body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221
Η φρίκη… Η φρίκη…
Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου είναι μια συντριπτική παρουσία στη σημερινή βιομηχανία, αλλά κάποτε ήταν λίγο όνειρο. Τεράστια περιβάλλοντα απλά δεν ήταν εύκολο να δημιουργηθούν στην εποχή περιορισμένης μνήμης των πρώιμων 3D. Προσπάθειες έγιναν, βέβαια, κάποιες πιο επιτυχημένες από άλλες.
Συγκομιδή σώματος είναι ένα από τα πιο ασυνήθιστα. Κυκλοφόρησε από την DMA Design μετά Grand Theft Auto και ουσιαστικά την ίδια ακριβώς στιγμή με Διαστημικός Σταθμός Silicon Valley τον Οκτώβριο του 1998, θα χανόταν σε μεγάλο βαθμό από την πρόοδο της εταιρείας προς το εκρηκτικό Grand Theft Auto III . Ο ταραχώδης κύκλος ανάπτυξής του σίγουρα δεν μας έκανε τη χάρη, αλλά έφτασε και ο κόσμος είναι καλύτερος γι' αυτό.
Η αφήγηση του Συγκομιδή σώματος είναι ένα πολύ καλό υδατογράφημα για το πώς έχουν αλλάξει οι προσδοκίες για τις ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών. Είναι το αφάνταστα μακρινό έτος του 2016 και οι τελευταίοι εναπομείναντες άνθρωποι βρίσκονται σε διαστημικό σταθμό. Οι εξωγήινοι εμφανίζονται κάθε 25 χρόνια τα τελευταία 100 χρόνια και συλλέγουν ανθρώπους σε μια κομμένη περιοχή. Φαίνεται πραγματικά αναποτελεσματικό, αλλά προφανώς, εξάλειψε τον αγώνα, έτσι…
Είναι μια λογική του ψυγείου. Επιφανειακά, φαίνεται κάπως ωραίο: η άφιξη ενός κομήτη φέρνει την καταστροφή. Τότε αρχίζετε να κάνετε ερωτήσεις όπως, άρα κανείς δεν προσπάθησε να επανεγκαταστήσει τις περιοχές συγκομιδής; Πράγματι συγκομίζονται γρηγορότερα από τον ανθρώπινο ρυθμό γεννήσεων; Οι άνθρωποι δεν προσπάθησαν ποτέ να υπερασπιστούν; Υπάρχουν πολλά NPC για να μιλήσεις, αλλά κανένας από αυτούς δεν είναι σαν, Ω, σκατά! Άκουσα ότι το ίδιο έγινε στην Ελλάδα πριν από 25 χρόνια!
ορισμένα σφάλματα λογισμικού δείχνουν πρόβλημα φυσικής συνδεσιμότητας
Είναι χαζό, αλλά και κάπως κουλ. Υπάρχει ένα τέτοιο στοιχείο μυστηρίου σε αυτό που το παιχνίδι δεν εγκαταλείπει ποτέ για ένταση.
Πράγματι, σχεδόν πρέπει να διερευνήσετε κάθε περιοχή. Προσγειώνεστε στην Ελλάδα, την Ιάβα, την Αμερική και τη Σιβηρία στην αναζήτησή σας, και το καθένα είναι μια μεγάλη περιοχή χωρισμένη σε μικρότερα τμήματα. Κάθε ενότητα έχει ένα βασικό πρόβλημα που εμποδίζει την πρόοδό σας.
Η ροή του Συγκομιδή σώματος Περιλαμβάνει σε μεγάλο βαθμό να το κάνετε από πόλη σε πόλη, να τους σώσετε από εισβολείς με όσο λιγότερη παράπλευρη ζημιά μπορείτε να διαχειριστείτε, και στη συνέχεια να ανακαλύψετε πώς να προχωρήσετε στην επόμενη περιοχή. Όταν ολοκληρωθούν όλες οι περιοχές, ανεβαίνετε στη γεννήτρια θωράκισης για να ελευθερώσετε την περιοχή. Είναι ένας ενδιαφέρον συνδυασμός μάχης και επίλυσης γρίφων. Κάθε μία από τις περιοχές έχει πολλά οχήματα για να σας βοηθήσει να μετακινηθείτε και να σκοτώσετε σφάλματα, από απλά αυτοκίνητα μέχρι τανκς και ελικόπτερα.
Ανέφερα το παιχνίδι ως ανοιχτού κόσμου, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι μη γραμμικό. Υπάρχει ένα αρκετά σαφές μονοπάτι που πρέπει να ακολουθήσετε από τοποθεσία σε τοποθεσία και η επιστροφή δεν είναι πάντα μια άμεση επιλογή. Μόλις μια περιοχή είναι καθαρή, συνήθως μπορείτε να βρείτε κάποιο είδος ιπτάμενου οχήματος για να σας επαναφέρει σε οτιδήποτε χάσατε, αλλά τις περισσότερες φορές πιέζεστε προς τα εμπρός.
Το soundtrack αξίζει ιδιαίτερης αναφοράς γιατί είναι απίστευτα αντισυμβατικό. Είναι πολύ πιάνο-βαρύ και κυκλοθυμικό με τρόπο που μου το θυμίζει Resident Evil 2 όλων των παιχνιδιών. Δεν θα το περίμενες πραγματικά από ένα παιχνίδι για την εισβολή εξωγήινων, αλλά βυθίζει τα πάντα σε αυτή την πυκνή, ζυμωμένη ατμόσφαιρα. Δημιουργεί μια δυσάρεστη αίσθηση που κατά τα άλλα δεν δίνεται από το gameplay.
Αυτό δεν σημαίνει Συγκομιδή σώματος δεν έχει μυαλό ή βάθος. Κάποια από τα γραπτά είναι αρκετά αξιοπρεπή, ακόμη και για πεταμένους χαρακτήρες και εισαγωγές παζλ. Είναι παρόμοιο με την πλοκή. κάτι σχετικά είναι εντελώς ανόητο, αλλά συναντά τέτοιο στυλ που δεν το προσέχεις πραγματικά μέχρι να το βάλεις κάτω.
Τα επίπεδα, που λαμβάνουν χώρα σε διάφορες χρονικές περιόδους και τοποθεσίες είναι όλα πολύ διαφορετικά. Η Ελλάδα βρίσκεται στο 1916, στην κορύφωση του Α' Παγκοσμίου Πολέμου, ενώ η Ιάβα είναι το 1941 επί Ιαπωνικής κατοχής. Αυτό σας δίνει πρόσβαση σε διάφορα οχήματα εν καιρώ πολέμου, όπως δίπλανα και Zeroes. Στη συνέχεια προχωρά στην Αμερική της δεκαετίας του 1960, η οποία έχει τη δική της μοναδική αίσθηση, μετά στη Σιβηρία με πιο σύγχρονα στρατιωτικά οχήματα. Είναι πολλά, και πάντα υπάρχει κάτι νέο, που είναι ένας λόγος για να μείνετε κολλημένοι.
Αρχικά, η Nintendo επρόκειτο να δημοσιευτεί Συγκομιδή σώματος . Στην πραγματικότητα είχε προγραμματιστεί ως τίτλος κυκλοφορίας, αλλά η DMA Design και η Nintendo είχαν λίγο πρόβλημα να συνεργαστούν. Η Nintendo δεν έσκαψε τα βίαια θέματα του παιχνιδιού και πολλά πέρα δώθε έγιναν μεταξύ τους και του DMA. Τελικά, η Nintendo εγκατέλειψε ολόκληρο το έργο, το οποίο είχε γίνει ένα κράμα των εννοιών του DMA και της Nintendo.
Υπάρχουν κάποια ζητήματα. Ο ρυθμός καρέ είναι φρικτός, για αρχή. Ειλικρινά, αυτό είναι κάτι που έχω συνηθίσει να έχω περάσει τόσο πολύ χρόνο στο N64. Αυτό, και η φρικτή ομίχλη.
Το παιχνίδι δεν παίζει τόσο άσχημα, αλλά είναι μάλλον αδέξιο. Η κίνηση γενικά μοιάζει με αργή κίνηση και η φυσική του οχήματος είναι κάπως ταλαντευόμενη. Δεν είναι τίποτα που σκοτώνει το παιχνίδι, απλά χρειάζεται λίγη εξοικείωση.
Μπορεί επίσης να είναι χάλια η καταστροφή του οχήματός σας στη μέση του πουθενά. Όπως είπα, το περπάτημα είναι φρικτά αργό, οπότε αν κάνετε μια στροφή πολύ δυνατά και ρίξετε το jalopy σας στο νερό, τότε ετοιμαστείτε να θαυμάσετε το τρέξιμο κινούμενο σχέδιο. Μερικές από τις περιοχές είναι αρκετά μικρές ώστε να μην είναι τόσο μεγάλος πόνος, αλλά όταν συμβαίνει σε ένα ηφαίστειο, μπορεί να είναι μάλλον επιβαρυντικό.
Από τους ήχους του, η ολοκλήρωση του παιχνιδιού ήταν α απογοητευτική εμπειρία . Ο σχεδιασμός του μεταλλάχθηκε και εξελίχθηκε πολύ. Αυτό που πήραμε ήταν το αποτέλεσμα μιας τεράστιας σειράς συμβιβασμών και γυμναστικής. Το γεγονός ότι δεν είναι απλώς ένα καλό παιχνίδι, αλλά ένα που ξεχωρίζει ως μια μοναδική και συναρπαστική εμπειρία, είναι ειλικρινά εκπληκτικό. Σπάνια η εταιρική παρέμβαση και η στροβιλιζόμενη έλλειψη εστίασης καταλήγουν σε ένα τέτοιο έργο.
Ωστόσο, εδώ είναι. Συγκομιδή σώματος ήταν κάτι που αιχμαλώτισε τη φαντασία μου ως παιδί, και όταν το έπαιξα ξανά ως ενήλικας χωρίς χιούμορ, το βρήκα ακόμα εντυπωσιακό. Μπορεί να είναι λίγο απαρχαιωμένο με τα σημερινά πρότυπα, αλλά όλες αυτές οι μικρές πτυχές που αποτυπώνει απόλυτα δημιουργούν μια εμπειρία που δεν ξεχνιέται εύκολα. Είναι πολύ κρίμα που δεν έχει ξανακυκλοφορήσει ποτέ και αμφιβάλλω ότι υπάρχει κάποιος πειστικός Rockstar ότι αξίζει να κυνηγηθεί κανείς.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!