dragon marked death will make
Καλώ τον πρίγκηπα
Η Inti Creates είναι ένας από τους πιο αξιόπιστους υποστηρικτές του υλικού της Nintendo. Τα παιχνίδια του είναι ένας λαμπρός φάρδος ποιότητας στο 3DS και η έξοδος του Switch ανταποκρίνεται γρήγορα στο ίδιο επίπεδο αριστείας. Ο προγραμματιστής πήδηξε στο πλοίο αρκετά γρήγορα με Blaster Master Zero και συνέχισε να συμβαδίζει με την μετεωρική άνοδο της πλατφόρμας, αναδεικνύοντας μια χούφτα εξειδικευμένων τίτλων κατά το περασμένο έτος και το μισό. Τα παιχνίδια της Inti Creates ήταν αρκετά καλά, αλλά ο καλύτερος τίτλος της μπορεί να απέχει λίγους μόνο μήνες.
Δράκος που έχει επισημανθεί για θάνατο είναι ένα είδος ονείρου έργου για κάποιον σαν εμένα που ήταν οπαδός του developer από τις πρώτες μέρες του. Ο τίτλος συγκεντρώνει τα μέλη του Mega Man Μηδέν και με βάση το demo του PAX West, δημιουργούν έναν τίτλο εύκολα στην ίδια βαθμολογία με όλα όσα έχει δημιουργήσει ο δημιουργός σε αυτό το σημείο. Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει μέχρι και τέσσερις παίκτες, τόσο τοπικά όσο και σε απευθείας σύνδεση, και κάθε ένας από τους τέσσερις χαρακτήρες που περιλαμβάνονται θα ελέγχει, θα επιτεθεί και θα προχωρήσει με τον δικό του μοναδικό τρόπο.
Για το demo του PAX, υπάρχουν μόνο δύο χαρακτήρες: Empress and Warrior. Η πρώτη μου προσπάθεια στο παιχνίδι είναι σόλο ως αυτοκράτειρα. Είναι ένας τέλειος χαρακτήρας εκκίνησης για εκείνους που δεν είναι εξοικειωμένοι με τα RPG δράσης με την πλευρά της κύλισης καθώς είναι η πιο ισορροπημένη της ομάδας. Το σπαθί της βάζει τους εχθρούς κοντά, ενώ το δράκο της μπορεί να τους εκτοξεύσει από απόσταση. Κάθε χαρακτήρας στο Θάνατο είναι γεμάτος με δύναμη ενός δράκου, δίνοντάς του ειδικές ικανότητες. Εκτός από το Dragon Shot, η αυτοκράτειρα μπορεί να επιτεθεί με ένα Dragon Sword προς τα κάτω ή να απολύσει τους αντιπάλους στα κομμάτια με την επικίνδυνη αλλά ισχυρή Charge Shot. Κάθε επίθεση δράκων μεταφέρει μαζί της ένα ορισμένο επίπεδο pixel pizazz και βλέποντας το Charge Shot να έρθει μαζί είναι αιτία για τον εορτασμό της εξαιρετικά περίπλοκης κατεύθυνσης τέχνης.
Η αποστολή που δέχομαι μαζί της είναι μια απλή αναζήτηση 'σκοτώσει το αφεντικό' με μια εκπληκτικά δύσκολη τελική συνάντηση. Τουλάχιστον είναι δύσκολο για μια επίδειξη εμπορικής επίδειξης. Τα περισσότερα από τα παιχνίδια που παίζω στρέφονται σταθερά στο εύκολο. Το επίπεδο που περνάω μαζί της είναι πολύχρωμο, αλλά λίγο βασικό σε όλη. Δεν κάνει πραγματικά πολλά για να κάνει την τέχνη κατεύθυνση αξέχαστη, τουλάχιστον όχι τόσο όσο το σχεδιασμό των χαρακτήρων κάνει. Τα επίπεδα προσφέρουν πολλαπλά μονοπάτια με βάση όμως τον χαρακτήρα που παίζω ως. Η πριγκίπισσα έχει Dragon Hook που μπορεί να χρησιμοποιήσει για να κουνάει σε ορισμένα μέρη, κάτι που ο Πολεμιστής δεν το κάνει.
Το πρωί έχω την πρόθεση να γράψω αυτή την προεπισκόπηση εγώ ξύπνησα με έναν τρομερό πονοκέφαλο, αφήνοντας το μυαλό μου να μπερδευτεί για να γράψει κάτι σημαντικό. Επιστρέφω την τελευταία μέρα του PAX, ώρες πριν από την πτήση μου από το Σιάτλ, για να του δώσω ένα άλλο πάτημα. Αυτή τη φορά, παίζω co-op ως πολεμιστή. Οι περισσότερες από τις γνώσεις που έχω από την προηγούμενη συνεδρία μου πρέπει να πάνε ακριβώς έξω από την πόρτα, καθώς οι επιθέσεις του είναι αρκετά διαφορετικές από αυτές της αυτοκράτειρας.
Ο πολεμιστής είναι περισσότερο επικεντρωμένος στην άμυνα, έτσι ώστε όλες οι δυνάμεις του δράκου να φτάσουν στην ομάδα προστασίας. Έχει μια βασική ασπίδα του δράκου για να μπλοκάρει τις επιθέσεις και μια χρεωμένη κίνηση Berserk που εξουδετερώνει την υπεράσπισή του. Το τσεκούρι του Πολεμιστή μπορεί επίσης να χρεωθεί για μαζικές ζημιές και μπορεί να αντιμετωπίσει τους εχθρούς. Αυτό που δεν μπορεί να κάνει είναι η ταλάντευση και σε αυτήν την αποστολή όπου ο σύντροφός μου και εγώ πρέπει να εντοπίσουμε ένα αγνοούμενο αγόρι, πρέπει να βρω τον δικό μου δρόμο προς τον στόχο. Με το co-op σε ξεχωριστές κονσόλες Switch, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την περιπλάνηση πολύ μακριά από τον συνεργάτη μας. Στην πραγματικότητα, είναι ενθαρρυντικό. Τα επίπεδα που παίζω δεν είναι ακριβώς λαβυρίνθια, αλλά τα διαθέσιμα μονοπάτια παρέχουν αρκετό διαχωρισμό που προτιμώ να έχω όλη τη δική μου δράση στη δική μου οθόνη και όχι ολόκληρη η εικόνα να κοπεί στα μισά μόλις χωρίσουμε.
Ένα τμήμα του επιπέδου δεξιά πριν βρούμε το αγόρι είναι μια μεγάλη βιτρίνα για το πώς η εξέλιξη μπορεί να διαφέρει μεταξύ των χαρακτήρων. Ένα χάσμα πυρκαγιάς μας χωρίζει από το στόχο μας με πυκνοκατοικημένους πυλώνες που ευθυγραμμίζουν την οροφή πάνω από εμάς. Η αυτοκράτειρα μπορεί εύκολα να ταλαντεύεται από αυτές τις αιχμές στην άλλη πλευρά, αλλά πρέπει να τα παίρνω κάθε φορά, να τα χτυπώ και να τα χρησιμοποιώ ως πλατφόρμες. Άλλα επίπεδα θα διαθέτουν τοίχους που μπορούν να σπάσουν μόνο από χαρακτήρες και άλλα παρόμοια σχέδια που αποσκοπούν στην ενθάρρυνση της εξερεύνησης με διαφορετικούς χαρακτήρες.
Δράκος που έχει επισημανθεί για θάνατο έχει οριστεί να χτυπήσει το διακόπτη στις 13 Δεκεμβρίου. Αυτό θα σας δώσει αρκετό χρόνο για να νικήσετε Smash Bros. Ultimate πριν ξεκινήσει. Αυτό το demo του PAX στερεώνει μόνο για μένα την εξαιρετική δουλειά του Inti Creates, αλλά θα κρατήσω την κρίση του τελικού παιχνιδιού μέχρι που θα δούμε πως τα πάντα κρατιούνται όταν τρείς άλλοι παίκτες και εγώ αντιμετωπίζουμε τις υποσχεθείσες μάχες αφεντικού Σε σύνδεση.
πώς να ανοίξετε αρχεία .bin στα Windows 10