destructoid review moon
Από τη στιγμή που αποκόπτετε αυτό το πλαστικό περιτύλιγμα, ανοίξτε την υπερβολικά μεγάλη θήκη της Nintendo και σπρώξτε την κασέτα στην υποδοχή DS, θα δείτε ότι ο τελευταίος τίτλος του Renegade Kid Φεγγάρι είναι ένα τεχνικό επίτευγμα. Η δράση των 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο του πρώτου προσώπου είναι ένα σημείο πώλησης για οποιοδήποτε παιχνίδι σε οποιαδήποτε κονσόλα, αλλά είναι αξιοσημείωτο για έναν σκοπευτή στο Nintendo DS.
Το Renegade Kid απέδειξε ότι έχουν το ταλέντο και τις φρέσκες ιδέες με το τελευταίο έργο τους, Άνοια: Ο θάλαμος . Είναι Φεγγάρι ακριβώς όπως εμπνεύστηκε; Ή μήπως είναι απλώς μια κίνηση από ψυχική τρομακτική σε τρομακτική; Και διορθώσαμε αυτό το κατεστραμμένο σπασμένο σύστημα αποταμίευσης;
Διαβάστε την κριτική μας για να μάθετε.
Φεγγάρι (DS)
Αναπτύχθηκε από το Renegade Kid
Δημοσιεύθηκε από Μαντρόσκυλο
Κυκλοφόρησε στις 13 Ιανουαρίου 2009 (ΗΠΑ)
πώς να δημιουργήσετε ένα νέο έργο java στο EclipseΌπως θα μαντέψατε, Φεγγάρι τοποθετείται στο ... φεγγάρι, όπου βρέθηκε μια παράξενη καταπακτή στην επιφάνεια. Παίζετε ως Major Kane, ένας άντρας που έχει την ατυχή δουλειά να πηδάει στην καταπακτή και να ελέγχει τα πράγματα. Φυσικά, αυτό δεν είναι καθόλου εργασία μέσα και έξω. τα πράγματα πάνε στραβά, και ο Kane έχει κολλήσει μόνος του κάτω από την επιφάνεια του φεγγαριού της Γης.
Αν έχετε παίξει Άνοια: Ο θάλαμος ή ακόμη και Metroid Prime: Κυνηγοί για το DS , θα ξέρετε τι είναι αυτό το σχήμα ελέγχου. Το d-pad κινεί το χαρακτήρα σας ενώ η γραφίδα στοχεύει. Η αριστερή σκανδάλη πυρκαγιές. Είναι λίγο άβολο να κρατάτε το DS σας έτσι για μεγάλο χρονικό διάστημα. Εάν είστε σαν εμένα, τελικά θα βρεθείτε να στηρίζετε το DS σας από το γόνατο ή το πόδι σας καθώς παίζετε.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, Φεγγάρι φαινεται πολυ καλο. Χορηγημένος, οι φεγγαροφόρες βάσεις της επιφάνειας του φεγγαριού και του υπόγειου διαδρόμου δεν είναι οι πιο πολύχρωμες ή ενδιαφέρουσες ντόπιες για να δουν τα μάτια, αλλά οι προγραμματιστές έχουν κάνει το καλύτερο που μπορούν για να κρατήσουν τα πράγματα ενδιαφέροντα. Υπάρχουν κινούμενα γεγονότα σε ολόκληρο το ταξίδι σας σε επιφάνειες και κάποια μεγάλα αφεντικά αργότερα στο παιχνίδι εντυπωσιάζουν πραγματικά. Τα στατικά στιγμιότυπα οθόνης δεν κάνουν αυτό το παιχνίδι δικαιοσύνης: βλέποντας τα πράγματα να γλιστρήσουν πάνω από την οθόνη στα μεταξένια-ομαλή 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι σχεδόν απίστευτο σε αυτό ή οποιοδήποτε φορητό σύστημα παιχνιδιών.
Ενώ θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού με τα πόδια εξερευνώντας αυτή τη σεληνιακή βάση, υπάρχει κάποια δράση οχημάτων in Φεγγάρι . Το πρώτο που θα συναντήσετε είναι το Droid Remote Access, ή το RAD. Μόλις αναλάβετε τον έλεγχο του RAD, θα δείτε τα πράγματα από το επίπεδο του δαπέδου, μέσω της φωτογραφικής μηχανής του. Είναι εξοπλισμένο για να εξερευνήσει τις μικρότερες σήραγγες και οι έντονα οπλισμένοι χώροι δεν ήταν κατάλληλοι για Kane ή για εύκολο θήραμα. Το RAD διαθέτει ενσωματωμένο πυροβόλο όπλο. δεν θα μπορείτε να σκοτώσετε τίποτα, αλλά μπορείτε τουλάχιστον να το κρατήσετε για λίγο με αυτό. Ενώ ελέγχετε το RAD, θα πρέπει να παρακολουθήσετε το 'μετρητή υποδοχής', καθώς ο Kane εξακολουθεί να κρέμεται, ανοικτός σε επιθέσεις. Σε πολλές αιτίες, θα χρησιμοποιήσετε το RAD για απλά παζλ ξεκλειδώματος θυρών, αλλά οι πιο έξυπνοι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν επίσης την επίθεση αναισθητοποίησης σε συνδυασμό με τα όπλα του Kane για να βγάλουν τους εχθρούς.
Το άλλο όχημα ονομάζεται LOLA, ένα όχημα επιφάνειας φεγγαριών που θα οδηγήσετε σε μερικές αποστολές. Οπλισμένοι με ένα πυργίσκο, θα μετακινηθείτε από μια κασέτα φεγγαριού στην άλλη με αυτό. Ο έλεγχος αισθάνεται ελαφρώς ανοικτός, αλλά είναι συγχρόνως αδιανόητος καθώς βρίσκεστε στην επιφάνεια του φεγγαριού που προκαλείται από βαρύτητα. Το όχημα γλιστράει όπως και οι τροχοί ήταν κατασκευασμένοι από βούτυρο, το οποίο κανονικά θα ήταν διασκεδαστικό εάν δεν παρακάμψατε τα ορυχεία ή αργότερα προσπαθούσατε να κερδίσετε ένα χρονικό όριο.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ διασφάλισης ποιότητας και ελέγχου ποιότητας;
Φεγγάρι Το παιχνίδι του παιχνιδιού είναι ένα μείγμα εξερεύνησης και μάχης πρώτου προσώπου. Ωστόσο, αυτή η εξερεύνηση δεν ισοδυναμεί με πολύ. Θα εξερευνήσετε δωμάτια για να βρείτε τρόπους για να ξεκλειδώσετε τις πόρτες σε περισσότερα δωμάτια. Θα πολεμήσετε τους εχθρούς κατά μήκος του δρόμου, που εργάζονται προς ένα αφεντικό. Θα εκτοξεύσετε ένα πλήθος από πλωτά robo-σφαίρα από τον αέρα, αρκετά ώστε να σας κουράσει να τα δει. Περιστασιακά θα συναντήσετε κάποιο είδος πίνακα ή στοιχείο που προωθεί την ιστορία και στη συνέχεια θα προωθήσετε το επόμενο δωμάτιο και το επόμενο αφεντικό. Δυστυχώς, αυτό είναι ένα ξέβγαλμα, αφρός, επανάληψη κατάσταση, μέχρι το τέλος, με λίγη ποικιλία που προσφέρονται από την άποψη του παιχνιδιού.
Το αφεντικό αγωνίζεται να σπάσει το δωμάτιο. Αν και δεν είναι απαραιτήτως φανταστικό, όλοι είναι αρκετά διασκεδαστικό να το αναλάβουν, εκτός από ένα ιδιαίτερα δύσκολο. Ο τερματισμός των αφεντικών και των επιπέδων συνήθως οδηγεί σε νέα όπλα. Και πάλι, αυτά τα όπλα δεν είναι τόσο φανταστικά όσο θα θέλατε, αλλά κάνουν τη δουλειά. Θα ξεκινήσετε με ένα shooter μπιζελιών με απεριόριστη πυρομαχικά, αλλά θα μετακινηθείτε σε πράγματα όπως ένα κανόνι, ένα υπερβολικά τροφοδοτούμενο πιστόλι και ακόμη και ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Σίγουρα, θα χτυπήσετε τους ίδιους εχθρούς ξανά και ξανά, αλλά τουλάχιστον θα έχετε διαφορετικά όπλα για να τα σκοτώσετε.
Υπάρχει μια μάχη αφεντικό που υποφέρει από κακό σχεδιασμό. Στο τέλος μιας σκηνής όπου έχετε ήδη κουραστεί, θα πρέπει να πολεμήσετε ... το μαντέψατε, ένα άλλο πλωτό robo-σφαίρα. Αυτός είναι εξαιρετικά τροφοδοτημένος, και μερικές φορές υποχωρεί σε κλειστή περιοχή μεσαίας μάχης. Θα πρέπει να βιαστούμε να στείλουμε το RAD σας για να ξεκλειδώσετε την περιοχή στην οποία κρύβεται. Ω, και αναφέρω ότι το αφεντικό θεραπεύεται εκεί; Ενώ τα άλλα αφεντικά ήταν απλά διασκέδαση στυλ FPS, αυτό ήταν άσκοπα δύσκολο και υπερβολικό. Μου χρειάστηκαν δεκατρείς προσπάθειες για να νικήσει αυτό το αφεντικό στο κανονικό. Δεν ήταν για μένα μια διαταραχή, αλλά θα μπορούσα τελείως να δω πως κάποιος άλλος θα έριχνε το παιχνίδι στην άκρη μετά από πολλές αποτυχημένες μάχες.
Σε σύγκριση με Άνοια: Ο θάλαμος , το σύστημα αποθήκευσης είναι καλύτερο. Αλλά δεν είναι ακόμα μεγάλη. Υπάρχουν αποθηκευτικοί χώροι χωρίς εχθρό που μπορείτε να επισκεφθείτε ξανά για να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας. Εκτιμάται. Αυτό που δεν εκτιμάται είναι τα συχνά και άσχημα τοποθετημένα σημεία αυτόματης αποθήκευσης. Η χειρότερη περίπτωση έρχεται σε ένα χρονικό αγώνα στο όχημα LOLA. Μέσα στον αγώνα, ανεξάρτητα από το πόσο καλά κάνετε, το παιχνίδι αυτόματα σώζει. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι δεν μπορείτε να επιστρέψετε σε μια περίοδο πριν από τον αγώνα και υπάρχει μόνο ένας χώρος αποθήκευσης. Είχα 17 δευτερόλεπτα για να φτάσω σε ένα σημείο στόχου που ήταν απρόσιτο εκείνη την εποχή, και μετά από πάρα πολλές ανεπιτυχείς προσπάθειες, έξι επίπεδα σε αναγκάστηκα να διαγράψω το αρχείο μου και να επανεκκινήσω το παιχνίδι.
πώς να αρχικοποιήσετε μια λίστα στο java
Τέλος, η μουσική είναι ενοχλητική στην καλύτερη περίπτωση, και μερικές φορές αφόρητη. Ένα τραγούδι που θα ακούσετε στις μάχες του αφεντικού μου ακούγεται σαν μια συμφωνία με σπασμένα ηλεκτρικά ξυράφια που κρέμονται μαζί. Ένα άλλο τραγούδι διάθεσης είναι μια περίεργη σειρά ηχητικών σημάτων που ακούγεται σαν να επιταχύνεται και να επιβραδύνεται σε ηλεκτρονικό πληκτρολόγιο παιχνιδιών ενός παιδιού. Δυστυχώς αυτό το τραγούδι σπάει τη διάθεση αντί να το θέσει. Σε άλλα τραγούδια ακούγεται πως ο συνθέτης προσπαθούσε να χρησιμοποιήσει θορύβους για να αυξήσει τις εντάσεις, αλλά το μόνο που μπορεί να κάνει είναι να θέσει ερωτήματα σχετικά με το πώς αυτό πέρασε ως κατάλληλη μουσική.
Παρά κάποιες στιγμές που με έκαναν να θέλω να πετάξω το DS μου ... καλά, το φεγγάρι, το τελευταίο Renegade Kid είναι ένα ωραίο παιχνίδι. Φαίνεται να στερείται λίγη στιλπνότητα και γοητεία, το παιχνίδι γίνεται λίγο επαναλαμβανόμενο, και υπάρχουν κάποιες ατέλειες στο σχεδιασμό του παιχνιδιού σε ορισμένες περιοχές, αλλά η εμπειρία ήταν ακόμα διασκέδαση συνολικά. Φεγγάρι δεν θα κερδίσει κανένα βραβείο για την ιστορία του. Αλλά ο έλεγχος spot-on, η κηλίδα διεπαφή και η απίστευτα ομαλή λειτουργία του FPS σε αυτό το μικρό φορητό σύστημα παιχνιδιών θα πρέπει να επαινεθούν. Το τέλος του παιχνιδιού φαίνεται να υποδηλώνει μια άλλη επίσκεψη στο Φεγγάρι . Σίγουρα θα το περιμένουμε.
Σκορ: 7 - Καλά (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποιες δυσκολίες, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).