destructoid review call duty
Call of Duty 4: Σύγχρονος πόλεμος είναι το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι του 2007. Ήταν, στην πραγματικότητα, ο τίτλος που με έκανε να νοιάζομαι πραγματικά για το online gaming, χάρη στο γρήγορο στυλ παιχνιδιού του 'μηχανήματος' και στο φανταστικό σύστημα προώθησης. Ήταν μια από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες της χρονιάς της, με μεγάλη επιτυχία και αρκετά δημοφιλής για να χτυπήσει Halo 3 από το κορυφαίο σημείο των πιο διαδραστικών τίτλων του Xbox Live.
Ο Infinity Ward είχε κάνει εξαιρετική δουλειά με ένα παιχνίδι που όχι μόνο έδωσε εθιστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες αλλά μια συναρπαστική και μερικές φορές συγκλονιστική καμπάνια για έναν παίκτη που το διακρίνει πραγματικά από άλλους πολεμιστές. Φανταστείτε την απογοήτευση των gamers παντού, όταν φαινόταν ότι ο Treyarch θα έπαιζε ασφαλές και θα έβαλε τον τίτλο παρακολούθησης πίσω ΔΕΥΤΕΡΟΣ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ .
Κάνει Κλήση του καθήκοντος: Παγκόσμιος πόλεμος αποδεικνύουν ότι οι κριτικοί είναι λάθος και δείχνουν ότι ο Treyarch μπορεί να κάνει εξίσου μεγάλη δουλειά με το franchise ως Infinity Ward ή είναι απλώς ένα άλλο παιχνίδι του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου που δεν κάνει τίποτα για να κάνει το σημάδι του; Διαβάστε παρακάτω για την επίσημη αναθεώρηση ...
Κλήση του καθήκοντος: Παγκόσμιος πόλεμος (PC, PS3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Αναπτύχθηκε από Treyarch
Δημοσιεύτηκε από το Activision
Κυκλοφόρησε στις 11 Νοεμβρίου 2008
shell scripting συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Κόσμος σε πόλεμο μας οδηγεί πίσω στις ρίζες της σειράς του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, αυτή τη φορά αλλάζοντας τα πράγματα, τοποθετώντας το τόσο στη σύγκρουση του Ειρηνικού όσο και στην πτώση της Γερμανίας. Η εναλλαγή μεταξύ ενός Αμερικανικού Ναυτικού και ενός Ρώσου Ιδιωτικού, θα παίξετε δύο ιστορίες και θα πολεμήσετε τόσο τις ιαπωνικές όσο και τις γερμανικές δυνάμεις. Αυτό είναι το μόνο που μπορώ να πω γι 'αυτό.
Εάν υπάρχει μια ιστορία μέσα Κόσμος σε πόλεμο , δεν συναντάμε πολύ καλά. Σε αντίθεση με τον προηγούμενο τίτλο, δεν υπάρχουν πραγματικά ενδιαφέροντες χαρακτήρες ή αίσθηση οικόπεδο έξω από αυτό που πραγματικά συνέβη στον Β Παγκόσμιο Πόλεμο. Το παιχνίδι σχεδόν κυνικά προσπαθεί να ξανακάνει τις συγκλονιστικές και δραματικές στιγμές του Σύγχρονος πόλεμος κατά καιρούς, αλλά οι χαρακτήρες και τα γεγονότα διαφέρουν τόσο αόριστα ώστε ποτέ δεν είστε υποχρεωμένοι να φροντίζετε. Μόνο στο τέλος το παιχνίδι προσεγγίζει οτιδήποτε αισθάνεται προσωπικό και ενδιαφέρον, αλλά είναι πολύ λίγο, πολύ αργά.
Αυτό δεν βοηθήθηκε από το γεγονός ότι η εκστρατεία για έναν παίκτη είναι, ειλικρινά, χαζος . Πραγματικά δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος για να το περιγράψουμε, αλλά ο single player επαναπροσδιορίζει την ηλιθιότητα στο σχεδιασμό παιχνιδιών. Ο μοναδικός αλγόριθμος του CoD οι τίτλοι με τους οποίους οι εχθροί συνεχίζουν να αναπαύονται έως ότου ο παίκτης φτάσει σε περιοχές κλειδιά ήταν πάντα ελαφρώς ζοφερή, αλλά το παιχνίδι σας επιτίθεται με σφαίρες από τόσες πολλές γωνίες, συχνά από εχθρούς που δεν μπορούν καν να βρεθούν, ότι ο Treyarch σχεδόν παραδόθηκε σε ολόκληρο το βασικό σειρά.
Υπάρχουν στιγμές που, χωρίς καν καμία ένδειξη ότι χάθηκε η υγεία, θα πεθάνετε ξαφνικά. Μερικές φορές είναι επειδή ο εχθρός σου έρριξε και χτύπησε, αλλά πιο συχνά απλά δεν θα ξέρεις πώς πέθανες και θα μείνει ξύσιμο το κεφάλι σου να αναρωτιέστε ποια ήταν η κόλαση μόλις συνέβη.
Στη συνέχεια υπάρχουν οι χειροβομβίδες. Αν νομίζατε ότι οι χειροβομβίδες ήταν ενοχλητικές στο Modern Warfare, ετοιμαστείτε για ένα γεια σου , επειδή οι χειροβομβίδες αυτή τη φορά είναι γελοίες. Φαίνονται να εμφανίζονται τυχαία, ακόμη και σε πραγματικά απίθανες τοποθεσίες, μερικές φορές το ένα μετά το άλλο σε γρήγορη διαδοχή, και θα εμφανίζονται πάντα αν τολμήσετε να χρησιμοποιήσετε κάλυμμα για οτιδήποτε περισσότερο από τριάντα δευτερόλεπτα. Ένα συγκεκριμένο σημείο ελέγχου μάλιστα με έφερε στο φως πάνω από ένα . Οι χειροβομβίδες θα αντιπροσωπεύουν περίπου το 80% του θανάτου των παικτών στην εκστρατεία ενός παίκτη, αν όχι περισσότερο.
Η κατάσταση των χειροβομβίδων δεν βοηθείται από το γεγονός ότι οι εχθροί έχουν τώρα προνόμια σε έναν παίκτη. Αυτό φυσικά σημαίνει Μαρτυρία, που φυσικά σημαίνει ακόμα περισσότερες χειροβομβίδες. Η εκστρατεία για έναν παίκτη είναι, ουσιαστικά, μια χειροβομβίδα που ρίχνει sim. Δεν είναι παιχνίδι πολέμου. Είναι ένα παιχνίδι για τις χειροβομβίδες.
Δεν είναι σαν μια πρόκληση σε ένα παιχνίδι να είναι κακό, αλλά είναι απλώς ακαταμάχητο και χυδαίο να ρίχνεις σφαίρες και βόμβες σε έναν παίκτη και να το καταφέρετε να το ονομάζεις προκλητικό. Το χειρότερο είναι ότι απλά δεν υπάρχει ανταμοιβή για όλα αυτά. Ένα καλά σχεδιασμένο παιχνίδι συνεχώς ανταμείβει τον παίκτη για την απορρόφηση της τιμωρίας. Κόσμος σε πόλεμο είναι όλο το άγχος, όλη την ώρα, χωρίς καρότο μπερδεμένο μπροστά από τον παίκτη για να αναγκάσει ένα προς τα εμπρός.
Προσπαθώ να σκεφτώ πού ξεκινά η εκστρατεία, αλλά ειλικρινά δεν μπορώ να σκεφτώ πολλά. Υπάρχει co-op, αν αυτό βοηθά, και τουλάχιστον το καθιέρωσή του κατά την πτώση του Βερολίνου είναι μια μάλλον μοναδική και ενδιαφέρουσα προσθήκη. Τα όπλα είναι, φυσικά, «καινούργια» και υπάρχει ένας φλογοβόλο, αλλά δεν είναι πραγματικά τόσο πολύ διασκεδαστικό να χρησιμοποιώ και βρήκα τον εαυτό μου να θέλει ένα πολυβόλο μέσα σε λίγα λεπτά.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης μηχανικού τεχνικής υποστήριξης
Τελικά, η εκστρατεία για έναν παίκτη είναι άθλια και είχα μια σάπινη στιγμή να την παίζω. Φαίνεται να παίρνει όλα όσα ήταν απογοητευτικά Σύγχρονος πόλεμος , να μεγεθύνετε αυτά τα στοιχεία και στη συνέχεια να αφήνετε τους ενδιαφέροντες στόχους, τους χαρακτήρες που έχουν σημασία και οτιδήποτε αφήνει μια διαρκή εντύπωση πέρα από τον θυμό και την απογοήτευση.
Ευτυχώς για Κόσμος σε πόλεμο , η καμπάνια δεν είναι παρά ένα μικρό κομμάτι του συνολικού πακέτου και ακόμα πιο ευτυχισμένο το παιχνίδι χρησιμοποιεί μία από τις καλύτερες κατασκευές για πολλούς παίκτες που έχουν ήδη χτιστεί. Αν ήσασταν ένας βαρύς παίκτης Σύγχρονος πόλεμος 's multiplayer, τότε θα ξέρετε τι να περιμένετε, γιατί ο Treyarch έχει αλλάξει μόλις ένα βρώμικο πράγμα.
Οι χάρτες είναι νέοι και τα μοντέλα είναι προφανώς διαφορετικά, αλλά το multiplayer δεν κάνει καμία προσπάθεια να φέρει τίποτα αξιοσημείωτο στο τραπέζι. Τελικά, αυτό λειτουργεί στην υπέρ του παιχνιδιού, αφού δεν μπορείτε να πάτε στραβά αν χρησιμοποιείτε κάτι που ήταν ήδη μια τέτοια επιτυχία. Ωστόσο, αντίθετα, Gears of War 2 , η οποία βασίστηκε σε μια προϋπάρχουσα μηχανή και μηχανική για να δημιουργήσει κάτι ακόμα μεγαλύτερο από πριν, Κόσμος σε πόλεμο το κάνει εντελώς από τους αριθμούς, ποτέ δεν τολμά να σταθεί μόνη της έξω από μερικά νέα Perks και ένα διαφορετικό σύνολο όπλων.
Το multiplayer δεν είναι καθόλου κακό. Του Σύγχρονος πόλεμος που έχει τεθεί στον Β 'Παγκόσμιο Πόλεμο, δεν υπάρχει τρόπος πράγματι να είναι τρομερό. Ωστόσο, οι χάρτες φαίνεται να είναι πολύ μεγαλύτερες αυτή τη φορά, και αυτό είναι πραγματικά αντίθετο-διαισθητικό στην εμπειρία. Ένα από τα καλύτερα μέρη του CoD4 's multiplayer ήταν το πώς τα σφιχτά περιβάλλοντα σήμαινε ότι η δράση ήταν γύρω από κάθε γωνιά, και ότι το πεδίο της μάχης ήταν ένα καθαρό χάος. Σε WaW , ωστόσο, υπάρχουν χρόνοι που μπορείτε να περάσετε δέκα λεπτά προσπαθώντας να βρείτε έναν εχθρό και να μην συναντήσετε τίποτα. Πήρα μια φορά σε ένα παιχνίδι που βρίσκεται ήδη σε εξέλιξη και δεν το είδε μονόκλινο στρατιώτης του εχθρού, εκτός από μία δεξαμενή.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το multiplayer δεν έχει τις στιγμές του. Χάρτες όπως το Άσυλο φέρνουν πίσω το συναίσθημα CoD4 , και να είναι σε θέση να πειραματιστούν οι δεξαμενές και να εξαπολύσουν τα σκυλιά μπορούν να κάνουν για κάποια πραγματικά αίσθηση του παιχνιδιού. Ωστόσο, τις περισσότερες φορές το παιχνίδι αυτό φέρνει πίσω όμορφες αναμνήσεις του τελευταίου τίτλου, ενώ κάνει πολύ λίγα για να κάνει τη φροντίδα γι 'αυτό. Είναι βασικά Σύγχρονος πόλεμος , αλλά με καμία αγάπη.
Η μόνη φορά που το παιχνίδι βγαίνει από το κέλυφος του και προσπαθεί κάτι διαφορετικό είναι με τα ναζιστικά ζόμπι, ένα ξεκλείσιμο που επιτυγχάνεται με την ολοκλήρωση της εκστρατείας. Είναι ίσως το καλύτερο μέρος ολόκληρου του παιχνιδιού, αλλά είναι χαριτωμένο για περίπου πέντε λεπτά πριν μεγαλώσει κουραστικό. Με Αριστερά 4 νεκρά που ήδη παρέχει γυρίσματα ζόμπι πρώτου προσώπου, αυτό είναι κάτι που απλά δεν το κόβει. Δεν αξίζει σίγουρα την ταλαιπωρία του ξεκλειδώματος.
Τελικά, Κλήση του καθήκοντος: Παγκόσμιος πόλεμος αισθάνεται εντελώς περιττό. Δεν είναι κακό, αλλά τα περισσότερα από τα καλά πράγματα είναι μόνο καλό γιατί το Infinity Ward το έκανε και το κυκλοφόρησε πέρυσι. Είναι άδικο να πούμε ότι πρόκειται για ένα πακέτο επέκτασης επειδή έχει λίγο περισσότερο κρέας από αυτό, αλλά είναι μετά βίας πολύ περισσότερο. Με μια φοβερή καμπάνια και ένα multiplayer που είναι διασκεδαστικό αλλά εντελώς εξοικειωμένο, αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί να κρατήσει ένα κερί στο τελευταίο. Οι φίλοι της σειράς θα πρέπει να το ελέγξουν, αλλά δεν θα μπορούσα καλόπιστα να συστήσω μια αγορά, τουλάχιστον σε πλήρη τιμή. Δώστε του ένα μίσθωμα ή ελέγξτε έξω το καλάθι αγορών μερικούς μήνες από τώρα. Δεν είναι όπως η Activision δεν θα κάνει εκατομμύρια από το παιχνίδι ούτως ή άλλως που τελικά είναι το σημείο ... και σε αυτό το παιχνίδι, δείχνει πραγματικά.
Είχε πραγματικά ήταν μια επέκταση, θα μπορούσε πραγματικά να φέρει κάτι στο franchise. Ως έχει, Κόσμος σε πόλεμο απλώς υπάρχει.
Σκορ: 6 - Εντάξει (Οι 6 μπορούν να είναι ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλώς αόριστες. Οι φιλάθλοι του είδους πρέπει να απολαμβάνουν λίγο, αλλά λίγοι λίγοι θα παραμείνουν ανεκπλήρωτοι.)