to rampart on famicom einai mia perierge anatrope ste phormoula

Όχι του πατέρα σου Προπύργιο
εγώ μια φορά περιέγραψε την έκδοση SNES του Προπύργιο ως όχι «η πιο πιστή» αλλά «η έκδοση που ταιριάζει καλύτερα στις κονσόλες». Ίσως να επιμένω σε αυτό, αλλά έχω έναν διεκδικητή για τους λιγότερο πιστούς. Ενώ το NES πήρε μια αξιοπρεπή έκδοση του Προπύργιο , το Famicom, για οποιονδήποτε λόγο, πήρε εντελώς διαφορετικό. Δεν είναι η μόνη φορά που συμβαίνει αυτό. Η περίπτωση της διαφοράς NES/Famicom του Maniac Mansion είναι άλλο ένα. Ένα εξίσου μπερδεμένο.
Προπύργιο στο Famicom αναπτύχθηκε από την Konami από το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας που θα συνέχιζε να δημιουργεί παιχνίδια όπως Σημείο Lagrange και Ο Μπάτμαν επιστρέφει . Σίγουρα μια ταλαντούχα ομάδα. Είναι σαφές ότι η ομάδα ανάπτυξης έπαιξε Προπύργιο , αλλά δεν έδειχναν να ενδιαφέρονται τόσο για την αναπαραγωγή του παιχνιδιού.
Πρέπει να προστατεύσουμε το σπίτι της γιαγιάς!
Προπύργιο είναι ένα arcade παιχνίδι Atari για την κατασκευή οχυρώσεων από τετράγωνα Tetris. Στο single-player, ο στόχος είναι να υπερασπιστείτε το κάστρο σας από την εισβολή πειρατικών πλοίων. Προπύργιο στο Famicom έχει να κάνει με διάφορα πράγματα, κανένα από τα οποία δεν περιλαμβάνει πλοία. Για παράδειγμα, η εύκολη λειτουργία έχει την Κοκκινοσκουφίτσα να οχυρώνει το δρόμο της προς το σπίτι της γιαγιάς. Το Medium είναι φανταστικό μεσαιωνικό, άρα πολεμάς με δράκους. Στη συνέχεια, τελικά, η σκληρή λειτουργία είναι η Ιαπωνία της εποχής Sengoku. Περίεργο.
Όμως, ενώ οι λειτουργίες χαρακτηρίζονται από δυσκολία, μην κάνετε λάθος, καθεμία είναι η δική της μοναδική, σύντομη καμπάνια. Ο στόχος του καθενός είναι σε μεγάλο βαθμό ο ίδιος, αλλά μέσω του έξυπνου επιπέδου σχεδίασης, σας δίνονται μικρές ρυτίδες για να αντιμετωπίσετε.
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να κερδίσετε κάθε ένα από τα στάδια. Συνήθως πολεμάτε δύο τύπους εχθρών. μεγάλα που καταστρέφουν τις οχυρώσεις σας και μικρά που μπαίνουν στο δρόμο σας. Ένας τρόπος για να κερδίσετε είναι να καταστρέψετε όλους τους μεγαλύτερους εχθρούς, καθώς οι μικρότεροι δεν μπορούν να γκρεμίσουν τους τοίχους. Ένα άλλο είναι να κερδίσετε πόντους κατακτώντας όσο το δυνατόν περισσότερη περιοχή εντός των τειχών σας. Ορισμένα επίπεδα σας ωθούν σε έναν τύπο νίκης, ιδίως με το να θέσετε, ας πούμε, το σκορ πολύ ψηλά για να φτάσετε στον περιορισμένο αριθμό στροφών που έχετε.
Σταμάτα να μου δίνεις μπλοκ «S».
Υπάρχει επίσης μια ιστορία που λέγεται σε περικοπές μεταξύ επιπέδων. κάτι άλλο που δεν έχω δει σε καμία άλλη έκδοση Προπύργιο . Για άλλη μια φορά, κάθε επίπεδο δυσκολίας έχει τη δική του ξεχωριστή ιστορία που ταιριάζει με τη μοναδική αισθητική του. Λαμβάνοντας υπόψη την arcade έκδοση του Προπύργιο αναπτύχθηκε ως αντίπαλος τίτλος τριών παικτών, δεν μπορώ να πω ότι έχω σκεφτεί ποτέ ότι η αφήγηση είναι μια πιθανή διαδρομή για βελτίωση, αλλά σίγουρα δεν βλάπτει.
Είναι διασκεδαστικό για μένα που, αντί να επιλέξει μόνο μια αισθητική και να τηρήσει αυτήν, η Konami αποφάσισε να μας δώσει πολλές γεύσεις. Κανένα από αυτά δεν ταιριάζει πραγματικά με τη μεσαιωνική Ευρώπη του πρωτότυπου, και ενώ το gameplay είναι σχεδόν περιοριστικά παρόμοιο, όλα έχουν τη δική τους εξέλιξη και σχεδιασμό. Είναι σχεδόν μια επίδειξη του τρόπου με τον οποίο η Atari περιορίστηκε εμμένοντας σε ένα θέμα. Ένα παράδειγμα για το πώς το Προπύργιο η σειρά θα μπορούσε να συνεχιστεί. Κατά μία έννοια, είναι η συνέχεια που δεν είχαμε ποτέ πραγματικά. Προπύργιο Στη Super Nintendo μπορεί να χρησιμοποίησαν τη φόρμουλα και να την έκαναν πιο κατάλληλη για κονσόλες, αλλά στη Famicom, απλώς έριξαν πολλή ζάχαρη στη συνταγή.
Καταραμένοι ανεμοστρόβιλοι
Όπως ανέφερα προηγουμένως, το gameplay είναι κάπως περιορισμένο. Όχι ότι δεν ήταν στην αρχική του ενσάρκωση, αλλά τουλάχιστον εκεί, είχε τη δικαιολογία ότι ήταν απλώς ένα τέταρτο muncher. Νομίζω ότι πολλά από αυτά εξαρτώνται από το τι θα μπορούσαν να χωρέσουν στην οθόνη. Ενώ το πρωτότυπο arcade ήταν τίτλος μιας οθόνης, η έκδοση SNES πρόσθεσε κύλιση για να επιτρέψει μεγαλύτερα επίπεδα. Στο Famicom, όλα είναι πολύ πιο άνετα. Δεν αισθάνεται κανείς πολλά εδάφη για κατάκτηση ή μάχη. Κάνει το παιχνίδι σχεδόν φθηνό.
πώς να ανοίξετε το αρχείο .bin στα παράθυρα
Αυτό μεταφέρεται σε πολλούς παίκτες. Αν και οι κανόνες είναι σε μεγάλο βαθμό οι ίδιοι με τις περισσότερες εκδόσεις για δύο παίκτες, το γεγονός ότι οι χάρτες είναι τόσο συμπυκνωμένοι επηρεάζει πραγματικά τη στρατηγική. Σίγουρα μπορείτε να τα πάτε καλύτερα όσον αφορά το multiplayer Προπύργιο , αν και οι περισσότεροι δεν σας αφήνουν να επιλέξετε την αισθητική σας.
Θα μπορούσαν να είχαν γίνει περισσότερα με τις ιδέες που χρησιμοποιήθηκαν για μετάλλαξη Προπύργιο , αλλά δεν φαίνεται ότι ήταν μεγάλη προτεραιότητα για την Konami. Ενώ υπήρχαν προφανώς πολλοί ταλαντούχοι άνθρωποι στο έργο που έδωσαν την αγάπη τους σε αυτό, υπάρχουν ενδείξεις ότι η εταιρεία το θεωρούσε τίποτα περισσότερο από ένα λιμάνι arcade που μπορεί να βυθιστεί ή να κολυμπήσει. Δεν τοποθετήθηκε καν στη συνηθισμένη προσαρμοσμένη κασέτα της Konami, αλλά χρησιμοποιούσε το γενικό στυλ Famicom. είναι εντάξει, Προπύργιο ; είσαι ακόμα αγαπημένος.
Εντελώς εκτός σεναρίου
Αν δεν σου άρεσε Προπύργιο πριν, η έκδοση Famicom δεν πρόκειται να σας αλλάξει γνώμη. Ωστόσο, αν σας αρέσει ή ακόμα και αγαπάτε Προπύργιο , τότε θα πρέπει να κάνετε τη χάρη στον εαυτό σας και να ελέγξετε αυτή τη γεύση. Είναι ενδιαφέρον να βλέπεις έναν προγραμματιστή να κοιτάζει ένα παιχνίδι που μεταφέρει και να αποφασίζει ότι θέλει να κάνει κάτι διαφορετικό. Κανονικά, αυτό θα το απέδιδα στους περιορισμούς του υλικού που δεν μπορεί να αναπαράγει την εμπειρία, αλλά ο Jaleco τα κατάφερε μια χαρά στη Western έκδοση.
Υπάρχει μετάφραση αν θέλετε να απολαύσετε τα cutscenes ή τουλάχιστον να περιηγηθείτε στα μενού. Υπάρχει μια εκπληκτική ποσότητα κειμένου αν σκεφτεί κανείς ότι δεν υπήρχε καθόλου ιστορία στις αρχικές εκδόσεις.
Όσο για το αν θα δούμε ποτέ μια πραγματική τοπική προσαρμογή, δεν θα υπολόγιζα σε αυτό. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ήταν ένα λιμάνι με άδεια χρήσης, πιθανότατα θα χρειαστεί να αποκτήσετε το Konami και του Προμαχώνα ο τρέχων κάτοχος δικαιωμάτων (πιστεύω ότι είναι η Παγκόσμια Τράπεζα) να συνάψει μια συμφωνία. Ακόμη και τότε, πόση ζήτηση υπάρχει για ένα σκοτεινό λιμάνι Προπύργιο . Πότε ήταν η τελευταία φορά που είδαμε ένα λιμάνι Προπύργιο σε κάποια από τις επαναλήψεις του; Midway Arcade Origins το 2012? Ναι.
Για μια τελευταία σημείωση, δεν έχω τελειώσει με το δικό μου Προπύργιο εξερεύνηση. Προφανώς, ο Jaleco έκανε μια θύρα Game Boy και πήγε αρκετά εκτός σεναρίου με αυτό, επίσης. Αποκλειστική Ιαπωνία επίσης. Γιατί είχαμε να κάνουμε μόνο με πειρατές στη Δύση;
Δείτε τις προηγούμενες Παρασκευές Famicom εδώ.