apo to night trap sto alan wake 2 exereunontas ta ypsela kai ta chamela tes zontanes drases sto gaming
Ταινία ή παιχνίδι;

Οι ταινίες και τα παιχνίδια είχαν πάντα μια σχέση που δεν μοιάζει με τη Miss Piggy και τον Kermits. Το Gaming είναι το νέο παιδί στο μπλοκ, και φαίνεται παθολογικά εμμονικό να προσκολλάται σε τροπάρια και στυλ παρουσίασης του Χόλιγουντ. Ωστόσο, με την ακμάζουσα δημοτικότητά της, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δείχνει περιστασιακά ριζικές επιθυμίες να σφυρηλατήσει μια ανεξάρτητη ταυτότητα.
Τα παιχνίδια FMV περιπλέκουν περαιτέρω την κατάσταση. Δεν είναι καθόλου ταινίες, καθώς καλείστε να αλληλεπιδράσετε με την ιστορία. Από την άλλη πλευρά, όταν έχετε σκηνές ζωντανής δράσης στο παιχνίδι σας, είναι κατανοητό να νιώθετε ότι ασχολείστε με τη δουλειά ανθρώπων που θα προτιμούσαν να είναι στα κινηματογραφικά πλατό.
Είδα το 'Sly'.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5 Νοεμβρίου 2023
Όταν ήμουν παιδί, ήθελα να κάνω ταινίες, αλλά δεν μπορούσα. Δεν είχα φίλους. Χωρίς λεφτά. Κανείς να με στηρίξει. Φυσικά, δεν μπορούσα να το πω στους γονείς ή στους δασκάλους μου. Τότε είδα το 'Rocky'. Αν δεν έχεις ρόλο, μπορείς να γράψεις τον δικό σου. Βλέποντας το αμερικανικό όνειρο... pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
Πεισματικά ανθεκτικά στις κατηγορίες σκυροδέματος, τα FMV υπάρχουν σε έναν οριακό χώρο γεμάτο με δυνατότητες και παγίδες. Παρά το γεγονός ότι παρήγαγε μερικές από τις πρώτες επιτυχίες του gaming, αυτό το παράξενο είδος έκανε παύση καθώς οι δημιουργοί έβαλαν το βλέμμα τους σε άλλες μορφές καινοτομίας. Καθώς ο κόσμος γυρίζει, συχνά βρισκόμαστε πίσω από εκεί που ξεκινήσαμε, και αυτό φαίνεται να συμβαίνει με τα παιχνίδια FMV που αργά αλλά σταθερά αξιοποιούνται ξανά.
Για να εκτιμήσετε πραγματικά την τέχνη του FMV και τον ρόλο του στα παιχνίδια, είναι χρήσιμο να εξερευνήσετε την ιστορία του μόνο για να δείτε πόσο μακριά έχουν φτάσει τα πράγματα. Για όσους από εσάς είστε νέοι στο είδος, καλώς ήρθατε και ελπίζω να ανακαλύψετε εμπειρίες που διευρύνουν την αντίληψή σας για τα βιντεοπαιχνίδια.

Οι πρώτες μέρες του FMV
Η χρήση βίντεο ζωντανής δράσης σε παιχνίδια αποτελούσε βασικό στοιχείο στις πρώτες μέρες του μέσου. Για πολλά χρόνια, ήταν πολύ φθηνότερο να κινηματογραφείς απλώς μια δροσερή σκηνή αντί να βασίζεσαι στο CGI. Η εξέταση του YouTube για να βρείτε μερικά από αυτά τα βίντεο μπορεί να είναι αρκετά γοητευτική.
Όταν συζητάμε βιντεοπαιχνίδια FMV, συνήθως μιλάμε για τίτλους που προσπαθούν να είναι διαδραστικές ταινίες. Οι ενέργειές σας καθορίζουν ποια σκηνή ζωντανής δράσης θα παίξει στη συνέχεια και μερικές φορές μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με στοιχεία των σκηνών ζωντανής δράσης. Είναι σχεδόν όσο πιο κοντά μπορείτε να 'παίξετε μια ταινία'.
Δεν ήταν πάντα δυνατό για παιχνίδια να το κάνουν αυτό. Η πρώιμη ταινία επέτρεπε μόνο γραμμική αναπαραγωγή περιεχομένου. Αυτό κατέστησε αδύνατη τη δημιουργία των παιχνιδιών FMV που απολαμβάνουμε σήμερα, ωστόσο, με κάποιες βαθιές τσέπες και εφευρετικότητα, θα μπορούσατε να το ξεπεράσετε.
Για παράδειγμα, οι μηχανές arcade θα μπορούσαν να χρησιμοποιούν δύο προβολείς, με τις εισόδους του προγράμματος αναπαραγωγής να καθορίζουν ποια εικόνα θα εμφανίζεται. Είναι δύσκολο να προσδιοριστεί με ακρίβεια ποιο ήταν το πρώτο παιχνίδι FMV, αλλά πολλές πηγές αναφέρουν Της Nintendo Wild Gunman ηλεκτρονικό παιχνίδι που χρησιμοποίησε την προαναφερθείσα τεχνολογία.
Με τη γέννηση του LaserDisc, ένας εντελώς νέος κόσμος δυνατοτήτων άνοιξε στους προγραμματιστές. Τώρα, οι παίκτες μπορούσαν να απολαύσουν παιχνίδια FMV χωρίς να βγουν από το σπίτι. Στη δεκαετία του 1990, αυτά τα είδη παιχνιδιών κέρδισαν δημοτικότητα πιο γρήγορα από το λιώσιμο του χιονιού το καλοκαίρι, και από αυτήν την εποχή αποκτήσαμε πολλά από τα καθοριστικά στοιχεία που χαρακτηρίζουν το είδος μέχρι σήμερα.
Έχουν διακλαδισμένες αφηγήσεις και προσπαθούν να συνδυάσουν ουσιαστικές επιλογές παικτών, με αποτέλεσμα υψηλότερη αξία αναπαραγωγής. Αυτοί οι τίτλοι επίσης εμπίπτουν στο είδος του μυστηρίου/ντετέκτιβ ή του ρομαντισμού που είναι κάτι που απογοητευτικά παραμένει κοινό στα σύγχρονα παιχνίδια, αν και η υποκριτική έχει βελτιωθεί ευσπλαχνικά.
Αν μιλάμε για παιχνίδια FMV της δεκαετίας του '90, είναι αδύνατο να μην το αναφέρουμε Νυχτερινή παγίδα . Αρχικά κυκλοφόρησε στο Sega Genesis το 1992, το παιχνίδι σας παρουσιάζει ένα σπίτι γεμάτο εφήβους που δέχονται επίθεση από βαμπίρ. Εναπόκειται σε εσάς να προστατεύσετε τους εφήβους εναλλάσσοντας τις κάμερες παρακολούθησης και ενεργοποιώντας τις παγίδες την κατάλληλη στιγμή.
Το αν το παιχνίδι κρατάει καλά στη σύγχρονη εποχή είναι αμφισβητήσιμο. Η ενδυμασία και η γλώσσα θα σας υπενθυμίσουν αμέσως ότι έχετε να κάνετε με ένα λείψανο πριν από τη χιλιετία, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι διασκεδαστικό. Ψάξτε στα φόρουμ και θα διαπιστώσετε ότι οι περισσότερες σύγχρονες απόψεις για το παιχνίδι είναι αρνητικές, αλλά λατρεύω την αυθάδεια αυτού του παράξενου παιχνιδιού ανεξάρτητα.
πώς να εγκαταστήσετε το maven στο Eclipse
Μπορείτε να επιλέξετε την έκδοση για την 25η επέτειο , και ένα μόνο playthrough θα σας πάρει περίπου 30 λεπτά, αν και θα έχετε ώρες παιχνιδιού από αυτό αν προσπαθήσετε να πετύχετε όλα τα άκρα.

Η αναζωπύρωση του FMV
Όπως και η πρώτη σας απογοήτευση, οι τάσεις στα gaming δεν εξαφανίζονται ποτέ και αυτό ισχύει ακόμα όταν πρόκειται για τη χρήση ζωντανής δράσης στο μέσο. Καθώς η βιομηχανία άρχισε να κυνηγάει την ικανότητα των γραφικών, τα παιχνίδια FMV και τα live-action cutscenes έπεσαν σε δυσμένεια.
Αυτό δεν σήμαινε εντελώς το τέλος της ζωντανής δράσης στα παιχνίδια, αν και οι προγραμματιστές άρχισαν να το εφαρμόζουν με απροσδόκητους τρόπους. Ένα από τα αγαπημένα μου παραδείγματα είναι Need for Speed: Most Wanted των περικοπών τα οποία χρησιμοποιούν ζωντανή δράση που επεξεργάστηκε αργότερα με το CGI για να του δώσει μια μοναδική, σχεδόν ονειρική εμφάνιση. Αυτό θα το βλέπαμε να εφαρμόζεται Ανθρακας επισης.
Η τρέχουσα αναβίωση των φιλόδοξων παιχνιδιών FMV δεν θα ήταν δυνατή χωρίς την Wales Interactive, η οποία έχει δημοσιεύσει μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα παιχνίδια του είδους τα τελευταία χρόνια. Αν σε ενδιαφέρει, θα σου πρότεινα να ξεκινήσεις Το σύμπλεγμα , μετά προχωρήστε στο Είδα Μαύρα Σύννεφα .
Φυσικά, η Wales Interactive δεν είναι η μόνη που λυγίζει τη δημιουργική της δύναμη και αν θέλετε να διευρύνετε τους ορίζοντές σας, θα βρείτε μερικά εκπληκτικά παραδείγματα στούντιο που συνδυάζουν ταινίες και παιχνίδια με επαναστατικούς τρόπους. Τα FMV που θα συζητήσω δεν είναι τίτλοι Wales Interactive – τους έχουν ήδη δοθεί πολλή προσοχή. Αντίθετα, θα ήθελα να επισημάνω μερικές από τις άλλες προσφορές που μπορεί να έχουν πετάξει κάτω από το ραντάρ σας.

Erica – Τα ύψη του FMV
Το αγαπημένο μου παιχνίδι FMV όλων των εποχών είναι Έρικα , και θα έλεγα ότι είναι ένας από τους καλύτερους τίτλους στο είδος. Αναπτύχθηκε από την Flavourworks, αρχικά κυκλοφόρησε ως αποκλειστικό PS4 το 2019 και έκανε καλή δουλειά παρουσιάζοντας ορισμένες από τις δυνατότητες του Dualshock 4, συμπεριλαμβανομένης της επιφάνειας αφής που κληρονομήθηκε από τη Vita, η οποία χρησιμοποιείται για την αλληλεπίδραση με αντικείμενα στο περιβάλλον και τη λήψη επιλογών . Μια θύρα υπολογιστή κυκλοφόρησε το 2021, αλλά θα σας συμβούλευα να χρησιμοποιήσετε ένα χειριστήριο εάν επιλέξετε να παίξετε σε αυτήν την πλατφόρμα.
Έρικα είναι ένα θρίλερ μυστηρίου με μια ιστορία που ενισχύεται από φανταστική γραφή και εξαιρετικές ερμηνείες. Ως παιδί, ο πατέρας του τίτλου πρωταγωνιστή δολοφονείται βάναυσα, αλλά είναι σαφές ότι δεν πρόκειται για μια συνηθισμένη επίθεση, καθώς ένα περίεργο σύμβολο είναι χαραγμένο στο στήθος του. Χρόνια αργότερα, η Έρικα λαμβάνει ένα πακέτο με ανησυχητικό περιεχόμενο.

Οδηγήθηκε στο σπίτι των Δελφών για την ασφάλειά της, αλλά σύντομα ανακαλύπτει ότι υπάρχουν πολλά μυστικά προς αποκάλυψη που μπορεί να της δώσουν τις απαντήσεις που χρειάζεται για τον θάνατο του πατέρα της. Είναι μια πολυεπίπεδη ιστορία που σας αφήνει να αποφασίσετε ποιον θα εμπιστευτείτε και ποιον θα εγκαταλείψετε όταν έρθει ο κίνδυνος. Οι επιλογές σας είναι σαν να έχουν σημασία, και κατά τη διάρκεια των τριών ή τεσσάρων παιχνιδιών μου, είδα μια καλή ποικιλία περιεχομένου.
Πέρα από την ιστορία και το gameplay, Έρικα είναι απλώς ένα αισθητικά ευχάριστο παιχνίδι. Το Delphi House, με το παστέλ χρωματικό του σχέδιο και την απαρχαιωμένη διακόσμηση, διασχίζει τέλεια το ζεστό και το ανατριχιαστικό. Η υπέροχη χρήση του φωτός είναι καθαρό μάτι και μερικές από τις ρυθμίσεις αισθάνονται εντελώς αλλόκοτες.
Αν ήταν απλώς μια ταινία υπό την ηγεσία του Χόλι Ερλ, δεν θα ήταν κάτι περισσότερο από ένα θρίλερ με βαθμολογία B (που δεν είναι και η χειρότερη μοίρα). Ωστόσο, με τη διαδραστικότητα για να σας βυθίσει στην ιστορία, καταλήγει να γίνει μια μοναδική εμπειρία παιχνιδιού που δείχνει τι είναι δυνατό όταν το FMV χρησιμοποιείται από ειδικούς.

Motesolo: No Girlfriend since Birth – FMV και simms γνωριμιών
Όπως είπα, όταν τα FMV δεν ακολουθούν τη μυστηριώδη διαδρομή, συχνά παίρνουν τη μορφή γνωριμιών sims. Θα βρείτε περισσότερα από ένα ζευγάρι στο Steam, αλλά όπως συμβαίνει με τις σχέσεις του πραγματικού κόσμου, δεν θα γεμίσουν το κενό ούτε θα τερματίσουν την έντονη υπαρξιακή αγωνία. Ωστόσο, για κάτι που καταφέρνει να ξεχωρίσει σε αυτό το πλήθος, θα σας κατευθύνω προς το μέρος Motesolo: Χωρίς φίλη από τότε που γεννήθηκε .
Παρουσιάζεται με έναν ιδιόρρυθμο, χιουμοριστικό τρόπο, και επικεντρώνεται στον Kimo Kang, ο οποίος δεν είχε ποτέ ρομαντική σχέση, αλλά ελπίζει να το αλλάξει αυτό με ένα ραντεβού στα τυφλά. Καταβάλλει ειλικρινή προσπάθεια για να πετύχει το ραντεβού, αλλά βασανίζεται από μια σειρά ταπεινωτικών γεγονότων που μερικές φορές είναι πολύ ανατριχιαστικές για να παρακολουθήσετε.
Είναι δουλειά σας να προσπαθήσετε να κατευθύνετε αυτήν την ημερομηνία προς τη σωστή κατεύθυνση και να σώσετε την κατάσταση και το παιχνίδι κάνει καλή δουλειά διασφαλίζοντας ότι οι επιλογές σας έχουν αντίκτυπο. Υπήρχαν πολλές περιπτώσεις όπου έκανα μια επιλογή από νωρίς ερήμην και υπέστη τις δυσάρεστες συνέπειες πολύ αργότερα. Δεν έχω καταφέρει να φτάσω στο τέλος όπου ο Yumi δεν φεύγει με αηδία, και σε αυτό το σημείο, είμαι πολύ απογοητευμένος για να συνεχίσω να προσπαθώ.

Σαμ Μπάρλοου – Είναι αυτά τα βιντεοπαιχνίδια;
του Σαμ Μπάρλοου Η ιστορία της είναι εύκολα το πιο ασυνήθιστο παιχνίδι που θα συζητήσω και έχει καταφέρει να πολώσει το κοινό από την κυκλοφορία του. Η υπόθεση είναι σχετικά απλή. Σας παρουσιάζουν έναν επιτραπέζιο υπολογιστή με τέτοια ημερομηνία που θα προσέβαλλε έναν Luddite.
Jenkins συνέντευξη ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Ο υπολογιστής περιέχει μη αρχειοθετημένα βίντεο ανάκρισης γύρω από το θάνατο του Σάιμον. Όλες οι συνεντεύξεις είναι με μια γυναίκα που αυτοσυστήνεται ως Hannah και έχει προσωπικότητα και μισή, τουλάχιστον. Για να δείτε όλα τα βίντεο, πρέπει να εισαγάγετε όρους αναζήτησης με βάση τις λέξεις-κλειδιά που ακούτε στα σύντομα κλιπ ανάκρισης.
Κατά συνέπεια, η ιστορία εκτυλίσσεται με τρόπο που δεν είναι χρονολογικός, γεγονός που μπορεί να την κάνει κάπως μπερδεμένη. Αν προσέξετε τα ρούχα της Χάνα, μπορείτε να παρακολουθείτε ποια βίντεο ανάκρισης έγιναν την ίδια μέρα.
Έχω ήδη περιγράψει όλο το διαθέσιμο παιχνίδι – τίποτα άλλο από την εισαγωγή όρων αναζήτησης. Ίσως θα βρείτε ότι αυτό είναι το χαρακτηριστικό γνώρισμα του μινιμαλιστικού παιχνιδιού. Είναι εξίσου πιθανό να το δείτε σαν ένα αποτυχημένο πείραμα που δεν έχει το δικαίωμα να ονομάζεται παιχνίδι. Όσο για μένα, μου άρεσε και είμαι πολύ χαρούμενος που έζησα κάτι τόσο μοναδικό.

Μην αφήσετε το νεύμα επιδοκιμασίας μου να σας ξεγελάσει και να πιστεύετε ότι δεν γνωρίζω μερικά από τα κραυγαλέα ελαττώματα του παιχνιδιού. Ανάλογα με τους όρους αναζήτησης που προκαλούν πρώτα τα ενδιαφέροντά σας, θα μπορούσατε ενδεχομένως να λύσετε ολόκληρο το μυστήριο μέσα σε δέκα λεπτά ή λιγότερο . Το παιχνίδι δεν είναι εντελώς χαζό σε αυτό - η αναζήτηση όρων όπως 'δολοφόνος' ή 'εξομολόγηση' δεν πρόκειται να σας βοηθήσει πολύ. Ωστόσο, δεν είναι πραγματικά δύσκολο να καταλάβεις τι συμβαίνει αρκετά γρήγορα.
Ίσως το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι η έλλειψη παιχνιδιού σημαίνει ότι δεν υπάρχει πραγματική κατάσταση νίκης για να εργαστείτε. Όπως και η μάταιη ζωή μου, υπάρχει για χάρη της ύπαρξης, έχετε κολλήσει να επαναλαμβάνετε γεγονότα του παρελθόντος που δεν μπορείτε να αλλάξετε και δεν είναι πάντα σαφές γιατί πρέπει να συνεχίσετε.
Παρακολουθήστε αρκετά βίντεο και τελικά θα ερωτηθείτε αν καταλαβαίνετε την ιστορία της Hannah. Πείτε ναι, και αποκαλύφθηκε μια τελευταία έκπληξη, αν και είναι τόσο συγκλονιστική όσο η εύρεση μικροσυναλλαγών σε έναν τίτλο της Ubisoft. Αν ψάχνετε για αυτό το συναίσθημα «Νίκησα το παιχνίδι» ή ακόμα και το «έφτασα στο τέλος της ιστορίας», Η ιστορία της δεν πρόκειται να το παρέχει.
Για κάτι από το Barlow που είναι λίγο πιο έξυπνο με τα μυστικά του, δοκιμάστε Αθανασία . Μου πήρε λίγο χρόνο για να καταλάβω πώς να «παίξω» αυτό το παιχνίδι και δεν υπάρχουν πολλές σαφείς οδηγίες στο διαδίκτυο, οπότε θα προσπαθήσω να το εξηγήσω όσο πιο απλά γίνεται.

Η ιστορία επικεντρώνεται στη Μαρίσα Μαρσέλ, μια ηθοποιό που πρωταγωνίστησε σε τρεις ταινίες και στη συνέχεια εξαφανίστηκε. Βλέποντας τις ταινίες της, υποτίθεται ότι συνδυάζετε το μυστήριο πίσω από την εξαφάνισή της. Για να το κάνετε αυτό, σας παρουσιάζονται βίντεο από τις τρεις ταινίες της, καθώς και μια συνέντευξη.
Ξεκλειδώνετε περισσότερα βίντεο κάνοντας κλικ σε ενδιαφέροντα στοιχεία στα κλιπ. Μερικές φορές, είναι σταυροί, και άλλες φορές είναι μια γυναίκα που στέκεται στο βάθος. Αρέσει Η ιστορία της , είναι στο χέρι σας να συνδυάσετε την κατακερματισμένη ιστορία και να καταλήξετε στα δικά σας συμπεράσματα. Η διαδραστικότητα παραμένει ελάχιστη, καθώς περνάτε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού επιλέγοντας περισσότερα κλιπ για να παρακολουθήσετε σε μια εμπειρία που προσομοιώνει την επεξεργασία ταινιών σε μια μηχανή Moviola.
Το ερώτημα αν Η ιστορία της και Αθανασία είναι βιντεοπαιχνίδια αξίζει το δικό του εκτενές άρθρο. Απλώς πάρτε τα παιχνίδια του Barlow ως διαδραστικές εμπειρίες και εκτιμήστε τα για αυτό που είναι.
ποιο είναι το καλύτερο anti spyware

Remedy Entertainment, Alan Wake 2, & The Kings of FMV
Τα πλήρως ανεπτυγμένα παιχνίδια FMV κατάφεραν να παραμείνουν ζωντανά, αλλά εξακολουθούν να είναι εξαιρετικά εξειδικευμένα. Παρόλα αυτά, υπήρξαν μερικά παιχνίδια που εφαρμόζουν ζωντανή δράση με άτυπους τρόπους, με μερικά ενδιαφέροντα εφέ.
Το Remedy έχει καθιερωθεί σταθερά ως ηγέτης σε αυτόν τον τομέα και το στούντιο έχει πειραματιστεί μαζί του για αρκετούς τίτλους. Σε Quantum Break , τα κεφάλαια του παιχνιδιού διανθίζονται με επεισόδια από μια ζωντανή εκπομπή. Δεν θα διαφωνούσα ενάντια σε κανέναν που ισχυρίζεται ότι το παιχνίδι δεν κράτησε την προσγείωση του, αλλά εκτιμώ βαθύτατα τη φιλοδοξία του έργου και την επιθυμία του να καταρρίψει τη γραμμή μεταξύ τηλεόρασης και gaming.
Το στούντιο έμαθε πολλά από Quantum Break , συμπεριλαμβανομένων των διαφορών μεταξύ παραγωγών ζωντανής δράσης και βιντεοπαιχνιδιών. Σε μια συνέντευξη με τον Ted Price του Insomniac , ο Sam Lake του Remedy παραδέχεται ότι λόγω της τριβής που υπέστη κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του παιχνιδιού, η ομάδα αποφάσισε να περιορίσει τη χρήση ζωντανής δράσης στα μελλοντικά της παιχνίδια.
Προχωρώντας, το στούντιο αποφάσισε να το χρησιμοποιήσει για στιλιστικούς σκοπούς και να συμπληρώσει τα εσωτερικά θέματα που παρουσιάστηκαν. Το βλέπετε αυτό σε Ελεγχος, όπου μπορείτε να βρείτε πολλά βίντεο κλιπ που δίνουν περισσότερες πληροφορίες για τον κόσμο του τίτλου που είναι εμπνευσμένος από το SCP, που συχνά μπερδεύει το μυαλό.

Αυτά τα κλιπ ταιριάζουν σε ένα παιχνίδι με εμμονή με επικαλύψεις. Βλέπουμε τη φυσική επικάλυψη με το παραφυσικό, τον κόσμο του Τζέσι να επικαλύπτεται με τον Άλαν, και μερικές φορές ακόμη και κάπου να επικαλύπτεται με το πουθενά, επομένως είναι επίσης φυσικό να βλέπουμε και την πραγματική και την κινούμενη διασταύρωση. Το στούντιο δεν περιορίζεται στους ανθρώπους στη ζωντανή δράση του, καθώς βλέπουμε επίσης το κουκλίστικο Threshold Kids.
Αυτή η έννοια επεκτείνεται πολύ σε Άλαν Γουέικ 2 , που διαθέτει μερικές από τις καλύτερες χρήσεις ζωντανής δράσης τα τελευταία χρόνια, και ίσως στο gaming συνολικά. Για άλλη μια φορά, χρησιμοποιείται σε τηλεοπτικούς δέκτες, όπως φαίνεται με το ξεκαρδιστικές διαφημίσεις της Koskela Brothers . Αυτή τη φορά, οι σκηνές ζωντανής δράσης συμπληρώνουν τη συνεχή επικάλυψη του πραγματικού με το φανταστικό.
Άλαν Γουέικ 2 είναι μια από τις αγαπημένες μου χρήσεις της ζωντανής δράσης στο gaming, και γι' αυτό, οφείλω ένα μεγάλο ευχαριστώ στις εκπληκτικές ερμηνείες των Ilkka Villi και Melanie Liburd. Επιπλέον, χωρίς να χαλάσετε πολλά, αν εξερευνήσετε αρκετά το Dark Place, θα βρείτε μια μικρή ταινία ζωντανής δράσης που αξίζει να παρακολουθήσετε από την αρχή μέχρι το τέλος.

FMV και ζωντανή δράση το 2023 και μετά
Έχω ήδη ψάξει για πάρα πολύ καιρό, αν και αυτό είναι ένα θέμα για το οποίο θα μπορούσα να γράψω χιλιάδες ακόμα λέξεις. Η καινοτομία δεν έχει σταματήσει σε αυτό το πεδίο, και μπορείτε ακόμα να τη βρείτε σε τίτλους όπως Όχι για εκπομπή, το οποίο είναι πλέον διαθέσιμο σε Steam και PS VR2.
Δεν είμαι λάτρης των ταινιών, εκτός από μερικούς ειδικούς τίτλους. Μου είναι απίστευτα δύσκολο να κάτσω παθητικά ενώ μια ιστορία διαδραματίζεται μπροστά μου. Επιπλέον, η ανάγνωση των εκφράσεων του προσώπου, του τόνου και της γλώσσας του σώματος δεν μου ήταν ποτέ δυνατή. Με τα FMV, παίρνω μια γεύση από τον κινηματογραφικό κόσμο, ενώ εξακολουθώ να προστατεύομαι από τον πολύ πιο οικείο κόσμο του gaming. Μόνο για αυτόν τον λόγο, ελπίζω οι προγραμματιστές να συνεχίσουν να πειραματίζονται σε αυτόν τον τομέα για να μας προσφέρουν νέες εμπειρίες.