dragomon hunter anime mmo fan service way germany
Και όλα έχουν κάποια λογική
' Dragomon Hunter είναι ένα από τα παιχνίδια όπου έχουμε κάνει τις περισσότερες αλλαγές (για να απευθυνθούμε στο δυτικό ακροατήριο), μου λέει ο διευθυντής μάρκετινγκ προϊόντων της Aeria Games Alexandre Bousquet. Αυτό δεν σημαίνει το ξύρισμα των σημείων μακριά από τα αιχμηρά άκρα μαλλιών για χρήση ως αγκίστρι γενειάδα ή στροφή onigiri σε ζελέ ντόνατς. Το MMO με στυλ anime είναι επί του παρόντος σε ανοικτή έκδοση beta για τη Γαλλία και τις Ηνωμένες Πολιτείες, δυο δυτικές περιοχές που βρίσκονται κάτω από ασιατικές επιρροές. Ακόμη και το όνομα, Dragomon Hunter , έχει σκοπό να πυροδοτήσει την καρδιά των ανεμιστήρων anime.
Αλλά, περιμένετε, γιατί μια γερμανική εταιρεία κυκλοφορεί ένα MMO anime στις ΗΠΑ και τη Γαλλία;
Δεν ξεκαθαρίζει τίποτα, αλλά η Aeria Games ξεκίνησε στην Σάντα Κλάρα, στην Καλιφόρνια, σχεδόν πριν από μια δεκαετία. Επέκταση σε όλο τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένου του Βερολίνου, ως εκδοτική και ηλεκτρονική πύλη (ίσως παρατηρήσατε το λογότυπο που παίζει Φυλές: Άνοδος ) προτού αγοραστεί από πολυετείς γερμανικούς ομίλους μέσων ενημέρωσης ProSiebenSat.1 Media το 2014. Αλλά ακόμα και πριν γίνει η Katamari επάνω, η Aeria κατείχε πάνω από 40 εκατομμύρια παίκτες και τους κατέστρεψε αρκετούς παίκτες για να χρηματοδοτήσουν συνεχείς εκδόσεις.
«Βασικά μας αφήνουν μόνοι», δήλωσε ο αντιπρόεδρος της Global PC Games Business, Tom Nichols, για τη μητρική του εταιρεία. Φυσικά, οι διαφημιστικές προσφορές που προσφέρει μόνος είναι χρήσιμες. «Η γερμανική αγορά είναι πολύ πιο εύκολη για εμάς, ειδικά όσον αφορά τον ανταγωνισμό, είναι ευκολότερο για μας να είμαστε ορατοί», είπε ο Bousquet. «Δεν σημαίνει πάντοτε ότι είναι απαραίτητα μια επιτυχία. Εξακολουθεί να υπάρχει μεγάλη εξάρτηση από τα παιχνίδια και τους μηχανικούς τους και αν απευθύνονται σε αυτό το κοινό. Για παράδειγμα, τα παιχνίδια anime, λειτουργούν καλά, αλλά οι δύο μεγάλες αγορές είναι στην πραγματικότητα η αγγλική και η γαλλική αγορά. Η Γερμανία δεν είναι πραγματικά σε πράγματα anime ».
Η επιπλέον διαφήμιση, χρήσιμη στη Γερμανία, όταν η Aeria εμπορεύεται πιο δημοφιλής μεσαιωνική φαντασία σε περιφερειακό επίπεδο, είναι κάπως εμβληματική για τη δύναμη της Aeria, η οποία είναι κάτι συσκευασμένο για κατανάλωση από ένα νέο ακροατήριο. Όπως εξήγησε ο Nichols, «Τι κάνει η Aeria είναι να παίξει παιχνίδια που έχουν πετύχει στην Ασία και τα φέρνει στα δυτικά».
Έτσι οι προαναφερθείσες «περισσότερες αλλαγές (για να απευθύνω έκκληση στο δυτικό ακροατήριο») για Κυνηγούς του Δράματος δεν είναι για ένα γενικό δυτικό ακροατήριο, αλλά εν γνώσει του, 'ένα πολύ μικρότερο ακροατήριο ... πολύ περισσότερη θέση μέσα στα anime MMOs', και αυτό είναι το ύφος της ultra chibi. Είναι για τους δυτικούς ανεμιστήρες anime. Οι Ιάπωνες Dragomon Hunter εκδότης - όχι, δεν είναι ένα ιαπωνικό παιχνίδι - έφερε σε γνωστούς ηχητικούς φωνητικούς ηθοποιούς (από τους συμπατριώτες του Λευκαντικό και Naruto ) και η δυτική σελίδα προορισμού έχει μια σύνδεση με ένα βίντεο που δείχνει με ενθουσιασμό τις 'αρχικές ιαπωνικές φωνές' σε αυτή τη γαλλική και αμερικανική τοποθεσία από μια γερμανική εταιρεία ενός παιχνιδιού που αναπτύχθηκε αρχικά από την ταϊβανέζικη εταιρεία ανάπτυξης X-Legend.
Συγχαλέστηκα για τους οπαδούς του anime-game που απειλούν τα μποϊκοτάζ για ψηφιακές εκδόσεις μόνο ή την έλλειψη ήχου διπλής γλώσσας. «Είναι ένα πολύ ιδιαίτερο ακροατήριο», είπε ο Bousquet.
Ο αρχικός τίτλος είναι εξολοθρευτής δράκων . Bland, αλλά πολύ λιγότερο από ένα προφανές, σπασμένο-λαιμό νεύμα να Κυνηγός τεράτων (το παιχνίδι είναι λίγο πιο προσανατολισμένο στη δράση από ό, τι πολλά MMOs) και ΠΟΚΕΜΟΝ (περισυλλογή). «Θεωρήσαμε ότι δεν ταιριάζει με το είδος ή δεν ανακοίνωσε τι ήταν το παιχνίδι», είπε ο Bousquet. ' εξολοθρευτής δράκων ακούγεται σαν τίτλος παιχνιδιού που έχετε ακούσει εκατό φορές. Έχετε μια βασική ιδέα για τη ρύθμιση, αλλά δεν έχετε ιδέα για το παιχνίδι. Θέλαμε έναν τίτλο που έπιασε την προσοχή μόνο από το να το ακούσει ». Αυτός είναι ένας τρόπος για να το κάνετε.
«Γνωρίζω κάποιους ανθρώπους, την πρώτη φορά που το βλέπουν, το ερμηνεύουν ως« Ω, αυτό είναι ένα ripoff », αλλά πιστεύουμε ότι είναι πολύ περισσότερο ένα αφιέρωμα και ένα νεύμα Κυνηγός τεράτων ) από ένα ripoff. Αν κοιτάξετε το παιχνίδι πιο κοντά, υπάρχουν κάποιες ομοιότητες και ... η ιδέα της συλλογής υλικών από τους σκοτωμένους εχθρούς και τη χρήση τους για χειροτεχνία δεν είναι μια νέα ιδέα, αλλά αυτό είναι ένα MMORPG στον πυρήνα του. Δεν είναι μια δράση, εξειδικευμένο παιχνίδι. Παίρνει σημάδια από αυτό το υπάρχον στυλ παιχνιδιού, αλλά παίρνει πολύ λίγα στοιχεία από αυτό ».
Η αναπαραγωγή του στυλ της ζωής (anime life) δεν περιορίζεται στον τίτλο. Το μεταφρασμένο σενάριο είναι γεμάτο από αναφορές για τους λάτρεις του παιχνιδιού και του anime (η ιστορία είναι αραιή, οπότε δεν έρχεται κατ 'ανάγκη σε αντίθεση με έναν μεγαλύτερο τόνο). «( Dragomon Hunter έχει εντοπιστεί από τους anime και τους οπαδούς του παιχνιδιού για τους anime και τους οπαδούς του παιχνιδιού. Δεν αποφεύγουμε να είμαστε παραπομπές και να κάνουμε λίγα νεύματα εδώ και εκεί '.
Αλλά οι μεγαλύτερες αλλαγές στην τέταρτη συνεργασία της Aeria με τον προγραμματιστή X-Legend (μπορείτε ακόμα να παίξετε το πρώτο, Μεγάλη Φαντασία ) ήταν στην πλευρά παιχνιδιού. «Τα περισσότερα ασιατικά RPGs είναι πολύ αχνά, όπως το super hardcore grindy, κάτι που προσπαθούμε να ξεφύγουμε από λίγο και να είμαστε πιο φιλικοί προς την δράση. Υπάρχουν 'καλύτεροι ρυθμοί πτώσης' και τα πάντα μπορούν να αγοραστούν με το νόμισμα του παιχνιδιού (έναντι της δαπάνης πραγματικών χρημάτων).
Η τάση των ασιατών παικτών σε αυτά τα είδη παιχνιδιών είναι να δοκιμάσουν διαφορετικές κατηγορίες και να εξερευνήσουν όλες τις επιλογές του παιχνιδιού, ενώ το δυτικό κοινό αναζητά από ό, τι θεωρείται ότι είναι η ισχυρότερη τάξη και δουλεύει προς τα μέγιστα επίπεδα και τα πιο αποτελεσματικά. Το σύστημα αρχειοθέτησης για τα πάνω από 100 σκηνικά μέσα στο παιχνίδι (όλοι οι εχθροί έχουν την πιθανότητα να ρίξουν ένα αυγό μετά το θάνατο, οπότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το τέρας ως μέσο μεταφοράς) δεν υπάρχει στο πρωτότυπο, αλλά ήταν πρόσθεσε γιατί «οι Αμερικανοί και οι Ευρωπαίοι επιθυμούν να συλλέξουν τα πράγματα». Ιστορικά αλήθεια!
Dragomon Hunter επίσης διαθέτει υποστήριξη ελεγκτή, κάτι που ο X-Legend προγραμματιστής παραμελήθηκε για να αναφερθεί εξαιτίας του πόσο μη χαρακτηριστικό ήταν στην Ασία, αλλά αυτή είναι μια μεγαλύτερη διαπραγμάτευση στις ΗΠΑ. Και ενώ Dragomon Hunter δεν κλίνει όσο το δυνατόν περισσότερο προς το καθαρό παιχνίδι μάχης Blade & Soul , η κίνηση είναι φαινομενικά σημαντική. Δεν το έκανα πολύ αναγκαίο στις πρώτες περιόδους, τις λίγες ώρες που έπαιξα από το πρώτο επίπεδο, αλλά παρακολουθώντας κάποια συνασπίσματα υψηλού επιπέδου εναντίον πολύ πιο επιβλητικών κακών και επιλέγοντας να αποφύγετε μια μεγάλη εισερχόμενη επίθεση είναι έξυπνη κίνηση. Διαφορετικά υπάρχουν τάξεις για να διαλέξετε, τέρατα για να πιάσετε (ή να αγοράσετε), και Hoppalongs, τα σύντροφό σας κουνέλια που σχεδιάζετε στην αρχή αφού κάνετε το avatar του παίκτη σας. Είναι σούπερ χαριτωμένο και μπορεί να είναι μαθήματα για την ισορροπία και το ζευγάρι με τον χαρακτήρα σας.
Και φυσικά υπάρχει η ανάγκη να προλάβουμε τα παράπονα «pay-to-win» που αναπόφευκτα αναδύονται γύρω από τα ελεύθερα προς αναπαραγωγή περιουσιακά στοιχεία στη Δύση ». Ποιες ήταν οι περισσότερες εταιρείες σαν τη δική μας ήταν να κοιτάζουμε τη δημιουργία εσόδων και να λέμε ότι ξέρετε τι, έχουμε εκείνες τις φάλαινες - εκείνους τους λίγους ανθρώπους που ξοδεύουν τρελά ποσά χρημάτων και αυτό είναι αρκετό, οπότε ας επικεντρωθούμε μόνο σε εκείνους τους ανθρώπους », εξήγησε ο Bousquet.
πώς μπορώ να δω ένα αρχείο xml
«Αλλά αυτό σημαίνει ότι είναι εξαιρετικά δύσκολο να φέρετε τους ανθρώπους στο παιχνίδι επειδή εισάγετε νέους ανθρώπους που δεν πρόκειται να διασκεδάσουν. Θα πάνε εκεί και οι παίκτες που πληρώνουν θα έχουν τη διασκέδαση να τους σκοτώνουν, και αυτοί (νέοι) άνθρωποι δεν πρόκειται να μείνουν. Αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε τώρα είναι μόνο η αποσυναρμολόγηση της εστίασης για την ευκολία και τη ματαιοδοξία ... σε αυτά τα παιχνίδια anime είναι πολύ σημαντική και αντηχεί με ένα ακροατήριο. Εάν οι άνθρωποι θέλουν να αγοράσουν τα mounts τους, αυτό εξαρτάται από αυτά. Αν θέλουν να τους κυνηγήσουν και να τους πάρουν σαν σταγόνες από τα τέρατα που σκοτώνουν, ο καθένας μπορεί να το κάνει ». Ο στόχος είναι να επιβραβευθούν οι «άνθρωποι που μπαίνουν και μπαίνουν στο παιχνίδι αρκετά συχνά και παραμένουν στο παιχνίδι», έναντι ανταμοιβής μόνο εκείνων που «πληρώνουν χρήματα μπροστά».
Για ένα διασκεδαστικό σημείο Dragomon Hunter , υπάρχει το παιχνίδι καρτών συναλλαγών αθάνατος Η Aeria δημοσιεύτηκε στο κινητό. Χρειάστηκε ένα παιχνίδι καρτών που ήταν επιτυχημένο στην Ιαπωνία και αντικατέστησε το χονδρικό εμπόριο τέχνης διατηρώντας παράλληλα την αρχική μηχανική παιχνιδιού. Το πιο δυτικό στυλ τέχνης φαντασίας δούλεψε και η απελευθέρωση έχει μεγάλη επιτυχία για την Aeria. Η εταιρεία έχει πάρει καλό στην πρόβλεψη του τι θα πουλήσει και πώς.
Το φετινό MMO φαντασίας Ηχώ της ψυχής ήταν το μεγαλύτερο λανσάρισμα ακόμα. «Δεν υπάρχει τίποτα για το παιχνίδι που να το κάνει να ξεχωρίζει από την άποψη του,« αυτό έχει ένα καινοτόμο χαρακτηριστικό », είπε ο Nichols. «Το είδος MMORPG είναι πραγματικά γεμάτο, γι 'αυτό είναι δύσκολο να βρεις ένα νέο χαρακτηριστικό που κανείς δεν έχει κάνει πριν, αλλά EOS είναι ακριβώς γυαλισμένο και έχει όλα τα χαρακτηριστικά που θα θέλατε ένας παίκτης MMO ».
Η Aeria φαίνεται να γνωρίζει ποιοι παίκτες MMO θέλουν. είναι μια δίκαιη, mid-Mel-Gibson-εποχή αξίωση, όταν εξακολουθείτε να εκτελείτε το πρώτο-δημοσιευμένο MMO anime σας έξι χρόνια αργότερα και ταυτόχρονα ξεκινώντας το τέταρτο σας από τον ίδιο προγραμματιστή. Και η Aeria είναι διαφορετική, συνδυάζοντας anime και MMO φαντασίας με τους σκοπευτές και την κινητή ανάπτυξη όλοι ενώ φτάνουν στο διεθνές κοινό. «Η τουρκική αγορά αγαπά τους σκοπευτές. Δεν ξοδεύουν πολλά χρήματα, αλλά υπάρχουν πολλοί παίκτες », είπε ο Nichols. Μπορείτε ακόμα να παίξετε wolfteam , έναν σκοπευτή που σας επιτρέπει να μεταμορφώσετε σε έναν ισχυρό λύκο (αυτή η πτυχή είναι πιο δημοφιλής στη Γερμανία).
Όσο για το μέλλον πέρα από αυτό Dragomon Hunter ; Ο Nichols βλέπει 'λιγότερους MMOs PC και σκοπευτές που βγαίνουν από την Ασία' εξαιτίας της τρελής εξόρμησης προς το κινητό, 'ως αποτέλεσμα, η επιχείρησή μας για υπολογιστές είναι κάπως σταθερή. Ξεκινάμε ένα ή δύο παιχνίδια το χρόνο με αυτόν τον ρυθμό, ενώ πριν από δύο χρόνια ξεκινούσαμε τέσσερις αγώνες το χρόνο. Η στρατηγική ανάπτυξης για την επιχείρησή μας προέρχεται από το κινητό. Έχουμε τέσσερα παιχνίδια όλα που πρόκειται να ξεκινήσουν στις αρχές του επόμενου έτους. Κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια ήταν πολύ επιτυχημένο στην εγγενή του αγορά στην Ασία. Είμαστε αισιόδοξοι ότι ένα παιχνίδι που μπορεί να είναι επιτυχημένο στην Ασία θα είναι επιτυχημένο στη Δύση, αρκεί να κάνουμε την τέχνη και το ύφος του παιχνιδιού κατάλληλες για τη Δυτική αγορά ».
Αλλά και το κινητό γίνεται πλήρες. «Βλέπουμε κάποιες ενδείξεις ότι ορισμένοι από τους προγραμματιστές μετατοπίζονται πίσω στον Η / Υ, επειδή η αγορά κινητής τηλεφωνίας είναι τόσο ανταγωνιστική», δήλωσε ο Nichols. «Νόμιζα ότι, Capcom και Konami, καθυστερούν, επειδή έχουν επικεντρωθεί σε κονσόλες».
«Ακόμη και τεράστιες εταιρείες όπως η Supercell κάνουν τηλεοπτική διαφήμιση στην Κορέα - κάτι που δεν συνέβη ποτέ στην Κορέα». Ίσως θυμάστε τα $ 9 εκατομμύρια της Supercell Σύγκρουση των φυλών εμπορικό που προβλήθηκε κατά τη διάρκεια του φετινού Super Bowl στα κράτη, εκτός αν σβήσατε διαφημίσεις και χρησιμοποιήσατε το χρόνο για να κάνετε αντίχειρα μέσα από το τηλέφωνό σας ή να πάρετε ένα ποτό. 'Και όλοι οι Κορεάτες προγραμματιστές είναι σαν' τι είναι η κόλαση αυτή ', επειδή δεν μπορούν να ξοδέψουν τόσο πολύ χρήματα».