we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
«Ως προγραμματιστές παιχνιδιών ψάχνουμε πάντα μέτρα που ταιριάζουν στις ιδιότητες του τίτλου»
πώς να εκτελέσετε ένα αρχείο .swf
Πυροσβέστες ήρωες μόλις γιόρτασε τη δεύτερη επέτειό του τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους. Αυτό είναι δύο χρόνια επιτυχίας για την κινητή χρυσή χήνα της Nintendo, μια κατάσταση που είναι ακόμα πιο περίεργη όταν συνειδητοποιείτε ότι Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ ήταν στη στήριξη της ζωής στη Δύση για τόσο πολύ καιρό.
Υπάρχει τόσο μεγάλη ιστορία που αναγκάστηκα να μάθω περισσότερα. Είχα την ευκαιρία να καθίσετε και να μιλήσετε με τους Shingo Matsushita και Kouhei Maeda, συν-διευθυντές του Ήρωες , για τις σκοτεινές μέρες και τις ηλιόλουστες μέρες μπροστά.
Καταστροφές: Είναι αναζωογονητικό να δούμε Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ , μια σειρά που ιστορικά υπήρξε εξειδικευμένη στη Δύση, εκραγεί; Πότε ήταν η στιγμή που ξέρατε ότι έγινε ένα παγκόσμιο χτύπημα;
Σίνγκο Ματσούσιτα (Διευθυντής): Πότε Έμβλημα έμβλημα πυρκαγιάς κυκλοφόρησε στην Ευρώπη και τη Βόρεια Αμερική, συνειδητοποιήσαμε ότι έλαβε πολύ μεγαλύτερη αποδοχή από τους παίκτες στις περιοχές αυτές σε σύγκριση με προηγούμενους τίτλους της σειράς. Ακόμη και στο Choose Your Legends, υπάρχουν πολλές ψήφους για Έμβλημα έμβλημα πυρκαγιάς και Μύες πυρκαγιάς χαρακτήρες από Βορειοαμερικανούς χρήστες. Φυσικά, περισσότεροι χρήστες παίζουν Έμβλημα πυρκαγιάς Ηρώη s από όσους έπαιξαν αυτούς τους τίτλους, και αυτό περιλαμβάνει πολλούς χρήστες που έχουν παίξει παιχνίδια από το Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ σειρά στο παρελθόν. Αυτό ήταν μια καλή ευκαιρία να θυμηθούμε πόσοι θαυμαστές υποστηρίζουν με ενθουσιασμό τη σειρά από τους προηγούμενους τίτλους.
ΡΕ: Η ομάδα έχει δείξει ότι είναι σε θέση να αντιμετωπίσει την κριτική με Πυροσβέστες ήρωες . Υπάρχουν νέες προκλήσεις στις οποίες μπορέσατε να εργαστείτε τους τελευταίους μήνες;
Κουέι Μαέδα (Διευθυντής): Είμαι πάντα ευτυχής να λαμβάνω ανατροφοδότηση από τους χρήστες, είτε είναι θετική είτε αρνητική. Πρόσφατα, διαπιστώσαμε ότι ορισμένοι χρήστες ήθελαν έναν τρόπο να βελτιώσουν τους αγαπημένους τους χαρακτήρες, ακόμη και λίγο, γι 'αυτό εισαγάγαμε Dragonflowers, τα οποία είναι στοιχεία που επιτρέπουν βελτιώσεις stat. Μια από τις πιο ελκυστικές πτυχές του Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ είναι το γεγονός ότι οι fan-favorite χαρακτήρες δεν είναι μόνο κομμάτια σε ένα σκάφος, είναι μοναδικά. Στο μέλλον, θα θέλαμε να προσθέσουμε ενεργά ακόμη περισσότερα στοιχεία που θα αυξήσουν την προσκόλληση ενός παίκτη στους χαρακτήρες.
ΡΕ: Πώς ήταν η εμπειρία όσον αφορά την εργασία στον κινητό χώρο, σε αντίθεση με την ανάπτυξη, για τα φορητά συστήματα;
Maeda: Η ομάδα ανάπτυξης στην Intelligent Systems δημιούργησε παιχνίδια για φορητά συστήματα, όπως το Έμβλημα έμβλημα πυρκαγιάς και Μύες πυρκαγιάς , αλλά δεν είχαμε εμπειρία με τα κινητά παιχνίδια μέχρι Πυροσβέστες ήρωες . Μέχρι την απελευθέρωση, προσπαθήσαμε να συμπεριλάβουμε αυτό που βρήκαμε ότι ήταν οι ελκυστικές πτυχές του παρελθόντος Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδια κονσόλας και από τότε που κυκλοφορούμε αναπτύσσουμε νέα ελκυστικά σημεία ενώ συλλέγουμε ανατροφοδότηση από τους χρήστες. Είναι μια πολύ φρέσκια εμπειρία.
ΡΕ: Δύο χρόνια είναι πολύς χρόνος για να λειτουργήσει σε οποιοδήποτε χώρο παιχνιδιού. Τι θα ακολουθήσει Πυροσβέστες ήρωες ;
Matsushita: Είμαστε εξαιρετικά ευγνώμονες στους χρήστες που συνέχισαν να παίζουν Πυροσβέστες ήρωες . Συζητούμε διαφορετικές ιδέες που θα δώσουν στους παίκτες με μακροχρόνια εμπειρία μια νέα εμπειρία παιχνιδιού. Ορισμένες ιδέες είναι κοντά στην επιβεβαίωση για την υλοποίηση, ενώ μερικές μη επιβεβαιωμένες ιδέες είναι μόνο όνειρα για τώρα. Θέλουμε να εξετάσουμε κάθε είδους ιδέες. Για παράδειγμα, θα μπορούσαμε να κάνουμε χαρακτήρες με νέες εμφανίσεις ή χρήσεις; Μπορούμε να κάνουμε μια νέα λειτουργία που θα εισαγάγει μια κοινωνική όψη στο παιχνίδι; Συνεχίζουμε να το εξετάζουμε από πολλές οπτικές γωνίες. Οι προγραμματιστές εργάζονται όλο το εικοσιτετράωρο χρησιμοποιώντας δοκιμές και σφάλματα για να αναζητήσουν διασκεδαστικούς τρόπους να παίξουν με αυτά τα είδη στοιχείων.
ερωτήσεις συνέντευξης διαδικτυακών υπηρεσιών στην Ιάβα
ΡΕ: Η ευχαρίστηση κάθε ανεμιστήρα είναι μια ψηλή τάξη: πώς δίνεις προτεραιότητα ποιοι χαρακτήρες μπαίνουν και ποιοι δεν κάνουν την περικοπή;
Maeda: Όπως αναφέρετε, μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να ικανοποιήσετε κάθε χρήστη. Για κάθε χαρακτήρα που επιλέξατε, υπάρχουν οπαδοί που είναι ενθουσιασμένοι και υπάρχουν επίσης ανεμιστήρες που είναι απογοητευμένοι και θα προτιμούσαν διαφορετικό χαρακτήρα. Με βάση αυτό, ψάχνουμε συνεχώς τρόπους για να κάνουμε όσους περισσότερους χρήστες είναι ευτυχείς. Αξίζουμε πραγματικά την ανταπόκριση των πελατών μας από την ετήσια λαϊκή εκδήλωση 'Choose Your Legends' και τα αποτελέσματα από τα ερωτηματολόγια των παικτών μας.
ΡΕ: Η Nintendo έχει μετατοπίσει τη στρατηγική δημιουργίας εσόδων μερικές φορές με τις κινητές κυκλοφορίες της. Πως είναι Πυροσβέστες ήρωες επεξεργάζοντας την άποψη της βιωσιμότητας δύο χρόνια αργότερα;
Matsushita: Μπορεί να φαίνεται ότι η Nintendo αλλάζει πάντα στρατηγικές, αλλά ως προγραμματιστές παιχνιδιών ψάχνουμε πάντα μέτρα που ταιριάζουν στις ιδιότητες του τίτλου. Με άλλα λόγια, αν οι ποιότητες των παιχνιδιών διαφέρουν, τότε υιοθετούμε ενεργά νέες στρατηγικές. Από την άποψη της βιωσιμότητας, η δυνατότητα να διατηρηθεί μια συγκεκριμένη κλίμακα χρηστών επιτρέπει στους προγραμματιστές να παραμείνουν ιδιαίτερα υποκινημένοι κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Νομίζω ότι αυτό το σημείο είναι πραγματικά σημαντικό. Η κλίμακα ανάπτυξης για Πυροσβέστες ήρωες τώρα έχει επεκταθεί σε σχέση με την αρχική έκδοση, και νομίζω ότι αυτό συνδέεται με τα ισχυρά μας αποτελέσματα.
ΡΕ: Στη συνέχεια, εάν επεξεργάζεται, είναι κάτι που θέλετε να εφαρμόσετε σε μελλοντικές κυκλοφορίες κινητών Nintendo; Ή θα συνεχίσετε να πειραματίζετε;
Matsushita: Όπως είπα προηγουμένως, διερευνούμε συνεχώς στρατηγικές που ταιριάζουν με τον τίτλο. Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν να πειραματίζεται. Ωστόσο, για κάθε παιχνίδι, οι διασκεδαστικές πτυχές και τα στυλ παιχνιδιού των χρηστών μπορεί να διαφέρουν ευρέως, οπότε πάντα αναζητούμε ποια είναι τα καλύτερα αναπτυξιακά προσεγγίσεις για την αντιμετώπιση των διαφορετικών προσδοκιών των παικτών.