review a game dwarves
Χωρίς μόνο το ύψος
Δεν θυμάμαι ακριβώς πότε τα παιχνίδια διαχείρισης έγιναν δημοφιλείς. Μια μέρα κατορθώσαμε να κυριαρχήσουμε τα συστήματα του «Θέματος» αυτού ή του «Tycoon» που, και σχεδόν σίγουρα, έπεσαν στο πεδίο της διοίκησης μπουντρουμιών, αλλά ξαφνικά δεν ήμασταν.
Οπότε πότε Ένα παιχνίδι Νάνων φάνηκε ευχάριστα. Παρά τις θεματικές ομοιότητες, είναι πολύ περισσότερο Dungeon Keeper από Νάνος Φρούριο , εστιάζοντας περισσότερο σε απλούστερες εργασίες από την προσομοίωση μιας αποικίας νάνων.
Ήμουν αισιόδοξος, θα μπορούσε κανείς να πούμε ενθουσιασμένος, καθώς έβαλα τον εαυτό μου στο δρόμο για την ανοικοδόμηση του βασιλείου νάνος. Τώρα είμαι λίγο απογοητευμένος.
Ένα παιχνίδι Νάνων (Mac, PC (αναθεωρημένο) )
Προγραμματιστής: Zeal Game Studio
Εκδότης: Paradox Interactive
Έκδοση: 23 Οκτωβρίου 2012
MSRP: $ 12.99
Ο νάνος πρίγκιπας, η ντροπαλός δουλειά που ήταν, ήταν κάτι σαν απογοήτευση στον πατέρα του, τον βασιλιά. Πιθανόν να στερείται άλλων, πιο ειδικευμένων κληρονόμων, ο μονάρχης εκτελέσει τους άχρηστους απογόνους του με μια μνημειώδη αναζήτηση: να ανακαταλάβει το παλιό βασίλειο και να νικήσει μια ομάδα μάντσεων, που ήταν υπεύθυνοι για την τρέχουσα δυστυχία των νάνων.
Η καμπάνια παίρνει τον πρίγκιπα και τους υπηρέτες του μέσα από διάφορα σενάρια σε έναν χάρτη αλλαγής εδάφους. Υπόγειος, ωστόσο, όλα μοιάζουν σχεδόν τα ίδια. Η βρωμιά είναι βρωμιά, ανεξάρτητα από το πού ταξιδεύετε. Οι στόχοι επιπέδου ανήκουν στην εύρεση αντικειμένων και την εξουδετέρωση των μάγτζων, ενώ υπάρχουν και αρκετές επιπλέον πλευρικές αποστολές που επιβραβεύουν τους παίκτες με επιρροή για να περάσουν στις πριγκιπικές αναβαθμίσεις. Η πρόκληση δεν είναι η ολοκλήρωση των στόχων, για παράδειγμα, μάλλον είναι η διατήρηση του όλο και πιο ακατάστατου και δύσκολο να πλοηγηθείτε δικτύου δωματίων και σηράγγων και των ζιζανίων που ζούσαν ζωντανά εκεί.
Τα δωμάτια και τα μονοπάτια μπορούν να χαράσσονται από τους ειδικούς ανθρακωρύχους, ένα από τα πολλά μαθήματα του παιχνιδιού, τόσο κατακόρυφα όσο και οριζόντια. Όλοι οι άλλοι νάνοι, σκάφη αντικειμένων και έπιπλα, μεγαλώνουν και συλλέγουν προϊόντα και ξυλεία, διερευνούν νέες εξελίξεις και τρένο για μάχη.
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού δαπανώνται για σκάψιμο ή προετοιμασία για σύγκρουση, επομένως είναι κρίμα που κανένα από αυτά δεν είναι ιδιαίτερα ευχάριστο. Ο υπόγειος τομέας σας παρουσιάζεται σε ένα πλέγμα και μοιάζει πολύ Minecraft , θα κατεδαφίζετε τετράγωνα, δημιουργώντας έναν οικισμό γεμάτο με ορθές γωνίες και πολλές σταγόνες. Περιοχές που δεν έχετε εξορύξει είναι μαύρες, εκτός από το περιστασιακό κρυφό δωμάτιο, το οποίο υπαινίσσεται την περιστροφή μοβ ερωτηματικών. Όλα τα άλλα είναι απλά καφέ. Δεν είναι πολύ ένα βλέμμα.
Δεδομένου ότι η δράση λαμβάνει χώρα σε πολλαπλά επίπεδα, μπορεί να είναι λίγο απογοητευτικό να δούμε τι συμβαίνει. Μπορείτε να δείτε μερικά από τα επίπεδα κάτω από το αεροπλάνο που βλέπετε, αλλά όχι όλα αυτά και προφανώς όλοι οι παραπάνω είναι αόρατοι. Κατά τη διεύρυνση της βάσης, συχνά έβλεπα τον εαυτό μου κάνοντας κλικ στο μελανιασμένο σκοτάδι δίπλα σε ένα δωμάτιο, μόνο για να συνειδητοποιήσω πολύ αργά ότι το έβλεπα από το παραπάνω επίπεδο, και οι νάνοι μου αρχίζουν αμέσως να πετάξουν σε λάθος χώρο. Η ίδια ενόχληση ακούγεται και κατά την τοποθέτηση αντικειμένων. Πρόκειται για ένα δευτερεύον ζήτημα, αλλά αυτό που αποτελεί μια διαρκή υπενθύμιση ότι η εφαρμογή του άξονα Z αφήνει πολλά για να είναι επιθυμητή - όχι ότι μπορώ να σκεφτώ μια εναλλακτική λύση πέρα από τη διατήρηση όλων σε ένα επίπεδο.
αριστερή εξωτερική ένωση έναντι αριστερή ένωση
Το σπάσιμο σε ένα από τα προαναφερθέντα δωμάτια ερωτημάτων αποκαλύπτει συνήθως μια δέσμη των σκληρών εχθρών. Αυτοί οι εχθροί, είτε πρόκειται για αράχνες, είτε για καβγατζάρες, είτε για μάγους, αποτελούν μια σημαντική απειλή και είναι απίστευτα εύκολο να κατακλυστεί. Πολύ νωρίς, έχω βαμβίσει στο γεγονός ότι υπάρχει μόνο μία πραγματικά σταθερή στρατηγική όταν πρόκειται για βίαιες συναντήσεις: σιγουρευτείτε ότι έχετε πολλά στρατεύματα. Μπορείτε να εκπαιδεύσετε και να αναβαθμίσετε στρατιώτες, αλλά όταν πρόκειται για την πραγματική μάχη, είναι εντελώς hands-off.
Οι φρουροί μπορούν να κατασκευαστούν (τοποθετώντας μια σημαία) για να εξασφαλίσουν ότι τα στρατεύματα παραμένουν κοντά στις περιοχές που θέλετε, αλλά αυτό είναι το μέγεθος της επιρροής σας. Όταν ξεκινάει μια μάχη, μπορείτε μόνο να περάσετε τα δάχτυλά σας και να ελπίζετε ότι κανένας από τους νάνοι σας δεν θα αποφασίσει να πάει για ένα σνακ ή έναν υπνάκο - κάτι που είναι επιρρεπές στο να κάνει. Η τηλεμεταφορά των ατομικών στρατιωτών στο χτύπημα είναι μια επιλογή, αν και η ικανότητα είναι σε δροσερό. Βλέπει τη μέγιστη χρήση όταν πεθαίνουν οι νάνοι από τη δράση και όχι μέσα σε αυτήν. Οι παγίδες είναι επίσης διαθέσιμες, αλλά, ενώ είναι μερικές φορές χρήσιμες, είναι πολύ αργά για να εγκατασταθούν και απαιτούν μεγάλη ποσότητα ηλεκτρικής ενέργειας στην εξουσία, περιορίζοντας την αποτελεσματικότητά τους.
Η πλοκή και οι χαρακτήρες είναι αμέσως ξεχασμένοι, και το μικρό ποσό της φωνητικής δράσης γίνεται ερεθιστικό μετά από πέντε λεπτά. Ενώ οι νάνοι είναι μάλλον αστείο, και, καλά νάνοι - που είναι προφανώς ένα επίδομα, επειδή οι νάνοι είναι θαυμάσιοι - στερούνται πραγματικού χαρακτήρα εκτός από την εμφάνισή τους. Η τρομερή AI και η ανικανότητά τους να εκτελούν περισσότερα από ένα απλά καθήκοντα τα καθιστούν δυστυχώς μάλλον δυσάρεστους υποτρόφους.
Απουσία τρομερής πλοκής και ανεμπόδιστων στόχων, το παιχνίδι παίρνει αρκετά. Η προσαρμοσμένη λειτουργία παιχνιδιού δεν πνίγει ακριβώς τις επιλογές, αλλά σας επιτρέπει να περιορίσετε την ποσότητα τέτοιων τεράτων - ή να τα αφαιρέσετε εντελώς - και σας δίνει κάποιο έλεγχο στους πόρους σας και άλλα. Unshackled, στην πραγματικότητα αρχίζει να είναι αρκετά διασκεδαστικό. Πολλές από τις αισθητικές επιλογές έχουν περιορισμένη χρήση στην εκστρατεία, αλλά όταν προσπαθείτε να σχεδιάσετε το τέλειο σπήλαιο σας, γίνονται πολύ πιο σημαντικοί από τα βαρετά πράγματα όπως τα ανδρικά μαθήματα κατάρτισης.
Μεγάλα σπήλαια που κρατιούνται από πέτρινους πυλώνες, λαμπτήρες και φούρνους που στεγάζουν στενούς διαδρόμους γεμάτους με πολυάσχολους εργάτες, γεμάτους ερευνητικούς θαλάμους και κατάλληλα επιδεξιές αίθουσες θρόνου είναι όλοι δικοί σας για να οικοδομήσουμε - και μόλις πάρετε το κτίριο bug, γίνεται δύσκολο να σταματήσει. Λίγο πριν την οθόνη τίτλου, οι παίκτες διδάσκονται με το γιγάντιο φρούριο του βασιλιά. μια διευθέτηση πολύ μεγαλύτερη από αυτές που θα κατασκευάσεις νωρίς. Η κατασκευή μιας τέτοιας κλίμακας έγινε γρήγορα ο στόχος μου - στην κόλαση με τη νίκη των χρωματισμένων μάγγαιων.
Ένα παιχνίδι Νάνων είναι εξαιρετικά εύκολο να το αντιμετωπίσετε, και είναι λειτουργικό, αν όχι τόσο εξειδικευμένο όσο κάποιος θα ήλπιζε. Για όσους αναζητούν έναν φανταστικό τίτλο διαχείρισης, δεν υπάρχουν πολλές επιλογές και η λειτουργία προσαρμοσμένου παιχνιδιού μόνο θα παρέχει ώρες εξερεύνησης και εξόρυξης, αν δεν ενδιαφέρεστε για την εκστρατεία. Δεν είναι κακό παιχνίδι, με κανένα τρόπο - δεν είναι απλά εξαιρετικό.