e ubisoft anaptyssei to ghostwriter a i ergaleio gia to proto schedio dialogou npc

«Τι ήταν αυτός ο θόρυβος; Μαντέψτε ότι δεν ήταν τίποτα»
Η Ubisoft αποκάλυψε ότι εργάζεται πάνω σε ένα νέο A.I. εργαλείο σεναρίου, το οποίο ο εκδότης ισχυρίζεται ότι θα βοηθήσει τους συγγραφείς του στούντιο παρέχοντας ένα «πρώτο προσχέδιο» του διαλόγου που θα χρησιμοποιηθεί από τα NPC στα πολλά, πολλά του, Πολλά περιπέτειες ανοιχτού κόσμου.
Ubisoft Ghostwriter, γιατί αυτό είναι το όνομά του , έχει αναπτυχθεί από το εσωτερικό τμήμα έρευνας και ανάπτυξης της Ubisoft, La Forge, και προορίζεται να δημιουργήσει αυτόματα διάφορες φλυαρίες και «γαβγίσματα» μέσα στον κόσμο που χρησιμοποιούνται από τους νεκρούς κατοίκους των προαστίων που συναντάτε σε τίτλους όπως π.χ. Watch_Dogs , Assassin’s Creed, και Far Cry . Η Ubisoft ελπίζει ότι το εργαλείο θα επιτρέψει στους συγγραφείς της να επικεντρωθούν σε «λιγότερο επαναλαμβανόμενες» εργασίες — όπως το βασικό σενάριο και οι διάλογοι σε σκηνές.
γυαλιά εικονικής πραγματικότητας gaming xbox 360
Μετά την ανακοίνωση, ωστόσο, ορισμένοι προγραμματιστές στράφηκαν στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, βλέποντας τη νέα τεχνολογία με περισσότερα από λίγα ανασηκωμένα φρύδια. Η Alanah Pearce της Sony Santa Monica πρότεινε να επεξεργαστεί αδέξια A.I. Ο διάλογος είναι πιθανό να διαρκέσει περισσότερο από την απλή συγγραφή του, ενώ σημειώνεται επίσης ότι τα χρήματα που δαπανώνται για τη δημιουργία και την υλοποίηση του Ghostwriter θα μπορούσαν καλύτερα να δαπανηθούν για τη συγγραφική ομάδα. Θεός του πολέμου Ο σκηνοθέτης Cory Barlog απλά απάντησε στην είδηση με ένα μιμίδιο Kratos, το οποίο μίλησε πολλά.
Ως συγγραφέας, το να χρειάζεται να επεξεργαστώ σενάρια/διαλόγους που δημιουργούνται από AI ακούγεται πολύ πιο χρονοβόρο από το να γράφω απλώς τις δικές μου προσωρινές γραμμές 🤷🏼♀️. Θα προτιμούσα πολύ τα στούντιο ΑΑΑ να χρησιμοποιήσουν όποιο προϋπολογισμό κοστίζει για να φτιάξουν εργαλεία όπως αυτό για να προσλάβουν περισσότερους συγγραφείς. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22 Μαρτίου 2023
ποια είναι η διαφορά μεταξύ java και c ++
Φυσικά, ακόμα κι αν μπορούμε να δούμε χρήση στο Ubisoft Ghostwriter, η μεγαλύτερη ανησυχία είναι το γεγονός ότι αυτό είναι το λεπτό άκρο της σφήνας για gaming, σενάρια και γενικά γράψιμο. Σήμερα, είναι το «NPC Barks», αύριο, ο «γενικός διάλογος», μια εβδομάδα αργότερα ο «διάλογος εκτός των σκηνών και τελικά ο «περισσότερος διάλογος», εξοικονομώντας βολικά τις εταιρείες παραγωγής μια περιουσία πληρώνοντας συντάκτες, διορθωτές και συγγραφείς.
Με κάθε «πρόοδο» στο A.I. τεχνολογία που φτιάχνεται από την αγορά της ψυχαγωγίας, πλησιάζουμε ολοένα και πιο κοντά σε μια πιο ήπια τεχνολογική δυστοπία. Ομολογουμένως εντυπωσιακές ανακαλύψεις στο A.I. είναι σαφώς πρόκειται να οικειοποιηθεί πλήρως από τις μεγαλύτερες εταιρείες στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών, των ταινιών, των κόμικς, της μουσικής και άλλων μορφών ψυχαγωγίας ως ένας τρόπος για να δημιουργηθεί ταχύτερο, φθηνότερο και ευκολότερο περιεχόμενο για να τροφοδοτήσει τις μάζες.
κατεβάστε όλα τα τραγούδια από τη λίστα αναπαραγωγής youtube
Το Awesom-O έγινε πραγματικότητα .
Χωρίς υπερβολή, φαίνεται να επιταχύνουμε προς μια μετωπική σύγκρουση με την πιο ήπια, πιο γενική και πιο εχθρική προς τους εργαζόμενους αγορά ψυχαγωγίας που έχουμε δει ποτέ.
Η Ubisoft αναπτύσσει ένα εργαλείο AI «που στοχεύει στην υποστήριξη σεναριογράφων (VGC)