interview shedding some light blacklight
Αυτό το καλοκαίρι η ανάφλεξη Entertainment θα κυκλοφορήσει το Zombie Studios Blacklight: Τάνγκο Κάτω στο Xbox LIVE Arcade, στο PlayStation Network και στην ψηφιακή διανομή PC.
Με Μαύρο φως , Ο Zombie ελπίζει να προωθήσει τη μπάρα για ποιοτικά πρότυπα για τους κατεβάσμους τίτλους, καλώντας το 'ένα από τα πιο προηγμένα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν ποτέ μόνο μέσω καναλιών που μπορούν να φορτωθούν'. Χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 3.0 και γεμάτο με βαθιές δυνατότητες για πολλούς παίκτες, θα περίμενε κανείς από έναν πλήρη τίτλο λιανικής πώλησης, σίγουρα φαίνεται ότι ο προγραμματιστής της Seattle, με έδρα την Ουάσινγκτον, βρίσκεται στο σωστό δρόμο.
Είχα την ευκαιρία να μιλήσω Blacklight: Τάνγκο Κάτω επικεφαλής σχεδιαστής και επικεφαλής έργου Jared Gerritzen. Αυτός αποκαλύπτει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την εμπειρία του παιχνιδιού που επικεντρώνεται σε πολλούς παίκτες, που ανταγωνίζονται σε έναν κόσμο σκοπευτή πρώτου προσώπου μαζί με παιχνίδια όπως Σύγχρονος πόλεμος και Κακες ΠΑΡΕΕΣ , και γιατί η επιστημονική φαντασία του παιχνιδιού φαίνεται να είναι πιο κοντά στην πραγματικότητα από ό, τι νομίζετε.
Καταστροφές:
τι είναι το όνομα χρήστη και ο κωδικός πρόσβασης για το δρομολογητή
Κοιτάζοντας το, φαίνεται Blacklight: Τάνγκο Κάτω έχει μια πολύ αίσθηση επιστημονικής φαντασίας. Αλλά η αλήθεια είναι ότι η τεχνολογία στο παιχνίδι βασίζεται σε κάποιο γεγονός, είμαι σωστός;
Jared Gerritzen, επικεφαλής σχεδιαστής / επικεφαλής έργου, Zombie Entertainment:
Θέλαμε να κάνουμε ένα παιχνίδι που στηριζόταν στα σημερινά δεδομένα, αλλά ακόμα φανταστικό με κάποια μαγεία. Με αυτό κατά νου, εστιάσαμε πραγματικά στην επιστήμη-γεγονός και όχι στην επιστημονική φαντασία. Δεν έχουμε τρελλές ακτίνες θανάτου λέιζερ ή ασπίδες δύναμης - αυτά τα πράγματα θα έκαναν διαμάχη με μερικά από τα μέλη της ομάδας.
Πήραμε αντικείμενα που βρίσκονται στην αιχμή της τεχνολογίας στον πραγματικό κόσμο σήμερα και μαντέψαμε ποιο θα είναι το επόμενο βήμα για αυτές τις εξελίξεις. Για παράδειγμα, ο σημερινός στρατός χρησιμοποιεί GPS και δορυφορικές πληροφορίες για να παρακολουθεί τους στρατιώτες. Πήραμε αυτή την ιδέα και σκεφτήκαμε ... πώς θα μπορούσαν όλα αυτά τα δεδομένα να εφαρμοστούν παντού παντού; Σε Blacklight: Τάνγκο Κάτω , έτσι γεννιόταν το HRV (Hyper Reality Vision). Το HRV χρησιμοποιεί όλα τα διαθέσιμα περιβαλλοντικά δεδομένα για να συγκεντρώσει τη θέση των εχθρών και φιλικών στρατιωτών και σας δίνει τη δυνατότητα να δείτε πράγματα που διαφορετικά θα ήταν αδύνατα, όλα με ενημερωμένες πληροφορίες μάχης.
Τα όπλα μέσα Blacklight: Τάνγκο Κάτω είναι επίσης επιστημονικά γεγονότα και βασίζονται στη νέα γενιά όπλων που βρίσκονται σε εξέλιξη ή πρόκειται να αναπτυχθούν. Στο παιχνίδι, η δυνατότητα προσαρμογής του όπλου δίνει στον στρατιώτη το πλεονέκτημα ότι είναι σε θέση να αλλάξει τις προδιαγραφές σε βάση ανά αποστολή. Αυτή η δυνατότητα προσαρμογής δημιουργεί επίσης ένα τεράστιο μέγεθος διατάξεων όπλων και, συνεπώς, παρέχει στο παιχνίδι περισσότερη αξία αναπαραγωγής.
Πείτε μου λίγο για την ιστορία του παιχνιδιού, και πώς αυτό θα φέρει τους παίκτες στον κόσμο του Μαύρο φως .
Το Blacklight ως σύμπαν είναι εξαιρετικά βαθύ. Blacklight: Τάνγκο Κάτω πρόκειται να είναι η πρώτη ματιά σε αυτόν τον φανταστικό κόσμο. Ως παιχνίδι επικεντρωμένο σε πολλούς παίκτες, προσπαθούμε να βάλουμε όσο το δυνατόν περισσότερους κόσμους στο ίδιο το παιχνίδι. Έτσι λέμε την ιστορία μέσα από τα περιβάλλοντα και υπονοούμε σε τι είναι πραγματικά το συνολικό σύμπαν. Οπως και Μαύρο φως θα προχωρήσουμε, θα δώσουμε στους οπαδούς περισσότερες ιστορικές πληροφορίες για το τι συμβαίνει και τι θα συμβεί στη συνέχεια. Άλλα έργα των μέσων ενημέρωσης θα είναι επίσης ένα τεράστιο μέρος της αφήγησης της ιστορίας.
Από αυτό που αντιλαμβάνομαι για το multiplayer του παιχνιδιού, φαίνεται ότι θα διαθέτει ένα σύστημα εμπειρίας, παρόμοιο με αυτό του Modern Warfare 2. Ως πλαίσιο αναφοράς, πώς θα είναι παρόμοιο και τι το χωρίζει;
Το σύνολο Blacklight: Τάνγκο Κάτω η ομάδα αποτελείται από τους οπαδούς των σκληροπυρηνικών σκοπευτών και από την αρχή του έργου αποφασίσαμε να διατηρήσουμε τους τύπους παιχνιδιών απλούς και να μην πάμε κάτω από το δρόμο των νέων τύπων πειραματικών παιχνιδιών που κανείς ποτέ δεν καταλήγει να παίζει ούτως ή άλλως. Έτσι για αυτό το σκοπό, έχουμε αρκετούς τύπους παιχνιδιών που έχει συνηθίσει ο τυπικός ανεμιστήρας των σκοπευτών, αλλά με αλλαγές που το κάνουν να νιώθει φρέσκο.
Για παράδειγμα, αντί να κρατάμε μια ζώνη στέκεται ακίνητη και περιμένοντας να χάσουμε ένα ρολόι, προσθέσαμε hacking μίνι παιχνίδια για να δώσουμε περισσότερη ξέφρενη αίσθηση στην ολοκλήρωση του στόχου. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον εγκέφαλό σας και να είστε γρήγοροι και σταθεροί παρά να κρύβετε και να κάνετε ρελαντί μέχρι να καταλάβετε ένα σημείο.
Τώρα, γνωρίζω ότι οι άνθρωποι εκεί έξω λένε αμέσως: 'ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΚΑΤΩ! ΜΙΝΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ'!?! Αυτό το γνωρίζω, γιατί μερικοί τύποι στην ομάδα το είπαν και αυτό. Αλλά μετά από μερικούς γύρους παιχνιδιού που δοκιμάζουν το παιχνίδι, οι ίδιοι οι τύποι κατέληξαν λέγοντας ότι η πρόσθετη πρόκληση στα βασικά σημεία ήταν πραγματικά διασκεδαστική και μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού από το ίδιο παλιό πράγμα που όλοι οι άλλοι έχουν κάνει εδώ και χρόνια. Πιστέψτε με, αν δεν θεωρούσαμε ότι ήταν διασκεδαστικό από ό, τι θα είχαμε πάρει αμέσως μετά τη δοκιμή.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο mkv
Ξέρω πολύ λίγα για τις παρατάξεις όσον αφορά το πώς θα επηρεάσουν το gameplay, και πόσο διαφορετικά είναι. Πες μου λίγο για αυτά.
Ουσιαστικά, οι φατρίες στο Blacklight: Τάνγκο Κάτω είναι οπτικά διαφορετικά. και οι δύο πλευρές λειτουργούν και παίζουν το ίδιο. Όταν ξεκλειδώσετε μια νέα κλάση στη μία πλευρά, ξεκλειδώνει το doppelganger από την άλλη. Θέλαμε να διατηρήσουμε τις παρατάξεις παρόμοιες ώστε να διασφαλίσουμε ότι οι ομάδες είναι όσο το δυνατόν πιο ισορροπημένες, αντί να προσκρούουν οι άνθρωποι σε μία πλευρά από την άλλη επειδή παίζουν διαφορετικά ή υπάρχουν ακούσια πλεονεκτήματα. Οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν τον εξοπλισμό και τα όπλα τους για να ταιριάξουν με τα στυλ παιχνιδιού και τις επιθυμίες τους και αυτό είναι όπου νομίζω ότι θα βρεθεί η ποικιλία παιχνιδιού που αναζητούν ορισμένοι παίκτες.
Κοιτάτε το τοπίο του σκοπευτή πρώτου προσώπου τώρα και υπάρχει ένα αρκετά προφανές χάσμα Σύγχρονος πόλεμος 2 παίκτες στη μία πλευρά, και Πεδίο μάχης παίκτες από την άλλη. Αυτά τα δύο παιχνίδια είναι προφανώς είδος ανταγωνισμού για το κομμάτι της αγοράς - πού νομίζετε Μαύρο φως ταιριάζει εκεί; Πιστεύετε ότι, λόγω της εστίασής της στο «επιστημονικό γεγονός» και τα μελλοντικά όπλα, έχει τη δική της θέση; Ή είστε βέβαιοι ότι το Μαύρο φως η εμπειρία για πολλούς παίκτες είναι μοναδική και αρκετά ισχυρή που θα μπορούσε να τραβήξει τους ανθρώπους μακριά από τους σκοπευτές της Infinity Ward και της DICE;
Το αστείο είναι, αν έκανα αυτή τη συνέντευξη σε πέντε μήνες, θα είχατε Halo αντικαθιστώντας ένα από τα άλλα ονόματα στην ερώτηση. Το βλέπω πραγματικά Blacklight: Τάνγκο Κάτω τοποθέτηση δεξιά μεταξύ του σκληρού πυροσβέστη πραγματικότητας, Κλήση του καθήκοντος , Battlefield: Κακή Εταιρεία , και sci-fi shooter, Halo . Όχι μόνο διαφορετικά στο παιχνίδι οπτικά, αλλά και στο ίδιο το παιχνίδι. Blacklight: Τάνγκο Κάτω δεν είναι ένα ερπυσμό και το παιχνίδι πυροβολούν και δεν είναι ένα τρέξιμο και όπλο, είναι ακριβώς στη μέση. Γρήγορος αγώνας με ρυθμό ρεαλισμού.
Όσον αφορά το τοπίο του σκοπευτή που είναι γεμάτο σπουδαία παιχνίδια. οι άνθρωποι θα θέλουν πάντα να παίζουν κάτι καινούργιο. Αν όχι, θα έπαιζα ακόμα Μάχη 2 και δεν έχω κάνει τη δουλειά μου. Νομίζω ότι με το σημείο τιμής να είναι αυτό που είναι - $ 15 - σημαίνει Blacklight: Τάνγκο Κάτω θα είναι ένα σπουδαίο παιχνίδι για κάποιον που μόλις παίρνει και παίζει με τους φίλους του. Θέλω να πω, μερικά παιχνίδια που έχουν ήδη πάρει 60 δολάρια από εσάς σας χρεώνουν $ 15 για μερικούς χάρτες μπόνους.
Οι άνθρωποι θα το ανακαλύψουν Blacklight: Τάνγκο Κάτω είναι ένα διασκεδαστικό και συναρπαστικό FPS και ένα καταπληκτικό παιχνίδι που μπορείτε να το κατεβάσετε - πιο πλήρες χαρακτηριστικό και προηγμένο από οτιδήποτε άλλο διαθέσιμο μέσω των καναλιών λήψης. Ας ελπίσουμε ότι αυτοί οι άνθρωποι θα πάρουν τους φίλους τους μη σκληρούς σκοπευτές για να το κατεβάσετε και να το παίξετε μαζί τους. Λατρεύω όλους τους σκοπευτές που βγαίνουν. το κόλπο είναι ακριβώς να πάρει τους φίλους μου για να τους αγοράσει επίσης, το οποίο μπορεί να είναι κάπως σκληρό όταν το κόστος της εισόδου είναι πολύ υψηλό.
Η απόφαση να προχωρήσουμε με την ψηφιακή διανομή είναι ενδιαφέρουσα, ιδίως λόγω του πόσο μεγάλο είναι το πεδίο εφαρμογής της Μαύρο φως φαίνεται να είναι. Σίγουρα φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι ένας πλήρης τίτλος λιανικής. Πολλοί προγραμματιστές και εκδότες φαίνεται να στρέφονται προς την ψηφιακή τεχνολογία - γιατί κάνατε την απόφαση και αισθάνεστε ότι αυτό το είδος μοντέλου είναι το μέλλον του παιχνιδιού;
Λοιπόν, σας ευχαριστώ που είπατε ότι φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι πλήρες τίμημα. Ειλικρινά, συμφωνούμε. Διαθέτουμε γραφικά Unreal Engine 3.0, τόνους τρόπων και χαρτών και μια φανταστική και ποικίλη εμπειρία για πολλούς παίκτες γεμάτη προσαρμογές και αναβαθμίσεις. Αυτός ήταν ο στόχος μας από την αρχή - να προσφέρουμε στους παίκτες μια πολύ καλή εμπειρία με χαμηλό κόστος - ένα πλήρως εξοπλισμένο multiplayer FPS σε ένα downloadable σημείο τιμών.
Πιστεύουμε ότι η ψηφιακή διανομή είναι το επόμενο βήμα στον κλάδο. Πότε ήταν η τελευταία φορά που πήγες σε ένα κατάστημα μουσικής για να αγοράσεις ένα CD; Η πραγματικότητα είναι ότι η δυνατότητα λήψης με δυνατότητα λήψης κάνει τα πράγματα πολύ πιο απλά για έναν προγραμματιστή, κόβοντας πράγματα όπως η ναυτιλία, η κατασκευή, η συσκευασία και πολλά άλλα. Δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια με δυνατότητα λήψης πρέπει να παραμείνουν υπό μορφή νοσταλγικών παιχνιδιών από τη δεκαετία του '80 ή των αρχών της δεκαετίας του '90 ή τίτλους με απλά γραφικά και μικρές ποσότητες περιεχομένου. Τα παιχνίδια με δυνατότητα λήψης γίνονται όλο και καλύτερα και το μέσο παρέχει έναν εξαιρετικό τρόπο να αποδείξει μια νέα IP ή μια νέα ομάδα όπως η δική μας. Η ιδέα να κάνουμε μικρότερα παιχνίδια και να τους προσφέρουμε την ποιότητα των μεγάλων αγοριών μας ενθουσιάστηκε πραγματικά.
Από την άποψη του παιχνιδιού που αποτελεί ψηφιακή λήψη, νομίζω ότι αρχίζουμε να βλέπουμε αυτούς τους τύπους τίτλων να φτάνουν στο σημείο όπου θα μπορούσαν σίγουρα να ανταγωνίζονται σε έναν τίτλο λιανικής πώλησης. Προφανώς, το εύρος ζώνης είναι μια ανησυχία - υπήρχαν κάποιες γωνίες που έπρεπε να κόψετε κατά τη χρήση του Unreal Engine;
Όχι. Το Unreal είναι ένας γλυκός κινητήρας. Συνεργαζόμαστε με το UE3 από τότε που βγήκε για πρώτη φορά πριν από τόσες μέρες και ο χρόνος που περάσαμε με τον κινητήρα μας επέτρεψε να το καταλάβουμε πραγματικά. Ο αγωγός ανάπτυξης περιεχομένου είναι μεγάλος και η ομάδα μηχανικών μου είναι μια εκπληκτική ομάδα. Αναγνωρίζουμε επίσης πού είναι τα δυνατά σημεία του κινητήρα και ότι οι σχεδιαστές και οι δημιουργικοί μας καταλαβαίνουν αυτό και κατά συνέπεια έχουμε δημιουργήσει το παιχνίδι γύρω από αυτά τα πλεονεκτήματα. Δεν είχαμε πραγματικά χτυπήσει πολλά εμπόδια, εκτός των χρονοδιαγραμμάτων.
Πόσα χαρτιά πολλών παικτών θα φέρει το παιχνίδι και ποιοι παίκτες μπορούν να περιμένουν add-ons στο μέλλον;
Δεν μπορούμε πραγματικά να σχολιάσουμε αυτό το θέμα, αλλά περισσότερες πληροφορίες θα κυκλοφορήσουν σύντομα.
Πρέπει να ρωτήσετε ... η έκδοση PC θα υποστηρίξει dedicated servers;
RRR ... Ξέρω πού πηγαίνει αυτό. Όχι, διατηρούμε τη διασύνδεση ενοποιημένη με τις κονσόλες. Ωστόσο , στους υπολογιστές, αυτή δεν είναι μια θύρα κονσόλας-υπολογιστή. Έχουμε λάβει μερικά σημαντικά βήματα για να βεβαιωθείτε ότι η εμπειρία του υπολογιστή είναι εξίσου καλή - αν όχι καλύτερα - με ένα PC για το κάπνισμα.
Έχετε αποφασίσει για την τιμολόγηση και πότε μπορούμε να περιμένουμε Blacklight: Τάνγκο Κάτω να είναι διαθέσιμο;
Λιγότερο από το γεύμα σας στα περισσότερα μέρη. μόνο 15 δολάρια και θα είναι έξω αυτό το καλοκαίρι.