cd projekt red doesnt consider half life
«Η VR παραμένει μια εξαιρετικά εξειδικευμένη θέση της αγοράς, όπως είναι πολύ, πολύ μικρό»
Σε περίπτωση που το χάσατε (πώς ;!) το είδος Valve μας έδωσε Ημι-ζωή: Alyx από πουθενά την περασμένη εβδομάδα. Το πιάσιμο? Είναι ένας σύνδεσμος μόνο με VR. Αν και σίγουρα θα πουλήσει μερικές μονάδες, η βιομηχανία γενικά δεν φοβάται ακόμη τις δυνάμεις της αγοράς: ένα συναίσθημα που μοιράζεται το CD Projekt Red.
πρόγραμμα επεξεργασίας ατόμων έναντι κώδικα οπτικού στούντιο
Βλέπετε ότι ο Πολωνός εκδότης εκτελεί στην πραγματικότητα έναν άλλο αφηγηματικό σκοπευτή γύρω από την ίδια στιγμή, αλλά δεν φοβούνται την VR. Με Cyberpunk 2077 που έφτασε στις 16 Απριλίου, και Alyx που έπληξε τον Μάρτιο (πιθανώς αργά το Μάρτιο), το θέμα ενός πιθανού πολέμου κατέληξε σε κλήση επενδυτών, όπου η εταιρεία ρωτήθηκε για τη σύγκρουση.
απαριθμήστε τυχόν λειτουργικά συστήματα με τα οποία είστε εξοικειωμένοι
Χωρίς να χάσει το ρυθμό, ο ανώτερος αντιπρόεδρος της ανάπτυξης των επιχειρήσεων Andrzej Nowakowski απάντησε: «Έτσι - φυσικά, έχουμε δει την Ημιζωή Ανακοίνωση VR. Νομίζω ότι ήταν μια έκπληξη για όλους, αλλά ίσως όχι με έναν τρόπο που προτείνετε. Η VR παραμένει μια εξαιρετικά στενή θέση της αγοράς - είναι πολύ μικρή. Ο μόνος λόγος για τον οποίο μπορώ να σκεφτώ γιατί η Valve αποφάσισε να θέσει τον τίτλο στην αγορά είναι επειδή έχει συνεργασία στην υλιστική πλευρά των πραγμάτων και υποθέτω ότι προγραμματίζουν - ίσως μια μεγάλη προσπάθεια γι 'αυτούς - να προσπαθήσουν επεκτείνει αυτή τη θέση. Η θέση είναι πολύ πολύ, πολύ - και θα μπορούσα να προσθέσω μερικές «φράσεις» εκεί - μικρές. Επομένως, από την πλευρά της αγοράς, φοβόμαστε; Όχι, επειδή είναι μια πολύ διαφορετική θέση ».
Επιπλέον, ο κ. Nowakowski δήλωσε ότι η εταιρεία δεν ενδιαφέρεται για την VR αυτή τη στιγμή δεδομένου του μεριδίου της στην αγορά, αλλά δεν διέκρινε τίποτα εξ ολοκλήρου εάν αλλάξει η κατάσταση. Νομίζω Cyberpunk 2077 θα ήταν rad με την προαιρετική VR στην πραγματικότητα! Resident Evil 7 αποδείχθηκε απόλυτα ότι μπορείτε ακόμα να παραδώσετε ένα παιχνίδι χωρίς VR και να προσθέσετε περισσότερο βάθος με μια επιλογή VR. Είναι το προνόμιο κάθε στούντιο να αποφασίσει αν η τεχνολογία είναι ένα τέχνασμα ή ένα όφελος και ελπίζω Alyxi είναι σε θέση να μετακινήσει το μέσο προς τα εμπρός με έναν ουσιαστικό τρόπο.
Q3 2019 Μεταγραφή τηλεπικοινωνιακών κερδών (CD Projekt Κόκκινο)