killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Παίρνει ένα Viking για να χειριστεί ΔΥΟ ΑΠΟ ΤΑ ΑΥΤΑ
Την περασμένη εβδομάδα, η Tripwire Interactive εξετάστηκε όταν εισήγαγαν καλλυντικές μικρομεταφορές Θάνατος 2 . Πολλοί άνθρωποι που αγόρασαν τον τίτλο Steam Early Access θεώρησαν ότι αυτό έδειξε τις πραγματικές προθέσεις του Tripwire για το να κερδίσει χρήματα: γιατί ένα παιχνίδι που χρειάστηκε πολύ περισσότερη ενημερωμένη έκδοση περιεχομένου και ισορροπίας, παίρνει μικροδιαμετάξεις πριν από το περιεχόμενο;
Ενώ παραμένει να δούμε αν όλα αυτά θα πέσουν κάτω από φλόγες και η κοινότητα θα εγκαταλείψει αληθινά το παιχνίδι όπως τόσοι πολλοί απειλούν, η Επιστροφή του Πατριάρχη ενημέρωση πρόκειται να αναπνεύσει νέα ζωή στο παιχνίδι. Με ένα καινούργιο αφεντικό, ένα νέο perk, νέους χάρτες και υποστήριξη Steam Mod και συνεργείο, φτάνοντας, καλή τύχη να κολλήσει σε αυτό το μποϊκοτάζ που ίσως σχεδιάσατε.
Θάνατος 2 (PC (προεπισκόπηση), PlayStation 4)
Προγραμματιστής: Tripwire Interactive
Εκδότης: Tripwire Interactive
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 21 Απριλίου 2015 (Steam Early Access)
MSRP: $ 29.99
Θα ήθελα να έχω ένα βίντεο για να σας δείξω, αλλά έτρεξα σε πρόβλημα μετά από πρόβλημα, όταν ήρθε η καταγραφή του χρόνου μου Επιστροφή του Πατριάρχη . Εάν μπορώ να εξισώσω αυτά τα προβλήματα τις επόμενες μέρες, θα ανεβάσω κάποιες λήψεις ενός παιχνιδιού για την αυτοκτονική δυσκολία. Όσον αφορά την ισορροπία και τη βλάβη των όπλων, μην ξεχνάτε ότι ό, τι περιγράφω εδώ είναι για το σόλο παιχνίδι στο Suicidal.
Κατά την πρώτη Θανάτωση του δαπέδου , το όπλο Sharpshooter χρησιμοποίησε τόσο όπλα μεγάλης εμβέλειας (τουφέκια, βαλλίστρα) όσο και διπλά πιστόλια, χρησιμοποιώντας εξαιρετικά καταστρεπτικά headshots για να σκοτώσουν τα μεγαλύτερα Zeds. Στη συνέχεια, διπλά πιστόλια έχουν βρει το σπίτι τους σε ένα νέο perk: Gunslinger. Αυτή είναι μια φυσική μετάβαση από τη στιγμή που ο Sharpshooter είχε εξ ολοκλήρου πάρα πολλά όπλα και η διπλή χειραφέτηση είναι αρκετά λεπτή για το δικό του perk. Έχοντας δύο ξεχωριστές χούφτες μέταλλο αισθάνεται πιο σφιχτό έξω μέσα Θάνατος 2 , και οι δεξιότητες της κατηγορίας του προσδίδουν μερικές διαφορετικές μορφές παιχνιδιού.
Η πρώτη επιλογή δεξιοτήτων perk είναι μεταξύ της ταχύτερης κίνησης και της σκοπιμότητας των σκοπευτικών (με μειωμένη κίνηση των όπλων) και ταχύτερες μεταβάσεις των μεταγωγέων όπλων. Γενικά επέλεξα το δεύτερο, αφού από τη στιγμή που θα πάρετε την αίσθηση για γυρίσματα χωρίς σίδηρο, αρχίζετε να τα αγνοείτε. Έπειτα, μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ 20% περισσότερων ζημιών για όπλα Gunslinger ή πολλαπλασιαστή headshot. Αυτό καθορίζει σε μεγάλο βαθμό το playstyle σας, αλλά και οι δύο φαίνονται εντελώς βιώσιμες μέχρι στιγμής.
Η επιλογή του πολλαπλασιαστή headshot είναι για την προσεκτική επιλογή των στόχων, που τρέχουν αρκετά μακριά για να βρείτε κάποιο δωμάτιο αναπνοής και να καθορίσετε ποιο πεπόνι θα σκάσει πρώτα. Κάθε headshot γεμίζει μια αύξηση σε μια μπάρα που εμφανίζεται στην οθόνη και ένα ηχητικό εφέ παίζει, εντείνοντας με κάθε Zed που πυροβολείτε στο κεφάλι. Μόλις φτάσετε σε επτά headshots, ένας θριαμβευτικός θόρυβος συμβαίνει με κάθε επιπλέον κτυπημένο κρανίο που είναι απόλυτα ικανοποιητικό κάθε φορά. Ακούγεται ενοχλητικό όταν το περιγράφω, αλλά δεν αισθάνεται αυτόν τον τρόπο στη δράση. Κάθε διαδοχική headshot προσθέτει 5% στις ζημιές σας, καλύπτοντας το 75%, αλλά αν χάσετε μια βολή πέραν των επτά, θα πάει πίσω σε επτά. Αν χάσετε πάλι, θα μειωθεί μία αύξηση με κάθε βολή. Αρχικά σκέφτηκα ότι ένας χαμένος βολή θα έφερνε το μετρητή στο μηδέν, αλλά προτιμώ πολύ αυτό το σύστημα. Ετοιμαστείτε να μισείτε τους αόρατους Stalkers όταν μπλοκάρουν μία από τις τέλεια τοποθετημένες φωτογραφίες σας.
Χρησιμοποιώντας την επίπεδη αύξηση της ζημιάς είναι πολύ πιο αξιόπιστη, αλλά όχι τόσο διασκεδαστική όσο ο πολλαπλασιαστής. Τραβώντας τα διαδοχικά headshots και στη συνέχεια να ανταμείβονται με ένα εξαιρετικά ισχυρό επίδομα βλάβης ενάντια σε ένα Scrake αισθάνεται επιδέξιος και κάνει το Gunslinger πιο μοναδικό. Η επίπεδη ζημιά είναι σίγουρη και θα ήμουν ξαπλωμένη στον κώλο μου αν είπα ότι δεν μου άρεσε να σπινθηριστώ και στη συνέχεια να απελευθερώσω ένα χαλάζι από σφαίρες ενώ ο Zeds με χρεώνει στην δυσκολία της Hell on Earth. Δεν είμαι ακόμα βέβαιος για το ποιοι έμπειροι παίκτες υψηλού επιπέδου θα επιλέξουν ακόμα, αφού και οι δύο έχουν τις χρήσεις τους. Χαίρομαι που βλέπω επιλογές που δεν είναι τόσο ξεκάθαρες όσο οι παρελθόντες.
Επιστροφή στις άλλες δεξιότητες perk! Η τρίτη βαθμίδα είναι ταχύτερη επαναφόρτιση ή η δυνατότητα διείσδυσης ενός επιπλέον Zed με κάθε σφαίρα. Αυτή είναι μια άλλη δύσκολη επιλογή, παρόλο που θα είχα σκεφτεί ότι η επαναφόρτωση θα ήταν ο τρόπος να πάει. Όλα τα πυροβόλα όπλα Gunslinger περνούν ήδη μέσα από τα σώματα στο τέρας πίσω από αυτά, και δεδομένου ότι οι Zeds τείνουν να στοιβάζονται πίσω το ένα το άλλο, η επιπλέον διείσδυση σας βοηθά να καθαρίσετε τις ορδές μάλλον γρήγορα. Τα συναισθήματά μου πάνω στο θέμα είναι θορυβώδη από το γεγονός ότι στην κατασκευή που παίζαμε, θα μπορούσατε να φορτώσετε ξανά την ακύρωση αμέσως μετά την επαναφόρτωση ενός από τα δύο όπλα σας. Εάν αυτό είναι έτοιμο από τη στιγμή που η ενημέρωση είναι ζωντανή, η αυξημένη ταχύτητα επαναφόρτωσης θα είναι πιθανώς η συντριπτικά δημοφιλής επιλογή.
Έφτασα στο επίπεδο 16, έτσι είναι αυτές οι μοναδικές ικανότητες που μπορώ να δοκιμάσω από πρώτο χέρι. Η τέταρτη βαθμίδα είναι μεταξύ αυξημένης πιθανότητας σκοντάφτοντας όταν σκοτώνουν τα στήθη ή αυξάνεται η πιθανότητα νίκης όταν σκοτώνετε σπριντ Zeds στα πόδια. Η πέμπτη βαθμίδα είναι απεριόριστη εκτόξευση χωρίς επαναφόρτιση / δυνατότητα πυροβολισμού τόσο γρήγορα όσο θέλετε στον χρόνο Zed (αργή κίνηση σε εκείνους που δεν είναι εξοικειωμένοι). Θα επιλέξω πιθανώς τη δεύτερη επιλογή και για τα δύο, αλλά δεν θα ξέρω μέχρι να παίξω μαζί τους. Οι παθητικές ικανότητες περιλαμβάνουν αντίσταση σφαίρας, βλάβη όπλων, ταχύτητα κίνησης και μείωση της ανάκρουσης.
Πιθανότατα θέλετε να μάθετε για αυτά τα γλυκά, γλυκά όπλα που θα πυροβολείτε (υπόσχομαι ότι είμαι μόνο ένας πυροβόλος όπλο όταν πρόκειται για Θανάτωση του δαπέδου ). Τα όπλα εκκίνησης είναι ένα ζευγάρι 1858 περιστροφών, βόμβες νυχιών (διασκέδαση για κοντινά τετράγωνα!), Και ένα μαχαίρι bowie. Ενώ οι 1858 μοιάζουν αδύναμοι σε χαμηλό επίπεδο, μόλις εγκλιματιστούν στη διείσδυσή τους, μπορούν να είναι αποτελεσματικοί. Σε ένα δροσερό μικρό άγγιγμα, εάν πετάξετε ένα από αυτά, το ελεύθερο χέρι σας θα ανεμίξει το σφυρί και ο ρυθμός φωτιάς θα αυξηθεί. Ήρθα με ένα μικρό κόλπο: όταν ενεργοποιείτε το χρόνο του Zed, ρίχνετε ένα όπλο επάνω στον αέρα, ανεβείτε το σφυρί για να εξουδετερώσετε την επικείμενη απειλή, να πιάσετε το όπλο και να συνεχίσετε να κάνετε ανατίναξη. Εσείς θα αισθάνεσαι σαν ένα μεγάλο κακό.
Παρόλο που το 1858 μπορεί να είναι διασκεδαστικό, σχεδόν πάντα τα πωλούν αμέσως για να αποκτήσουν τα M1911. Ο συνδυασμός τους ταχύτητας, χωρητικότητας και δύναμης διακοπής τους καθιστούν το αγαπημένο μου όπλο Gunslinger για χρήση. Το να παίζεις και να ξεκινάς το lead με αυτούς τους lil fuckers είναι μερικές από τις πιο διασκεδαστικές που είχα με το παιχνίδι μέχρι στιγμής. Παρόλο που δεν είναι τόσο ισχυροί όσο τα ανώτερα όπλα, είναι επιρρεπείς στο χτύπημα του Zeds. Υπήρξαν πολυάριθμες περιπτώσεις όπου νόμιζα ότι είχα σκοτώσει κάτι, αλλά απλά το χτύπησα στον κώλο.
Ακολουθούν οι Έρημοι της Ερήμου. Τώρα φτάνουμε στα μεγάλα όπλα, και αυτό αντανακλάται στην πιθανότητα ζημιών. Με τους Έρημους της Ερήμου, μπορείτε να νιώσετε πόσο ισχυροί είναι τόσο με το μικρό δαχτυλίδι πυρκαγιάς που εμφανίζεται με κάθε πυροβολισμό όσο και με το ηχητικό εφέ THOOOM που συμβαίνει σε κάθε κλικ. Χρησιμοποιώντας αυτά, έχετε μια πιθανότητα κατά των Scrakes και Fleshpounds (ειδικά με αυτόν τον πολλαπλασιαστή headshot!).
Η στρογγυλοποίηση της συλλογής είναι η. 500 'Zed Collector', ένα πυροβόλο όπλο μεγέθους. Αυτά είναι άδικο ισχυρά, μέχρι το σημείο όπου τα γυρίσματα ενός πιο αδύναμου Zed προκαλούν την πλήρη έκρηξη. Δεν ντρέπομαι να παραδεχτώ ότι εγώ σβήστηκα κάθε φορά που ένα Crawler έγινε tornado κρέατος λόγω ενός από τα πλάνα μου. Οι σαρκοφάγοι γίνονται χωρίς δόντια όταν τους εκπλήσσετε με ένα ζευγάρι αυτών. Ακόμη και τα αφεντικά κατεβαίνουν γρήγορα όταν έχετε κάτι τέτοιο δυνατό. Μιλώντας για τα αφεντικά ...
Ναι! Ο Πατριάρχης είναι πίσω! Αν και είναι χωρίς μουστάκι, είναι καλό να βλέπουμε το παλιό αρχικό αφεντικό πίσω και «με μερικά νέα κόλπα». Η νέα φόρμα του είναι καταστροφική και ενώ αρχικά δεν τον νοιάζω να είναι τόσο παχύς (γιατί όλα είναι παχύτερα μέσα Θάνατος 2 ;), μεγαλώνει σε μένα όσο οι μεταλλάξεις του έχουν αυξηθεί πάνω του. Ο αγώνας του είναι αρκετά παρόμοιος με τον τρόπο που ήταν στο πρώτο παιχνίδι: θα χρησιμοποιήσει το πυροβόλο όπλο του και τον εκτοξευτή πυραύλων κάθε φορά που προσπαθείτε να φύγετε, μανδύα για να γλιστρήσει επάνω σε σας, και η αηδιαστική στήθος-προεξοχή του θα μανδαλώσει πάνω σας και θα σας τραβήξει Κλείσε. Μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ρουκέτες του για να σας ξεπλύνει από την κάλυψη, και τα επόμενα μονοπάτια καπνού είναι τόσο όμορφα όσο είναι επικίνδυνα.
Καταπολέμηση του ως Gunslinger μπορεί να είναι τραχύ, δεδομένου ότι το κτύπημα πάνω από το κεφάλι του κάνει headshots πιο δύσκολο να τραβήξει μακριά. Τον έβγαλα στο Suicidal, και ήταν μια σκληρή, αλλά δίκαιη προσπάθεια. Δεν είμαι σίγουρος πως θα είναι με μια πλήρη ομάδα, αλλά ανυπομονώ για μια πρόκληση κρεατοελιού. Δεδομένου ότι τόσο ο Πατριάρχης όσο και ο Hans Volter έχουν ίσες πιθανότητες αναπαραγωγής, οι ομάδες θα πρέπει να προετοιμαστούν για οτιδήποτε. Αυτό είναι ένα ευχάριστο κούνημα της φόρμουλας και νομίζω ότι όλοι θα ήθελαν να έρχονται με νέες τακτικές αντί να ασχολούνται με την τριφασική μάχη του Hans Hansen. Η μόνη απογοήτευση για τον αγώνα του Πατριάρχη είναι ότι το θέμα του (Abandon All) αντικαταστάθηκε με ένα νέο, πιο γρήγορο τραγούδι. Είναι βλάσφημο να πω, αλλά μου αρέσει πραγματικά το νέο τραγούδι και πιστεύω ότι ταιριάζει με το θέμα μιας ταχύτερης, πιο βάναυσης μάχης αφεντικό.
Δύο νέοι χάρτες φέρνουν απρόσμενες αλλαγές Θάνατος 2 . Το αγρόκτημα είναι α μικροσκοπικό μικρό μικροσκοπικό Χάρτης κοντά στο τέλος: ένα διώροφο σπίτι και ένας αχυρώνας που περιβάλλεται από ένα αραβόσιτο κάνει για την τέλεια μικρή αψιμαχία. Δεδομένου ότι η περιοχή είναι τόσο μικρή, είστε αναγκασμένοι να είστε πιο κινητοί από τους προηγούμενους χάρτες, και θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας kiting γύρω από την αυλή. Δεδομένου ότι οι εχθροί μπορούν να αναπαράγονται στο καλαμπόκι, δεν είναι πουθενά απολύτως ασφαλές, και είναι ένα ευχάριστα ανεπιθύμητο συναίσθημα. Διακοσμημένα παράθυρα τόσο στο σπίτι όσο και στον αχυρώνα μπορούν να καταστραφούν για να παράσχουν πλεονεκτήματα για την απομάκρυνση των Zeds από ψηλά, δίνοντάς σας πολλούς τρόπους να επαναπροσδιορίσετε τις αγαπημένες σας ταινίες τρόμου.
Το Μαύρο Δάσος είναι ο άλλος νέος χάρτης και είναι πολύ μεγαλύτερος. Είναι ένα καταπράσινο δάσος όπου υπάρχουν υπολείμματα σιδηροδρομικών γραμμών και ένα παλιό μπαρ, και ένα τρένο Horzine πρόσφατα κατέρρευσε κοντά. Τα βιαστικά ποτάμια διασχίζουν τα συντρίμμια και όλα είναι πολύ γραφικά. Καθώς τα κύματα εξελίσσονται, ο ήλιος κατεβαίνει, μειώνοντας την ορατότητα. Το μπαρ έχει τοίχους που μπορούν να καταστραφούν μέσω πυροβολισμών ή υπερβολικών Zeds, οι οποίοι έκαψαν τα χάλια από μένα την πρώτη φορά. Είναι δύσκολο να αισθάνεσαι ασφαλές όταν ακόμα και οι τοίχοι δεν μπορούν να σε προστατεύσουν. Όταν ρώτησα τους προγραμματιστές αν σχεδίαζαν κύκλους ημέρας / νύχτας και ημι-καταστρέψιμο περιβάλλον σε μελλοντικά επίπεδα, είπαν ότι τίποτα δεν σχεδιάστηκε επί του παρόντος, αλλά είναι μια σαφής δυνατότητα.
Παρόλο που ο τελευταίος αυτός χάρτης είναι αρκετά σκοτεινός, τώρα θα είστε εξοπλισμένοι με ένα φακό ανεξάρτητα από το τι όπλο έχετε στα χέρια σας. Δεν είμαι σίγουρος για το πώς νιώθω γι 'αυτό ακόμα, δεδομένου ότι τα συνημμένα των φακών αποτελούσαν αναπόσπαστο μέρος της επιλογής όπλων. Είναι σίγουρα βολικό να μπορείτε πάντα να βλέπετε σε σκοτεινά επίπεδα (σε κοιτάζετε, κατακόμβες ), αλλά παραμένει να δούμε αν θα είναι μια καλή αλλαγή μακροπρόθεσμα.
καλύτερα δωρεάν παράθυρα καθαρισμού συστήματος 10
Μια άλλη ευπρόσδεκτη αλλαγή είναι ότι τα συλλεκτικά αντικείμενα που είναι κρυμμένα σε κάθε επίπεδο είναι τώρα πολύ λιγότερο από πόνο στον κώλο. Αντί να πρέπει να βρείτε όλα αυτά, πρέπει μόνο να βρείτε δέκα ανά επίπεδο. Εξακολουθούν να ξεκλειδώνουν μόνο τα επιτεύγματα, αλλά είναι πιο ευχάριστο όταν δεν χρειάζεται να χτυπάτε χάρτες για κάθε μικρό συλλεκτικό. Επιπλέον, οι νέοι χάρτες έχουν θέματα θεμάτων: μικρές κούκλες στο Farmhouse (παραπομπή στο Κατασκευαστής παιχνιδιών mod στο πρώτο παιχνίδι) και μικρά κομμάτια Mother Clot στο Μέλανα Δρυμό.
Υπάρχουν και άλλες αλλαγές σε αυτήν την ενημερωμένη έκδοση. Ο ήχος έχει ανασυγκροτηθεί και υπάρχουν περισσότερα ρυθμιστικά για να προσαρμόσετε την εμπειρία ήχου σας. Το Fleshpound υποτίθεται ότι έχει νέους ήχους, αλλά δεν ήμουν σε θέση να ακούσω όλα αυτά καλά (έχω προβλήματα ομιλητών, οπότε αυτό είναι πιθανότατα στο τέλος μου). Ο Berserker έχει επίσης ανασυγκροτηθεί, με το Fortitude να δίνει μόνο 75 περισσότερα για την υγεία αντί για το 100, και το Smash να είναι λιγότερο γελοίο, μειώνοντας το 100% το επίδομα στις σκληρές επιτυχίες που μειώνεται στο 25%. Το κύριο μενού έχει επίσης αλλάξει για να δημιουργήσει χώρο για την καρτέλα του καταστήματος, όπου μπορείτε να αγοράσετε είτε σύνολα κοστουμιών για Hayato, Mr. Foster και Constable Briar είτε κλειδιά αποκρυπτογράφησης για να ξεκλειδώσετε κιβώτια.
Όσο το αντικείμενο πέφτει, κερδίζεται στο τέλος μιας μάχης στην οθόνη αποτελεσμάτων, έτσι οι παίκτες δεν θα γυρίσουν μακριά και θα εγκαταλείψουν την ομάδα τους για να αποκτήσουν ένα λαμπερό δέρμα νέας όπλου. Στις 10 περίπου ώρες με την ενημέρωση, ξεκλειδώθηκα 7 δέρματα πυροβόλων όπλων και ένα καλλυντικό αντικείμενο. Φυσικά, τα ποσοστά πτώσης είναι πιθανώς διαφορετικά στο build που έπαιξα από το ένα θα πάει δημόσια, αλλά αξίζει να το αναφέρουμε. Δεν νομίζω ότι το σύστημα εφαρμόστηκε πλήρως, καθώς δεν έβλεπα καμιά αναφορά για τις συνθήκες (όπως μάχη-scarred ή δοκιμασμένο σε πεδίο).
Ένας νέος χαρακτήρας κάνει επίσης το ντεμπούτο του σε αυτήν την ενημέρωση. Ο Oisten Jaegerhorn, ένας μεγάλος καυτός Σουηδός, είναι μέλος ενός συγκροτήματος αφιερώματος Metallica που ονομάζεται Metalbika. Τα περισσότερα από τα μικρά του σχόλια περιλαμβάνουν τη ύπαρξή του σε μια μεταλλική μπάντα, όπως λέγοντας ότι η Σειρήνα έχει μια κακή φωνή τραγουδιού. Είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό όταν παίρνει δυο περιστρεφόμενα περιστροφές και λέει πράγματα όπως «ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΚΡΑΤΗΣΕΙ ΔΥΟ ΑΠΟ ΤΙΣ ΑΥΤΕΣ» με την ενθουσιώδη φωνή του.
Το all-in-all, αυτό είναι μια βαριά ενημέρωση που καύεται το συνεχώς καίριο ενδιαφέρον μου για να ανατινάξω τους Zeds με νέους τρόπους. Ο Πατριάρχης καθιστά τον τύπο λιγότερο προβλέψιμο, οι νέες έννοιες στους χάρτες εισάγουν νέες ιδέες, ενώ οι Tripwire εξακολουθούν να ξέρουν πώς να φτιάξουν καλά πυροβόλα όπλα. Ο εισερχόμενος χάρτης και υποστήριξη mod θα φέρει ακόμα περισσότερο στο πιάτο, αλλά δεν κατάφερα να τα δω σε δράση. Είμαι περίεργος να δω πώς η κοινότητα θα αντιδράσει στον Gunslinger, όπως τώρα, είναι καταπληκτικό σε όλα. Είναι μια μηχανή που σκοτώνει τα σκουπίδια και σκοτώνει τα σκουπίδια με τη σωστή ποσότητα τριβής πίσω από κάθε τράβηγμα της σκανδάλης. Ελπίζω ότι κάθε άλλη τάξη θα ανασηκωθεί σε αυτό το επίπεδο, αντί του Gunslinger να μην τρώει.
Αλλά και πάλι, δεν έχω δοκιμάσει τη δυσκολία της Κόλασης στη Γη με μια πλήρη ομάδα. Ελπίζω να παίξω μαζί σας όλοι σύντομα (μερικές εβδομάδες ίσως;) όταν βγει η ενημέρωση.