destructoid review metal gear solid 4
Metal Gear Solid 4 ήταν ένας πολυαναμενόμενος τίτλος. Πρώτα ακούσαμε λέξη πίσω το 2005, και το δράμα έχει χτιστεί μόνο από εκεί. Έχουν προσφερθεί από τους ιδιοκτήτες του PS3 ως λόγος να κατέχουν το σύστημα και στη συνέχεια ισχυρίζονται ότι έρχονται στο 360. Λοιπόν, όλα αυτά μπορούν να ξεπεραστούν τώρα που το παιχνίδι είναι στα χέρια μας και είναι διαθέσιμο για παιχνίδι.
Έχουμε παρακολουθήσει τις ιστορίες του Solid, Liquid, Big Boss και μια σειρά από άλλα ονόματα μέσω των τριών Metal Gear Solid τίτλους, δημιουργώντας ένα πλέγμα σημείων και ιστοριών σχεδίων που έχουν αφεθεί αναπάντητα. Περπατώντας σε Metal Gear Solid 4 , Έψαχνα μια εμπειρία σε αντίθεση με οποιοδήποτε από τα προηγούμενα παιχνίδια.
linux βρείτε τη διαφορά μεταξύ δύο αρχείων
Είναι κάτι που μας απαίτησε τρεις από εμάς να αντιμετωπίσουμε αυτήν την κριτική: Anthony Burch, Chad Concelmo και εγώ. Καταλάβετε αν η αγάπη μπορεί να ανθίσει στο πεδίο της μάχης μετά το άλμα.
Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών (PlayStation 3)
Αναπτύχθηκε από την Kojima Productions
Δημοσιεύθηκε από Konami
Κυκλοφόρησε στις 12 Ιουνίου 2008
Brad 'Liquid' Rice
Ας ξεκινήσουμε αυτό με μια διατριβή, και στη συνέχεια να εργαστούμε προς τα πίσω από εκεί: Metal Gear Solid 4 παρείχε μια εμπειρία αφήγησης που δεν ήταν παρόμοια με αυτή που είχα βιώσει ποτέ σε ένα παιχνίδι πριν. Όταν έπαιξα MGS4 , Είχα την αίσθηση ότι βιώνω ένα επίπεδο αφήγησης ακριβώς πάνω από τον κινηματογράφο.
Σε σύγκριση με Metal Gear Solid και τις δύο συνέπειές της, MGS4 λειτουργεί σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα όσον αφορά τις τοποθεσίες, τα γεγονότα και τα θέματα. Δεν περιορίζεστε στη βάση στο νησί Shadow Moses ή σε ένα δεξαμενόπλοιο για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού - το φίδι ταξιδεύει στους δρόμους της Ανατολικής Ευρώπης, τους πολέμους που σκίζουν τη Μέση Ανατολή και τις ζούγκλες της Νότιας Αμερικής Καλά. Αυτό κάνει μια τεράστια διαφορά στο πώς χειρίζεται το παιχνίδι.
Αντί να γλιστρήσει μέσα από τους διάδρομους ή να σέρνεται μέσα από το γρασίδι, ο Snake παίρνει έναν περισσότερο προσανατολισμένο στην δράση ρόλο σε αυτό το παιχνίδι, βοηθώντας τις τοπικές πολιτοφυλακές και επαναστάτες να οδηγήσουν επιδρομές στα προπύργια του PMC ή παρέχοντας πυρκαγιά κατά τη διάρκεια μιας σκηνής κυνηγιού. Υπάρχουν πολλές ευκαιρίες να σέρνετε και να χτυπάτε στρατεύματα με το όπλο σας, αλλά δεν αισθάνεστε MGS2 .
Συχνά το χάος του πολέμου το κατέστησε κοντά - αδύνατο να χτυπήσει τους φρουρούς και να ξεκινήσει να επιτίθεται στο σώμα τους χωρίς να το παρατηρήσει κάποιος. Το παιχνίδι ποτέ δεν εγκαταστάθηκε πραγματικά σε ένα συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού, χτυπά σας από το ένα στυλ στο άλλο, και ποτέ δεν μίξη και ταιριάζουν. Είναι όλα σχετικά τμήματα τμήματος του παιχνιδιού.
Αυτό που έπαιξα, μου άρεσε. Το πρόβλημα είναι ότι μερικές φορές το gameplay δεν είναι όλο αυτό το κοινό. Τα κοψίματα μπορούν να σας αφήσουν μισή ώρα χωρίς να παίζετε πραγματικά το παιχνίδι. Ωστόσο, υπάρχει ένα επίπεδο αλληλεπίδρασης μεταξύ εσάς και του κομματιού. Σε ορισμένα σημεία, μπορείτε να ενεργοποιήσετε αναδρομές ή να δείτε τη σκηνή από την προοπτική του Φιδιού. Πάντα έρχεται τη σωστή στιγμή, προσθέτοντας ότι η πρόσθετη πινελιά στο cutscene για να το κάνει πιο επιζήμιο. Όταν μεταβαίνετε από κινηματογραφικό σε gameplay, είναι μια άψογη κίνηση και εκτελείται όμορφα.
Καταπολεμώντας τις ζούγκλες και τα πλοία, ο εχθρός AI είναι αρκετά έξυπνος για να συνεργαστεί για να σας σκοτώσει - αλλά μόλις φτάσετε στην κάλυψη, θα πέσουν σύντομα σε ένα προβλέψιμο μοτίβο που θα με άφηνε να καθίσω και να περιμένω να τους σκοτώσω, η υγεία θα ανακάμψει αργά αυτόματα. Έπρεπε συχνά να επανέλθω σε αυτό το μοτίβο ή απλά να κρύψω για πέντε λεπτά, επειδή έπρεπε να ανακτήσω την υγεία και η εύρεση των σιτηρεσίων δεν ήταν εύκολη.
Το παιχνίδι έχει κάνει πολύ καλύτερα την καταπολέμηση. Το παιχνίδι έχει υιοθετήσει μια φωτογραφική μηχανή πάνω από τον ώμο, απομακρύνοντας από την πιο σκληρή προς χρήση από την κορυφή προς τα κάτω προσανατολισμένη άποψη των πραγμάτων. Το φίδι μοιάζει πιο συχνά με ομάδες εχθρών σε μια εποχή, οπότε η αναμόρφωση ήταν μια ωραία πινελιά. Στη ζέστη της μάχης, έχετε την επιλογή να αγοράσετε ο, τιδήποτε όπλα και πυρομαχικά από ένα πλυντήριο όπλων που ονομάζεται Drebin στο μενού - συνήθως για μια αρκετά ακριβή τιμή, με βάση την κατάσταση. Κερδίζετε πόντους για τον Drebin μέσω σκοτώνει και μαζεύετε πτώση όπλων από τους εχθρούς. Ακόμα και με τον Drebin να σας βοηθά, το παιχνίδι δεν μετατρέπεται σε Δυναστεία Πολεμιστές Gundam - αν προσπαθήσετε να αναλάβετε ομάδες σε μια στιγμή, θα σκοτώσετε μέσα σε ένα λεπτό.
Επαναλαμβάνω ακόμα Metal Gear Solid και Metal Gear Solid 2 μέχρι σήμερα. Μεταξύ των δύο παιχνιδιών, πιθανότατα έπαιξα 20 φορές. Κοιταζώ Metal Gear Solid 4 , Μπορώ να δω τον εαυτό μου να παίζω το παιχνίδι μέσα από λίγα μόνο χρόνια μέσα στα επόμενα χρόνια. Ο χρόνος - και το πιο σημαντικό, το συναίσθημα - που απαιτείται από αυτό το παιχνίδι δεν είναι κάτι που μπορώ να υποτάξω στον εαυτό μου ξανά και ξανά. αγαπώ Metal Gear Solid 4 για αυτό που κάνει για να ολοκληρώσει το τεράστιο έργο που έχει διαρκέσει 20 χρόνια, αλλά λόγω του κατακερματισμένου και σίγουρου παιχνιδιού, δεν πρόκειται να πάρει οπουδήποτε κοντά σε όσο χρήση AMS ή MGS2 .
Αποτέλεσμα: 9,0
Anthony 'Snake' Burch
Metal Gear Solid 4 είναι τόσο καλό που μπορώ πραγματικά να αγοράσω ένα PlayStation 3 ακριβώς έτσι μπορώ να το επαναλάβω για τρίτη φορά.
Χωρίς να χαλάει πάρα πολύ, MGS4 αποκτά τη δύναμή του να δεσμεύει κάθε χαρακτήρα, γεγονός και αναπάντητα ερώτηση από την προηγούμενη AMS παιχνίδια σε ένα συνεκτικό, ικανοποιητικό και εντελώς επικό συμπέρασμα. Κάθε ερώτηση απαντά. κάθε υπόσχεση εκπληρώνεται. Μπορώ μόνο να μοιραστώ την εμπειρία που τελικά παρακολουθώ Ηρεμία μετά την ολοκλήρωση όλων των δεκατεσσάρων επεισοδίων του πυγολαμπίδα .
Τα τρία πρώτα παιχνίδια στο AMS Οι σειρές ενεργούν ως απλοί πρόδρομοι MGS4 , όπου ο παίκτης γνωρίζει και φροντίζει για ορισμένους χαρακτήρες. Με τις γνώσεις του παίκτη για την προηγούμενη τριλογία στο χέρι, MGS4 ρίχνει όλους αυτούς τους χαρακτήρες μαζί σε καταστάσεις που δεν θα περίμεναν ποτέ. Η πλοκή, αν και ενδιαφέρουσα από μόνη της, έχει πολύ μεγαλύτερο δραματικό βάρος από τότε που έχουμε όλοι περάσει τρία ολόκληρα παιχνίδια μαθαίνοντας για αυτούς τους χαρακτήρες και τώρα βλέπουμε πού θα βγουν τελικά τα arcs προσωπικότητάς τους. Ακόμα και αν αγνοήσουμε το γεγονός ότι το Old Snake είναι ίσως ο πιο πολύπλοκος χαρακτήρας στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών (δεν υπερβάλλω στο ελάχιστο), ακόμη και Ο Τζόνι Γουάμπαν Σάσακι γίνεται ένας ενδιαφέροντος χαρακτήρας από μόνος του. Με MGS4 , είκοσι χρόνια σειράς μυθολογίας και ιστορίας έρχονται τελικά στο τέλος (και όμως MGS4 προορίζεται μόνο να είναι Φίδι του τελευταίου παιχνιδιού, δεν θα ήμουν καθόλου απογοητευμένος αν MGS4 ήταν το τελευταίο AMS παιχνίδι, περίοδο).
Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι χωρίς ελαττώματα. Παρόλο που άρχισα να σκίρουν κοντά στο playable climax του παιχνιδιού και παρόλο που είχα τόσο καλό χρόνο με το παιχνίδι που το επαναλάμβανα δύο φορές σε μια 24ωρη περίοδο (παρακάμπτοντας τα cutscenes τη δεύτερη φορά, φυσικά) και αν και μπορεί να είναι μια από τις πιο σημαντικές εμπειρίες βιντεοπαιχνιδιών που είχα ποτέ, αν μόνο λόγω του πόσο καλά συνδέει μια ιστορία που παρακολουθώ από τότε που ήμουν στο δημοτικό σχολείο, έχει αρκετά σημαντικά προβλήματα.
Δεδομένου ότι η ιστορία λαμβάνει χώρα σε μια πληθώρα τοποθεσιών και όχι περιορίζεται σε μία μόνο περιοχή (όπως συνέβαινε με όλες τις προηγούμενες AMS παιχνίδια), το ίδιο το gameplay αλλάζει με κάθε πράξη. Το είδος του παιχνιδιού που «κρύβεται με απλά μάτια» που όλοι έχουμε δει στα ρυμουλκούμενα, με επική πυροβολισμούς μεταξύ PMCs και πολιτοφυλακής που λαμβάνουν χώρα ενώ ο Snake μπαίνει μέσα στις γραμμές μάχης, δεν περιλαμβάνει ούτε το ήμισυ του συνολικού gameplay. Οι Πράξεις Ένα και Δύο είναι γεμάτες από αυτό το νέο, ενδιαφέρον, και τόσο διασκεδαστικό-μπορείτε-θα μπορούσε να χτίσει-ένα ολόκληρο παιχνίδι-γύρω-το παιχνίδι, αλλά μόλις ξεκινήσει η Πράξη Τρία έχει πέσει και ποτέ δεν επέστρεψε ξανά. Το υπόλοιπο παιχνίδι εξακολουθεί να είναι γεμάτο από μερικά μεγάλα playable κομμάτια (εκτός από το πρώτο μισό Act 3), αλλά από το τέλος του παιχνιδιού εξακολουθεί να αισθάνεται ότι υπάρχει πολύ αναξιοποίητο δυναμικό στο παιχνίδι Act One.
Επιπλέον, δεν υπάρχει τόσο πολύ πραγματικό παιχνίδι εδώ, όπως θα ήθελα. Όπως είπε ο Μπραντ, το gameplay και οι σκηνές κομμένα ταιριάζουν τόσο καλά που πιθανότατα δεν θα παρατηρήσετε ποτέ, αλλά υπάρχουν μόνο περίπου έξι έως οκτώ ώρες πραγματικού παιχνιδιού που ελέγχεται από τον παίκτη σε αυτό το παιχνίδι δεκαέξι (ή έτσι) ωρών.
ευέλικτες ερωτήσεις συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρους
Είναι βέβαιο όμως ότι δεν παρατηρήσαμε αυτά τα ελαττώματα μέχρι να ξεκινήσω το δεύτερο playthrough μου. Τα κοψίματα είναι τόσο μεγάλα και ο ρυθμός που είναι τόσο φουσκωμένος, ότι από τη στιγμή που είχα φτάσει στην Πράξη Πέμπτη στο πρώτο playthrough μου, δεν είχα θρηνήσει - ή ακόμα και συνειδητοποίησα - το γεγονός ότι δεν θα έβλεπα το Act One παιχνίδι ξανά. Μόνο μετά από κάποια προσωπική σκέψη σχετικά με το κτύπημα του παιχνιδιού, ή ίσως από την ανάγνωση σχετικά με την επανεξέταση (συγγνώμη!), Η ελαφριά έλλειψη παιχνιδιού γίνεται προφανής. Την προηγουμενη AMS τα παιχνίδια έδωσαν στον παίκτη μια συνεχή τοποθεσία και τύπο παιχνιδιού που θα μπορούσαν πραγματικά να βυθίσουν τα δόντια τους, οδηγώντας σε μια εμπειρία παιχνιδιού που ταιριάζει με την ιστορία στο πεδίο και την ικανοποίηση. MGS4 είναι πιο γωνιά προς την κινηματογραφική πλευρά των πραγμάτων.
Ακόμη και με αυτές τις αδυναμίες στο μυαλό, ωστόσο, Metal Gear Solid 4 εξακολουθεί να είναι η πιο ικανοποιητική καταχώρηση σε ολόκληρη τη σειρά. Το πεδίο και το συναίσθημά του είναι μέχρι τώρα ασύγκριτα στο μέσο των βιντεοπαιχνιδιών (η αδερφή μου και εγώ κυριολεκτικά ουρλιάζαμε στην οθόνη κατά τη διάρκεια της κορύφωσης σε ένα διάδρομο υψηλής θερμοκρασίας), αναδιπλώνει δύο δεκαετίες της σειράς μυθολογίας και τι παιχνίδι υπάρχει εκεί είναι , είναι κατάφωρα ικανοποιητική στο πώς συμπληρώνει την ιστορία.
MGS4 αισθάνεται σαν να έρχεται σπίτι.
Αποτέλεσμα: 9.5
Τσαντ 'Οτακόν' Κονσέλμο
Συμφωνώ λίγο πολύ με τον Μπραντ και τον Αντώνιο σχετικά με τις δύο μεγαλύτερες πτυχές του Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών . Η πλοκή είναι ικανοποιητική σε επίπεδο που νομίζω ότι μόνο τα δάκρυα χαράς και θλίψης μου μπορούν ακόμη και να επιχειρήσουν να περιγράψουν και το παιχνίδι - ενώ είναι περικομμένο σε σύγκριση με τα παλαιότερα παιχνίδια της σειράς - είναι εθιστικό και ατελείωτο δημιουργικό.
Αυτό που θέλω να επικεντρωθώ - και αυτό που με εντυπωσίασε περισσότερο MSG4 - είναι η ικανότητα του παιχνιδιού να πει μια ιστορία και τις μυριάδες του ποσότητες αξέχαστες στιγμές.
Δεν το υπερβάλλω όταν το λέω αυτό Metal Gear Solid 4 είναι, με τα χέρια κάτω, η πιο τεχνικά προηγμένη και εντυπωσιακή μέθοδος αφήγησης που έχω δει ποτέ σε όλη μου τη ζωή. Ξέρω ότι είναι μια τολμηρή δήλωση, αλλά περισσότερο από κάθε βιβλίο που έχω διαβάσει ή οποιαδήποτε ταινία έχω δει, MGS4 παρουσιάζει την ιστορία της με έναν τέτοιο εξελιγμένο, συναρπαστικό, οπτικά εκπληκτικό τρόπο που μου έσπαγε το μυαλό σε όλη την.
Με τον ίδιο τρόπο Σούπερ Μάριο 64 επανάσταση στον τρόπο που εμείς παίζω βιντεοπαιχνίδια, Metal Gear Solid 4 επαναφέρει τον τρόπο με τον οποίο τα βιντεοπαιχνίδια είναι παρουσιάστηκε . Η μετάβαση μεταξύ του cutscene και του πραγματικού παιχνιδιού είναι απρόσκοπτη και συνεχώς εκπληκτική. Πρέπει πραγματικά να βιώσετε τη λαμπρότητα του για τον εαυτό σας για να καταλάβετε πραγματικά, αλλά, με MSG4 , φαίνεται ότι οι ημέρες που βάζετε κάτω τον ελεγκτή σας και απλά κοιτάζετε χωρίς κόπο τα κοψίματα έχουν τελειώσει.
Πιο σημαντικό από οτιδήποτε άλλο, όμως, είναι η συμπερίληψη του παιχνιδιού σε μια ατελείωτη προσφορά αξέχαστων στιγμών.
Υπεισέλθω σε Metal Gear Solid 4 , Ήθελα περισσότερο από οτιδήποτε άλλο να γεμίσει το παιχνίδι με τεράστια κομμάτια, υπέροχες υπερβολές στην ιστορία και αξέχαστες μοναδικές ακολουθίες παιχνιδιού. Για μένα, αυτό είναι το Metal Gear Solid σειρά έχει γίνει, και ήλπιζα MGS4 δεν θα απογοητεύσει.
Θα ήταν οι μάχες των αφεντικών να είναι στο ίδιο δημιουργικό επίπεδο μεγαλοφυίας όπως ο Ψυχο Μάντης και το Τέλος; Μήπως κάποιο κομμάτι στο παιχνίδι θα έρθει κοντά στην αντιπαράθεση με την περίτεχνη και εκπληκτική κυνηγητό του Shagohod κοντά στο τέλος του Metal Gear Solid 3 ;
Είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι, όχι μόνο υπάρχουν ορισμένες αλληλουχίες που σπρώχνουν τη σιαγόνα, υπάρχουν πιο αξέχαστες στιγμές MGS4 από όλα τα άλλα παιχνίδια της σειράς σε συνδυασμό .
Φυσικά, εγώ δεν θα καταστρέψω τίποτα, αλλά μέσα σε κάθε μια από τις πέντε εντελώς διαφορετικές πράξεις του παιχνιδιού, υπάρχουν λίγες στιγμές που θα σας κάνουν να αναπνέετε ή να κατεβάζετε τον ελεγκτή σας και να τρέχετε γύρω από την αίθουσα φωνάζοντας στην ευτυχία. Δεν θα πιστέψετε τι βλέπετε ή παίζετε. Από μια κυνηγητική μοτοσικλέτα που βάζει σε κάθε κίνηση μια ταινία δράσης, για να ξεπεράσει τη μεγαλύτερη μάχη τελικού αφεντικού στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών (πώς είναι ότι για έπαινο), Metal Gear Solid 4 είναι γεμάτη εκπληκτικές στιγμές που δεν θα ξεχάσετε ποτέ για το υπόλοιπο της ζωής σας.
Το συμπαγές φίδι που εμπνέει, συναισθηματικό ταξίδι Όπλα των Πατριωτών είναι μερικές φορές μια αξιοσημείωτη εξέλιξη της σεβαστή σειρά, αλλά στην καρδιά του ευτυχώς παραμένει μια θαυμάσια δόση νοσταλγίας για κάθε ανεμιστήρα Metal Gear. Ενώ είναι σχεδόν απαίτηση να παίξουμε όλα τα άλλα παιχνίδια της σειράς εκ των προτέρων για να εκτιμήσουμε πλήρως τα πάντα, θα το συνιστούσα MSG4 προς το όποιος gamer. Είναι πραγματικά ένα ορόσημο στον κόσμο της διαδραστικής ψυχαγωγίας.
Metal Gear Solid 4 είναι ένα διαχρονικό αριστούργημα που φέρνει τη σειρά σε τέλειο κλείσιμο.
Σκορ: 10,0
Τελική ετυμηγορία: 9.5