mass transit makes cities
Ξέρω ότι δεν είναι συνήθως πώς θα περιγράφατε μαζική διαμετακόμιση, τουλάχιστον στις ΗΠΑ
νιώθω σαν Πόλεις: Χωριό έχει ακριβώς τη σωστή πολυπλοκότητα. Επέστρεψα πρόσφατα Sim City 2000 με τη σύγκριση (η οποία κρατά ψηλά!), και ξαφνιάστηκε από το πόσο έπρεπε να θεία (ή να θυμηθώ) από μόνος μου. Όχι ότι είναι κακό πράγμα, μυαλό, απλά κάτι που πρέπει να λάβει υπόψη το σύγχρονο κοινό.
ποιο είναι το καλύτερο ιδανικό για το python
Σκυλιά Αντίθετα, επιδιώκει να σας διευκολύνει σταδιακά - περιορίζει ακόμη και το ποσό της γης που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πρώτα. Έχει μια ήρεμη αίσθηση σε αυτό, ακόμα και προτού να αρχίσετε στα χρόνια των προηγμένων μηχανισμών. Και πάλι, κάθε φορά που βάζω έναν αγωγό διάθεσης λυμάτων προς τα πάνω φωνάζω δυνατά. υπάρχει πάντα αρκετό για να σας κρατήσει στα δάχτυλα των ποδιών σας.
Το νέο Μαζική μεταφορά η επέκταση προσθέτει παρόμοια μήκη κύματος zen και απογοήτευση.
Εκτός από κάποιους νέους αεριωθούμενους κόμβους και καπέλα Chirpy, το κύριο χαρακτηριστικό του $ 13 DLC είναι τέσσερις τρόποι μεταφοράς: τα τελεφερίκ, τα μονοθέσια, τα φεριμπότ και τα blimps. Ναι, blimps, που νιώθω με μεγαλύτερη ακρίβεια τον παραπαίο παραλογισμό της σειράς.
Αυτά τα πρόσθετα, γενικά, μοιάζουν με ένα τέτοιο μικρό χτύπημα στο ραντάρ Σκυλιά , αλλά προσθέτουν αρκετά όπου δεν με πειράζει να χτυπάω μερικά νομίσματα στο παιχνίδι για να συνεχίσω να μεγαλώνω τις πόλεις μου με την πάροδο του χρόνου. Σκυλιά στο σύνολό της ήταν πραγματικά ένα αργό, ανταμείβοντας ισοπαλία από την αρχική έκδοση του PC το 2015. Με την πάροδο του χρόνου έχουμε πάρει Μετά από το σκοτάδι (επιλογές νύχτας), Χιονόπτωση (χειμώνα), και Φυσικές καταστροφές (duh), όλα τα οποία επαναλαμβάνονται ελαφρώς σε όλα Πόλεις έχει χτίσει. Θυμάστε όταν είπα ότι το παιχνίδι ήταν εύκολο; Λοιπόν, η μεταφορά είναι η εξαίρεση.
«Αν το χτίσεις θα έρθουν» δεν ισχύει εδώ. Δεν μπορείτε απλά να δημιουργήσετε μια αποθήκη για κάθε συγκεκριμένο τρόπο μεταφοράς (ας πούμε, ένα λεωφορείο) και να την καλέσετε μια μέρα. Όχι, πρέπει να δημιουργήσετε ένα περίπλοκο σχέδιο που να συνδέει κάθε κόμβο με μια «γραμμή», που είναι συχνά δύσκολο να εντοπιστούν στο χάρτη και μπορεί να πάει στραβά με πολλούς τρόπους. Ενώ οι κτιριακές δομές είναι τόσο απλές όσο η τοποθέτηση τους ή η μπουλντόζαν μια επιθετική όραση, οι γραμμές μεταφοράς μπορούν να είναι απίστευτα φευγαλέες. Δεν είχα πάρα πολλά προβλήματα με το τελεφερίκ και το μονοπύργιο, αλλά τα συγκεκριμένα πορθμεία (ειδικά με στενές πλωτές οδούς) ήταν δύσκολο να ξεκινήσουν, όπως και σε μερικές περιπτώσεις (αν και πετούν πάνω από όλα σχεδόν τα υπόλοιπα, οι γραμμές εμποδίζονται συνεχώς από σχεδόν τίποτα).
Αυτό είναι το ίδιο για την πορεία, όμως - ένα εμπόδιο εισόδου όταν ξεκινάτε να περπατάτε στο μεσαίο παιχνίδι, όταν το μεγαλύτερο μέρος του Μαζική μεταφορά το περιεχόμενο αποκαλύπτεται. Με την πάροδο του χρόνου αν χρειαστεί να σταματήσουμε το παιχνίδι για μια ώρα για να καταλάβουμε τι γραμμές να τοποθετήσετε ή να τροφοδοτήσετε ακόμη και έναν προϋπολογισμό ολόκληρης της πόλης για χάρη του πειραματισμού, θα φτάσετε εκεί. (Τελικά, θα συνειδητοποιήσετε ότι πρέπει να οικοδομήσετε την πόλη σας από το έδαφος με τη μεταφορά στο μυαλό.) Τα μικρά extras του Μαζική μεταφορά βοηθούν να παρουσιάσουμε πώς τα blimps διαφέρουν από τα αεροπλάνα, όπως οι τοποθετήσεις εκπαιδευτικών διαφημίσεων και τα παρόμοια.
Αν είσαι δήμαρχος του τεχνίτη και έχεις δικάσει μόνο Πόλεις: Χωριό , απλώς κολλήστε με το βασικό παιχνίδι και τα πολλά δωρεάν mods του. Οι προεπιλεγμένες επιλογές μεταφοράς χρησιμεύουν ακόμη και ως ένα ενσωματωμένο βαρόμετρο για το πόση κακοποίηση είστε διατεθειμένοι να τραβήξετε πριν τραβήξετε τη σκανδάλη Μαζική μεταφορά .
(Αυτές οι εμφανίσεις βασίζονται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)