bioshock infinite coming wii u after ps3 360
( Εκσυγχρονίζω: Προφανώς BioShock Άπειρο δεν είχε ποτέ ανακοινωθεί ή είχε προγραμματιστεί για το Wii U για να αρχίσει, σύμφωνα με τον Ken Levine. Επιπλέον, δεν είχαμε συνειδητοποιήσει ότι το άρθρο προέλευσης ήταν από τις αρχές Αυγούστου και αναβλήθηκε λίγο αργότερα. Λυπάμαι για τη σύγχυση.)
ερωτήσεις και απαντήσεις συνεντεύξεων αναλυτών ποιότητας pdf
Παρά το γεγονός ότι η κονσόλα δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει ακόμα, το Wii U έχει ήδη γίνει ένας προπύργιος για τα αργά PS3 / 360 λιμάνια, συμπεριλαμβανομένων Mass Effect 3 , Ninja Gaiden 3 , Darksiders 2 , και Μπάτμαν: Άρχαμ Σίτι για να αναφέρουμε μερικά. Ενώ αυτά τα παιχνίδια με ημερομηνία δεν κάνουν πολλά για να οικοδομήσουν εμπιστοσύνη στους καταναλωτές ότι τα τρίτα μέρη πρόκειται να δώσουν προτεραιότητα στην ανάπτυξη του Wii U, έρχονται τουλάχιστον με τη δικαιολογία ότι το Wii U δεν ήταν στην αγορά στο ώρα της αρχικής τους απελευθέρωσης.
BioShock Άπειρο δεν έχει τέτοια δικαιολογία. Το Word είναι ότι η ανάπτυξη του Wii U θύρα του παιχνιδιού δεν θα αρχίσει μέχρι μετά η έκδοση PS3 / 360 έχει ολοκληρωθεί. Αυτό είναι ωραίο για τους ανθρώπους που θέλουν το παιχνίδι, αλλά δεν έχουν τη βιασύνη να το παίξουν, οι οποίοι σχεδιάζουν επίσης να αγοράσουν ένα Wii U, αλλά ποτέ δεν προτίθενται να κατέχουν ένα PS3 / 360. Πόσα άτομα όπως αυτό είναι εκεί στον πλανήτη; Είκοσι πέντε? Τριάντα?
Οι παίκτες υπολογίζουν πόσο σοβαρά οι προγραμματιστές παίρνουν τη δημιουργία των παιχνιδιών τους με πολλούς διαφορετικούς τρόπους: οπτική βούληση, ποικιλία χαρακτηριστικών και έγκαιρη απελευθέρωση, για να αναφέρουμε μερικά. Φέρνοντας το παιχνίδι σας σε κονσόλα πολύ καιρό αφού είναι ήδη διαθέσιμο στον ανταγωνισμό, το κάνει να νιώθει σαν μια δεύτερη σκέψη. Η ιδέα ότι τα τρίτα μέρη δεν βάζουν τους καλύτερους πόρους τους στις κονσόλες της Nintendo είναι ήδη μια βασική πίστη μεταξύ πολλών στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Αυτός ο τύπος καθυστερημένης φόρτωσης θα προβάλλει αυτή την έννοια, διαιωνίζοντας το παλιό πρότυπο των καταναλωτών αγνοώντας τα παιχνίδια τρίτων στο Wii U, τις χαμηλότερες πωλήσεις των πολυ πλατφορμών Wii U τίτλων, μειώνοντας την υποστήριξη τρίτων στην κονσόλα και ούτω καθεξής.
Η παρακολούθηση τρίτων που εργάζονται σε κονσόλες της Nintendo είναι συχνά σαν να παρακολουθείτε ένα ναυάγιο αμαξοστοιχίας σε αργή κίνηση. Δεν έχει σημασία πόσο φωνάζεις, δεν υπάρχει τίποτα που μπορείς να κάνεις για να αλλάξεις την καταδικασμένη πορεία τους για αποτυχία. Ακόμα, προτιμώ να φωνάζω παρά να μην φωνάζω. Υπάρχει πάντα μια πιθανότητα κάποιος να ακούσει, έτσι;
Bioshock Infinite επιβεβαίωσε για το Wii U: Η ανάπτυξη αρχίζει μετά την κυκλοφορία του PS3 / 360 (GamingBolt)
πληκτρολογήστε char στη συμβολοσειρά c ++