cd projekt red designer breaks down the witcher 3s best quest
Είναι βέβαια ο αιματηρός βαρόνος
Στο Digital Dragons αυτή την περασμένη εβδομάδα, ο Pawel Sasko, Lead Technical Quest Designer στο CD Projekt Red, έβγαλε πολλές αναζητήσεις Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι και τις επεκτάσεις της. Δεδομένου ότι οι περισσότερες αποστολές που συζητήθηκαν από το Sasko ήταν αρκετά αργά και αργή και οι υπόλοιπες συνομιλίες ακολουθούσαν την ίδια φόρμουλα, θα επικεντρωθούμε Η οικογένεια έχει σημασία , η αναζήτηση του Bloody Baron. Έχουμε επίσης συνδέσει πολλά από τα σχετικά διαφάνειες και θα μιλήσουμε λεπτομερώς για την αναζήτηση.
Η οικογένεια έχει σημασία συνεχίζει την αναζήτηση του Geralt για να βρει το Ciri, καθώς ο βετεράνος Witcher διασχίζει μονοπάτια με τον διαβόητο Bloody Baron. Ο Βαρώνος συναντήθηκε με τον Ciri κάποτε νωρίτερα και θα δώσει πληροφορίες στον Geralt σχετικά με τη θέση του, σε αντάλλαγμα για τη βοήθεια του Geralt με ένα Botchling - ένα πλάσμα που γεννήθηκε από ένα ακανόνιστα θαμμένο θνησιγένιο έμβρυο. Μόλις ο Geralt ασχοληθεί με το πλάσμα και βοηθά τον Βαρώνο μαζί με την οικογένειά του, ο Βαρών θα βάλει πάλι τον Geralt στο μονοπάτι του Ciri.
Ο Sasko έσπασε την questline σε ένα γράφημα βηματοδότησης, το οποίο «δείχνει την καμπύλη μεταξύ έντασης και χρόνου» - ουσιαστικά χαρτογράφηση του επιπέδου έντασης που ο παίκτης υποτίθεται ότι αισθάνεται σε συγκεκριμένες στιγμές στην αναζήτηση. «Τα πιο σημαντικά κομμάτια της ιστορίας είναι όταν η ένταση είναι το χαμηλότερο και όταν η ένταση είναι το υψηλότερο», είπε ο Σάσκο. 'Τότε θέλετε να δείτε τα σημαντικά πράγματα στην ιστορία σας, όταν υπάρχει κάτι ενδιαφέρον ή κάτι που θέλετε να απομνημονεύει ο παίκτης'.
Χρησιμοποιώντας αυτό το γράφημα, ο Σάσκο διέσχισε την αρχική συνάντηση μεταξύ του βαρόνου και του Geralt στο Ο αιματηρός βαρόνος και το τελετουργικό Botchling μέσα Η οικογένεια έχει σημασία . Δεδομένου ότι το παραδοσιακό γράφημα ταινίας και τηλεοπτικής βηματοδότησης στερείται οποιουδήποτε είδους συμβολισμού για διαφορετικούς τύπους gameplay, το γράφημα για Ο Πειραιώς 3 είναι χρωματικά κωδικοποιημένο. Το μπλε δίνει έμφαση στη μη διαδραστική αφήγηση, το κόκκινο είναι ο αγώνας και το πράσινο είναι ένας συνδυασμός μεταξύ της αλληλεπίδρασης χωρίς μάχες και της αφήγησης - βασικά, το περπάτημα από το σημείο Α στο σημείο Β ενώ κάποιος σας μιλάει για το τι συμβαίνει.
πώς να βρείτε το κλειδί ασφαλείας δικτύου στο δρομολογητή
«Όταν έχετε πολλές μπλε σκηνές κοντά ο ένας στον άλλο, αρχίζει να φαίνεται ότι η ιστορία είναι πολύ αργή», είπε ο Σάσκο. «Όταν έχετε πολύ μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, αρχίζετε να χάνετε σκοπό. Νιώθεις σαν να ξέχασες πραγματικά ποια ήταν η όλη ιστορία, γιατί δεν υπάρχει υπενθύμιση. Δεν υπάρχει κανένας που να σας λέει 'Ναι, στην πραγματικότητα, το κάνετε επειδή υπάρχει ένας σκοπός. Υπάρχει ένας στόχος που προσπαθείτε να προσεγγίσετε '.'
Κάθε σκηνή στο γράφημα βηματοδότησης ορίζεται επίσης από πολύ γενικές ιστορίες κτυπημάτων, οι περισσότερες από τις οποίες περιστρέφονται γύρω από την αλληλεπίδραση του παίκτη με την αναζήτηση. Όσον αφορά το Ο αιματηρός βαρόνος ακολουθία που παρουσιάζεται παραπάνω, το παιχνίδι πειράζει τον παίκτη με έναν υπαινιγμό σύγκρουσης για να προκαλέσει το ενδιαφέρον του. «Έχω εμπλακεί, και έχω εμπλακεί, και τότε αρχίζω να νοιάζω», είπε ο Σάσκο. «Αρχίζει να είναι σημαντικό για μένα, γιατί προσπάθησα να βελτιώσω τα πράγματα».
Μόλις ο παίκτης αποκάλυψε το μυστήριο της κατάχρησης και το μεγαλύτερο μέρος της έκθεσης έχει αντιμετωπιστεί, η αναζήτηση εγκαθίσταται σε ένα διαφορετικό ρυθμό. «Υπάρχει gameplay, υπάρχει ιστορία, υπάρχει gameplay, υπάρχει ιστορία. Ακόμη και όταν ο Geralt περπατάει με τον Βαρόνη, μιλάνε για την ιστορία », είπε ο Σάσκο.
Η καμπύλη δυσκολίας του quest συνδέεται επίσης με το συναίσθημα του παίκτη, οδηγώντας τους στην κάθαρση, παρέχοντας ακόμα τις συγκινήσεις που θα περιμένατε από ένα σκοτεινό RPG φαντασίας. «Θέλουμε ο παίκτης να νιώσει την ένταση, να κάνει τη συμμετοχή του ισχυρότερη», είπε ο Σάσκο. «Αγωνίζομαι με τέρατα, παίρνω όλο και πιο δυνατά, αλλά το καταφέρνω να το νικήσω. Το όλο αυτό είναι μια συσσώρευση στην ταφή ».
Παρόλο που ο ταφικός μύθος δεν είναι ακριβώς το τέλος της ιστορίας του βαρώνος, είναι μια σημαντική στιγμή της συναισθηματικής κάθαρσης, η οποία παραδόθηκε μετά από μια σειρά από προκλητικές μάχες και κακές αποκαλύψεις. «Η ταφή προκαλεί τεράστια απελευθέρωση εντάσεων και πολλοί άνθρωποι κλαίνε εκείνη τη στιγμή», είπε ο Σάσκο.
δημιουργήστε ένα νέο έργο java στην έκλειψη
Ο Σάσκο βλέπει συχνά τους YouTubers να παίζουν τις αναζητήσεις που έχει συντάξει, για να βεβαιωθείτε ότι οι συναισθηματικοί κτύποι του παιχνιδιού χτυπήθηκαν όπως προβλεπόταν. 'Αν αυτή η αναζήτηση είναι κατασκευασμένη σωστά, σε κάποιο σημείο θα φτάσουν εκεί που θέλαμε να είναι. Τη στιγμή της ταφής, θέλαμε να φωνάξουν », είπε ο Σάσκο. «Πολλοί άνθρωποι φώναζαν και μου αρέσει. Ζω για τη στιγμή που οι άνθρωποι φωνάζουν στις αποστολές μου ».
Κατά τη διάρκεια του Q & A, ο Sasko μίλησε για το πώς να χρησιμοποιήσει τα κλισέ φαντασίας χωρίς να κάνει την ιστορία αίσθηση. Σύμφωνα με τον ίδιο, όσο χρησιμοποιείτε το κλισέ με κάποιο επίπεδο αυτογνωσίας, θα είστε εντάξει. «Υπάρχουν δύο τρόποι για να κάνετε κλισέ. Υπάρχει ο τρόπος Tarantino, όπου μπορείτε να κάνετε κλισέ, αλλά το κάνετε πολύ συνειδητά. Ο άλλος τρόπος είναι να μην χρησιμοποιήσετε το κλισέ ', δήλωσε ο Σάσκο. Κατά τη διάρκεια της καταιγίδας ιδεών, η ομάδα αναζητήσεων θα περάσει συχνά τις πρώτες ιδέες που έρχονται στο μυαλό 'γιατί αυτά είναι τα κλισέ'.
«Έτσι, για μέρος του εσωτερικού μας αγωγού, οι σχεδιαστές στην ομάδα αναζήτησης θα παίξουν τις αποστολές των άλλων και θα δώσουν ανατροφοδότηση», είπε ο Σάσκο. «Απλά ανακατασκευάζουμε όλη την ώρα. Η παραγωγή μας απλώς αλλάζει τα πράγματα μπροστά και πίσω όλη την ώρα ».