review divinity dragon commander
Δράκος δράκος, βράχο το δράκο
flvto δεν θα επιτρέψω να κάνω μετατροπή
Δράκοι και jetpacks, Πολιτισμός και StarCraft . Mix'em όλα μαζί και τι παίρνετε; Θεότητα: Δράκος Διοικητής .
Εντάξει, είναι λίγο πιο περίπλοκο από αυτό, αλλά αυτά είναι σίγουρα τα βασικά στοιχεία στο παιχνίδι κατά τη συζήτηση Θεότητα: Δράκος Διοικητής . Δεν είναι αρκετά ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο τόσο περίπλοκο όσο StarCraft , και είναι μόλις ντροπαλός να είναι τόσο μεγάλη εικόνα όσο Πολιτισμός . Έχει όμως δράκους που φέρουν jetpack, όμως, ποιο είδος θέτει τα πράγματα σε προοπτική. Θέλω να πω, τι άλλο έχει σημασία;
Θεότητα: Δράκος Διοικητής (PC)
Προγραμματιστής: Larian Studios
Εκδότης: Run Studios
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 6 Αυγούστου 2013
MSRP: 39,99 δολάρια
Η λειτουργία ενός παίκτη μέσα Θεότητα: Δράκος Διοικητής δημιουργεί μια αξιοπρεπή πλοκή για ένα ον που μπορεί να μετατραπεί σε δράκο που αμφισβητεί με τα άλλα, εξίσου τρελά αδέλφια του. Η ιστορία που απεικονίζεται μέσα από τα κοψίματα είναι σίγουρα πολύ καλά, αλλά χρησιμεύει περισσότερο ή λιγότερο ως δικαιολογία για να μεταβείτε από έναν χάρτη στον επόμενο.
Αν και τα μαθήματα δεν κάνουν πολλά για να το εξηγήσουν αυτό, Θεότητα: Δράκος Διοικητής είναι ένα μείγμα επιτόπιου ελέγχου σε επίπεδο boardgame (a la Κίνδυνος ) και μάχες στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (RTS). Η πλειοψηφία ενός 'αγώνα' θα έχει τους παίκτες να κινούν κομμάτια γύρω από ένα παιχνίδι του σκάφους σε μια προσπάθεια να ελέγξει και να κυριαρχήσει όσο το δυνατόν μεγαλύτερο μέρος του χάρτη. Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι το φροντιστήριο δεν έχει καν απόπειρα για να εξηγήσει κάτι τέτοιο.
Αφού παρακολουθήσετε το πλήθος των video tutorial, είναι εύκολο να υποθέσουμε ότι το παιχνίδι είναι μόνο ένα παιχνίδι RTS, καθώς δεν αγγίζει κανέναν από τους μηχανικούς που σχετίζονται με τα τμήματα του boardgame ενός αγώνα. Όταν αντιμετωπίζετε πρώτα το διοικητικό συμβούλιο, εμφανίζονται μερικές συμβουλές για να εξηγήσουν τα πράγματα, αλλά είναι απίστευτα ανεπαρκείς. Τα μαθήματα για τα στοιχεία RTS είναι επίσης ανεπαρκή, όπως συμβαίνει με σχεδόν κάθε μη διαδραστικό σεμινάριο. Υπάρχει ένα «Γήπεδο Προπόνησης» που επιτρέπει στους παίκτες να βιδώνουν όπως θέλουν, αλλά δεν κάνει τίποτα για να διδάξουν ενεργά τίποτα.
Τα τμήματα boardgame του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα με τη σειρά τους και απαιτούν ένα είδος «μεγάλης εικόνας» για να μπορούν να παίξουν αποτελεσματικά. Δύο τύποι πόρων είναι διαθέσιμοι για αρπαγές: χρυσό και πόντους πόρων. Η κατοχή διάφορων περιοχών στο χάρτη θα προσθέσει στο ποσό των πόρων που αποκτώνται ανά στροφή, με το ακριβές ποσό να εμφανίζεται στην ίδια την επικράτεια. Όταν συμβαίνει μια μάχη, ο παίκτης έχει την επιλογή να επιλέξει έναν συγκεκριμένο στρατηγό, ο καθένας με το δικό του playstyle, για να αυτοματοποιήσει τη μάχη και να παίξει τις πιθανότητες, ή μπορεί να ελέγξει τον Δράκοντα Διοικητή και να αρχίσει την μάχη.
Οι μάχες παίζουν όπως πολλά άλλα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, αλλά με μια συστροφή: ο παίκτης μπορεί να πάρει τον έλεγχο ενός δράκτρου jetpack και να πάρει μέρος στη μάχη τους. Κάτι τέτοιο είναι κάπως περιορισμένο. υπάρχουν λίγα λεπτά στην αρχή του αγώνα, όπου ο δράκος δεν μπορεί να γεννηθεί (παίρνει πόρους, τους οποίους δεν έχετε ακόμα για να δημιουργήσετε τον δράκο) και υπάρχει μια σύντομη περίοδος μετά το θάνατο στην οποία ο δράκος δεν μπορεί να γεννηθεί. Ο δράκος έχει επίσης στη διάθεσή του συγκεκριμένες ικανότητες, καθένα με τη δική του ξεχωριστή επίστρωση. Υπάρχουν επίσης τρεις διαφορετικοί δράκοι για να διαλέξετε, με τις δικές τους ικανότητες και playstyle.
Το να παίζεις ως δράκον είναι σαν να παίζεις ένα shooter τρίτου προσώπου. είναι πολύ προσανατολισμένη στην δράση. Ωστόσο, όταν το πράττει αυτό, είναι σημαντικό να μην ξεχνάμε τα στρατεύματα στο έδαφος. Οι μάχες θα διεξάγονται ταυτόχρονα, καθώς ο παίκτης διοχετεύει τον δράκο στον ουρανό ενώ τα στρατεύματά του πορεύονται κάτω από αυτά στη μάχη. Υπάρχουν περιορισμένες εντολές του στρατού ενώ βρίσκεστε σε λειτουργία δράκων, οπότε είναι δυνατό να διοικείτε έναν στρατό ενώ ταυτόχρονα αναπνέετε πυρκαγιά στα απομεινάρια του εχθρού. Η κυριαρχία αυτών των εντολών του στρατού είναι ένας εξαιρετικά αποτελεσματικός τρόπος για να αποκτήσετε ένα πόδι επάνω σε έναν αντίπαλο, δεδομένου ότι είναι απίστευτα εύκολο να ξεχάσουμε έναν στρατό εδάφους, ενώ ανεβαίνουμε στον αέρα και φρυγανίζουμε τους ανόητους.
Το να παίζεις ως δράκος ενάντια στον ΑΙ μπορεί να αισθάνεται κάπως άδικο κατά καιρούς, καθώς παίρνει μάχη με στατιστική πιθανότητα νίκης 30% και το μετατρέπει στο κεφάλι του εξαιτίας του ότι ο εχθρός είναι μειονεκτικός και χωρίς δράκο. Κάνει την εκστρατεία ενός παίκτη λίγο αεράκι για την κανονική δυσκολία, αρκεί ο παίκτης να γνωρίζει πότε και πώς να χρησιμοποιήσει τον δράκο του. Εάν πολλαπλές μάχες ξεσπούν στην ίδια στροφή, ωστόσο, ο ελεγχόμενος από τον παίκτη διοικητής δράκων μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε ένα από αυτά, αφήνοντας τα άλλα δύο μέχρι το AI και αυτόματη ολοκλήρωση. Είναι μια ωραία προειδοποίηση για να δώσει στους αντιπάλους του AI ένα διάλειμμα από τις μονόπλευρες μάχες δράκων.
Όσο για τη μη-δράκο RTS μηχανική, οι μάχες αποτελούνται από αγωνιστικά για τους πόρους που ονομάζονται Recruits. Οι νεοσύλλεκτοι κερδίζονται με την πάροδο του χρόνου εφόσον ο παίκτης έχει Κέντρα Προσλήψεων που είναι χτισμένα πάνω σε συγκεκριμένες θέσεις γύρω από το χάρτη. Αυτές οι θέσεις είναι ουδέτερες στην αρχή του χάρτη και πρέπει να συλληφθούν έχοντας τουλάχιστον μία μονάδα κοντά. Η αρχή του αγώνα είναι εξαιρετικά σημαντική καθώς οι παίκτες έχουν περιορισμένες μονάδες και πρέπει να προσπαθήσουν να συλλάβουν και να κρατήσουν όσο το δυνατόν περισσότερες τοποθεσίες κατασκευής, τόσο για τα Κέντρα Προσλήψεων όσο και για τα κτίρια παραγωγής μονάδων.
Δεδομένου ότι υπάρχουν μόνο τόσες τοποθεσίες που μπορούν να διατηρήσουν κτίρια, οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν ποιο είδος κτιρίων θα χτίσει και πού θα τα κατασκευάσει. Οι περισσότεροι χάρτες έχουν τουλάχιστον λίγο νερό, επιτρέποντας να κατασκευαστούν και να χρησιμοποιηθούν σκάφη, λαμβάνοντας τη μάχη από τη γη στη θάλασσα.
Οι δομές μπορούν επίσης να χτιστούν στον χάρτη σχήματος boardgame μετά την κατοχή ενός εδάφους. Τα κτίρια έχουν ποικίλα αποτελέσματα: μερικά θα αυξήσουν την ποσότητα του χρυσού ή τα σημεία έρευνας ανά στροφή, άλλα θα δημιουργήσουν κάρτες. Οι κάρτες είναι στρατηγικά πλεονεκτήματα που μπορούν να παιχτούν πριν από τις μάχες ή στις ίδιες τις περιοχές. Μερικές κάρτες θα μειώσουν την ποσότητα των μονάδων σε μια περιοχή ενώ άλλοι θα προσθέσουν μονάδες στην πλευρά του παίκτη κατά τη διάρκεια μιας μάχης ή θα μειώσουν την αποτελεσματικότητα ενός συγκεκριμένου τύπου μονάδας στην ομάδα του εχθρού.
διαφορά μεταξύ σιωπηρής και ρητής αναμονής στο σελήνιο
Οι έλεγχοι RTS αισθάνονται λίγο παχουλός σε σύγκριση με τα πρότυπα του είδους. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ενδιάμεσες τακτικές όπως οι ομάδες ελέγχου, αλλά οι περισσότερες μονάδες κινούνται πολύ αργά για αποτελεσματική μικροδιαχείριση. Επιπλέον, η κάμερα μετατοπίζει συνεχώς τη θέση της όταν περνάει εμπρός και πίσω μεταξύ της λειτουργίας RTS και του δράκου και μπορεί να είναι αρκετά απογοητευτικό να πρέπει να ρυθμίζετε συνεχώς τη φωτογραφική μηχανή.
Το αληθινό προβάδισμα της εκστρατείας για έναν παίκτη είναι αυτό που συμβαίνει ανάμεσα στις στροφές, στο πλοίο που ονομάζεται Raven. Στο σημείο αυτό μπαίνουν τα διπλωματικά στοιχεία, καθώς μια ομάδα πέντε διπλωματών θα χτυπήσει συνεχώς τον παίκτη με προτάσεις και συστάσεις σχετικά με τον τρόπο διεξαγωγής μιας χώρας. Κάθε διπλωμάτης αντιπροσωπεύει μια συγκεκριμένη φυλή: Undead, Elves, Dwarves, Lizards, ή Imps. Κάνοντας κάποιες αποφάσεις θα αλλάξει ο τρόπος που κάθε φυλή αισθάνεται για τον παίκτη, έτσι ώστε η εξισορρόπηση της εύνοιας κάθε αγώνα γίνεται αρκετά η δράση ζογκλέρ.
Το Raven είναι επίσης όπου οι παίκτες θα περάσουν τα ερευνητικά τους σημεία. Αυτά τα σημεία, που συγκεντρώνονται σε κάθε στροφή, μπορούν να δαπανηθούν σε νέες μονάδες και ικανότητες μονάδων ή σε νέες ικανότητες δράκων. Η απόφαση για το πού να δαπανήσει τα σημεία της έρευνας δεν είναι εύκολο κατόρθωμα, καθώς κάτι τέτοιο μπορεί να αλλάξει δραματικά ένα playstyle. Ένας παίκτης μπορεί να θέλει να περάσει σε μεγάλο βαθμό στον δράκο του, κάνοντας κάθε μάχη που ελέγχεται από τον παίκτη πολύ πιο εύκολο, ενώ κάποιος άλλος μπορεί να θέλει να επικεντρωθεί στον στρατό του και να αφήσει τους γενικούς του ΑΙ να αυτοματοποιήσουν τις μάχες.
Μια καλή ποσότητα χιούμορ είναι γεμάτη σε όλες αυτές τις αλληλεπιδράσεις. Σε μία στροφή μπορεί να σας ζητηθεί να νομιμοποιήσετε ένα βότανο Elven με «θεραπευτικές ιδιότητες» για ιατρική χρήση και το επόμενο ίσως χρειαστεί να επιλέξετε μια σύζυγο για να δημιουργήσετε έναν πολιτικό γάμο με έναν από τους αγώνες. Υπάρχουν πολλές άτακτες καταστάσεις και αποφάσεις, οι οποίες γίνονται πιο αστείες από το γεγονός ότι το συμβούλιο είναι εντελώς σοβαρές σχετικά με αυτές τις προτάσεις.
Πολλοί Πολωνοί έχουν πάει στις αλληλεπιδράσεις που λαμβάνουν χώρα στο Raven. Το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου είναι σωστά γραμμένο και μπορεί να είναι πραγματικά αστείο αντί να στηρίζεται σε φτηνά αστεία για γέλια. Μόνιμα βρήκα τον εαυτό μου να ξοδεύει όλο και περισσότερο χρόνο μιλώντας στους χαρακτήρες NPC απλώς και μόνο επειδή ήθελα να διαβάσω περισσότερο το διάλογό τους.
Φυσικά, είναι επίσης δυνατόν να παίρνετε τις μάχες online ενάντια στους ανθρώπους ειλικρινείς προς καλοσύνη. Το Raven δεν κάνει εμφάνιση σε οποιαδήποτε λειτουργία πολλών παικτών, καθώς οι πιθανότητες είναι ότι οι άνθρωποι θα περάσουν για πάντα ανάμεσα στις στροφές, αλλά η απουσία τους δημιουργείται από την παρουσία μάχες δράκων-δράκων. Υπάρχουν δύο τρόποι παιχνιδιού: Campaign and Skirmish, ο τελευταίος από τους οποίους είναι μια μοναδική μάχη στο στυλ RTS του παιχνιδιού, χωρίς τον χάρτη του boardgame. Ο πρώτος είναι ακριβώς όπως ένας single player αλλά χωρίς το Raven.
προσθήκη στοιχείων σε έναν πίνακα java
Οι μάχες δράκων είναι το ξεκάθαρο highlight του multiplayer. Οι μάχες δεν κερδίζονται πλέον αμέσως όταν ο παίκτης αποφασίσει να διοικήσει τον δράκο του, επειδή ο παίκτης του εχθρού μπορεί να κάνει το ίδιο πράγμα και να πολεμήσει πίσω. Η στρατηγική μετατοπίζεται δραματικά όταν ένας παίκτης ξέρει ότι ένας δράκος μπορεί να εμφανιστεί σχεδόν κάθε στιγμή. Οι μονάδες κατά του αέρα είναι πολύ πιο πολύτιμες, καθώς οι περισσότεροι από αυτούς, όταν ομαδοποιούνται, μπορούν να βγάλουν έναν δράκο πολύ γρήγορα. Οι αγώνες dogfights, οι οποίες μπορούν να συμβούν στον αέρα είναι έντονες και είναι μια αληθινή δοκιμασία της εστίασης ενός παίκτη, καθώς είναι ακόμα ευκολότερο να ξεχάσουμε έναν στρατό στο έδαφος όταν χρησιμοποιούμε δεξιότητες και παρακάμπτουμε.
Κάθε περιοχή και το NPC φαίνεται μοναδικό και όμορφο, τόσο από την άποψη της τεχνικής γραφικής ισχύος όσο και του σχεδιασμού χαρακτήρα. Ένα αρκετά μεγάλο ζήτημα για μερικούς παίκτες, ωστόσο, είναι η έλλειψη λειτουργίας colorblind, καθώς τα προεπιλεγμένα χρώματα της εκστρατείας για έναν παίκτη είναι κόκκινα και πράσινα. Αυτό το ζήτημα επιμένει τόσο στον χάρτη του υπερ-κόσμου όσο και στη μέση μάχη. Κατά τη διάρκεια της μάχης, οι εχθρικές μονάδες επισημαίνονται όταν βρίσκονται μακριά από την κάμερα με ένα κόκκινο εικονίδιο, αλλά το εικονίδιο πηγαίνει μακριά καθώς πλησιάζουν για κάποιο περίεργο λόγο, επιστρέφοντας πίσω στην εξάρτηση από τη διαφοροποίηση των χρωμάτων. Αυτό είναι λιγότερο θέμα σε multiplayer, δεδομένου ότι οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν το χρώμα τους.
Το φωνητικό έργο του Θεότητα: Δράκος Διοικητής αξίζει ιδιαίτερη αναφορά. Με τόσους πολλούς διαφορετικούς χαρακτήρες στο σκάφος του Raven, η φωνητική δράση ήταν αμέσως ανησυχητική για μένα. Ευτυχώς, κάθε χαρακτήρας εκτελεί καλά και είναι χαρά να μιλήσουμε σε καθένα. Σίγουρα, η φωνή ηθοποιός ενός χαρακτήρα δεν ξεχωρίζει ως ιδιαίτερα καταπληκτική, αλλά η καθαρή αρετή του να μην έχει μια ενιαία σχάρα χαρακτήρα στα νεύρα δεν πρέπει να υποτιμηθεί.
Θεότητα: Δράκος Διοικητής είναι ένα πρωταρχικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που είναι μεγαλύτερο από το άθροισμα των τμημάτων του. Τα στοιχεία RTS είναι λίγο τραχιά, αλλά τουλάχιστον είναι δυνατόν Ελέγξτε έναν δράκο με ένα freaking jetpack να χτυπήσει τα πράγματα επάνω, ενώ ο χαρτοφυλάκιο επιφανειακών επιπέδων απαιτεί από τους παίκτες να σκεφτούν τη μεγάλη εικόνα. Μιλώντας στο πολύχρωμο cast των NPCs στο σκάφος του Raven ανάμεσα στις στροφές σε έναν παίκτη ήταν εύκολα ένα από τα αγαπημένα μου μέρη εκτός του δράκου του παιχνιδιού και πραγματικά τονίζει το γράψιμο και το πνεύμα ότι η Θειότητα σειρά έχει έρθει να είναι γνωστή για. Το σεμινάριο χρειάζεται πολλή δουλειά και το παιχνίδι δεν είναι πολύ φιλικό προς τους παίκτες με χρωματικούς φακούς, αλλά Θεότητα: Δράκος Διοικητής σίγουρα θα απελευθερώσουμε τον στρατηγό δράκων σε όλους μας.