darkest dungeons creators tell us what its really like go gdc
Μπορεί επίσης να εκτελούν μαύρη μαγεία για να προετοιμαστούν για το Darkest Dungeon 2
Κάθε χρόνο την άνοιξη, χιλιάδες προγραμματιστές, εμπιστευματολόγοι της βιομηχανίας και ενθουσιώδες τυχερών παιχνιδιών συρρέουν στο Σαν Φρανσίσκο για να φράξουν τους ήδη πολυσύχναστους δρόμους στο κέντρο της πόλης για το συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών. Σε αντίθεση με τις πιο ανεμιστήρες που βλέπουν, όπως το PAX ή το E3, η GDC επικεντρώνεται στην επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών. Αυτό σημαίνει ότι θα βρείτε περισσότερους ανθρώπους σε επαγγελματικά κοστούμια που τρέχουν γύρω από ό, τι έχετε δει ποτέ σε ένα μέρος, αλλά μην αφήσετε την έλλειψη κολακείας να σας ξεγελάσει. Η GDC ενθουσιάζει σε μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα της βιομηχανίας και κατέχει το μερίδιό της από συναρπαστικές ιστορίες.
Το συνέδριο είναι επίσης μια από τις μεγαλύτερες πλατφόρμες για παιχνίδια indie και διατηρεί το 21ο Φεστιβάλ Ανεξάρτητων Αγώνων παράλληλα με την έκθεση του. Ως μέρος του φεστιβάλ, οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές παρουσιάζουν τις δημιουργίες τους στο IGF Pavilion και η GDC φιλοξενεί ακόμη και μια τελετή απονομής υψηλών τόνων και φαντασίας, που γιορτάζει την αριστεία του παιχνιδιού indie.
Δυστυχώς, εκτός και αν βρίσκεστε στον Τύπο, θα προσπαθήσετε να αποθέσετε μια λιτή στοίβα μετρητών για να εισέλθετε στην αίθουσα απογευματινών ακροατηρίων για τις δύο πρώτες ημέρες του συνεδρίου. Γι 'αυτό αποφάσισα να παραλείψω όλα αυτά και να συναντηθώ με τον Chris Bourassa και τον Tyler Sigman, συνιδρυτές του Red Hook, δημιουργοί Το σκοτεινότερο μπουντρούμι και ούτω καθεξής Το σκοτεινότερο μπουντρούμι 2 . Το γοτθικό τους RPG διορίστηκε για τα βραβεία Independent Game Awards του συνεδρίου το 2016 και οι δύο έχουν δώσει αρκετές συνομιλίες για το GDC, γι 'αυτό ήταν το τέλειο ζευγάρι για να με περπατήσουν με ό, τι είναι σαν να παρευρεθώ στην παράσταση.
Καταστροφές: Καλό GDC μέχρι στιγμής; Είναι μόλις ξεκίνησε, αλλά ...
Τάιλερ: Ναι, είναι μόλις ξεκίνησε έτσι είναι σαν, τα επίπεδα ενέργειας είναι ακόμα υψηλά, η αισιοδοξία είναι υψηλή. Δεν έχω δει αρκετά φοβερά πράγματα για να απογοητευτείτε ακόμα.
Chris: Ναι, η ανασφάλεια βάζει μόνο την Πέμπτη. Το μπαρ συνεχίζει να ανεβαίνει κάθε χρόνο.
Καταστροφές: Αυτό προφανώς δεν είναι το πρώτο σας GDC, εσείς είστε παλιοί επαγγελματίες. Έχετε και οι δύο μεμονωμένες συνομιλίες, έχετε μιλήσει μαζί για την ίδρυση του Red Hook, σας υποδείξατε και παρευρέσατε στα βραβεία IGF. Μπορείτε να θυμηθείτε το πρώτο σας GDC και τι συμβαίνει;
Chris: Ένιωθα πολύ ευρύχωρα και ήταν πολύ εμπνευσμένο να ακούσω όλες τις συνομιλίες, αλλά ήταν πολύ καιρό πριν - πίσω στο Backbone πήγαμε ένα χρόνο.
Τάιλερ: Το πρώτο που πήγα ήταν το San Jose εκείνο το έτος. Θυμάμαι ότι είναι τόσο συναρπαστικό γιατί είχα διαβάσει και άκουσα για το GDC εδώ και πολλά χρόνια, αλλά ποτέ δεν είχα τα χρήματα για να πάω μόνος μου. ¶Έτσι, ήταν αυτό το μυθικό πράγμα και η πρώτη φορά που πηγαίνετε είναι απλά νιώθετε σαν ...
Chris: Είναι σαν το πρώτο έτος στο Hogwarts ή κάτι τέτοιο, όπως, 'Πω πω, πώς λειτουργεί;' Και μπορείτε πραγματικά να δείτε αυτούς τους ανθρώπους. Ο Κένεθ Σκοτ έδωσε μια συνομιλίες υφής - ήταν κάποιος που πραγματικά κοίταξα μέχρι - και εκεί είναι, και κρέμεται μετά. Νομίζω ότι ήταν εξαιρετικό για να σπάσουμε τα εμπόδια, ή τα αντιληπτά εμπόδια, μεταξύ μας. Όπως, «δεν θα μπορούσα ποτέ να μιλήσω μαζί του!» Αλλά στην πραγματικότητα, είναι απλά εκεί και είναι όπως, 'Hey man'.
Τάιλερ: Βλέπετε όλα αυτά τα φανταστικά ονόματα στα εμβλήματα. Υπάρχει όλο αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι της σάρωσης των κονκάρδων και θα πρέπει να αποφασίσετε: «Μπορώ να κάνω ολόκληρο το χτύπημα σε ένα παιχνίδι; Πιθανότατα πήραν ότι οκτώ φορές σήμερα. «Το παίζω δροσερό»; Αλλά τότε δεν είμαι ευγνώμων γι 'αυτό το παιχνίδι που έκαναν. Πραγματικά η συγκέντρωση όλων σε ένα σημείο είναι απλά, πολύ τακτοποιημένη.
Chris: Νομίζω ότι αυτό είναι το αγαπημένο μου πράγμα - μιλούσαμε γι 'αυτό στο δρόμο εδώ - απλά χτυπάει τους ανθρώπους. Αυτό είναι το αγαπημένο μου πράγμα στο GDC. Οι συνομιλίες είναι εκπληκτικές, οι επιχειρηματικές συναντήσεις είναι επαγγελματικές συναντήσεις, αλλά απλά γουστάρετε και στη συνέχεια μπείτε σε κάποιον που γνωρίζετε ποιος είναι με κάποιον που δεν το κάνετε και, ξαφνικά, συνειδητοποιείτε: «Ω, κάνατε αυτό το παιχνίδι». Μπορείτε πραγματικά να έχετε αυτές τις εκπληκτικές τυχαίες συναντήσεις.
Καταστροφές: Μετάβαση στο 2016, Το σκοτεινότερο μπουντρούμι έχει μόλις βγει, είναι μια εντελώς διαφορετική GDC;
Τάιλερ: Ναί. Ή το 2015 επειδή βγήκαμε στην πρόωρη πρόσβαση το 2015 και το παιχνίδι εξερράγη αμέσως από την έγκαιρη πρόσβαση, έτσι ξέρετε, ναι, ότι το GDC ήταν πραγματικά διαφορετικό. Όταν έχετε συνομιλίες, ρωτούν: «Ω, τι δουλεύεις;» Αυτό είναι πάντα το άνοιγμα της συζήτησης όταν συναντάς κάποιον νέο στο GDC επειδή δεν μιλάς μόνο για τον καιρό στο Σαν Φρανσίσκο ή οτιδήποτε άλλο, θα λέγαμε ότι δουλέψαμε Το σκοτεινότερο μπουντρούμι . Βρισκόμαστε εδώ και πολύ καιρό στο χώρο και εργαζόμαστε σε ένα σωρό πράγματα, ήταν η πρώτη φορά που είπαμε το όνομα του πράγματος στο οποίο εργαζόμαστε και οι άνθρωποι λένε «Ω!». Ίσως ο καλύτερος τρόπος να συνοψίσουμε αυτό είναι ότι πολλοί από τους συμμαθητές μας έπαιξαν ( Το σκοτεινότερο μπουντρούμι ). Αυτό είναι το θέμα από το 2015 και μετά. συνάντηση ανθρώπων που σέβεστε που λένε, «έπαιξα αυτό το παιχνίδι και το απολάμβανα». Αυτό το κάνει να φαίνεται τόσο σουρεαλιστικό.
Καταστροφές: Ήταν το 2016 η πρώτη φορά που είχαμε συνομιλίες ή είχατε κάνει ήδη αυτό;
Chris: Όχι, νομίζω ότι η πρώτη ομιλία μου στο GDC ήταν η Creative Direction one και το 2016.
Καταστροφές: Αυτό ήταν το ίδιο έτος που παρακολουθήσατε τα Βραβεία IGF. Τι τιμάται περισσότερο στο μυαλό σας, τα βραβεία ή ήταν η συζήτηση;
Chris: Ο λόγος.
Καταστροφές: Γιατί αυτό?
Chris: Λοιπόν, επειδή η μήτρα χυτεύεται στα βραβεία. Απλώς εμφανίζετε, παίρνετε ένα ποτήρι κρασί και περιμένετε να δείτε τι συμβαίνει. Η ομιλία όμως, μπορείτε να βιδώσετε ενεργά αυτό. Μπορώ να καθίσετε και να πίνετε κρασί άψογα! Ήταν τρομακτικό να κοιτάζετε προς το κοινό και να βλέπετε όλους αυτούς τους ανθρώπους που σέβεστε και των οποίων το έργο που γνωρίζετε κάθεται εκεί, όπως: 'Εντάξει τι πρέπει να πείτε;' Ήταν επίσης συναρπαστικό, δεν ήταν κακή πίεση.
Καταστροφές: Αισθάνεστε το ίδιο και για τη συζήτησή σας φέτος;
Chris: Είμαι απλώς ένα πεντάλεπτο πράγμα στο Indie Soapbox, θα πρέπει να είναι αρκετά εύκολο. Ωστόσο, είναι πάντα τρομερό να συμμετέχετε στα γεγονότα.
λίστα δωρεάν παρόχων email στις ΗΠΑ
Καταστροφές: Δεν θέλω να σας ξεγελάσω, αλλά έχω ακούσει ότι ακούγεται ως το αποκορύφωμα της ανεξάρτητης συνόδου κορυφής.
Chris: Ω, αυτό είναι το πράγμα; Ναι, αλλά υπάρχει ένα πλήθος άλλων ανθρώπων, έτσι ώστε να μπορέσουν να κορυφωθούν. Θα μπείτε μέσα και ... (γέλια)
Τάιλερ: Είχα μιλήσει, ίσως ήταν το 2012 ή το 2011, σε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Θησαυρός , ήταν ένα παιχνίδι με θέμα το δράκο. Υπάρχουν διάφορες ομιλίες που είχαμε αλλά το GDC είναι τόσο μεγάλο. Επίσης, τα χρονικά διαστήματα, πρώτα Θησαυρός να μιλήσω ότι έκανα, ήταν ένα από αυτά τα πενήντα λεπτά, και αυτό είναι πολύ καιρό ...
Chris: (διακοπή) για να είναι ενδιαφέρουσα.
Τάιλερ: Ναι, να είσαι ενδιαφέρουσα και πραγματικά θέλεις να νιώθεις ότι προσθέτετε κάτι καινούργιο, επειδή υπήρξαν τόσες πολλές συνομιλίες για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα, ώστε να ρωτήσετε, προσθέτω κάτι ενδιαφέρον; Είναι επίσης μια βιασύνη επειδή σας δίνει μια μεγάλη ευκαιρία να συμβάλουν πίσω έχοντας σε πολλά ακροατήρια στο GDC. Είναι ειλικρινά πολύ διασκεδαστικό.
Chris: Υπάρχουν τρία στάδια που βρίσκω. Κατ 'αρχάς, ο ενθουσιασμός της συζήτησης γίνεται αποδεκτός, τότε παίρνετε δύο μήνες σύνδρομο απατεώνας όπου ρωτάτε τον εαυτό σας «Γιατί μιλάω; Δεν έχω να πω ότι όλοι δεν το γνωρίζουν. Είναι όλοι η κοινή λογική »και στη συνέχεια πάντοτε συσπειρώνω στο τέλος και λέω« θα προσπαθήσω απλά να διασκεδάσω ».
Καταστροφές: Ακούσατε λίγο αυτό, αλλά το GDC, στο μυαλό σας, είναι διαφορετικό από άλλα συνέδρια; Τι το χωρίζει;
Chris: Είναι η μεγαλύτερη συγκέντρωση των πιο επιτυχημένων επαγγελματιών.
Καταστροφές: Ακόμη περισσότερο από το E3;
Chris: Ναι, επειδή το E3 είναι μια εκδήλωση μάρκετινγκ που στρέφεται προς τα έξω και το PAX μοιάζει περισσότερο με μια δημόσια έκθεση και μια γιορτή των παιχνιδιών και όλα αυτά είναι σπουδαία, αλλά το GDC επικεντρώνεται στην εκπαιδευτική πλευρά του. Ξέρω ότι έχουν μια αίθουσα εκθέσεων, αλλά, ειλικρινά, γι 'αυτό δεν έρχομαι εδώ. Είναι πραγματικά όλα σχετικά με την ανακάλυψη πράγματα όπως το πώς έκαναν την κινούμενη εικόνα Θεός του πολέμου , ξέρετε, πραγματικά μαθαίνοντας από ανθρώπους που είναι είτε στην αιχμή της κορυφής είτε έχουν αυτές τις καταπληκτικές ιστορίες indie.
Τάιλερ: Οι λεπτομέρειες είναι πιο ενδιαφέρουσες για εμάς επειδή μπορούμε να βιώσουμε ένα παιχνίδι - ξέρετε ότι η E3 προσπαθεί να ξυπνήσει τους ανθρώπους και να πει, «Αυτό το παιχνίδι, πρέπει να το αγοράσεις όταν βγαίνει». Αυτό που είναι πολύ πιο ενδιαφέρον για μένα σε αυτό το σημείο είναι: σε ποιους αγώνες αντιμετωπίζατε όλη την ανάπτυξη; Αυτό είναι απείρως πιο ενδιαφέρον. Θα πω ότι πραγματικά απολαμβάνω μερικές από τις μικρές περιφερειακές συνομιλίες, αλλά η GDC, η τεράστια κλίμακα της, ξέρετε; Ειλικρινά, το πρόβλημα είναι ότι είναι τόσο μεγάλο και υπάρχουν τόσα πολλά αντικρουόμενα πράγματα που δεν μπορείτε να τα δοκιμάσετε όλα. Ειδικά τώρα που έχω συναντήσεις και όλα. Τα τελευταία δύο μέλη του GDC ήταν σχεδόν εξ ολοκλήρου συναντήσεις και πράγματα και έπειτα μερικές φορές θα γλιστρήσω μια συζήτηση ή θα παρακολουθώ κάτι στο θησαυροφυλάκιο.
Καταστροφές: Είναι δύσκολο να γλιστρήσει κανείς Το σκοτεινότερο μπουντρούμι 2 σε εξέλιξη;
Chris: Νομίζω ότι είμαστε σε ένα καλό μέρος όπου είμαστε στο έργο, είμαστε εντάξει για να το κάνουμε. Νομίζω ότι καθώς τα πράγματα προχωρούν, ίσως είμαστε λιγότερο ικανοί. Είναι μόνο τέσσερις ή πέντε ημέρες και είναι μια σημαντική ευκαιρία να καλύψουμε ανεπίσημα με άλλους προγραμματιστές ότι βλέπουμε μόνο μια φορά το χρόνο, πραγματικά, να ακούσουμε πώς κάνουν και να διατηρήσουν ζωντανές αυτές τις σχέσεις. Δεν σημαίνω καν επιχειρηματικές σχέσεις. Είναι κάπως σαν αυτούς τους περίεργους ετήσιους φίλους, μίσθεις αυτή τη φιλία για μια εβδομάδα το χρόνο.
Καταστροφές: Είναι πιο εύκολο τώρα, με την επιτυχία του Το σκοτεινότερο μπουντρούμι , για να γίνουν αποδεκτές οι συνομιλίες; Ποια είναι η διαδικασία με όλα αυτά;
Chris: Σίγουρα, νομίζω ότι είναι ευκολότερο - δεν θέλω να μιλήσω (Tyler) - αλλά δεν θέλω να καταλήξω στο κύκλωμα ομιλίας. Θέλω να σιγουρευτώ ότι έχω κάτι να πω ότι θα έχει αξία για κάποιον. Έκανα μια μάτς πέρυσι, έπρεπε να ταξιδέψω σε μερικά μέρη, αλλά τώρα δεν έχει προτεραιότητα. Νιώθω σαν, θέλω να πάω μακριά και να μάθω κάποια νέα πράγματα και στη συνέχεια να επανέλθω και να μοιραστώ αυτό. Κάτι νέο, σε αντίθεση με τη συνεχή αναφορά αυτού του πράγματος πριν από πέντε χρόνια, και έπειτα πριν από επτά χρόνια, και στη συνέχεια δώδεκα χρόνια πριν, και εξακολουθώ να μιλάω για Το σκοτεινότερο μπουντρούμι .
Τάιλερ: Η διαδικασία είναι ότι εφαρμόζετε με μια περίληψη του τι θέλετε να μιλήσετε. Είναι σίγουρα πιο εύκολο τώρα, επειδή αν βάζετε τον εαυτό σας στα παπούτσια των επιμελητών διασκέψεων, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι υπάρχει ενδιαφέρον περιεχόμενο. Είναι πιο εύκολο, όχι μόνο με ένα επιτυχημένο παιχνίδι, αλλά αν υπάρχει μια ιστορία που πρέπει να πει. Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που εργάζονται σε ενδιαφέροντα πράγματα, αλλά πρέπει να επιλέξουν πράγματα που είναι σχετικά που γνωρίζουν ότι πρόκειται να παραδώσει τη συζήτηση. Σε σπάνιες περιπτώσεις φτάνουν στους ανθρώπους και λένε «Γεια σου, θα θέλαμε να μιλήσετε για αυτό το πράγμα». Αυτό συνέβη μία φορά, αλλά αυτό δεν συμβαίνει μέχρι να είστε αρκετά τυχεροί για να έχετε κάποια επιτυχία. Είναι μια δίκαιη εργασία και τονίζουν αυτό και πρέπει να είναι.
Καταστροφές: Τι περνούσε από το μυαλό σας κατά τη διάρκεια των Βραβείων IGF; Κοιτάζετε κάτω από αυτούς τους ανθρώπους που είναι εναντίον σας;
Chris: Δεν νομίζω ότι είναι αντίθετο! Ο καθένας έχει επιτύχει κάτι εκπληκτικό και πραγματικά, για να συμμετάσχει σε ολόκληρη τη διαδικασία είναι το καλύτερο μέρος. Ναι, θα ήταν υπέροχο να σηκωθείς και να κάνεις το 'σου ευχαριστείς', αλλά πραγματικά στο τέλος της ημέρας, κοιτάς κάθε άλλο τραπέζι και είναι απλά όλοι αυτοί οι άνθρωποι. Είναι απλά δροσερό να συμπεριληφθεί σε αυτήν την ομάδα.
Καταστροφές: Παρατηρήσατε ένα χτύπημα για Το σκοτεινότερο μπουντρούμι μετά την τελετή και ως μια μεγαλύτερη εικόνα, νομίζετε ότι το GDC ως σύνολο είναι μια καλή πλατφόρμα για indie παιχνίδια;
Τάιλερ: Ναι, νομίζω ότι ο IGF ήταν πάντα ένας καλός τρόπος να τονίσω - όπως, «Α, εδώ είναι δέκα πραγματικά ενδιαφέροντα παιχνίδια».
Chris: Βοηθά να νομιμοποιήσουμε, αλλά δεν νομίζω ότι παρατήρησα μια ακίδα πωλήσεων ή οτιδήποτε άλλο.
Τάιλερ : Νομίζω ότι βαθαίνει, ειλικρινά, όπου ένα παιχνίδι είναι στον κύκλο ζωής του και ποια είναι η ιστορία του πού ήταν εκείνο το παιχνίδι. Το παιχνίδι μας εξερράγη μια ημέρα πρώτης πρόσβασης, έτσι η ιστορία μας είναι λίγο διαφορετική από κάποια άλλα παιχνίδια όπου ο διορισμός του IGF είναι πραγματικά η πρώτη δάφνη γι 'αυτούς, εκείνη που τα τοποθετεί στο χάρτη. Θα ήταν πιθανώς κρίσιμο για κάποια παιχνίδια. Η ιστορία του παιχνιδιού μας ήταν λίγο διαφορετική. Ήταν πολύ περισσότερο ότι θα ήταν μεγάλη τιμή αν πήραμε το βραβείο, αλλά ήμασταν τυχεροί που έχουμε ήδη πάρει αρκετή επικύρωση.
Chris: Ήμασταν ήδη έξω, πραγματικά, για ένα χρόνο και είχαμε αναθεωρηθεί. Ξέραμε τι θα έκανε το παιχνίδι. Θα ήταν ωραίο, αλλά είδα, πότε Όξινο ελεύθερο κέρδιζαν, ήταν όλοι πραγματικά συναισθηματικοί και αυτό έχει ριζώσει στο μυαλό μου. Πόσο αυτό σήμαινε. Αν είχαμε κερδίσει, θα ήταν πραγματικά δροσερό και μεγάλη τιμή, αλλά νομίζω ότι σήμαινε περισσότερα για (το πρόσωπο που δέχτηκε το βραβείο για Όξινο ελεύθερο ). Αυτή είναι ακριβώς η προοπτική μου που κάθεται στο τραπέζι. Φάνηκε να έχει μια πραγματικά βαθιά επίδραση σε αυτήν, και ένιωσα σαν αυτό ήταν πραγματικά ξεχωριστό. Νομίζω ότι αυτή είναι μια περίπτωση του IGF που πηγαίνει, 'Αυτό είναι ένα παιχνίδι που αξίζει την προσοχή σας.' Νόμιζα ότι ήταν υπέροχο.
Τάιλερ: Είναι εύκολο να ριζώσει γιατί υπάρχουν άνθρωποι που κάνουν φοβερό παιχνίδι.
Καταστροφές: Έχετε όντως μεγάλες ιστορίες GDC;
Τάιλερ: Την πρώτη φορά που έβλεπα να μιλήσω ο Sid Meier. Συνάντηση με τους ανθρώπους που σας ενέπνευσαν να κάνετε παιχνίδια. Οι περισσότεροι από εμάς πιθανότατα παίρνουμε παιχνίδια επειδή έπαιζα παιχνίδια που μας επηρέαζαν και αντί να λέμε απλώς «Ω, αυτό ήταν διασκέδαση» είπαμε, «θέλω να το κάνω αυτό».
Chris: Και, «Πώς το έκαναν αυτό;»
Τάιλερ: Έτσι, για μένα (η ομιλία Sid Meyer) ήταν μια μεγάλη στιγμή.
Chris: Κάνοντας μια ομιλία ήταν μια στιγμή κλειδί για μένα, αυτό ήταν μια μεγάλη υπόθεση για μένα στην καριέρα μου να είμαι σε θέση να το κάνουμε αυτό. Πρέπει να πω ότι μία από τις καλύτερες αναμνήσεις μου από το GDC ήταν σε ένα μπαρ κατάδυσης με τον Jeff από το Power Up Audio, ακούγοντας τη μουσική του 80 από ένα jukebox. Όλοι γελούσαν και μιλούσαν ιστορίες. Παρόλο που δεν έχει καμία σχέση με το πραγματικό γεγονός, είναι (GDC) που φέρνει όλους μαζί και πραγματικά, θα μιλάτε για τις συνομιλίες που είδατε εκείνη την ημέρα και σε ποιον μπήκατε μέσα. Αυτή η αποσυμπίεση είναι πολύ ξεχωριστή.
Τάιλερ: Έχουμε δημιουργήσει επίσης κάποιες παραδόσεις, τις οποίες δεν μπορώ να μοιραστώ ...
Chris: (Βάζει μια ψεύτικη βαθιά φωνή) Ω, ναι! Σκοτώνουμε ένα κοτόπουλο τη νύχτα και πίνουμε το αίμα ... (γέλια)
Τάιλερ: Υπάρχουν πάντα τόσα πολλά ενδιαφέροντα πράγματα που συμβαίνουν. Υποθέτω, επειδή η βιομηχανία παιχνιδιών είναι τόσο δυναμική που κάθε χρόνο είναι γεμάτη αλλαγές. Αυτός είναι ο τόπος όπου προφτάνετε. Αφήνουμε πάντα με ένα κεφάλι γεμάτο δυνατότητες και ιδέες. Αυτό είναι το άλλο τεράστιο όφελος. Δεν βρισκόμαστε στους υπολογιστές μας αυτήν τη στιγμή, κάθονται έτσι κι όταν περπατάμε στην επόμενη συνάντησή μας, μπορούμε να πάμε, «Σκέφτηκα, τι θα συμβεί αν το κάναμε με Το σκοτεινότερο μπουντρούμι 2 ». Είναι τόσο ευνοϊκό για να ξεκινήσετε το μυαλό σας.
Chris: Ειδικά για τον Τάιλερ και εγώ γιατί είναι στο Σιάτλ και είμαι στο Βανκούβερ. Στην πραγματικότητα, μπορούμε να περάσουμε μαζί χρόνο, να βγούμε έξω και να οργανώσουμε στρατηγικά μαζί, ενώ συζητάμε για οτιδήποτε άλλο. Είναι καλό να πάρετε λίγο χρόνο με το πρόσωπο.
Καταστροφές: Έτσι, μιλώντας για Το σκοτεινότερο μπουντρούμι 2 και το GDC, τυχόν υπάρχει κάτι που έρχεται κάτω από το σωλήνα;
Τάιλερ: Τον περασμένο μήνα χτυπήσαμε μια αρκετά μεγάλη σφαίρα μάρκετινγκ και ήταν πολύ σκόπιμο να μην αποκαλύψουμε πολλά και μόνο για να αφήσουμε τους οπαδούς να γνωρίζουν ότι είμαστε σε αυτό. Δεν μοιραζόμαστε πλέον δυστυχώς στο GDC. Προσπαθούμε να πάρουμε τα καλύτερα μέρη του Το σκοτεινότερο μπουντρούμι , δεν δημιουργούν την ίδια ακριβώς εμπειρία, αλλά σίγουρα αυτά Το σκοτεινότερο μπουντρούμι οι θαυμαστές θα αγαπήσουν.
Καταστροφές: Με το ρυμουλκούμενο, φαινόταν σαν να παρακολουθούσατε τη δική σας δουλειά GDC σχετικά με το σχέδιο πολύ στενά.
Chris: Ναι, ακολουθώντας τη δική μου συμβουλή φασκόμηλο! Δεν μου αρέσει να κάνω ό, τι λένε όλοι οι άλλοι που πρέπει να κάνετε. Δεν θέλω καν να φορέσω αυτό το σήμα GDC επειδή όλοι φορούν κονκάρδες GDC! Νομίζω ότι πρέπει να είμαστε σε θέση να διασκεδάζουμε με αυτό, ειδικά νωρίτερα στο έργο, όταν δεν προσπαθούμε να ορίσουμε πραγματικά τις προσδοκίες, απλώς καθησυχάζουμε τους ανθρώπους που το κάνουμε. Μπορούμε μόνο να απολαύσουμε τον εαυτό μας και να φέρουμε λίγο περισσότερη δημιουργικότητα σε αυτό και ελπίζουμε να δημιουργήσουμε συζήτηση.
c ++ τύποι συναρτήσεων
Τάιλερ: Από την πλευρά της κοινότητας, αυτό είναι πραγματικά διασκεδαστικό. Η κοινότητα, στο σύνολό της, είναι πολύ έξυπνη, πολύ ενεργητική και δημιουργική και έτσι είναι πραγματικά διασκεδαστικό να βλέπεις τι κάνουν.
Chris: Όπως ένας άνθρωπος που έκανε ...
Τάιλερ: Ένα εικοσιτετράλεπτο βίντεο που αποικοδομεί το τριάντα δευτερόλεπτο teaser!
Chris: Ήταν καταπληκτικό!
Τάιλερ: Ήταν καλά παραχθείσα, και πήρε κάποια πράγματα σωστά ... και πήρε κάποια πράγματα εντελώς λάθος.
Chris : Αλλά το γεγονός ότι το έκανε! Έπρεπε να κοιτάξει το teaser και να πει: 'Λοιπόν, ας το ξεχωρίσουμε.' Τότε έπρεπε να το καταγράψει. Η προσπάθεια!
Καταστροφές: Έτσι, το μέλλον του Red Hook έχει GDC σε αυτό;
Chris: Θα ήθελα πολύ να μπορέσω να μιλήσω για το επόμενο παιχνίδι μας, γιατί ήταν πολύ καλά παραληφθεί. Δεν θα ήθελα να μιλάω για ...
Τάιλερ: ... για το τι πήγε στραβά!
Chris: Ναι, δεν θα ήθελα να μιλήσω για το πώς θα σκατά το κρεβάτι στο επόμενο παιχνίδι μας, αλλά θα είμαστε στο GDC ανεξάρτητα.
Τάιλερ: Όταν έχουμε κάτι ενδιαφέρον να πούμε. Νομίζω ότι ο καλύτερος τρόπος για να δημιουργήσετε πιο ενδιαφέροντα πράγματα να πω τώρα είναι μέσω της πράξης.
Chris: Επίσης, μια σπουδαία ομιλία έχει μια δομή τριών πράξεων και εάν κάνουμε συνομιλίες στα μέσα της ανάπτυξης, δεν έχουμε μια τρίτη πράξη. Μπορούμε να μιλήσουμε για τη διαδικασία λήψης αποφάσεων, αλλά είναι πρόωρο επειδή δεν μπορούμε να ολοκληρώσουμε την ιστορία του τρόπου με τον οποίο πήγαμε ή τα αποτελέσματα αυτών των αποφάσεων. Αυτό κάνει για μια καλύτερη εμπειρία ως ακροατής. Σε γενικές γραμμές, νομίζω ότι προτεραιότητά μας δουλεύουμε στο παιχνίδι.