review the showdown effect
Είμαι απλά δάσκαλος νηπιαγωγείου!
Καθώς ο ηλικιωμένος κι όμως ο μοναχικός μοναχός kung-fu αποκεφάλισε τον εραστή που έχασε το χρόνο, που έχασε την ταυτότητά του, χωρίς τίποτα να χάσει για πέμπτη φορά σε τόσες ώρες, δεν θα μπορούσα πραγματικά να κατηγορήσω για την ανυπόφορη ρίψη του ποντικιού μου στην τηλεόραση που δεν μπορώ να αντέξω, σπάζοντας την οθόνη της σε καταθλιπτική οργή.
Αλλά δεν το έκανα. Αντ 'αυτού, έκανα αλλαγή στη φώτα μου - ναι, στη φώτα μου - και πήδηξε ξανά στο χτύπημα. Τρέψα το μπάσταρδο σαν Quatermain να κυνηγάει ένα λιοντάρι, προσεκτικά. Ήταν κάτω από μένα τώρα, αλλά δεν με παρατήρησε παρατεταμένη στην κορυφή της σχάρας που θα γινόταν το σημείο εισόδου μου. Έλαβα μέσα από αυτά τα μεταλλικά ράβδους, όπως μερικούς λαδωμένους κονταριστές, και προσγειώθηκα δίπλα του, ακριβώς όπως αυτός περιτύλιζε τις πολλές πληγές του.
Τότε χτύπησα, χαράγοντας την πλάτη του σαν έναν δειλό άνθρωπο που έχει σκοτωθεί πάρα πολλές φορές. Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα δεν ήταν τίποτε άλλο παρά gibs, κομμάτια κρέατος και οστών που σπρώχθηκαν στο πάτωμα. Ήταν ένα φτηνό σκοτώσει, αλλά βλασφημίες το έμοιαζε υπέροχο.
Το εφέ εμφάνισης είναι μια υπερβολή πολλών παικτών deathmatch όπου οι παίκτες μετράνε τη ζωή τους σε δευτερόλεπτα και χούφτες λεπτά. Είναι μια παράλογη παρωδία των ταινιών δράσης της δεκαετίας του '80, αλλά κάτω από την κουκούλα είναι ένας ακριβής, γρήγορος τίτλος που βασίζεται σε δεξιότητες και ξυπνά πίσω στις δύσκολες μέρες όταν Σεισμός και Χρυσό μάτι πήρε τόσο μεγάλο μέρος του χρόνου μου.
Το εφέ εμφάνισης (PC)
Προγραμματιστής: Arrowhead Game Studios
Εκδότης: Paradox Interactive
Έκδοση: 5 Μαρτίου 2013
MSRP: 9,99 δολάρια
Το τελευταίο παιχνίδι του Arrowhead ήταν το διασκεδαστικό Magicka, ένα συντροφικό μίσος-fest που οδήγησε στη διάλυση πολλών φιλίας και θα μπορούσατε να συγχωρεθείτε υποθέτοντας ότι Το εφέ εμφάνισης δεν θα μπορούσε να είναι περαιτέρω από τον προηγούμενο τίτλο. Συγνώμη, αλλά τελικά λανθασμένη. Και τα δύο παιχνίδια είναι παρωδίες, αντίστοιχα των ειδών φαντασίας και δράσης. και οι δύο έχουν την εμφάνιση να είναι αρκετά απλή αλλά γρήγορα αποκαλύπτουν κρυμμένα βάθη? και οι δύο καταλήγουν συχνά στο θάνατο των συμπατριωτών σας στα δικά σας καλυμμένα με αίμα, ενοχικά χέρια.
Έτσι, το Arrowhead κολλάει στην τιμονιέρα του, αλλά αυτό δεν σημαίνει Το εφέ εμφάνισης είναι Magicka σε μια διαρρήκτη, αιματηρή γυναίκα-beater, όχι. Παρά την προοπτική πλευρά 2.5D, Το εφέ εμφάνισης αναμφισβήτητα διοχετεύει κλασικά παιχνίδια deathmatch για πολλούς παίκτες, κυρίως από τη δεκαετία του '90. Οι περίπλοκοι χάρτες, οι ποικίλοι τρόποι παιχνιδιού και ο τεράστιος όγκος προσαρμογής της σειράς κανόνων είναι σαν τις συσκευές ταξιδιών στο χρόνο, που γυρίσματα παίκτες πίσω σε εκείνη την εποχή.
Παρόλο που οι τρόποι και οι κανόνες δεν παρέχουν μικρή ποικιλία, η δράση αρχίζει να τσαλακώνει τους πολυεπίπεδους χάρτες, σκοτώνοντας τους εχθρούς με τα δύο όπλα. Υπάρχουν όλοι όπλα, καθώς και σπαθιά και βλήματα όπως τα μαχαίρια που ρίχνουν. Κάθε τύπος όπλου είναι διαφορετικός, αλλά τα μεμονωμένα όπλα σε μια δεδομένη κατηγορία είναι πανομοιότυπα με την εμφάνισή τους. Μια φλυαρία είναι ακριβώς η ίδια με μια katana, και ένα πυροβόλο όπλο είναι ακριβώς όπως ένα όπλο επίθεσης.
Τα πυροβόλα όπλα είναι, για να το βάλουν ελαφρά, δύσκολα. Κάποιος δεν μπορεί απλώς να στραφεί προς την κατεύθυνση ενός εχθρού και να παρακολουθήσει, καθώς οι σφαίρες έφεραν τρύπες στο σώμα τους. Ο δρομέας πρέπει να βρίσκεται ακριβώς πάνω από έναν εχθρό για να πετύχει ένα πλάνο, κάτι που δεν είναι απλό έργο όταν οι μαχητές έχουν τόσο μεγάλη δυναμική. Προσπαθώντας να πάρετε μια χάντρα σε κάποιον όταν αναπηδούν από τοίχους, ολίσθηση στο πάτωμα, ή άλμα στον αέρα μπορεί να είναι δύσκολο, για να πούμε το λιγότερο.
πώς να προσθέσετε σε έναν πίνακα
Ωστόσο, αυτό αποφεύγει θέματα όπως τα όπλα που κόβουν τους ανθρώπους με ευκολία και εμπνέει τους επιτιθέμενους να είναι εξίσου φως στα πόδια τους ή να είναι πιο προσεκτικοί στη δολοφονική τους προσέγγιση. Κρατώντας πατημένο το κουμπί του ποντικιού ενώ χρησιμοποιείτε ένα πυροβόλο όπλο επεκτείνει το οπτικό σας πεδίο, αν και σας κάνει λιγότερο κινητό. Με το αυξημένο εύρος, είναι δυνατό να εντοπίσετε έναν εχθρό και να πάρετε μερικές γύρους μακριά πριν ακόμα παρατηρήσουν ότι τους παρακολουθείτε. Είναι ένα σημαντικό πλεονέκτημα και εξισορροπεί την κανονικά ταραχώδη φύση των πυροτεχνημάτων.
Τα όπλα Melee είναι απλούστερα στη χρήση, χωρίς να χρειάζεται πραγματική ακρίβεια, αλλά πρέπει πρώτα να προσεγγίσετε το λατομείο σας. Ενώ χρησιμοποιείτε ένα τέτοιο όπλο, το δεξί κουμπί του ποντικιού χρησιμοποιείται για να μπλοκάρει, να παρεκκλίνει τις σφαίρες και να αναγκάζει τα άλλα σπαθιά να αναπηδήσουν αβλαβή, αν και μόνο προσωρινά (εκτός αν οι προσαρμόσιμοι κανόνες ορίζουν διαφορετικά). Οι μονομαχίες Melee συχνά γίνονται έντονες αντιπάλους, με κάθε ξιφομάχη να προσπαθεί να σπάσει το μπλοκ του άλλου, περιμένοντας τον σωστό χρόνο να αναλάβει τον κίνδυνο και να πηδήσει πάνω από τον εχθρό τους για ένα backstab.
λογισμικό που είναι εγκατεστημένο σε υπολογιστή και χρησιμοποιείται για τη διαχείριση εικονικών μηχανών
Πρόσθετα όπλα είναι διάσπαρτα σε όλους τους χάρτες και μπορούν να ληφθούν από οποιονδήποτε. Δεν υπάρχουν επιπλέον όπλα, αλλά μπορείτε να βρείτε σταυροί, δόρατα, σφυριά και αντικείμενα, όπως καρέκλες, που κάνουν λιγότερες ζημιές, αλλά κάνουν μεγάλες ασπίδες. Η ασπίδα μου της επιλογής μου; Μια τσάντα γεμάτη χρήματα. Μπορεί να μην αγοράσει την ευτυχία, αλλά μου έκανε μερικά δευτερόλεπτα ζωής σε περισσότερες από μία περιπτώσεις.
Θυμάμαι ένα συγκεκριμένο αγώνα που κατέληξε σε μια αναμέτρηση μεταξύ δύο καλών παικτών. Και οι δύο επέλεξαν να ρίξουν τα όπλα τους υπέρ των απορριφθέντων κουτιών πίτσας. Το επόμενο λεπτό είδε το ζευγάρι να κηδεύει το ένα με το άλλο με τις ασπίδες του χαρτονιού, περιστασιακά να τις χτυπάει ο ένας στον άλλο και στη συνέχεια να τρέχει πίσω για να αρπάξει ένα άλλο. Η ιταλική κουζίνα δεν ήταν ποτέ τόσο θανάσιμη.
Οι τρόποι προβάλλουν τη γκάμα από τους πολλούς παίκτες, όπως οι υποθέσεις της ομάδας deathmatch και τα free-for-all, σε τρόπους που είναι σύμφωνοι με την παρωδία του Arrowhead για το genre δράσης της δεκαετίας του '80. Μια προσωπική αγαπημένη λάκτισα μια ομάδα ηρώων εναντίον μιας ομάδας βλακερών. Οι ήρωες έχουν τα επιλεγμένα φορτία και την άφθονη υγεία τους, ενώ οι κλητήρες είναι όλοι οι κλώνοι - οι πανομοιότυποι στενοχωρημένοι καλλιτέχνες, οι ποδοσφαιριστές της μαφίας - με ένα τυχαίο όπλο.
Όπως οι κινηματογραφικοί ομολόγοι τους, αυτοί οι μπράβοι πέφτουν εύκολα, αλλά συνεχίζουν να έρχονται, τόσο γρήγορα είναι ο αναπνοής χρονοδιακόπτης. Έτσι, αυτοί οι φίλοι πρέπει να σμήθουν τους παίκτες, να σπάσουν την υγεία τους, να θυσιάσουν τον εαυτό τους έτσι ώστε το επόμενο πιόνι να μπορέσει τελικά να τελειώσει τη ζωή του ήρωα.
Οι χάρτες, δυστυχώς, δεν είναι τόσο ποικίλοι. Είναι ουσιαστικά και σίγουρα καλά σχεδιασμένα, αλλά απλά δεν είναι πολλά. Ίσως η περίοδος προσοχής μου να έχει μοιραστεί σε αυτή την εποχή της στιγμιαίας ικανοποίησης και της ατελείωτης ποικιλίας και είναι πιθανότατα καλύτερα να έχουμε έναν μικρό αριθμό φανταστικών χαρτών από δέκα μέτριους, αλλά ελπίζω ακόμα να δούμε περισσότερα σε ενημερώσεις. Παρόλο που φοβούμαι ότι τέτοια πράγματα μπορεί να περιορίζονται σε premium DLC, όπως είναι ο κανόνας, στις μέρες μας.
Φυσικά, ένα παιχνίδι στον, ας πούμε, τον χάρτη του Νέο Τόκιο - με τα θαυμαστά σημάδια νέον και τη σιλουέτα του Godzilla που αγωνίζονται σε ένα από τα γοητευτικά του κομμάτια - μπορεί να είναι μια εντελώς διαφορετική εμπειρία από κάθε άλλη. Όχι μόνο τα νέα όπλα, οι χαρακτήρες (όλοι με τη δική τους μοναδική ικανότητα) και οι αισθητικές πινελιές όπως τα ρούχα και τα δέρματα των όπλων μπορούν να ξεκλειδωθούν μέσω των σημείων δαπανών που κερδίζονται στους αγώνες, αλλά και νέοι κανόνες.
Τι λέτε για ένα kung-fu, ένα χτύπημα ματ σκοτώσει χωρίς ειδικές εξουσίες; Ακριβώς πολλοί άνθρωποι που διαπερνούν το απόλυτο χάλια έξω από το ένα το άλλο. Τι γίνεται με έναν αγώνα όπου ο καθένας έχει μόνο εκτοξευτές ρουκετών, χωρίς να αφήνει τίποτα άλλο παρά gibs που πετούν μέσα στον αέρα; Το Effect Showdown η μεγαλύτερη δύναμη έγκειται στο ότι δίνει ελεύθερα στους παίκτες τη δυνατότητα να δημιουργήσουν τη δική τους εμπειρία, να παίξουν με τους δικούς τους κανόνες. Οι οικοδεσπότες του διακομιστή αποφασίζουν πώς θέλουν να παίξουν το παιχνίδι, και άλλοι ομοειδείς λαοί μπορούν να ενταχθούν στο μεγάλο πείραμά τους.
Το εφέ εμφάνισης η επιτυχία του τελικά θα υπαγορευθεί από τον αριθμό των παικτών που θα παραμείνουν στο παιχνίδι. Πρέπει να φιλοξενήσουν τα παιχνίδια και πρέπει να δώσουν την πρόκληση για άλλους παίκτες. Διαφορετικός Magicka, είναι μια εμπειρία για πολλούς παίκτες, μόνο στο διαδίκτυο, και αυτό είναι κάτι το επικίνδυνο για ένα μικρό στούντιο.
Είναι όμως ένα παιχνίδι που αξίζει να παίξει, και αυτό είναι ένα ξεκαρδιστικό θέαμα για να παρακολουθήσετε και εγώ - κάτι που ο Arrowhead συνειδητοποιεί ξεκάθαρα και επιθυμεί να εκμεταλλευτεί με την ενσωμάτωση του Twitch.tv. Ίσως πρέπει να κάνω ένα από αυτά τα video thingymabobs; Ναι, δεν χρειαζόμουν περισσότερους ανθρώπους να γελούν για το πόσο φοβερό είμαι.