dark souls was my westworld
Απολαύσεις, βίαιες και αλλιώς
Westworld , Την τελευταία προσπάθεια της HBO να αναπαράγει την επιτυχία της Παιχνίδι των θρόνων θα ολοκληρώσει την πρώτη του σεζόν την επόμενη Κυριακή. Για όσους παρακολουθούν τις περιστροφές και τις στροφές της επίδειξης μέχρι στιγμής, θα είναι μια ευκαιρία να συγκεντρώσουν τις προβλέψεις τους, να δουν ποιες από τις αγαπημένες τους θεωρίες ανεμιστήρων γίνονται πραγματικότητα ή μπορούν να πεταχτούν στα σκουπίδια.
Εάν δεν είστε ανάμεσα σε αυτούς τους θεατές, θα σας μεταφέρω γρήγορα γρήγορα. Westworld , για να το πούμε απλά, είναι ένα περίτεχνο θεματικό πάρκο που στοχεύει να αναδημιουργήσει την άγρια δύση. Το πάρκο στελεχώνεται όχι από ηθοποιούς, αλλά με συνθετικούς, οικοδεσπότες ρομπότ που είναι τόσο ζωντανοί, είναι σχεδόν αδιάφοροι από τους πραγματικούς ανθρώπους. Στη μυθοπλασία, οι άνθρωποι πληρώνουν μεγάλα δολάρια για να καθίσουν σε ένα ζευγάρι chaps και slap σιδήρου με ρομποτικούς καουμπόηδες (μεταξύ άλλων, λιγότερο αλμυρές δραστηριότητες).
Αλλά, όπως Χαμένος και Battlestar Galactica πριν από αυτό, η πραγματική έκκληση του Westworld για τους θεατές στο σπίτι δεν είναι η σκοποβολή ή ιππασία, αλλά η αργή εξάπλωση των πυκνοκαταβλητών μυστηρίων του πάρκου. Πέρα από τα κομψά σαλόνια και τα κορίτσια dancehall, υπάρχουν συμβουλές σε ένα βαθύτερο, πιο απειλητικό παιχνίδι που κρύβεται κάτω από την επιφάνεια. Ασαφείς ενδείξεις και αόριστα απειλητικές γρίφους υπονοούν κάτι που μυστηριωδώς αναφέρεται ως «το λαβύρινθο»
Αυτό που η λαβύρινθος είναι ή τι κάνει υπόκειται σε ερμηνεία. Μερικοί από τους συνθετικούς οικοδεσπότες (και οι χειριστές τους) φαίνεται να πιστεύουν ότι είναι το κλειδί για να ξεκλειδώσετε την πλήρη ευαισθησία για τους οικοδεσπότες και να επιτύχετε κάποια ελευθερία. Άλλοι, όπως ο αχρείος άνθρωπος στον μαύρο, ένας εμμονή επισκέπτης επιστροφής στο πάρκο, πιστεύουν ότι θα ξεκλειδώσει ένα πιο ουσιαστικό επίπεδο του παιχνιδιού, ένα με πραγματικές συμμετοχές για τον παίκτη και έναν πιο εκπληκτικό σκοπό από τον φόνο του τουρισμού. Έχει επισκεφθεί το πάρκο για περισσότερα από 30 χρόνια, συνδυάζοντας το παζλ με μια ένδειξη κάθε φορά.
έξοδος αρχείου c ++
Ο Άνθρωπος στο Μαύρο είναι ένας δολοφονός / βιασμός, που δεν έχω κανένα ενδιαφέρον για ριζοβολία. Όμως, παρά τη δόλια δολοφονία και τη βλάβη, κάτι για το ταξίδι του Westworld με χτύπησε ως παράξενα νοσταλγία. Αναγνώρισα κάθε κτύπημα - τις λεπτές συμβουλές, τα κρυπτά NPC, την εμμονή στη συλλογή θεωριών και την ύποπτη. Ήμουν ήδη σε ένα Westworld της δικής μου - αυτό κλήθηκε Σκοτεινές ψυχές .
Ποτέ δεν είχα αγοράσει πολύ σε ένα τηλεοπτικό παιχνίδι όπως το αγόρασα Σκοτεινές ψυχές . Αλλά, και πάλι, εκείνη την εποχή δεν έπαιξα ποτέ κάτι παρόμοιο Σκοτεινές ψυχές είτε. Ήταν ένα μοναδικό κτήνος, το δικό του. Σίγουρα, τα σούπερ δύσκολα παιχνίδια είναι μια δεκάρα δώδεκα, όπως και τα παιχνίδια με αδιαπέρατους μηχανικούς, και έχω περάσει μέσα από πολλά RPG που αρνήθηκαν να κρατήσουν το χέρι του παίκτη ή να πουν μια απλή, συνεκτική ιστορία πριν. Αλλά, Σκοτεινές ψυχές συνδυάζοντας με κάποιο τρόπο όλα αυτά τα στοιχεία με τη δική του περίεργη αλχημεία, αναμειγνύοντας τα συστατικά, προσθέτοντας τον δικό της ξεχωριστό αέρα απόλαυσης απελπισίας και ματαιότητας. Το αποτέλεσμα ήταν ένα είδος γοητευτικής μυστικότητας, μια περιέργεια που απλά δεν μπορούσα να βάλω κάτω ή να βγούμε από το κεφάλι μου.
Σκοτεινές ψυχές μοιράστηκε τα μυστικά του αργά. Φυσικά, όπως και όλοι οι άλλοι, με πιάστηκε από τη σκοτεινή μηχανική, την κακή εξήγηση της οθόνης stat και την έλλειψη κατεύθυνσης. Όμως, η εξεύρεση των βασικών στοιχείων, μαθαίνοντας να μιλάμε τη βασική γλώσσα του κόσμου, αποδείχθηκε ότι ήταν μόνο το πρώτο βήμα. Το κτύπημα του παιχνιδιού ήταν απλό, προφανές ακόμα. Το αληθινό Σκοτεινές ψυχές ξεκίνησε μόνο όταν άρχισε να το διακρίνει, να ξεδιπλώσει το παιχνίδι με τις ραφές του και να βουτήξει στην τρύπα του κουνελιού, μια άβυσσο που μόνο φάνηκε να κατεβαίνει βαθύτερα με το χρόνο.
Τώρα, πέντε χρόνια αργότερα και πέντε παιχνίδια βαθιά στο franchise (μετρώντας Οι ψυχές του Δαίμονα και Αίμα ), φαίνεται ανόητο, αλλά εκείνοι οι πρώτοι μήνες Σκοτεινές ψυχές ήταν πραγματικά μαγικό. Φάνηκε ότι κάθε δεύτερη εβδομάδα κάποιος βρήκε κάτι νέο και περίεργο. Κάποιο νέο απόσπασμα διαλόγου από NPC. Ένα παράξενο στοιχείο αλληλεπίδρασης όλοι οι άλλοι έλειπαν. Κάποιος θα δημοσιεύσει ένα ασαφές στιγμιότυπο οθόνης ενός Vagrant, έναν σπάνιο εχθρό και διακοπή του Σκοτεινές ψυχές 'συνήθως προβλέψιμη ροή που δημιουργήθηκε (κατά πάσα πιθανότητα) από την πτώση και την απόρριψη των παικτών στο δικό τους παιχνίδι, μόνο για να εμφανιστούν στο παιχνίδι άλλου παίκτη με πινέζες και πλοκάμια. Οι άνθρωποι θα έλεγαν ότι ήταν μια φάρσα του Photoshop - μόνο για να έχουν πιο πειστική επιφάνεια απόδειξη λίγες μέρες αργότερα.
Βαθιά πράγματα, μικρά πράγματα, δεν είχε σημασία - κάθε νέα αποκάλυψη τραβούσε τη φαντασία του τι άλλο θα μπορούσε να κρυφτεί. Το τέχνασμα να ρίχνεις ένα φυλακτό σε ένα στήθος Mimic για να το ακούσεις να κοιμάσαι είναι παλιό καπέλο τώρα, ένα γνωστό τέχνασμα που έκανε το δρόμο του μέσα από τη σειρά. Αλλά με την πάροδο του χρόνου ήταν μια τέτοια περίεργη μικρή λεπτομέρεια που αναρωτιόσασταν αν υπήρχαν πιο περίεργες αλληλεπιδράσεις σαν αυτό, και ο μόνος τρόπος να είσαι σίγουρος είναι να ρίχνεις κάθε στοιχείο στο απόθεμά σου σε κάθε εχθρό του παιχνιδιού. Αυτή ήταν η τρέλα που κράτησε το Σκοτεινές ψυχές κοινότητα.
Ξαφνικές στιγμές όπως η επανεμφάνιση του Griggs, του μαθητευόμενου μαθητευόμενου. Ο Griggs ήταν ένα δευτερεύον NPC που θα εξαφανιζόταν μόλις ένας παίκτης αγόραζε όλα τα ξόρκια του και δεν είχε πλέον χρήματα γι 'αυτόν. Ένας άλλος διαθέσιμος έμπορος. Φανταστείτε την έκπληξη του πρώτου παίκτη που τον βρήκε, κοίταξε και τρελός, σε μια σκοτεινή εσοχή στο φρούριο Sen. Πόσα περισσότερα μυστικά έμειναν εκεί για να ανακαλύψουν;
Η βασική δομή του Σκοτεινές ψυχές «ο κόσμος ήταν τόσο εύθραυστος και αδιαφανής που αισθάνεσθε ότι υπήρχε πάντα κάτι περισσότερο, αλλά έπρεπε να το χειριστείτε σαν γυαλί. Οπως ακριβώς Westworld 's Maze, αναζητήσεις σε Σκοτεινές ψυχές ποτέ δεν ήταν απλή, ακόμη και στις καλύτερες εποχές. Βασίστηκαν στην ομιλία με συγκεκριμένα NPC με συγκεκριμένη σειρά, πραγματοποιώντας συγκεκριμένες ενέργειες σε βασικά σημεία χωρίς αποτυχία. Το ήμισυ του χρόνου οι αλυσίδες αναζητήσεων φαινόταν να σπάσουν ούτως ή άλλως για οποιονδήποτε αδιαμφισβήτητο λόγο. Η έλλειψη συνέπειας, η συνεχής αμφιβολία, έπαιξε στο μυαλό. Πόσες άλλες ιστορίες ήταν εκεί έξω, περιμένοντας να ανακαλυφθεί; Πού ήταν η τέλεια αλυσίδα γεγονότων που θα αποκάλυπτε το μυθικό 'πραγματικό τέλος';
Τότε βέβαια υπήρχαν τα απομιμήσεις, οι κόκκινες ρέγγες και τα αστεία απλώνονταν σαν φάρσες στο πιο ευγενικό Chosen Undead. Σκοτεινές ψυχές «ο σκηνοθέτης Hidetaka Miyazaki έπαιξε αδιαμφισβήτητα το μεγαλύτερο από όλα, υπονοώντας έντονα ότι το φαινομενικά άχρηστο Μενταγιόν, ένα από τα επιλέξιμα αρχικά« δώρα »στη δημιουργία χαρακτήρα, έπαιξε ρόλο στην απελευθέρωση ενός βαθύτερου μυστηρίου μέσα Σκοτεινές ψυχές . Ψυχές οι φανατικοί έτρεξαν με το χέρι προσπαθώντας να το καταλάβουν, ρίχνοντας το κρεμαστό κόσμημα σε περίεργες θέσεις, πάνω στα σώματα των νεκρών NPC, προσφέροντάς το στον Γυμναστήριο τον ίδιο τον Άγγελο του Cinder στην τελική μάχη. Ο Miyazaki βγήκε αργότερα και επιβεβαίωσε ότι ήταν μια κακή κατεύθυνση και ότι απλά ήθελε να δώσει στους παίκτες έναν λόγο για να βιώσουν το παιχνίδι χωρίς να πάρουν κανένα πλεονέκτημα από την αρχή. Το αστείο είναι για εμάς.
Ακόμη και τα προβλήματα με το παιχνίδι φαινόταν να προσδίδουν περισσότερο στο μυστήριο του, παρά να μειώσουν την εμπειρία. Επειδή οι μηχανικοί ήταν τόσο ασαφείς, ο τρόπος και οι μηχανισμοί του κόσμου ήταν επίμονα σκοτεινοί, τυχόν σφάλματα ή δυσλειτουργίες θα μπορούσαν ενδεχομένως να απορριφθούν ως εσκεμμένες αντιδράσεις ή ενδείξεις. Πάρτε τη συναρπαστική, αλλά αναξιόπιστη εμπειρία για πολλούς παίκτες. Η διαθήκη Gravelord (μια ομάδα που έσπειρε τη δυστυχία στους άλλους κόσμους του παίκτη υποβάλλοντάς τους σε μαύρα φαντάσματα τέρατα) δεν φαινόταν ποτέ να δουλεύει στην έκδοση Xbox του παιχνιδιού. Αλλά, αντί να ξεχωρίζει ως παράδειγμα κακομεταβλητού κώδικα, προστίθεται μόνο στο μυστήριο τους.
Παίξα κυριολεκτικά εκατοντάδες ώρες Σκοτεινές ψυχές στο Xbox. Μου εισέβαλαν διαρκώς, και άκουσαν ξένους για συνεργασία αμέτρητες φορές, αλλά, ήμουν μόνο καταραμένος από τους Gravelords κάποτε. Όταν συνέβη όμως, άφησε εντύπωση. Είχα την ιδιαίτερη τύχη να λάβω το hex στην μοναδική περιοχή του παιχνιδιού που ο παίκτης δεν μπορεί να αφήσει κατά βούληση: τον ζωγραφισμένο κόσμο του Ariamis. Αυτή ήταν μια περιοχή που ήξερα σαν το πίσω μέρος του χεριού μου, ένα μέρος που είχα ξεκαθαρίσει τουλάχιστον δώδεκα φορές πριν σε άλλα playthroughs. Ξαφνικά, ήταν μια εντελώς νέα και τρομακτική έκταση, ένα λάκκο εφιάλτης μαύρων σκελετών φανταστικού τροχού, φτηνές ένοπλες κινήσεις και θάνατος. Ξόδεψα όλη τη νύχτα να το μαζεύω και να το προωθώ, αναρωτιέμαι γιατί από όλα τα μέρη αυτό ήταν όπου η κατάρα πήρε την κατοχή, κερδοσκοπώντας για το πόσοι άλλοι παίκτες θα έχουν ακόμη την ευκαιρία να βιώσουν τον ζωγραφισμένο κόσμο όπως είχα. Ήταν ξεχωριστό.
Φυσικά, Σκοτεινές ψυχές εδώ και πολύ καιρό αποδόθηκε. Έχουν διαχωριστεί από τις λεγεώνες του οπαδούς, όλα τα μυστικά που είναι γυμνά και βολικά οργανωμένα στα wikis. Γέννησε μια ολόκληρη βιομηχανία εξοχικών κατοικιών της YouTubers που ταξινομεί την ιστορία της ιστορίας και της ιστορίας της, διαβάζοντας εντυπωσιακά τις περιγραφές των αντικειμένων και αστράφτοντας την αναπνοή για τα κίνητρα χαρακτήρα. Τα ακατέργαστα κομμάτια του παιχνιδιού έχουν πεταχτεί έξω και τα δεδομένα έχουν βυθιστεί, τα αντικείμενα που έχουν μπερδευτεί και τα αποσπασμένα αποσπάσματα του διαλόγου για αναζητήσεις που ποτέ δεν το έκαναν στο παιχνίδι πλήρως αποκαλυπτόμενα. Ήταν το αναπόφευκτο, αλλά ακόμα γλυκόπικο, συμπέρασμα.
Ποτέ δεν περίμενα τίποτα από τη γη Σκοτεινές ψυχές . Δεν υπήρχε λαβύρινθος για να ξεκλειδώσετε κάποιο υψηλότερο επίπεδο συνείδησης που θάφτηκε βαθιά μέσα στο Lordran - ήταν μόνο ένα παιχνίδι. Αλλά ακόμα κι έτσι, οι απαντήσεις εξακολουθούσαν να είναι τόσο θλιβερές. Η καταδίωξη είναι πάντα πιο διασκεδαστική από την αλίευση. Θα πάντοτε θησαυρός εκείνες τις πρώτες μέρες της ανακάλυψης, του μυστηρίου και της ατελείωτης εικασίας, ακόμα κι αν οι λεπτομέρειες αυτών των απαντήσεων γλιστρούν στο μυαλό μου.
Υπάρχει μια σκηνή στο Westworld όπου ο δρ Ρόμπερτ Φορντ, ο δημιουργός του πάρκου και (κάπως οργισμένος) οραματιστής, συνειδητοποιεί τι επιστρέφει τους ανθρώπους Westworld , αυτό που οι φιλοξενούμενοι πραγματικά βρίσκουν επιτακτική. Λέει ότι δεν είναι τα προφανή πράγματα, τα φανταχτερά πράγματα όπως η μάχη και το σεξ. Αντίθετα, οι λεπτομέρειας, οι λεπτομέρειες ... (οι φιλοξενούμενοι) επιστρέφουν επειδή ανακαλύπτουν κάτι που φαντάζονται ότι κανείς άλλος δεν έχει παρατηρήσει ποτέ πριν. Αν αυτό δεν είναι η τέλεια περιγραφή του Σκοτεινές ψυχές «μυστηριώδη έκκληση, δεν ξέρω τι είναι.
βιβλία δοκιμών λογισμικού δωρεάν λήψη pdf