sea thieves is fixing dreadeddouble guntactic
«Αυτό δεν είναι ποτέ ο σχεδιασμός μας»
Θάνατος στο Θάλασσα των Κλεφτών μπορεί να έρθει γρήγορα. Μερικές φορές είστε απλά ξεπερασμένοι ή ξεπερασμένοι, και αυτό είναι εντάξει, αν λίγο ενοχλητικό αυτή τη στιγμή. Άλλες φορές, ίσως να σας αρέσει λιγότερο. Αυτός είναι ο τρόπος που θα συνοψίσα το λεγόμενο «διπλό όπλο», έναν ελιγμό που ο εκτελεστικός παραγωγός Joe Neate λέει ότι έχει αυξηθεί «πιο διαδεδομένος» από αργά. Είναι ένας κακός τρόπος να πάει, ακόμη και μεταξύ των πειρατών.
Βασικά, οι παίκτες κατάλαβαν ότι μπορείτε να πυροβολήσετε έναν πυροβολισμό με ένα όπλο και στη συνέχεια αμέσως μεταβείτε σε μια άλλη για μια θανατηφόρα γροθιά. Κάποιοι έχουν ονομάσει την κίνηση και «εκμεταλλεύονται» την ανάγκη να καθορίσουν, ενώ άλλοι αισθάνονται ότι είναι καλά μέσα στο δικαίωμά τους να χρησιμοποιούν, υποστηρίζοντας ότι είναι επικίνδυνο και απαιτεί την ικανότητα να απομακρύνεται.
Σε αυτή την εβδομάδα Θάλασσα των Κλεφτών η Neate εξήγησε ότι ο ελιγμός του διπλού πυροβόλου δεν ήταν ποτέ σχεδιασμός μας. Οι προγραμματιστές δεν σκόπευαν ποτέ να υπάρξει ένας παίκτης-παίκτης που θα σκοτώσει το ένα Θάλασσα των Κλεφτών 'και, ευτυχώς, αντιμετωπίζουν το θέμα σε μια μελλοντική ενημέρωση.
«Αυτή τη στιγμή δοκιμάζουμε μερικές λύσεις σε αυτό», είπε.
διαφορά μεταξύ δοκιμών συστήματος και δοκιμών αποδοχής χρηστών
Σε μια παρόμοια σημείωση, ο Σπάνιος ψάχνει επίσης για να τσιμπήσει το ρεύμα stymie. Οι παίκτες που έχουν streaming Θάλασσα των Κλεφτών θα έχουν την επιλογή να απενεργοποιήσουν τις ετικέτες ονομάτων από την εμφάνιση τους στην οθόνη. Αυτό θα βοηθήσει να αποφευχθεί η σκανναγκανιά από τους θεατές που ελπίζουν να σπείρουν το χάος σε ρέματα ή γενικά να προκαλέσουν πονοκεφάλους.
Αλλού στο βίντεο του προγραμματιστή, ο Neate σχολίασε το επόμενο έτος Θάλασσα των Κλεφτών .
Το 'κλειδί επόμενο βήμα' για Η Αρένα , η επερχόμενη αποκλειστική λειτουργία PvP του παιχνιδιού, είναι να το πάρετε μπροστά από τους παίκτες. Σπάνια βάζει όλη την ενέργεια του για να βεβαιωθείτε ότι είναι έτοιμο για τους δοκιμαστές στο Θάλασσα των Κλεφτών Πρόγραμμα Pioneer. Τότε είναι απλά θέμα επανάληψης. «Ξέρουμε ότι θα πάρουμε πολλά σχόλια».
Ενώ πολλοί από εμάς έχουν προχωρήσει, σύμφωνα με τον Neate, Θάλασσα των Κλεφτών δεν είναι σε μια παραμονή. «Όταν κοιτάζω όλες τις βασικές μετρήσεις μας σε όλο το παιχνίδι, είτε είναι το watchable / sharable, είτε οι πωλήσεις μας, ή το Game Pass ακόμη, έχουμε δει μια σημαντική αύξηση σε όλες αυτές τις μετρήσεις από Περιβραχιόνια προς τα εμπρός'.
«Εξετάζοντας το μέλλον του Θάλασσα των Κλεφτών , και κοιτάμε όλα τα πράγματα στα οποία εργαζόμαστε σε όλη την ομάδα που φέρνουμε στο παιχνίδι, με ενθουσιάζει πραγματικά για το επόμενο έτος », συνέχισε.
'Υπάρχουν πολλά συναρπαστικά πράγματα σε πολλές διαφορετικές περιοχές για το παιχνίδι. Έχουμε υπαινιχτεί και πειράξει σε διάφορα κομμάτια (...) για τα πιο καυτά μάτια μεταξύ σας, θα έχετε μια ιδέα για κάποια από τα πράγματα που έρχονται, αλλά υπάρχουν κάποια πράγματα που δεν ξέρετε για πάρα πολύ ».