waiting streets rage 4 is going be incredibly difficult
Πώς μπορώ να δω ένα αρχείο eps
ΜΟΝΟ ΕΙΣΤΕ
Το arcade beat-em-up είδος ήταν πολύ ισχυρό στη δεκαετία του '80 και '90. Εισαγάγετε κάθε arcade και θα έπρεπε να βρείτε τουλάχιστον 10 μηχανές από διαφορετικούς προγραμματιστές όλα αυτά στη σειρά. Χρυσή Τσεκούρι, Ninja Gaiden, Τελική πάλη, Εφηβικές Μεταλλακτικές χελώνες Ninja , Οι Σίμπσονς - δεν υπήρχε καλύτερος τρόπος να ωθήσουμε τους ανθρώπους να χτυπήσουν περισσότερα τετράγωνα από το να πάρουν ένα δημοφιλές franchise και να το προσαρμόσουν σε ένα beat-em-up.
Ενώ Capcom μπορεί να έχει βασίλευε υπέρτατη, Sega δεν ήταν αδέξιος σε αυτό το τμήμα. Αφήνοντας πίσω την αγορά arcade και τοποθετώντας τα βλέμματά της στο Sega Genesis, Δρόμοι της οργής γεννήθηκε από το Τελική πάλη τύπος. Πραγματοποιώντας κάποια συγχώνευση του Τόκιο και της Νέας Υόρκης, αυτά τα παιχνίδια ήταν εξαιρετικά καλοφτιαγμένα καβγατζάρες με απολύτως θανάσιμα soundtracks (καλά, εκτός από 3 ). Είχαν το τοπικό co-op, την ικανότητα να κρατούν τους εχθρούς στη θέση τους, έτσι ώστε οι φίλοι τους να μπούψουν τους, και ένα λαμπρό στυλ τέχνης με πολλά σκοτεινά σοκάκια και φως νέον.
Δυστυχώς, η σειρά έχει παγώσει από την τρίτη αυτή είσοδο. Ενώ θα μπορούσα να κάνω ένα επιχείρημα ότι το Yakuza σειρά είναι μια εξέλιξη του Δρόμοι της οργής , οι οπαδοί που θέλουν κάτι πιο απλό, έδωσαν λόγο να χαρούμε πέρυσι. Τα παιχνίδια DotEmu, Lizardcube και Guard Crush Games ανακοίνωσαν ότι: a Δρόμοι της οργής 4 θα συμβεί τελικά. Όχι μόνο αυτό, αλλά δεν θα χρησιμοποιούσε τρισδιάστατα μοντέλα για το οπτικό στυλ του.
Το παιχνίδι φαινόταν εκπληκτικό στο teaser των έξι δευτερολέπτων του, αγωνίζοντάς του μια χειροποίητη αισθητική που είναι πανέμορφη σε κίνηση. Μπορεί να μην είχε ακριβώς την ίδια εμφάνιση, αλλά αυτό ήταν αναμφισβήτητα το Δρόμοι της οργής οι φίλοι μεγάλωσαν με. Τώρα απλά χρειαζόμασταν επιβεβαίωση του συνθέτη, έναν κατάλογο χαρακτήρων και επιβεβαιωμένες πλατφόρμες για να σφραγίσει πραγματικά τη συμφωνία.
Ενώ δεν μπορώ να απαντήσω σε κανένα από αυτά (DotEmu λέει ότι είναι πολύ νωρίς για να σχολιάσω), μπορώ να σας πω αυτό Δρόμοι της οργής 4 διαμορφώνεται για να είναι η καλύτερη είσοδος στην καλοδεχούμενη σειρά του Sega.
Το σύντομο demo που διατίθεται στο PAX East είναι σχεδόν τελείωσε πριν το ξέρεις, αλλά σου δίνει μια φανταστική ματιά στο σύστημα μάχης. Όπως είδαμε στο πρόσφατα δημοσιευμένο teaser, τα juggle combos είναι τώρα το όνομα του παιχνιδιού μέσα Δρόμοι της οργής . Εξελίσσεται από την ικανότητα των αρχικών παιχνιδιών να κρατούν τους εχθρούς στη θέση τους, ρίχνοντας έναν εχθρό στον φίλο σας, να τους χτυπήσει ή να κλωτσήσει τον μάγο στον αέρα και να τον καταστρέψει πολλές φορές πριν ακόμη χτυπήσει το έδαφος.
Προχωρώντας ένα βήμα παραπέρα, τα όπλα έχουν πολύ περισσότερη χρησιμότητα τώρα. Αντί να είστε απλώς για να χτυπήσετε τσιμπήματα πάνω, μπορείτε πραγματικά να πάρετε το σωλήνα και να χτυπήσει πάνω από ένα κεφάλι ένα άτομο, να το ρίξει σε τους για να συνδεθείτε στο μέσο του αέρα, και στη συνέχεια αρπάξτε το στοιχείο από τον αέρα για να κρατήσει τον εαυτό σας οπλισμένο. Όλα γίνονται γρήγορα, αλλά αισθάνεται απολύτως απίστευτα και σας κάνει να μοιάζετε με ένα άσχημο κώλο.
Αν ξέρετε όλες τις κινήσεις από Δρόμοι της οργής 2 , αυτό το είδος άσκοπη προς τα κάτω ώση άλμα μπορεί επίσης να comboed σε. Παίζαμε ως Axel (ο άνθρωπος μου!) Και γλύπτω κάποιον στον αέρα, αναπήδησε λίγο πίσω, και αμέσως μετά ακολούθησε με το κανονικό λάκτισμα του άλματος. Έγινε σωστά, θα ξεκινήσετε το jabroni στον συνεργάτη σας και μπορούν να προσθέσουν μερικά από τα χτυπήματά τους στο μπαρ της ζωής του. Είναι πολύ ελεύθερο-ροή και ομαλή, η οποία είναι σίγουρα μια βελτίωση σε παλαιότερα beat-em-ups.
Μία από τις μεγαλύτερες αναβαθμίσεις είναι ότι η ειδική επίθεση της ζωής σου έχει τελικά κάποια χρησιμότητα. Ενώ καταλαβαίνω το σκοπό της προσθήκης συστήματος κινδύνου / ανταμοιβής σε εκείνο το ειδικό στα παλαιότερα Δρόμοι της οργής παιχνίδια (που προέκυψαν από το Ο τελικός αγώνας πολύ παρόμοια ικανότητα), οι ειδικοί παίκτες δεν θα εκτελούσαν ποτέ αυτές τις επιθέσεις, δεδομένου ότι το συμβιβασμό δεν το άξιζε. Γιατί χάνετε την υγεία σας και ενδεχομένως πεθαίνετε όταν η διπλή βρύση σας χτυπά πολλές φορές χωρίς ποινή; Τώρα, αν χρησιμοποιήσετε αυτή την επίθεση, θα εξακολουθεί να αποστραγγίζει την υγεία, αλλά μπορεί να αποκατασταθεί με την επίθεση τους εχθρούς αμέσως μετά.
Έτσι, δεν είναι μόνο οι συνδυασμοί πολύ επεκταθεί, αλλά έχω ένα λόγο για να εκτελέσει φανταχτερό γροθιά Axel. Θα μπορούσα να σταματήσω εκεί ακριβώς επειδή έχω ήδη πουλήσει. Δεν είναι όμως το τέλος των προσθηκών. Για την έλλειψη καλύτερης σύγκρισης, κάθε χαρακτήρας έχει τώρα μια αστεροειδή ικανότητα που είναι παρόμοια με Δακτύλιος KO γροθιά. Αφού συλλέξετε ένα αστέρι στο έδαφος, μπορείτε να πατήσετε δύο κουμπιά μαζί για να εκτελέσετε μια έξοχη κίνηση που είναι εντελώς καταστροφική για τα αφεντικά (και ουσιαστικά θα σκοτώσει λιγότερους εχθρούς σε μια ενιαία επίθεση).
Είναι απίστευτο να βλέπεις τον Axel να περιβάλλει τον εαυτό του με φλόγες και να στείλει μια δίνη που χάλια τους ανθρώπους. Η ειδική του Blaze δεν είναι πάρα πολύ άθλια, με την εκτέλεση του χειροκρότημα του Bruce Lee Γροθιά της οργής και χτυπώντας όλους με μια περιοχή επίθεσης επίθεση. Ενώ η φιλική φωτιά είναι ακόμα ενεργοποιημένη (τι θα ήταν ένα κλασικό beat-em-up να είναι χωρίς κάποια BS;), αυτές οι ειδικές κινήσεις δεν θα χτυπήσουν τον φίλο σας. Αυτό είναι καλό, διότι θα τα καταστρέψει τελείως εάν συνδεθεί.
Αυτές οι επιθέσεις ρέουν όμορφα χάρη στο ύφος της τέχνης. Αυτά τα σύντομα βίντεο δεν κάνουν το παιχνίδι δικαιοσύνη, γιατί φαίνεται εκπληκτική σε μια μεγάλη τηλεόραση. Αυτό είναι ακριβώς αυτό που θα θέλατε από μια σύγχρονη επανεξέταση ενός κλασικού παιχνιδιού Sega. Φαίνεται οικείο, αλλά καινούργιο χωρίς τραχιές άκρες ή τεντωμένα εικονοστοιχεία. (Παρόλα αυτά, το παντελόνι του Axel μπορεί να τεντωθεί. Το μάτι έχει χτυπήσει το γυμναστήριο σκληρά). Μικρές λεπτομέρειες, όπως οι αντανακλάσεις του φωτός, ο ατμός από τα υπονόματα και τα ηλεκτρικά καλώδια που ρίχνουν σπίθες, φαίνονται καταπληκτικά, δίνουν βάθος στο περιβάλλον.
Και αυτό είναι πραγματικά για την ουσία αυτής της επίδειξης. Είναι πάνω από 15 λεπτά, ειδικά αν παίζετε με κάποιον που είναι ικανός - ο συνεργάτης μου για το demo ήταν αρκετά καλός. Η τράπεζα εκείνων των επιθέσεων αστέρι για το αφεντικό θα κάνει σύντομη δουλειά της και οι παλιές σχολικές τακτικές για την αντιμετώπιση αυτών των kamikaze μαχαίρι guys εξακολουθούν να ισχύουν. Αυτό αισθάνεται πολύ σαν Δρόμοι της οργής 2 , με λίγο πιο γρήγορο ρυθμό.
Έκανα το καλύτερο δυνατό για να βρω κάποιες απαντήσεις από το DotEmu, αλλά ο γάλλος εκδότης δεν θα επιβεβαιώσει καμία από τις ερωτήσεις μου. Πάω να υποθέσω ότι ο Yuzo Koshiro κάνει το soundtrack, αλλά ίσως το OC Remix θα δανείζει τα ταλέντα τους σε ένα remix των κλασσικών μελωδιών. Το τελευταίο ρυμουλκούμενο έδειξε σιλουέτες από περισσότερους χαρακτήρες, αλλά δεν μπορούσα να το τραβήξω αυτό από τους επαναλήπτες (ή την επιβεβαίωση της συνεργασίας των τεσσάρων παικτών.). Το μόνο που κατάφερα να απαντήσω ήταν το μήκος του παιχνιδιού. Δρόμοι της οργής 4 θα είναι μακρύτερα από τους προκατόχους του λόγω του τρόπου με τον οποίο οι άνθρωποι καταναλώνουν παιχνίδια σήμερα.
Δεν μου δόθηκαν συγκεκριμένα στοιχεία - πιθανώς επειδή δεν έχουν ολοκληρωθεί αρκετά επίπεδα - αλλά κοιτάζουμε ένα παιχνίδι που θα έχει αποταμιεύσει πόντους και μεγαλύτερες αρένες για να αγωνιστεί. Αυτό δεν θα είναι μια απλή υπόθεση επτά επιπέδων που θα πετάξετε μέσα σε 75 λεπτά. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό είναι αναγκαστικά καλό (τα beat-em-ups είναι μεγάλα λόγω της αποτελεσματικής βηματοδότησης), αλλά Καταρράκτες του Κάστρου αποδείχθηκε ότι μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι με πιο arcade styled χωρίς να παραμείνετε υπερχρεωμένοι. Είμαι αισιόδοξος Δρόμοι της οργής 4 θα πάρει κάποια διδάγματα από αυτό.
Ίσως όλα αυτά τα gushing να είναι ο εσωτερικός μου fanboy που βγαίνει, αλλά με ανυπομονησία προσβλέπω Δρόμοι της οργής 4 . Μπορεί να είναι λίγο αργά για το κόμμα, αλλά «καλύτερα αργά από ποτέ» είναι ασφαλώς εφαρμόσιμη εδώ.