review fate extella
Πόλεμοι Waifu
Θα είμαι ο πρώτος που θα παραδεχτώ ότι όταν μια Δυτική απελευθέρωση του Η μοίρα / η Extella: Το Umbral Star ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, δεν θα μπορούσα παρά να είμαι λίγο ενθουσιασμένος. Τύπος-Σελήνη Μοίρα το σύμπαν είναι κάτι που κατέχω ένα υψηλό επίπεδο λατρείας και μου αρέσει να μαζεύω ένα Μουσού -όπως το παιχνίδι και το σχίσιμο του δρόμου μου μέσα από ατελείωτες ορδές των απρόσωπων στρατιωτών του εχθρού κάθε τώρα και πάλι.
Με αυτό είπε, ένα από τα πιο πρόσφατα παιχνίδια που έχω παίξει σε αυτό το είδος ήταν το λιμάνι 3DS του Hyrule Warriors , η οποία κατάφερε να με τραβήξει για πολλές, πολλές ώρες. Στην πραγματικότητα, και τα δύο αντίγραφα του Wii U και του 3DS του Hyrule Warriors εξακολουθεί να έχει μεγάλη χρησιμότητα μέχρι σήμερα, και συχνά βρίσκομαι και πάλι υποκύπτοντας στο εθιστικό και καταθλιπτικό gameplay του.
πώς να ανοίξετε αρχεία eps στα Windows 10
Θα Μοίρα / Extella καταφέρνουν να με προσελκύσουν τόσο όσο η Tecmo Koei και η συνεργασία της Nintendo; Δυστυχώς, η απάντηση σε αυτό το ερώτημα είναι τόσο «ναι» όσο και «όχι».
Η μοίρα / η Extella: Το Umbral Star (PS4 (PS4 Pro ανασκόπηση), PS Vita)
Προγραμματιστής: Marvelous
Εκδότης: Marvelous (JP, EU), παιχνίδια XSEED (Η.Π.Α.)
Δημοσίευση: 10 Νοεμβρίου 2016 (JP), 17 Ιανουαρίου 2017 (ΗΠΑ), 20 Ιανουαρίου 2017 (ΕΕ)
MSRP: 39,99 δολάρια (PS Vita), 49,99 δολάρια (PS4)
Κατά παρόμοιο τρόπο με άλλους Μουσού όπως τα παιχνίδια, η μάχη του Μοίρα / Extella είναι απλή, αλλά γρήγορη και ικανοποιητική. Έχετε πρόσβαση τόσο σε ελαφρές όσο και σε βαριές επιθέσεις, οι οποίες μπορούν να αλυσοδεθούν για να νικήσουν πλήθη εχθρών. Αυτό σημαίνει ότι οι περισσότερες μάχες θα σας αφήσουν με αριθμό σκοτώνοντας πάνω από 4.000. Εκτός από τις τυποποιημένες επιθέσεις σας, μπορείτε επίσης να αποκλείσετε και να αποφύγετε εχθρούς. Ο τελευταίος σας επιτρέπει να σηκώσετε πολλούς από τους εχθρούς σας, ώστε να μπορείτε να τις στρογγυλοποιήσετε, για να τις βγάλουν όλα με ένα 'Extella Maneuver', το οποίο θα έχει μεγάλη ζημιά σε οτιδήποτε και όλα σε κοντινή απόσταση.
Οι μάχες συνήθως πραγματοποιούνται σε μία από τις πέντε αρένες (με μερικές αξιοσημείωτες εξαιρέσεις) και ο πρωταρχικός στόχος κάθε αγώνα είναι η απόκτηση δεκαπέντε «Κλειδιών τακτικών ρυθμίσεων» προκειμένου να ολοκληρωθεί ένα «Regime Matrix». Ουσιαστικά, αυτό βράζει για να συλλάβει τον εχθρό κρατά (ή «τομείς», όπως το παιχνίδι αναφέρεται σε αυτά), ενώ ταυτόχρονα υπερασπίζεται τα δικά σας εδάφη.
Κάθε τομέας έχει αριθμητική αξία συνδεδεμένη με αυτό, η οποία αναφέρεται σε πόσα κλειδιά καθεστώτος αποκτώνται μέσω της σύλληψής του. Η απώλεια μιας επικράτειας θα εξαντλήσει επίσης τη δική σας προσφορά Κλειδιών Κλειδιών, ενισχύοντας παράλληλα τον αντίπαλό σας. Μόλις έχετε δεκαπέντε από αυτά τα Κλειδιά που βρίσκονται στην κατοχή σας, ο Βοηθός Σκηνοθέτης της σκηνής θα εμφανιστεί στο πεδίο της μάχης. Νικήστε τον Προσωπικό του Boss και θα βγείτε νικητής από τη μάχη.
Ξεπλύνετε και επαναλάβετε.
Ενώ ο βασικός βρόχος παιχνιδιού του Μοίρα / Extella δεν σπάει κανένα νέο έδαφος, είναι πολύ χαλαρή εθιστική, σε τέτοιο βαθμό που συχνά βρήκα τον εαυτό μου να χρονοτριβεί για ώρες με το τέλος παίζοντας μερικές ελεύθερες μάχες ακόμη και όταν γράφω αυτή την κριτική. Για το λόγο αυτό, μπορώ να δω Μοίρα / Extella παραμένοντας στο σκληρό δίσκο του PlayStation 4 για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Δυστυχώς, Μοίρα / Extella έχει πολλά προβλήματα, πολλά από τα οποία σχετίζονται με την απλή έλλειψη ποικιλίας του περιεχομένου του παιχνιδιού. Όπως ανέφερα προηγουμένως, μεγάλο μέρος του χρόνου σας θα δαπανηθεί μάχεται σε μία από τις πέντε ξεχωριστές αρένες, οι οποίες εισάγονται μέσα στο πρώτο από τα τέσσερα ξεχωριστά τόξα οικόπεδο. Είναι αλήθεια ότι υπάρχει ένας μικρός αριθμός πρόσθετων αρένα για να προχωρήσουμε μαζί, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου εκτέλεσης του παιχνιδιού σας θα δαπανηθεί στις προαναφερόμενες πέντε κύριες θέσεις.
Μέχρι να φτάσετε στο δεύτερο τόξο ιστορίας, θα συνειδητοποιήσετε ότι έχετε ήδη δει τα περισσότερα από αυτά Μοίρα / Extella πρέπει να προσφέρει, καθώς θα βρεθείτε αντιμέτωπος με τα ίδια πέντε περιβάλλοντα για άλλη μια φορά.
Τότε θα φτάσετε στο Side Stories του παιχνιδιού. Καθώς εργάζεστε με τον τρόπο σας Μοίρα / Extella , θα ξεκλειδώσετε πρόσθετους Υπαλλήλους για να παίξετε όπως στην ελεύθερη λειτουργία του παιχνιδιού, με όλους εκτός από έναν από αυτούς τους χαρακτήρες να μπορούν να αποκτηθούν απλά προχωρώντας μέσα από το παιχνίδι. Όταν ξεκλειδώνετε ένα χαρακτήρα, θα αποκτήσετε επίσης τη δυνατότητα να παίξετε μέσω μιας Side Story που σχετίζεται με αυτά.
Αυτές οι σύντομες εκστρατείες αποτελούνται από τρεις αποστολές και παρέχουν σύντομες στιγμές απόλαυσης Μοίρα / Extella 's κύρια πλοκή. Ενώ βρήκα μερικές από αυτές τις Side Stories να είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικές όσον αφορά τη γραφή - ειδικά εκείνες που σχετίζονται με το Lu Bu και την Elizabeth Bathory - εξακολουθούν να πέφτουν σε πολλές από τις ίδιες παγίδες που αμαυρώνουν την υπόλοιπη εμπειρία αυτού του παιχνιδιού.
Δηλαδή, είναι επαναλαμβανόμενες ως κόλαση.
Αυτό γίνεται ακόμα πιο εμφανές αν τυχαίνει να παίζετε κάθε Side Story το ένα μετά το άλλο. Άρχισα να αντιλαμβάνομαι ότι - όχι μόνο επαναχρησιμοποιούν το ίδιο πλήθος περιβαλλόντων που έχω ήδη δει στο κύριο παιχνίδι - ανακυκλώνουν ακόμη και αποστολές τόσο από την καμπάνια όσο και από άλλες Side Stories. Θα τελειώσετε να αντιμετωπίζετε τους ίδιους στόχους που συμβαίνουν στους ίδιους τομείς και στα ίδια περιβάλλοντα. Μέχρι τη στιγμή που τελείωσα με τις Side Stories του παιχνιδιού, δεν θα μπορούσα παρά να αισθάνομαι λίγο κουρασμένος από τη δοκιμασία.
Κάτι που είναι εξίσου γελοίο είναι ότι ενώ Μοίρα / Extella περιέχει δύο μεγαλύτερες και πιο μοναδικές μάχες αφεντικών, μία από αυτές τις συναντήσεις επαναλαμβάνεται τρεις φορές σε όλη την κύρια ιστορία. Είναι βέβαιο ότι η δεύτερη μεγάλη διοργάνωση του αφεντικού έχει κάποιες ενδιαφέρουσες στιγμές, αλλά από τη στιγμή που έχω την ευκαιρία να το αντιμετωπίσω, ήμουν στο σημείο που ήμουν εντελώς επαινεμένος για μια αλλαγή ρυθμού. Ήμουν πολύ χαρούμενος που έβλεπα κάτι διαφορετικό.
Από τεχνική άποψη, Μοίρα / Extella 's visuals δεν είναι όλα αυτά εντυπωσιακά, αν και αυτό θα μπορούσε εν μέρει να χαλιναχθεί κάτω για να πρέπει επίσης να τρέξει στο PS Vita. Φυσικά, υπάρχει μια ανοδική σε αυτό? σε όλη μου τις δεκάδες ώρες παιχνιδιού με Μοίρα / Extella , Σχεδόν ποτέ δεν έτρεξα σε αξιοσημείωτο τραύλισμα ή σταγόνες στο καρέ. Ωστόσο, αυτό έρχεται με την προειδοποίηση ότι μπορώ μόνο να δοκιμάσω αυτό το παιχνίδι έξω σε ένα PS4 Pro.
Ευτυχώς, η ακατέργαστη γραφική πιστότητα δεν είναι όλα. Χάρη στο ενδιαφέρον του στυλ τέχνης, Μοίρα / Extella συχνά φαίνεται εκπληκτικά αρκετά εν δράσει. Ενώ μερικά από τα περιβάλλοντα δεν φαίνονται ιδιαίτερα ωραία, υπάρχουν κάποιες πραγματικές προοπτικές, όπως η «Πρωτεύουσα των Τριαντάφυλλων», η «Πρωτεύουσα της Ψυχής» και οι αρένες του «Παλαίσκου Θάλασσας».
Έπειτα, υπάρχουν οι επιθέσεις Noble Phantasm, οι οποίες φαίνονται υπέροχα γελοίες και υπερβολικές στην πράξη. Κάθε φορά που ενεργοποιείτε μία από αυτές τις ικανότητες (η οποία μπορείτε να εκτελέσετε μόνο μία φορά ανά μάχη), ένα σύντομο κοψίματα που κάνει σπουδαία δουλειά να μεταφέρει την τεράστια καταστροφή της επίθεσης του υπηρέτη σας ενώ παράλληλα καταφέρνει να είναι κομψά κομψό από αισθητική άποψη. Αρκεί να πω, σχεδόν ποτέ δεν ξεπεράσαμε αυτά τα κοψίματα κάθε φορά που συνέβησαν.
Όταν δεν σφάγετε χιλιάδες χιλιάδες απρόσεκτους στρατιώτες εχθρών ή αγωνίζεστε εναντίον άλλων Υπαλλήλων, ο υπόλοιπος χρόνος σας Μοίρα / Extella θα δαπανηθούν επικοινωνώντας με το αρκετά διαφορετικό ρόστερ χαρακτήρων του παιχνιδιού. Όσον αφορά την κύρια καμπάνια του παιχνιδιού, είναι ακριβώς όπως ένα Visual Μωβ, όπως είναι α Μουσού -όπως ο τίτλος.
Ένα πράγμα που εύρισα αξιέπαινη ήταν ότι κάθε γραμμή διαλόγου μέσα Μοίρα / Extella - εκτός από εκείνους του παίκτη που ονομάζεται πρωταγωνιστής - είναι πλήρως εκφρασμένη, με πολλούς επιστρέφουν ηθοποιούς από προηγούμενες Μοίρα ιδιότητες που ανακαλούν τους ρόλους τους.
Η γραφή και ο χαρακτηρισμός του παιχνιδιού είναι μερικά από τα ισχυρότερα στοιχεία του. Ο διάλογος είναι σοβαρός όταν πρέπει να είναι, αλλά είναι πιο συχνά από ό, τι δεν είναι ευγενικό και αστείο. Οι χαρακτήρες του είναι αρκετά συμπαθητικοί, αν και βοηθούν ότι πολλές από τις προσωπικότητές τους έχουν ήδη καθιερωθεί από διάφορους άλλους Μοίρα ιδιότητες. Αυτό σημαίνει ότι ενώ οι νεοεισερχόμενοι στο franchise ίσως να είναι σε θέση να αποκομίσουν κάποια απόλαυση από αυτούς τους χαρακτήρες, μπορεί να καταλήξουν σε μεγάλο βαθμό να αμφισβητήσουν μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες σχεδιαστικές επιλογές που σχετίζονται με αυτές. Ως πρωταρχικό παράδειγμα, η Elizabeth Bathory απεικονίζεται ως είδωλο ποπ που είναι μέρος-δράκος.
Μοίρα / Extella περιέχει επίσης ένα σύστημα «Bond». Καθώς ολοκληρώνετε διάφορους στόχους σε πολλές από τις αποστολές - ή κάθε φορά που δίνετε μια σωστή απάντηση στις ερωτήσεις ενός υπαλλήλου όταν τους μιλάτε - θα παρατηρήσετε την αύξηση της κατάταξης του Bond. Καθώς αυξάνεται αυτή η κατάταξη, θα ξεκλειδώσετε πρόσθετα slots που μπορείτε να εξοπλίσετε αντικείμενα ώστε να παρέχετε διάφορες παθητικές αυξήσεις στις ικανότητες του Servant. Ένα άλλο πλεονέκτημα για την αύξηση της σύνδεσής σας με έναν Υπάλληλο είναι ότι μπορείτε να ενεργοποιήσετε ένα μοναδικό cutscene ή λίγο διάλογο.
Σε μια κάπως σχετική σημείωση. Ναί, Μοίρα / Extella περιέχει ένα δίκαιο χρηματικό έπαθλο. Αυτό γίνεται ιδιαίτερα αισθητό όταν ξεκλειδώσετε μια συγκεκριμένη παραλλαγή ενός από τους Υπαίθριους Υπηρέτες του παιχνιδιού κοντά στο τέλος του τέταρτου τόξου. Ενώ δεν θα δώσω πάρα πολύ μακριά, θα παραδεχτώ ότι το σχέδιό του είναι εντελώς φρικιαστικό και γελοίο σε τέτοιο βαθμό που δεν θα μπορούσα να βοηθήσω, αλλά βρήκα τον εαυτό μου να είναι λίγο λάτρης του.
Η μοίρα / η Extella: Το Umbral Star δεν είναι κακό παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, έχει πολλά καλά πράγματα που πηγαίνουν γι 'αυτό. Το σύστημα μάχης του είναι διασκεδαστικό και καταθλιπτικό, ο διάλογος και οι χαρακτήρες είναι σταθερά πνευματικοί και διασκεδαστικοί και το περιβάλλον του - αν και δεν είναι εντυπωσιακό από ακατέργαστη τεχνική άποψη - καταφέρνει να είναι ακόμα αισθητικά ευχάριστο.
Εάν οι προγραμματιστές είχαν πάρει το χρόνο να προσθέσουν περισσότερους αγώνες και ένα ευρύτερο φάσμα στόχων, Μοίρα / Extella θα μπορούσε να ήταν κάτι το ιδιαίτερο. Ωστόσο, όπως είναι σήμερα, είναι απλώς ένα αξιοπρεπές παιχνίδι που υποφέρει από την απόλυτη έλλειψη ποικιλίας.
Εξαιτίας αυτού, είναι δύσκολο για μένα να συστήσω αυτό το παιχνίδι σε οποιονδήποτε άλλο εκτός από το πιο ένθερμο Μοίρα φανατικούς. Το απλό γεγονός του θέματος είναι αυτό Μοίρα / Extella είναι επαναλαμβανόμενο, ακόμη και για το είδος του. Υπάρχουν πολλά εξαιρετικά ανώτερα Μουσού όπως τα παιχνίδια στην αγορά αυτή τη στιγμή, και θα ήμουν πολύ πιο διατεθειμένος να τους προτείνω Μοίρα / Extella αν το μόνο που σας ενδιαφέρει είναι να διασπάσετε το δρόμο σας μέσω χιλιάδων απρόσωπων στρατιωτών του εχθρού.
Για όσο μου άρεσε Μοίρα / Extella , Πρέπει να ομολογήσω ότι απλά δεν αρκεί να κρατήσουμε τους περισσότερους ανθρώπους να ενδιαφέρονται για αυτό. Αυτό είναι σίγουρα ένα για τους οπαδούς.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)