destructoid review house dead
Υπήρξε μια εποχή που οι επιτόπιοι σκοπευτές ήταν μια αρκετά ισχυρή δύναμη στον κόσμο της κονσόλας παιχνιδιών, αλλά μετά Χρυσό μάτι που ξεκίνησε πριν από το N64 πριν από δώδεκα χρόνια, τα περισσότερα ενδιαφερόμενα μέρη φάνηκαν ότι το είδος είχε αντικατασταθεί μόνιμα από τους πρώτους σκοπευτές.
τύποι μεταδεδομένων στην αποθήκη δεδομένων
Όπως αποδεικνύεται, οι περισσότεροι άνθρωποι έκαναν λάθος.
Οι επιτόπιοι σκοπευτές επιστρέφουν, κυρίως χάρη στο τηλεχειριστήριο Wii και στους ενσωματωμένους ελέγχους δείκτη. Παιχνίδια όπως Resident Evil: Ομπρέλα Χρονικά , Ομάδα φάντασμα , και Σπίτι των Νεκρών 2 & & 3 έχουν βρει όλοι οικονομική επιτυχία στο Wii κατά τρόπο που πιθανώς δεν θα μπορούσε να συμβεί στο 360 ή το PS3.
Όταν κάτι αποδεικνύεται ότι είναι χρήμα, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα δείτε περισσότερα από αυτό, και έτσι το στροβιλοπυρνό των Wii shooters δεν έχει σταματήσει ακόμα. Προσωπικά, πιστεύω ότι είναι υπέροχο να δούμε ξανά το είδος, αλλά ανησυχούμε επίσης ότι τα στούντιο που αναπτύσσουν αυτά τα παιχνίδια μπορεί να ξεκινήσουν να χάλια, βασιζόμενοι στη συνεχιζόμενη δυναμική του Wii να πουλήσουν τα παιχνίδια τους αντί να στηρίζονται στην ποιότητα του προϊόντος τους για να τροφοδοτήσουν τις πωλήσεις.
Τόσο πώς Σπίτι των Νεκρών: Overkill αποδεικνύονται? Είναι ένα παιχνίδι που απλώς παίζει ρόλο σε αυτή την πρόσφατη αναζωπύρωση του genre on-rail, είναι ένα παιχνίδι που πραγματικά αξίζει να παίζει ή και τα δύο; Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Σπίτι των Νεκρών: Overkill (Wii )
Προγραμματιστής: Headstrong Games
Εκδότης: Τώρα
Δημοσιεύθηκε: 10 Φεβρουαρίου 2009
MSRP: 49,99 δολάρια
ο Σπίτι των Νεκρών Η σειρά είναι εδώ και χρόνια, οπότε αν παίζετε βιντεοπαιχνίδια για λίγο, μπορεί να νομίζετε ότι ξέρετε τι να περιμένετε από Σπίτι των Νεκρών: Overkill . Όταν πρόκειται για τη μεγάλη εικόνα, πιθανότατα κάνω ξέρετε τι να περιμένετε. Πρόκειται για ένα shooter επί των σιδηροτροχιών όπου πυροβολείτε ζόμπι χωρίς διακοπή, και αυτό είναι λίγο πολύ μόνο που κάνετε. Ωστόσο, όταν πρόκειται για τις λεπτομέρειες, τα πράγματα γίνονται πολύ περίεργα. Αυτό το παιχνίδι δεν καλείται Σπίτι των Νεκρών 0 ή Σπίτι των Νεκρών 5 για κάποιο λόγο; Σπίτι των Νεκρών: Overkill είναι σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στο Σειρά House of the Dead s ή οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι περίοδος .
Ένα από τα πρώτα πράγματα που βλέπετε κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού είναι οι ετικέτες «βαθμολογία ΧΧΧ» και «Ειδικά Διπλά Χαρακτηριστικά» που συνήθως εμφανίζονται στην αρχή των κινηματογραφικών ταινιών πραγματικού βίου. Στη συνέχεια, αμέσως μετά, η οθόνη παραλαμβάνεται από έναν απογυμνωτή. Δεν εννοώ CG, απογυμνωτή βιντεοπαιχνιδιών. Εννοώ ένα πραγματικό απογυμνωτή FMV, χορεύοντας χαλαρά στο παρασκήνιο, καθώς οι αρχικές πιστώσεις κυλούν ενώπιον σας.
Από εκεί, το παιχνίδι ξοδεύει σχεδόν όλο τον χρόνο του είτε αποδίδοντας φόρο τιμής σε ταινίες τρόμου χαμηλού προϋπολογισμού της δεκαετίας του 1970 και του 1980, καθιστώντας τη διασκέδαση του ορκωτού, σκληρού διαλόγου που βρέθηκε σε παιχνίδια όπως το GTA ή / και να πιέσει την ανοχή του παίκτη για παραλογισμό και απωθητικότητα στο απόλυτο όριο του. Οι κομμένες σκηνές του παιχνιδιού είναι εκεί που πραγματικά λάμπει. Είναι σχεδόν πάντα γέλια-έξω-δυνατά αστεία, εντελώς εξεγερμένος, ή και τα δύο. Πιθανώς πιο αξιοσημείωτες είναι οι δύο τελευταίες τέτοιες σκηνές, οι οποίες παίρνουν το τέλος του επεισοδίου τρόμου / κωμωδίας Ζωντανός-νεκρός , το ανακατέψτε με μια υγιεινή συνειδησιακή αιμομιξία και την ολοκληρώστε με μια τέταρτη τοιχοδομία φεμινιστική κριτική το ίδιο το παιχνίδι από τον συνεχώς φερόμενο βομβαρδισμό, εμπνευσμένο από την Blaxployitation συν-πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, Issac Washington.
qa vs qc στη δοκιμή λογισμικού
Ναι, μόλις σας το είπα. Μόλις σας το είπα Σπίτι των Νεκρών: Overkill πράγματι παίρνει το χρόνο για κάποια αυτο-ανάλυση, από φεμινιστική προοπτική όχι λιγότερο, με το να έχει ο κύριος σκληρός τύπος του παιχνιδιού να βγεί απόλυτα χαρακτήρα και να κερίσει ποιητικό για το πώς σοβινιστικό Σπίτι των Νεκρών: Overkill αλήθεια είναι. Είναι τέτοια πράγματα που βοηθούν να προωθήσουμε αυτό το παιχνίδι ακόμα και στο παρελθόν Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες στο «παιχνίδι σουρεαλιστικής κωμωδίας / δράσης που συνεχώς ματαιώνεται» (αν υπάρχει τέτοιο είδος).
Αν δεν έχετε μαντέψει ακόμα, δεν περίμενα ότι οι σκηνές του παιχνιδιού θα είναι πραγματικά ξεχωριστές και πρωτότυπες. Έκανα, ωστόσο, αναμένω ότι το ίδιο το παιχνίδι θα είναι αρκετά μεγάλο, δεδομένου του πόσο μου άρεσε όλα τα άλλα φωτοβολταϊκά παιχνίδια στο Wii. Δυστυχώς, αυτή η προσδοκία είναι αυτό που με έφερε στο πρόβλημα.
Ως διαδραστική ταινία τρόμου / κωμωδίας, Σπίτι των Νεκρών: Overkill είναι φανταστικό, αλλά ως βιντεοπαιχνίδι, αφήνει πολλά να είναι επιθυμητό. Όσον αφορά το gameplay, είναι αρκετά γυμνά κόκαλα, ακόμη και σε σύγκριση με άλλους σκοπευτές.
Μία από τις λίγες νέες προσθήκες στον τρόπο που παίζει το παιχνίδι είναι η 'Slow Mo-Fo Mode'. Εάν τραβήξετε λίγο πράσινο στοιχείο ενώ παίζετε, η δράση πηγαίνει επιβραδύνεται Προσευχή Τζο στυλ, σαν να προβάλλεται η ίδια η ταινία με μικρότερη ταχύτητα. Όλη η μουσική και ο διάλογος επιβραδύνουν επίσης, μια ωραία λεπτομέρεια που προσθέτει στην αίσθηση ότι το παιχνίδι είναι πραγματικά μια διαδραστική ταινία. Εκτός από αυτό, όμως, το στοιχείο δεν είναι όλα αυτά αξιοσημείωτα. Κάνει λίγο πιο εύκολο να πυροβολήσει τα ζόμπι, και αυτό είναι.
Μια άλλη δροσερή προσθήκη στο παιχνίδι είναι ο μετρητής combo. Εάν παίζετε το παιχνίδι με κάποιον άλλο, ξεχάστε το. τα combos θα είναι δίπλα στο αδύνατο να τραβηχτούν. Όταν παίζετε μόνοι σας, όμως, η μετάβαση σε συνδυασμούς μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστική. Κάθε πέντε βολές σας κατατάσσουν σε μια βαθμίδα, μέχρι να φτάσετε στην τελική βαθμίδα του «Goregasm» (η οποία προκαλεί την εμφάνιση μιας αμερικανικής σημαίας στην οθόνη, προφανώς υπονοώντας ότι εμείς οι Αμερικανοί εξισώνουμε τη σεξουαλική κορύφωση και τη βία).
Τα κακά νέα είναι ότι υπάρχουν πολύ λίγα καταστρεπτά αντικείμενα στο παιχνίδι. Στο μέσο σου πυροβόλο όπλο ελαφρού οπλισμού, είσαι επιβραβευμένος για να ανατινάξεις όχι μόνο τα παιδιά / κορίτσια / τα πράγματα που έρχονται σε σένα, αλλά και όλα τα άλλα σε θέαμα. Δεν είναι έτσι HotD: Overkill . Με λίγες εξαιρέσεις, τα γυρίσματα στο περιβάλλον δεν κάνουν τίποτα άλλο παρά να προκαλέσουν μερικές οπές σφαίρας για να εμφανιστούν και μερικές φορές δεν το καταλαβαίνετε. Ακούγεται σαν ένα μικρό πράγμα, αλλά σε ένα παιχνίδι όλα σχετικά με τα γυρίσματα πράγματα, είναι ένα είδος μεγάλης διαπραγμάτευσης.
Βρήκα επίσης ότι το κώλο του παιχνιδιού λείπει. Η ευρεία ποικιλία ζόμπι (ή ως πράκτορας G επιμένει να τους αποκαλεί, 'μεταλλάξεις') από την προηγούμενη HotD τα παιχνίδια απουσιάζουν. Σε HotD: Overkill, οι εχθροί έρχονται βασικά σε τρεις τύπους: κανονικοί (οι οποίοι έρχονται σε διάφορες γεύσεις όπως ο κλόουν, η νοσηλεύτρια και το λίπος -n'-μαύρο), οι grabbers (οι οποίοι τρέχουν και σας αρπάζουν, απαιτώντας να κουνήσετε το Wii Remote ) και τους πυροκροτητές (που επιτίθενται σαν αρπακτικοί, αλλά αν τους σκοτώσετε ενώ είναι πολύ κοντά, εκρήγνυνται σε μια βρύση θανατηφόρου εμετού). Υπάρχουν επίσης περιστασιακές επιθέσεις από γύπες, ζόμπι που ρίχνουν μπουκάλια μπύρας κλπ. Δεν είναι η χειρότερη επιλογή των ζόμπι που έχω δει ποτέ, αλλά αισθάνεται πολύ μικρότερη από τους τύπους που βρέθηκαν σε προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.
φάση ανάλυσης κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Βρήκα επίσης ότι οι μάχες του αφεντικού του παιχνιδιού είναι κάπως λείπουν. Το δεύτερο και το έκτο αφεντικό είναι υπέροχα, το τρίτο και το τέταρτο είναι χάλια, και τα υπόλοιπα είναι μόλις μέσα. Πιθανώς το χειρότερο από όλα, η ισορροπία των όπλων του παιχνιδιού είναι απαίσια. Μόλις πάρετε το καραμπίνα επίθεσης, ποτέ δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε άλλο όπλο ξανά. Έχοντας ισχυρά όπλα σε ένα παιχνίδι όπως αυτό είναι καλό, αλλά δεν μπορείτε να τους δώσετε απεριόριστα αναπλήρωση πυρομαχικών. Αυτό είναι ό, τι HotD: Overkill πράγμα που απλώς διευκολύνει το παιχνίδι (αλλά θα το φτάσω αργότερα).
Όσο για τα γραφικά και τον ήχο, είναι μια πραγματική μικτή τσάντα. Ένα δευτερόλεπτο το παιχνίδι μοιάζει φανταστικό (όπως όταν το αίμα εκτοξεύεται σε όλο το τείχος μετά από ένα ζόμπι decap), τότε ξαφνικά μοιάζει με χάλια (όπως στις περισσότερες σκηνές). Η μουσική είναι πιασάρικα και διασκεδαστική κατά περιόδους, βαρετή σε άλλους, αλλά ανεξάρτητα, σπάνια κάνει τίποτα αξιοσημείωτο. Υπάρχει ένα τραγούδι που παίζει κατά τη διάρκεια του μενού του παιχνιδιού που τραγουδάει ένας άνθρωπος που λατρεύει για το αποσυντιθέμενο σώμα μιας μεταλλαγμένης γυναίκας, αλλά εκτός από αυτό, δεν υπάρχει πολύ μουσική που αξίζει να θυμηθούμε.
Επί του συνόλου, HotD: O είναι τόσο εύκολο που εάν παίζετε με έναν ακόμα ήπιο συνειδητό φίλο, μπορείτε να περάσετε από το κύριο παιχνίδι στην πρώτη δοκιμή χωρίς να πεθάνετε μία φορά. Ακόμα και αν εσύ κάνω η μόνη συνέπεια της συνέχισης είναι η απώλεια σημείων, που δεν σημαίνει τίποτα εκτός αν επρόκειτο για ένα υψηλό σκορ και αν είστε στο παιχνίδι αρκετά για να πάτε για ένα υψηλό σκορ, οι πιθανότητες είναι ότι δεν θα είστε πεθαίνουν πολύ συχνά. Υπάρχουν αρκετά δροσερά unlockables που ρίχνονται για να αυξηθεί η αξία επανάληψης, όπως η τέχνη της παραγωγής, τα μοντέλα 3D χαρακτήρα, τα όπλα και τα βίντεο (συμπεριλαμβανομένου ενός kick-ass Τρελός κόσμος ρυμουλκούμενο), αλλά όλα αυτά εκτός από ένα παιχνίδι τριών ωρών εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι τριών ωρών. Ο Sega πήρε πολλές μπάλες χρεώνοντας 50 δολάρια για αυτό το κορόιδο, ειδικά βλέποντας τον άμεσο ανταγωνισμό του παιχνιδιού, Resident Evil: Ομπρέλα Χρονικά , είναι πάνω από τέσσερις φορές περισσότερο.
Αφού κερδίσετε ένα επίπεδο, μπορείτε να το παίξετε ξανά με περισσότερα ζόμπι, αν θέλετε, και αφού κερδίσετε ολόκληρο το παιχνίδι, ξεκλειδώσετε τη λειτουργία 'Κατέβασμα Διευθυντή'. Είναι βασικά το βασικό παιχνίδι ξανά, αλλά με αυξημένο αριθμό ζόμπι, μερικά νέα μονοπάτια προστίθενται σε κάθε επίπεδο, και μόνο τρία συνεχίζονται ανά στάδιο. Μπορεί να είναι λίγο δύσκολο μερικές φορές, αλλά δεδομένου ότι χρησιμοποιεί τις ίδιες περικοπές όπως το τυποποιημένο παιχνίδι, δεν υπάρχει μεγάλο κίνητρο για να παίξει πραγματικά μέσα από αυτό.
Στο τέλος, πόσο σας αρέσει HotD: Overkill θα έχει πολύ περισσότερα να κάνει με το πόσο σας αρέσουν οι ταινίες τρόμου / κωμωδίας και πολύ λιγότερο από το πόσο σας αρέσουν τα βιντεοπαιχνίδια. Αν το νόησες Απολωλός πρόβατο ήταν η καλύτερη ταινία του 2008, ή αν μπορείτε να αναφέρετε τουλάχιστον μία γραμμή από Σάουν των Νεκρών , Το κακό σκοτώσει 2 , ή Planet Terror , HotD: Overkill μπορεί πολύ καλά να καταλήξει να είναι ένα από τα αγαπημένα σας παιχνίδια όλων των εποχών. Οι οπαδοί Hardcore ελαφρών όπλων θα βρουν επίσης πολλά για να απολαύσουν, παρά το γεγονός ότι υπάρχουν καλύτερα παιχνίδια στο είδος εκεί έξω. HotD: Overkill μπορεί να μην είναι ένα επικό, πρωτοποριακό παιχνίδι του αιώνα, ή ακόμα και ο καλύτερος shooter που κυκλοφόρησε φέτος (κοιτάζω εσένα, Dead Space: Εξαγωγή ) αλλά έχει μερικές από τις πιο αξιομνημόνευτες σκηνές στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών, καθώς και μερικές από τις πιο γρήγορες ζωγραφική δράσης ζόμπι αυτή την πλευρά του Αριστερά 4 νεκρά . Δίνω ένα ...
Βαθμολογία: 7.0 -- Καλός (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποιες δυσκολίες, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).