review yakuza 0
Άνοδος του Δράκου
(Δεδομένου ότι Yakuza 0 είναι έξω για PC σήμερα, βγάζουμε την αναθεώρηση.)
Η Ιαπωνία στη δεκαετία του '80 ήταν μια υπέροχη στιγμή για τους ιδιοκτήτες επιχειρήσεων. Το γιέν εξερράγη σε αξία και τα χρήματα ρέουν σαν νερό. Εάν συμμετείχατε σε οποιαδήποτε επιχείρηση, νόμιμη ή όχι, ήσαστε βασικά τόσο πλούσιος που θα μπορούσατε να φυσήξετε τη μύτη σας με χρήματα. Οι περισσότεροι άνθρωποι είχαν μια έκρηξη και ζουν έναν ξέγνοιαστο τρόπο ζωής.
Με την ιστορία της Ιαπωνίας (που ονομάζεται Οικονομία Φούσκων), η ιστορία ξεκινάει στο Τόκιο με έναν νεαρό και άπειρο Kiryu Kazuma να κάνει μια μαζοχισμένη δουλειά για την οικογένεια Dojima της Clan Tojo. Σύντομα θα μπερδευτεί σε μια ψευδή κατηγορία δολοφονίας και είναι στο τρέξιμο για τη ζωή του.
Yakuza 0 (PS3 (Ιαπωνία), PS4 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Τώρα
Εκδότης: Τώρα
Κυκλοφόρησε: 12 Μαρτίου 2015 (JP), 24 Ιανουαρίου 2017 (ΗΠΑ, ΗΠΑ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Επίσης, εμφανίζεται ο Majima Goro, ο σύντροφος του Kiryu. Είμαστε μαζί του στη μέση μιας προσωπικής ταλαιπωρίας, που βαριέται μέχρι θανάτου από την πόλη που έχει γίνει το κλουβί του, το Sotenbori, την Οζάκα. Αναθέτοντας το έργο της δολοφονίας ενός κακόβουλου και κακού ανθρώπου, η ευκαιρία της Majima να επιστρέψει στις καλές χάρες της οικογένειας Shimano της Clan Tojo έγκειται στην ικανότητά της να δολοφονήσει, μια γραμμή που δεν έχει ακόμη διασχίσει. Δεν είναι όλα τόσο απλά όσο μπορεί να φαίνονται και τα δύο σύντομα έρχονται σε μια κατάσταση πολύ πιο πέρα από αυτό που θα μπορούσαν ποτέ να περίμεναν.
Βήμα πίσω από το επεκτατικό έπος του Yakuza 5 's heavy cast, Yakuza 0 εστιάζει το plotline σε δύο φαινομενικά αποσυνδεδεμένες αφηγήσεις για να χτίσει καλύτερα τους χαρακτήρες πίσω από αυτούς. Παρόλο που εξακολουθούν να υπάρχουν οι απαιτούμενες συσπάσεις συνωστισμού και τα κομψά κομμάτια του μελόδραμα, Yakuza 0 γυρίζει μια ιστορία που είναι πολύ πιο πιστευτή και καλά μελετημένη τότε τα τελευταία δύο κύρια παιχνίδια. Η βηματοδότηση της ιστορίας είναι επίσης πολύ πιο ισορροπημένη. επιλέγοντας να μετατοπίζετε μεταξύ χαρακτήρων κάθε δύο κεφάλαια αντί να παίζετε μια ολόκληρη ιστορία πριν προχωρήσετε στην επόμενη. Αυτό αφήνει ορισμένες ιστορικές κτυπήματα να γίνονται εντονότερες με τους καταιγίδες που στη συνέχεια χτίζουν το δράμα για μερικές απίστευτες αποδόσεις όταν επιστρέψετε σε αυτή την ιστορία.
Αυτές οι πληρωμές αξίζουν σίγουρα και αυτό. Μια από τις μεγαλύτερες πτυχές της Yakuza σειρά είναι ότι οι προγραμματιστές φαίνεται να καταλαβαίνουν την ομορφιά του χρόνου διακοπής. Μερικά κεφάλαια στο 0 είναι γεμάτα με ό, τι μπορεί να φανεί σαν άσκοπη εκτροπή, αλλά βοηθήστε να εξαντλήσετε πλήρως τον χαρακτήρα που ελέγχετε. Μπορείτε να γνωρίσετε την άνοδο του ακινήτου του Kiryu, την τάση της Majima να διαχειρίζεται λέσχες καμπαρέ και μια δέσμη γελοίων πλευρικών quests πριν η δράση βράσει σε ένα τεράστιο crescendo της βίας και των fisticuffs.
Ενώ πιστεύω ότι οι στιγμές δράσης της προηγούμενης συμμετοχής, Yakuza 5 , ήταν λίγο πιο έντονα, τίποτα 0 είναι πάντα μια βαρετή slog. Το παιχνίδι αισθάνεται σαν μια κλασική εποχή του PS2 με μοντέρνο σχεδιασμό παιχνιδιών, γεγονός που καθιστά μια εμπειρία δύσκολη. Παρόλο που η ιστορία διαρκεί περίπου 25 ώρες για να τελειώσει, δεν θα μπορούσα να περιμένω να πηδήσω ξανά και να εξερευνήσω όλα τα μυστικά και τις πλευρικές αναζητήσεις που είχα χάσει.
Τώρα, μπορεί να σκεφτόμαστε τον εαυτό σας ότι η πτώση σε μόνο δύο χαρακτήρες θα μπορούσε να κάνει τον αγώνα λίγο πιο βασικό, αλλά θα ήταν εντελώς λάθος. Αντί να κολλήσει με ένα μοναδικό στυλ για κάθε χαρακτήρα, και οι Kiryu και Majima δίνουν τρία διαφορετικά στάδια μάχης για να παίξουν μαζί τους. Κανένα από αυτά δεν έχει μεγάλη ομοιότητα μεταξύ τους ή ακόμη και προηγούμενους χαρακτήρες της σειράς.
Το Majima έχει ένα στυλ 'Thug' που αισθάνεται σαν κάτι από το UFC με πολλές βαρύ χτύπημα και ισχυρές απεργίες μαζί με ένα στυλ 'Slugger' που χρησιμοποιεί ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ και ένα στυλ 'Breaker' που μετατρέπει το break dance σε βίαιη χορογραφία. Ο Majima είναι ξεκάθαρα ο πιο μοναδικός και το στιλ του 'Breaker', είναι, μάλιστα, απλά φορτία διασκέδασης. Η περιστροφή γύρω από το πάτωμα με τόνους σωματιδίων και τα άκρα που φέρουν είναι απλά άγρια για να δείτε.
Το Kiryu έχει ένα στυλ 'Brawler', που είναι σαφώς μια λιγότερο εκλεπτυσμένη έκδοση της προηγούμενης κίνησης του που σε συνδυασμό με μια λειτουργία «Κτήνος» για να αντιμετωπίσει τους μεγαλύτερους εχθρούς και μια λειτουργία «Rush». Το στυλ «Rush», ιδιαίτερα, είναι καταπληκτικό να παίζετε γύρω και μπορεί ακόμη και να σας βγάλει από μια μαρμελάδα όταν η υγεία σας είναι χαμηλή. Με βάση μια απλή μορφή πυγμαχίας, παίρνετε πολλές γρήγορες επιτυχίες και αόριστους ελιγμούς που αυξάνουν την ταχύτητα καθώς δημιουργείτε το μετρητή θερμότητας.
Το σύστημα μετρητών θερμότητας έχει βελτιωθεί από προηγούμενες δόσεις, εστιάζοντας περισσότερο σε πολλαπλά επίπεδα συσσώρευσης τα οποία στη συνέχεια μπορούν να μετατραπούν σε διαφορετικές τελικές κινήσεις. Αυτές είναι μερικές από τις πιο ένδοξες παράλογες επιδείξεις βίας που τέθηκαν ποτέ σε παιχνίδι, με κινούμενα σχέδια που φαίνονται ωμή και θα αφήσουν τον παραλήπτη σε νοσοκομείο για πολύ καιρό. Ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι μπορούν να αναπνεύσουν έπειτα από τη λήψη ορισμένων από αυτές τις ποινές είναι ένα μυστήριο.
γράφοντας περιπτώσεις δοκιμών junit στην Ιάβα
Ευτυχώς, υπάρχει λιγότερη εστίαση σε αυτές τις έντονες ειδικές κινήσεις. Τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς είχαν κατασκευάσει ένα τόσο ζωντανό ρεπερτόριο των τελειωτών ότι η παρακολούθηση τους απαιτούσε έναν κατάλογο ελέγχου. Τώρα, όμως, το παιχνίδι σας δίνει ένα πλεονέκτημα να απαιτήσετε αυτούς τους τελικούς ή να αυξήσετε την αντοχή και την ταχύτητά σας στην μάχη. Ενώ μου αρέσει να κλοτσιάζω ένα μάγκα πέρα από το πρόσωπο και να τον παρακολουθώ παίρνω αερομεταφερόμενο, σε πιο σκληρές μάχες, χρειάζομαι όλη την ταχύτητα που μπορώ να πάρω.
Επίσης, δεν αποκτάτε πλέον πόντους εμπειρίας από την μάχη. Αντί να αλέθετε τις μάχες σε φτηνές έξω από το AI, πρέπει να χτίσετε τα χρήματά σας για να «επενδύσετε» στον εαυτό σας και να μάθετε νέες ικανότητες. Maxing έξω κάθε ένα συγκεκριμένο στυλ αγώνα απαιτεί περίπου 15 δισ. Γιεν, η οποία είναι σίγουρα ένας τόνος του μηδενός. Αυτή η μετατόπιση συμβάλλει στην ενίσχυση της κύριας ιστορίας, δίνοντάς σας ακόμα τη δυνατότητα να μειώσετε τη δυσκολία, εάν αισθανθείτε την ανάγκη.
Δεν αλλάζει εντελώς τη μάχη στο παιχνίδι, αφού μπορείτε ακόμα να επιλέξετε ένα στυλ και να μην αλλάξετε ποτέ για κάθε συνάντηση, αλλά σας δίνει διάφορες επιλογές για να βιδώσετε. Το παιχνίδι παρέχει επίσης μερικές ευκαιρίες όπου τα συγκεκριμένα στυλ είναι μια καλύτερη εφαρμογή, γεγονός που την κάνει να στηρίζεται περισσότερο στην ικανότητα από ό, τι απλά να ισιώνει. Ακόμη και με όλες αυτές τις αλλαγές, Yakuza εξακολουθεί να αισθάνεται σαν το σύγχρονο ισοδύναμο του Δρόμοι της οργής , η οποία θα πρέπει να ευχαριστήσει τους φίλους του παλιού σχολείου.
Σε συνδυασμό με την καλά γραπτή ιστορία, Yakuza 0 είναι εύκολα ένα πλήρες παιχνίδι προτού να πάρετε ακόμη και σε όλες τις λεπτότερες λεπτομέρειες. Υπάρχουν τόσα πολλά επιπλέον πράγματα για να κάνουμε ότι θα μπορούσε κανείς να ξεριζώσει το κύριο τμήμα και να το πουλήσει ως ξεχωριστή εμπειρία. Όταν ολοκληρώσετε την ιστορία, μπορείτε να κάνετε ακριβώς αυτό, παρακάμπτοντας όλο το δράμα του εγκλήματος για τις απλές χαρές του χτυπώντας την τοπική στοά ή ψάρεμα στον ποταμό σε Premium Adventure Mode.
διαφορά μεταξύ αριστερού συνδέσμου και αριστερού εξωτερικού συνδέσμου
Εκεί βγαίνει η πραγματική ομορφιά της σειράς. Η ρύθμιση είναι περισσότερο χαρακτήρα από τους πραγματικούς ανθρώπους. Το Sega έχει καταστήσει την Ιαπωνία τόσο μεγάλη ζωή και λεπτομέρεια ότι δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά να αναρροφάτε το περιβάλλον σας. Οι πωλητές οδών που πωλούν τρόφιμα, τα σκουπίδια που συσσωρεύονται έξω από εστιατόρια, οι κακοποιοί που παρενοχλούν λαούς σε σκοτεινά σοκάκια. τόσο το Τόκιο όσο και η Οσάκα αισθάνονται ζωντανές, αναπνευστικές οντότητες
Αυτό μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι το Kaumrocho βασίζεται στην πραγματική έκδοση της περιοχής του κόκκινου φωτός του Τόκιο, το Kabukicho, αλλά η αδειοδότηση των σημάτων της πραγματικής ζωής και η προσοχή στη λεπτομέρεια με την τοποθέτηση στο δρόμο και την φωνή NPC είναι τόσο έξυπνη που πραγματικά θέλω να κλείσω πτήση και επικεφαλής στο εξωτερικό. Όλα γίνονται τόσο καλά που θέλετε τα αόρατα τοιχώματα που σας εμποδίζουν να εξερευνήσετε ορισμένες περιοχές θα περάσουν, επειδή η επιθυμία για εξερεύνηση είναι υψηλή.
Παρόλο που δεν υπάρχει κάθε περιοχή των προηγούμενων παιχνιδιών (δεδομένου ότι αυτό συμβαίνει 17 χρόνια πριν το πρώτο παιχνίδι), υπάρχουν διαφορές στη γεωγραφία που θα είναι ευπρόσδεκτες αλλαγές στους επιστρέφους οπαδούς. Βλέποντας πώς η πόλη που έχετε μεγαλώσει με τα χρόνια ήταν ένα διαφορετικό κτήνος πριν είναι πραγματικά ένα θέαμα για να δείτε, ειδικά με όλα τα χρώματα νέον και την προστιθέμενη πιστότητα του PS4.
Η παρουσίαση 1080p πραγματικά λάμπει για Yakuza 0 . Υπάρχουν κάποιες καμπύλες ζητήματα κατά την εξερεύνηση της πόλης (και κάποια άσχημη οθόνη που σχίζει ενώ κινείστε την κάμερα), αλλά το παιχνίδι παραμένει ομαλό και τραγανό κάθε φορά που βρίσκεστε στην πυκνή δράση. Επιθυμώ ότι η Sega θα μπορούσε να βάλει λίγο πιο πολωνικό σε αυτό το καθυστερημένο διεθνές λιμάνι, αλλά καμία από αυτή την ασχήμια δεν καλλιεργείται ποτέ κατά τη διάρκεια του πραγματικού παιχνιδιού.
Heck, δεν έχω αναφέρει ακόμη και τις πρόσθετες λειτουργίες παιχνιδιού που σχετίζονται με τις κύριες ιστορίες του Kiryu και Majima. Είστε ο έλεγχος μιας επιχείρησης ακινήτων για το Kiryu και πρέπει να διαχειριστείτε κάποιες λέσχες καμπαρέ με Majima. Και οι δύο διαθέτουν ριζικά διαφορετικές αναλήψεις παρόμοιων ιδεών (συλλαμβάνουν γειτονιές) και θα μπορούσαν να διπλασιαστούν ως παιχνίδια στρατηγικής ξεχωριστά.
Μπορείτε να δημιουργήσετε το προσωπικό σας (οικοδέσποινα για Majima και σύμβουλοι / ασφάλεια για Kiryu), να αγοράσετε οικόπεδα και να επενδύσετε χρόνο / χρήματα για να τους δει να μεγαλώσουν για να κατακτήσουν την πόλη στην οποία βρίσκεστε. Ενώ είναι λίγο αδέξια τοποθετημένοι στο κύρια αφήγηση, δεν είναι απαραίτητα με κανένα τρόπο. Νιώθουν σαν πλήρως υλοποιημένες ιδέες, αλλά μπορείτε να τους αγνοήσετε ευτυχώς και να έχετε την πλήρη εμπειρία. Η τρελή μουσική για την προσαρμογή των οικοδεσποτών στο παιχνίδι της Majima είναι πάρα πολύ για να περάσει επάνω, όμως.
Θα μπορούσα πιθανώς να συνεχίσω για ώρες και ώρες για τις χαρές που είχα με Yakuza 0 . Από την εποχή της γραφής, ακόμα δεν κατάφερα να ολοκληρώσω όλα τα υπάρχοντα υποσυστήματα. Υπάρχει επίσης ένα εξάρτημα αγωνιστικού αυτοκινήτου, ένα υπόγειο coliseum και περισπασμούς με κόκκινο φως για όσους έχουν τέτοια κλίση. Ακόμα κι αν όλες αυτές οι λειτουργίες απορροφηθούν, Yakuza 0 θα ήταν ένα τεράστιο παιχνίδι, αλλά βασικά κάθε στοιχείο είναι υψηλής ποιότητας. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η σειρά ήταν 10 ετών όταν ο Sega ανέπτυξε το παιχνίδι. Πήραν όλη την εμπειρία που είχαν αποκτήσει όλα αυτά τα χρόνια και παρείχαν την οριστική έκδοση του Ιαπωνικού προσομοιωτή τους. Χρησιμοποίησαν επίσης αυτή την ευκαιρία για να σαρώνουν τον κορυφαίο άνθρωπο και τον ανεμιστήρα του αγαπημένου χαρακτήρα για να δώσουν στους οπαδούς κάτι που δεν είχαν δει ποτέ.
Yakuza 0 είναι ένα πέτρινο κρύο αριστούργημα. Σίγουρα, έχει κάποιες ακατέργαστες άκρες και πιθανότατα περισσότερο περιεχόμενο, τότε οι περισσότεροι άνθρωποι θα νοιάζονται ποτέ για να δουν, αλλά τρέχει καλά, φαίνεται υπέροχος και παρέχει μια δραματική, καλά γραπτή και σωστή ιστορία που κρατάει ακόμα και για ανθρώπους που δεν έχουν εμπειρία με τη σειρά. Αν ψάξατε για μια ευκαιρία να βουτήξετε σε αυτή τη σειρά, θα πιέζεστε σκληρά για να βρείτε ένα καλύτερο σημείο εισόδου. Εάν είσαι ήδη fan, τότε θα ήταν ηλίθιο να περάσεις σε αυτό το παιχνίδι.
Διαθέτει όλες τις καλύτερες πτυχές της σειράς με πολύ λίγα από τα αρνητικά, κάνοντας για ένα παιχνίδι που πιθανώς θα εξακολουθήσω να σκάβω από τη στιγμή Kiwami κυκλοφορεί εδώ.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)