια Insomniac
Δημοσιεύθηκε από τη Sony Computer Entertainment
Κυκλοφόρησε στις 4 Νοεμβρίου 2008
c ++ ερωτήσεις και απαντήσεις
Η ιστορία παίρνει δεξιά εκεί Αντίσταση: Πτώση του ανθρώπου έφυγε. Ο Nathan Hale εμφανίζεται αιματηρός, σπασμένος και σκοντάφτης προτού να πάρει unceremoniously από μια αμερικανική ομάδα ειδικών επιχειρήσεων. Σε αυτό το σημείο το παιχνίδι αναβοσβήνει αρκετά χρόνια και βρίσκουμε τον Hale έναν ηγέτη φωνής, πλήρως υπεύθυνο και ικανό να παραδώσει κάποια χτυπήματα θανάτωσης στα Chimera που εισβάλλουν στις Ηνωμένες Πολιτείες. Και πάλι, εξαρτάται από τον Hale και από ένα συνδυασμό των συμμάχων που σκέφτονται να όχι μόνο να υπερασπιστούν μια χώρα, αλλά να τερματίσουν μόνιμα την αλλοδαπή μάστιγα.
Είναι μια ιστορία του παραδοσιακού σκοπευτή - ένα που γίνεται όλο και πιο κουρασμένο. Για την πίστωση του Insomniac, το χρονοδιάγραμμα της δεκαετίας του '50 και η ενδιάμεση ιστορία των ιστοριών αναταράσσουν αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια θεαματικά θαμπή υπόθεση. Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν πολλά να πούμε για το τι δεν έκανε το Insomniac - δηλαδή, περιγράφοντας οτιδήποτε για το Hale πέρα από το χρώμα των ματιών του. Παρά την ασυνήθιστη θλίψη των παραγγελιών του Hale, το ακροατήριο δεν παίρνει ποτέ την αίσθηση των προσωπικών του κινήτρων ή της αληθινής αίσθησης του συναισθήματος. Η ιστορία, ενώ είναι σαφής στο σκοπό της, ποτέ δεν ξεφεύγει από το γενικό θέμα. Γίνεται τόσο ευρύ παρελθόν στο εισαγωγικό επίπεδο που καθίσταται δύσκολο να ακολουθήσουμε γιατί ο Hale είναι άλμα από το τοπικό σε τοπικό για να σώσει τον κόσμο.
Η εκστρατεία ενός παίκτη έχει στιγμές αριστείας. Η δράση είναι πάντα τεταμένη και η κλίμακα της μάχης είναι απλά τεράστια - όπως και η πλειοψηφία των τεράτων «αφεντικών». Υπάρχει μια μετάδοση κλίμακας σχεδόν σε κάθε στροφή και οι πιθανότητες συχνά αισθάνονται ανυπέρβλητες. Υπάρχει επίσης κάτι να πει κανείς για το χρονοδιάγραμμα που απαιτείται στις μεγάλες μάχες του χρόνου στο παιχνίδι, ειδικά με το Leviathan στο επίπεδο του Σικάγου. Βλέποντας τα κτίρια Leviathan να σκίζουν και να σας πετάνε από το κτίριο στο κτίριο πριν τελικά σταματήσουν με έναν εξειδικευμένο πυροβολισμό είναι κάτι που δεν είχα βιώσει πια. Φέρνει μια πληθώρα συναισθημάτων στο προσκήνιο, με το δέος να είναι το μεγάλο.
Αλλά δεν είναι χωρίς λίγες αδυναμίες που ουσιαστικά σπάσουν ολόκληρη την εμπειρία. Το πιο φαινομενικό ζήτημα είναι ότι θα πεθάνετε εξ ολοκλήρου πάρα πολύ από τα τέρατα μαλάκας με τα όπλα με άμεση δολοφονία ή τα νύχια. Καταπολέμηση δεκάδων εχθρών ταυτόχρονα είναι μια σκληρή δουλειά για να ξεκινήσει, αλλά πρέπει να αντιμετωπίσετε με το όριο-αψηφώντας Auger γυρίσματα μέσα από τους τοίχους που κρύβονται πίσω ή το νέο αόρατο Chimera που αυθόρμητα φαίνεται να καταστρέφουν το όπλο στο σώμα σας έχουν μια τάση οδηγούν σε γρήγορους θανάτους που απλά δεν μπορείτε να αποφύγετε χωρίς να είστε γελοία προσεκτικοί. Προχωρώντας την απογοήτευση είναι η επικίνδυνα ακριβής Chimera που μπορεί επίσης να πάρει περισσότερο από ένα δίκαιο κομμάτι από σφαίρες για να σκοτώσει.
Το μεγάλο πρόβλημα είναι ότι βάζετε πάντα σε καταστάσεις που απαιτούν κάποιο είδος επιείκειας από την πλευρά του παιχνιδιού. Έχοντας δεκάδες crackshot Chimera στην οθόνη και σπεύδοντας προς το μέρος σας δεν είναι διασκεδαστικό. Αυτό που είναι διασκεδαστικό είναι η επιτυχία, η δολοφονία και η τεμαχισμό αυτών των τεράτων - δεν χρειάζεται να κοιτάζετε το νεκρό σώμα σας κάθε 15 δευτερόλεπτα ή να επανεκκινείτε το σημείο ελέγχου. Ορισμένα τμήματα του παιχνιδιού είναι καθαρά δοκιμή και λάθος μέχρι το σημείο της ακραίας απογοήτευσης.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .dat
Η εκστρατεία είναι θλιβερά σύντομη, ειδικά αν υπολογίσετε το ποσό της επανεκκίνησης. Επίσης, δεν διαθέτει αξιοπρεπή συνοχή ως αποτέλεσμα των δισεκατομμυρίων θανάτων που θα υποστούν. Συχνά το παιχνίδι μπορεί να αισθάνεται σχεδόν υπερβολικά γραμμικό, με τη συχνή πτώση του στοιχείου να δείχνει τι έρχεται γύρω από τη γωνία. Είναι σαν ένα σημείο αποθήκευσης RPG πριν από μια πόρτα σε ένα μπουντρούμι - ξέρετε ένα αφεντικό ή μια μάζα εχθρών έρχεται. Η συχνότητα του θανάτου σκοτώνει επίσης την αφηγηματική ροή του παιχνιδιού. Η ιστορία διανέμεται κυρίως μέσω συνομιλιών στο ακουστικό του Hale, αλλά οι φωνές καθίστανται ασήμαντες όταν πρέπει να ξαναφτιάξουμε το ίδιο τμήμα του επιπέδου αρκετές φορές. Τα οπτικά βοηθούν στη βοήθεια της κακής εκστρατείας. Οι υφές είναι καλά καθορισμένες και τα μοντέλα χαρακτήρων φαίνονται εντυπωσιακά - ειδικά ο νέος τύπος Chimera. Οι τοπικές τοποθεσίες είναι επίσης υπέροχα λεπτομερείς και πρόκειται να εντυπωσιάσουν.
Όταν το παιχνίδι αρχίσει να πατάει και να περάσετε πολλούς στόχους χωρίς προβλήματα, δεν είναι μόνο σπάνιο, αλλά είναι θαυμάσιο. Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για την εξαιρετική ατμόσφαιρα σε ορισμένα επίπεδα, αλλά είναι ταχύτερη από τα παραπάνω προβλήματα. Ευτυχώς, τίποτα στο τέλος του Hale δεν σταματά πραγματικά την ορμή. Τα όπλα είναι μοναδικά και πολύ χρήσιμα. Όλα τα όπλα από το Πτώση του ανθρώπου κάνουν μια επιστροφή, αλλά έχουν πολύ αυστηρότερα δίκτυα και γενικά λειτουργούν καλύτερα - ειδικά το τουφέκι επίθεσης Chimeran, το Bullseye.
Η τυπική σύγκρουση χαρακτηρίζεται από μια καταιγίδα σφαίρες που πλησιάζει γρήγορα στο πρόσωπο του πρωταγωνιστή. Οι συμμορίες θα σας υπενθυμίζουν συνεχώς να καλύπτετε πίσω από ένα φράγμα (από το σκύψιμο) και να επιτρέψετε στην υγεία σας να αναγεννηθεί. Η αναζωογόνηση της υγείας είναι μια γρήγορη υπόθεση αν μια Chimera οπλισμένη με ένα Auger, ή μια από τις πολλές άσχημες χειροβομβίδες, δεν κοιτάζει το τείχος σας. Ο εξαιρετικός σχεδιασμός του επιπέδου (ο οποίος πραγματικά μεταφράζεται στο συνεργατικό και ανταγωνιστικό multiplayer) κρατάει τη δράση κομμένη σε κομμάτια.
Η καλύτερη εμπειρία Αντίσταση 2 παρέχει από τις δύο λειτουργίες του για πολλούς παίκτες. Η συνεταιριστική λειτουργία είναι μια εντελώς ξεχωριστή ιστορία από την εκστρατεία, που περιλαμβάνει ομάδες οκτώ ατόμων που φτάνουν σε μια τοποθεσία μετά ή πριν το διασχίσει ο Χάλε. Φυσικά, η ιστορία δεν είναι απαραίτητα ο λόγος για τον οποίο παίζετε. είναι η συγκίνηση της συνεργασίας με οκτώ άτομα και η συγκέντρωση πόντων εμπειρίας για να αγοράσετε νέες αναβαθμίσεις για τον χαρακτήρα σας. Υπάρχουν τρεις κατηγορίες χαρακτήρων στο συνεταιριστικό τμήμα: ιατρός, ειδικές επιχειρήσεις και στρατιώτης. Ο ιατρός είναι υπεύθυνος για την θεραπεία των συμπαίκτες, οι spec ops είναι υπεύθυνοι για την αποστολή πυρομαχικών σε ολόκληρη την ομάδα. Αυτά είναι εύκολα καθήκοντα, αλλά ζωτικής σημασίας για την ομάδα που πραγματικά κερδίζει το παιχνίδι. Οι εχθροί του συνεταιρισμού είναι εξωφρενικά σκληροί (αν και χαζμένοι) και θα πάρουν περιστασιακά χιλιάδες σφαίρες για να πέσουν κάτω. Είναι σχεδόν ηρεμία για να προσέξουμε τον στρατιώτη και το πολυβόλο του να πετάει εκατοντάδες και εκατοντάδες σφαίρες σε ένα κεφάλι του Τιτάνα προτού να παρασυρθεί και να χτυπήσει σε κομμάτια.
Τα έξι επίπεδα σε λειτουργία συνεταιρισμού δανείζονται όλα από την εκστρατεία, αλλά αντιπροσωπεύουν την εξαιρετική σειρά θέσεων για μάχη. Τα σκάφη των πλοίων, οι διάδρομοι, τα νότια περιβάλλοντα, καθώς και ένα δάσος είναι όλα διαθέσιμα. Η επιλογή κάνει να φαίνεται ότι θα καεί αργά, αλλά οι διάφορες μεταβλητές που χρησιμοποιούνται στους χάρτες είναι βέβαιο ότι θα σας κρατήσουν ενδιαφέρον για αμέτρητες ώρες. Ο τρόπος με τον οποίο το σύστημα εμπειρίας χρησιμοποιείται από την άποψη των αναβαθμίσεων εξασφαλίζει και πολλές ώρες, αν και το είδος της ερώτησης αυτής της έννοιας. Θα ήθελα να υπήρχαν περισσότερες επιλογές πανοπλίας, πιο προσαρμοσμένες από την αρχή. Επίσης, ήθελα να είμαι λίγο πιο αποτελεσματικός ο Berserks. Οι berserks (που χρησιμοποιούνται και στην ανταγωνιστική πλευρά) είναι ειδικές εξουσίες που χορηγούνται όταν ένας επαρκής αριθμός εχθρών έχει βλάψει ή σκοτώσει. Τροφοδοτούνται από ένα μικρό μπαρ στο πάνω δεξιά μέρος του HUD σας και δίνουν στους παίκτες δυνατότητες όπως Call of Duty 4 ' του μαρτυρίου ή της αυξημένης άμυνας.
Το ανταγωνιστικό τμήμα του multiplayer είναι τεράστιο και συναρπαστικό. Υπάρχουν αρκετοί τρόποι παιχνιδιού, οι οποίοι είναι όλα τα πρότυπα ναύλων του σκοπευτή. Η πλειοψηφία των χαρτών μπορεί να χωρέσει έως 60 παίκτες, αλλά η Insomniac κατάφερε να καταρρεύσει αυτό που θα μπορούσε να ήταν ένα μνημειώδες clusterfuck αρκετά έξυπνα. Κάθε φορά που συμμετέχετε σε ένα δωμάτιο αυτό το μεγάλο (ή σε οποιοδήποτε μέγεθος στο Team Deathmatch ή Skirmish) θα τεθεί σε μια ομάδα πέντε ατόμων. Αυτά είναι τα πέντε άτομα με τα οποία μπορείτε να μιλήσετε και να πετύχετε τους στόχους. Με κάποιο τρόπο, ανταγωνίζεστε όχι μόνο τον εχθρό, αλλά και άλλες ομάδες στην ομάδα σας. Το ραντάρ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού παρακολουθεί το πού οι εχθροί είναι για να ελαχιστοποιήσουν κάποιον που μπορεί να κάμπινγκ, περιμένοντας για 30 ανθρώπους να γεννήσουν. Το XP που κέρδισε μπορεί, για άλλη μια φορά, να χρησιμοποιηθεί για την ενίσχυση της εμφάνισης του χαρακτήρα σας. Το XP μπορεί να κερδίσει μόνο σε ταξινομημένα αγώνες, κάτι που είναι περίεργο, επειδή δεν μπορείτε να φέρετε τους φίλους σας σε τέτοιες αντιπαραθέσεις.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό βάσης δεδομένων
Όμως ο αριθμός των ιδιωτικών αγώνων είναι εκπληκτικός - πάντα θα βρείτε ένα μέρος για να παίξετε. Το ίδιο ισχύει και για τους κατατάκτες. Τα επίπεδα σε ανταγωνισμό διαλύονται όπως και ο συνεταιρισμός - είναι περιστρεφόμενα από την εκστρατεία, αλλά παρουσιάζονται με τρόπο που επιτρέπει αυτές τις αντιπαραθέσεις. Είναι όλα στερεά προσφορά, αλλά το ποσό της κατασκήνωσης spawn είναι ένα tad από το χέρι. Με 30 αντιπάλους μπορεί να γίνει ένας αγώνας για να ζήσει για περισσότερο από δέκα δευτερόλεπτα τη φορά. Τα εικονογράμματα δεν παίρνουν πολύ ένα κτύπημα σε αυτόν τον τρόπο λειτουργίας, το οποίο είναι σπουδαίο και μια απόδειξη της ικανότητας της Insomniac να φέρει μια πλούσια αλλά μαζική εμπειρία στους παίκτες που είναι πρακτικά χωρίς καθυστέρηση χωρίς τεράστια τεχνικά λάθη, δυσλειτουργίες, χρονικά όρια ή παγώνει.
Αντίσταση 2 είναι ένας σπουδαίος παίκτης με εξαιρετικά στοιχεία για πολλούς παίκτες που ξεπερνούν την απίστευτη εκστρατεία του για έναν παίκτη. Η κλίμακα της εκστρατείας και η εφευρετικότητα που εμφανίζεται στις μάχες των αφεντικών θα δώσουν στους παίκτες μια εμπειρία που δεν είχαν ποτέ πριν, αλλά τελικά καταρρέει από μόνη της με κακή σχεδίαση και εκτέλεση τόσο σε επίπεδο όσο και σε εξέλιξη της ιστορίας. Ο ήχος και τα γραφικά είναι εξαιρετικά κομμάτια και σίγουρα δεν είναι μια αμηχανία. Τα προβλήματα με την καμπάνια δεν μπαίνουν στην πτυχή των δύο ξεχωριστών στοιχείων για πολλούς παίκτες, τα οποία είναι πάνω από και πέρα από κάθε τίτλο του PlayStation Network μέχρι στιγμής. Η ενσωμάτωση ενός κομματικού συστήματος και η διαισθητικότητα που είναι εγγενής στο παντρολογήματα καθιστούν ένα απλό και εύκολο έργο να βρει ένα μέρος για να παίξει. Επιπλέον, οι συνεταιρισμοί και οι ανταγωνιστικοί τρόποι είναι βαθιά και εδραιωμένοι σε πολλές πτυχές RPG που πρέπει να κρατούν τους οπαδούς να αναζητούν περισσότερες συγκρούσεις για πολλούς ακόμη μήνες. Και, τέλος, γυρίσματα τέρατα στο πρόσωπο, ειδικά με ένα εκτοξευτή πυραύλων, είναι πάντα μια καλή στιγμή. Απλά ρωτήστε τον Nathan Hale, ξέρει όλα για αυτό.
Βαθμολογία: 7,5 - Καλός (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποια ελαττώματα, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).