destructoid review bit
Από όλα τα παιχνίδια που αποτελούν αυτό το «ρετρό-αναβίωση» πράγμα που συμβαίνει τώρα, Bit.Trip Beat είναι ίσως ο «retro-est». Σαν το Γεωμετρικοί πόλεμοι Παιχνίδια, Bit.Trip Beat παίρνει τα συνθήματά της από την προ-NES εποχή του παιχνιδιού, αλλά σε αντίθεση με αυτό το νέο αμερικανικό κλασικό, Bit.Trip Beat δεν αισθάνεται μόνο το παλιό σχολείο. Απολαμβάνει εντελώς το γεγονός ότι είναι βασικά ένα δοξασμένο παιχνίδι Atari 2600. Από τα χειριστήρια έως τα γραφικά στον ήχο, το παιχνίδι συχνά δεν διακρίνεται από κάτι που έγινε το 1975. Να δανειστεί ότι ισχυρά από μια εποχή που προηγείται πολλών ιδιοκτητών Wii από δέκα, είκοσι, ή ακόμα και τριάντα χρόνια, είναι μια τολμηρή κίνηση πράγματι.
Bit.Trip Beat αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι από μια εναλλακτική έκδοση της Γης, όπου Space Invaders, Pac-Man και άλλα παιχνίδια με πραγματικούς «χαρακτήρες» δεν έγιναν ποτέ. Φανταστείτε αν μετά Πονγκ , τα παιχνίδια συνεχώς εξελίσσονται προς την κατεύθυνση αυτή: παραμένουν εντελώς αφηρημένα, χωρίς πλήκτρα, και με κάθε κίνηση του παίκτη περιορίζεται στον άξονα Υ. Αυτό είναι Bit.Trip Beat , ένα παιχνίδι από έναν κόσμο όπου το Atari 9999 είναι η πιο δημοφιλής κονσόλα στον πλανήτη.
ποιο είναι το καλύτερο email που έχουμε
Είναι αυτή η εναλλακτική πραγματικότητα ένα μέρος στο οποίο θέλετε να πάτε; Η απόρριψη τριάντα χρόνων «εξέλιξης» παιχνιδιών προσφέρεται για μια διασκεδαστική εμπειρία; Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Προγραμματιστής: Gaijin Games
Εκδότης: Aksys Games
Κυκλοφόρησε: 16 Μαρτίου 2009
MSRP: 600 σημεία Wii
Σε χαρτί, Bit.Trip Beat είναι ένα πραγματικά περίεργο shmup: ένα shmup όπου δεν μπορείτε να πυροβολήσετε, δεν μπορεί να κινηθεί οριζόντια, και πρέπει να Κτύπημα σφαίρες και εμπόδια, αντί να τα αποφύγουμε. Αυτό μπορεί να ακούγεται διασκεδαστικό για εσάς, ή ίσως όχι. Είτε έτσι είτε αλλιώς έχει σημασία, γιατί Bit.Trip Beat σε χαρτί δεν έχει καμία σχέση με Bit.Trip Beat στην πράξη. Πραγματικά παίζει Bit.Trip Beat δεν μοιάζει με τίποτα άλλο που έχω κάνει ποτέ. με έκανε να γελάσω, να κλαίνε, και το σημαντικότερο, να αποστασιοποιηθώ από το σώμα μου. Το όνομα του παιχνιδιού είναι εντελώς κυριολεκτικό. Bit.Trip Beat μπορεί πραγματικά να σας ταξιδέψει, αλλά δεν είναι ταξίδι σε άλλο φυσικό χώρο. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι μπορεί να πάρει τον εγκέφαλό σας σε μια άλλη κατάσταση του νου: αυτή' ζώνη 'που οι άνθρωποι συνήθως μπορούν να φτάσουν μόνο με παραισθησιογόνα, διαλογισμό ή ταντρικό φύλο.
Σε αντίθεση με τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια, Bit.Trip Beat δεν προσπαθεί πάρα πολύ σκληρά για να δημιουργήσει έναν πιστό οπτικό κόσμο για να εισέλθει ο παίκτης. Αντίθετα, σας υπνωτίζει ρίχνοντας μια σειρά ολοένα και πιο πολύπλοκων οπτικών μοτίβων στην οθόνη, όλα διατεταγμένα σε απόλυτη ομοιογένεια με το soundtrack του παιχνιδιού. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, αυτός ο συνδυασμός των αξιοθέατων και των ήχων γίνεται τόσο ενθουσιώδης που οι ώρες που περνούν θα νιώθουν σαν λεπτά. Όσο πιο πολύ παίζετε, τόσο λιγότερο γνωρίζετε ότι γίνετε από τον κόσμο γύρω σας, μέχρι όσα υπάρχουν στον κόσμο σας εσείς και το χτυπάει (το επίσημο όνομα για τις μικρές κουκίδες που πετούν πάνω σας).
Δυστυχώς, λόγω της αναγκαιότητας του σχεδιασμού, το παιχνίδι παίρνει το χρόνο του πριν πάρει ότι σέξι. Το σύνολο του παιχνιδιού ελέγχεται μέσω χειριστηρίων «κλίσης» και δεν απαιτεί κουμπιά ή ακόμα και D-pad / αναλογικά μπαστούνια. Οι άνθρωποι που δεν έχουν παίξει στο παιχνίδι από τη δεκαετία του '70 θα αισθάνονται καλά στο σπίτι τους, αλλά όλοι που χειρίζονταν αναλογικά ραβδιά ή 6-12 ελεγκτές κουμπιών ίσως χρειαστούν κάποιο χρόνο για να εγκλιματιστούν. Για αυτό το παιχνίδι, «κάποια στιγμή» σημαίνει δύο λεπτά περίπου στην αρχή του πρώτου επιπέδου, το οποίο αποτελείται από πολύ απλά πρότυπα κτύπησης για να αντιμετωπίσετε καθώς μάθετε πόσο μια συστροφή του καρπού επηρεάζει το κουπί σας στην οθόνη.
Μετά από αυτό, το παιχνίδι πηγαίνει εντελώς μπανάνες.
Ακριβώς όταν νομίζετε ότι έχετε δει κάθε είδους κτύπημα που θα μπορούσε να σας ρίξει το παιχνίδι, κάποιος άλλος αναβιώνει το κακό του κεφάλι. Υπάρχουν αναπήδηση κτυπήματα, συρρικνούμενοι ρυθμοί, κτύποι με λέιζερ, εξαφανισμοί, κτύποι τοίχων, κτυπήματα με ροή, χτυπήματα εξουδετέρωσης, χτύπημα - ο κατάλογος συνεχίζεται. Αυτό οδηγεί σε πολλές στιγμές στην πορεία ενός παιχνιδιού όπου θα αρχίσετε να αισθάνεστε μια ψεύτικη αίσθηση ασφάλειας. Θα σκεφτείτε ότι έχετε τους κτύπους υπό έλεγχο. Θα σκεφτείτε ότι δεν μπορούν να πάρουν το καλύτερο από σας (και πάλι), τότε ξαφνικά θα εμφανιστεί μια αναταραχή των δειγμάτων που δεν έχουν δει ποτέ και δεν θα έχετε ιδέα πώς να τα αντιμετωπίσετε. Αυτή η ροή μεταξύ πανικού, ηρεμίας και πανικού αναγκάζει τον παίκτη να βρίσκεται συνεχώς στα δάχτυλα των ποδιών.
Αν χάσετε πάρα πολλούς ρυθμούς σε μια σειρά, είστε βιδωμένοι. Αντίθετα, αν χτυπήσετε αρκετούς ρυθμούς σε μια σειρά, θα είστε ευχάριστα ανταμειφθεί. Με κάθε επιτυχημένο χτύπημα, ένα μέτρο στο επάνω μέρος της οθόνης γεμίζει λίγο περισσότερο. Συμπληρώστε το μέχρι το τέλος και η μουσική θα αλλάξει από μια ευθεία διάταξη chiptune σε έναν πλήρως πληρέστερο συνθετικό ήχο. Είναι μια πραγματικά ικανοποιητική ανταμοιβή για να ακούσετε το soundtrack του παιχνιδιού να γίνει πιο «νόμιμο» καθώς εσείς, με τη σειρά του, γίνετε πιο «νόμιμοι» στο να το παίζετε. Εάν παίζετε για πόντους, η είσοδος σε αυτή τη λειτουργία (που ονομάζεται Multi +) είναι ακόμα μεγαλύτερη, καθώς αυξάνει και τον πολλαπλασιαστή σας (που βλέπετε στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης). Οποιοσδήποτε συνδυασμός πάνω από δέκα επιτυχίες αυξάνει και αυτόν τον πολλαπλασιαστή, οπότε παραμένοντας σε κατάσταση λειτουργίας Multi +, ενώ ο μεγάλος αριθμός combos είναι ο καλύτερος τρόπος για να κερδίσετε ένα σκορ τέρας.
Μη χάσετε πάρα πολλούς ρυθμούς, και θα αποχωρήσετε από το Multi +, και πάλι στην κανονική λειτουργία 'Hyper' του παιχνιδιού. Χάστε περισσότερους ρυθμούς από εκεί και εισάγετε τη λειτουργία 'Κάτω', όπου όλα είναι ασπρόμαυρα και η μουσική πεθαίνει εντελώς. Ξαφνικά δεν είναι σε θέση να δει ποιο χρώμα οι εισερχόμενες κτύποι είναι σχεδόν αδύνατο να πει τι είδους κτυπά είναι. Αν δεν ξέρετε τι είδους κτυπήματα έρχονται σε εσάς, δεν θα ξέρετε ποια είναι τα μοτίβα των κινήσεών τους, τα οποία καθιστούν εξαιρετικά δύσκολο να τα χτυπήσετε με οποιαδήποτε ακρίβεια. Η απώλεια της μουσικής καθιστά επίσης πιο δύσκολο να παραμείνει σε κτύπημα, καθιστώντας ακόμη πιο δύσκολο να γνωρίζετε πού πρέπει να είστε σε ποια στιγμή. Η ύπαρξη στην Nether είναι μια μοίρα χειρότερη από το θάνατο, πράγμα που προκαλεί μια αληθινή αίσθηση πανικού καθώς παλεύετε να χτυπήσετε αρκετούς ρυθμούς για να ανεβείτε στο Hyper mode.
πώς να αντιστρέψετε τη σειρά ενός πίνακα στο java
Δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου σε κανένα από τα τρία επίπεδα του παιχνιδιού, οπότε αν πεθάνετε, θα πρέπει να αρχίσετε πάλι. Βλέποντας ότι κάθε ένα από τα τρία επίπεδα του παιχνιδιού είναι περίπου 15 λεπτά μακριά, μπορεί να είναι πραγματικά απογοητευτικό να πεθάνεις 12 λεπτά σε ένα επίπεδο και να αναγκαστείς να ξεκινήσεις από την αρχή. Αλλά δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι τόσο παράξενο παράξενο, θα θελήσετε πραγματικά να γεμίσετε αυτή την απογοήτευση για να δείτε τι θα συμβεί στη συνέχεια. Τα αφεντικά του παιχνιδιού είναι ιδιαίτερα περίεργα. Δεν θέλω να τα δώσω όλα μακριά, αλλά ας πούμε απλά ότι η ατζέντα του παιχνιδιού για να προσφέρει μια νέα αγωνία για το παιχνίδι «κουπί» δεν σταματά με τις μάχες του αφεντικού. Όλοι θα προκαλέσουν μια αίσθηση οικειότητας για όσους έχουν παίζει βιντεοπαιχνίδια για πάνω από 25 χρόνια, αλλά ποτέ με τρόπο που να αισθάνεται φθηνά ή αναγκαστικά.
Κάτι που δεν συνειδητοποίησα για το παιχνίδι στην αρχή είναι ότι επιτρέπει την ταυτόχρονη συνεργασία μέχρι και τεσσάρων παικτών. Αυτό είναι που πραγματικά παίρνει το παιχνίδι από το να είναι μεγάλη για υπέροχος . Για πολλούς ανθρώπους, το Wii έχει γίνει η κονσόλα τους στο 'σαλόνι', πράγμα που σημαίνει ότι η επιλογή να συμπεριληφθεί η οικογένεια στην εμπειρία του παιχνιδιού είναι απαραίτητη προϋπόθεση για να διατηρηθεί ένας μονοπωλιακός χώρος από μονοθέσιο. Bit.Trip Beat το gameplay του αποδεικνύεται τέλειο για αυτό, καθώς ο co-op πραγματικά δουλεύει για να τονίσει σχεδόν κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Για κάποιον, ο co-op μπορεί να κάνει το παιχνίδι λιγότερο δύσκολα, αλλά όχι στο σημείο όπου γίνεται πάρα πολύ εύκολο. Από την άλλη πλευρά, ο co-op μπορεί επίσης να κάνει το παιχνίδι πιο επαγόμενο από πανικό. Όσο περισσότεροι παίκτες υπάρχουν, τόσο μικρότεροι γίνονται όλα τα κουπιά, καθιστώντας δύσκολο για κάθε άτομο να χτυπήσει με επιτυχία τους ρυθμούς. Επίσης, όταν το παιχνίδι πάει σε ασπρόμαυρο μέρος, καλή τύχη λέει τα κουτάκια σας ξεχωριστά ο ένας από τον άλλο. Είναι τέτοια πράγματα που κάνουν τις δουλειές του co-op τόσο καλά. βοηθά το παιχνίδι να επιτύχει όλους τους στόχους του σε ακόμη μεγαλύτερο βαθμό, ενώ παράλληλα επιτρέπει σε περισσότερους ανθρώπους να απολαύσουν το παιχνίδι ταυτόχρονα.
Ενώ το co-op είναι σίγουρα ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού, το ίδιο θεωρούσε και το μεγάλο του σχεδιαστικό ελάττωμα. Όλα τα κουπιά αναγκάζονται να μοιράζονται την ίδια κινητή περιοχή, προκαλώντας αναπόφευκτες αλληλεπικαλύψεις. Αυτό προκαλεί περιττή σύγχυση και θα μπορούσε εύκολα να διορθωθεί κλιμακώνοντας την κινητή περιοχή κάθε παίκτη κατά μερικά pixel.
Υπάρχουν μερικά άλλα πράγματα που θα μπορούσα να φανταστώ ότι οι άνθρωποι μπορεί να βρίσκουν ενοχλητικές για το παιχνίδι, αν και κανένας από αυτούς δεν με ενοχλούσε πραγματικά. Ένας είναι ότι για να ξεκινήσετε σε ένα από τα τρία επίπεδα του παιχνιδιού όποτε θέλετε, πρέπει όχι μόνο να φτάσετε σε αυτό, αλλά και να πάρετε ένα υψηλό σκορ σε αυτό επίσης. Προσωπικά, σκέφτηκα ότι ήταν ένα χαριτωμένο άγγιγμα, σαν ο σχεδιαστής του παιχνιδιού να έλεγε: «Μόνο εκείνοι με υψηλές βαθμολογίες αξίζει να θυμηθούμε», μια πολύ παλιά σχολική έννοια arcade. Το μήκος του παιχνιδιού μπορεί επίσης να αποτελέσει πρόβλημα για μερικούς. Μου χρειάστηκαν πάνω από δέκα ώρες για να κτυπήσω ολόκληρο το παιχνίδι, αλλά καταλαβαίνω ότι μερικοί ιδιαίτερα ταλαντούχοι καραβοκύρηδες το έχουν κάνει περίπου στο μισό. Τα μάτια των ανθρώπων θα μπορούσαν επίσης να κουραστούν από το παιχνίδι, καθώς το να κρατάτε τα μάτια σας πάνω στην μπάλα σας δίνει τόσο τα μάτια σας όσο και τον εγκέφαλο σας μια τεράστια προπόνηση. Και πάλι, κανένας από αυτούς τους παράγοντες δεν ήταν ένα θέμα για μένα, αλλά άλλοι μπορεί να τους βρουν ενοχλητικούς.
Συνολικά, το παιχνίδι πρέπει να παίζει για όσους μελετούν το σχεδιασμό παιχνιδιών και / ή τους οπαδούς παιχνιδιού υψηλής πίεσης. Bit.Trip Beat αισθάνεται σαν μια εκ προθέσεως αποδόμηση βιντεοπαιχνιδιών στο σύνολό της, με όλες τις μορφές πολυπλοκότητας απογυμνώνεται υπέρ της παροχής μιας απλής, συγκεντρωμένης εμπειρίας. Αυτή η έλλειψη προσποίησης δεν είναι εντελώς νέα. WarioWare και Σκιά του κολοσσού και οι δύο πήγαν για αυτό με τους δικούς τους τρόπους, αλλά ποτέ σε αυτό το άκρο. Όλη η ανυποψίαστη ανάλυση, το παιχνίδι είναι απλά πραγματικά διασκεδαστικό, γεμάτο με πιασάρικα μουσική, ενδιαφέρουσες σχεδιαστικές αποφάσεις και και τα δύο «eureka»! και 'oh shit'! στιγμές για εφεδρεία. Οι μόνοι που θα συμβούλευα να μείνω μακριά από το παιχνίδι είναι εκείνοι που μισούν τα πάντα για τα τυχερά παιχνίδια πριν από το 1985. Όλοι οι άλλοι θα βρουν διασκέδαση εδώ τουλάχιστον 6 δολάρια.
Αποτέλεσμα: 9,0 --Υπέροχος (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)