akolouthei mia periektike matia sto ntemake tou bloodborne psx
Το Noclip το κάνει ξανά
Εδώ στο Destructoid, καλύψαμε ο Bloodborne PSX Demake fan project αρκετά ολοκληρωμένα — κυρίως επειδή κυβερνά. Το εύρος του ντεμακέ είναι τρελό και τώρα έχουμε ένα πλήρες ντοκιμαντέρ 40 λεπτών για το πώς έγινε χάρη στο Noclip του καναλιού YouTube .
Η ομάδα του Noclip είχε πραγματικά την ευκαιρία να συναντηθεί και να μιλήσει με τη Lilith Walther, τη δημιουργό του Bloodborne ντεμακέ. Ο Walther εμπνεύστηκε από μακέτες/render του Photoshop God of War 3, Uncharted 2, και BioShock demkes, και δημιούργησε ένα πρωτότυπο του Bloodborne PSX σε τρεις εβδομάδες το 2017.
Διανύει ολόκληρη την ιστορία του Walther στην ανάπτυξη παιχνιδιών (και πώς ωθήθηκαν από τα πολύπλοκα συστήματα κυκλωμάτων του LittleBigPlanet 2 ), μέσα από την προέλευση του ίδιου του ντεμακέ. Μιλούν για το πώς ένα μεγάλο μέρος της απαίτησης προορίζεται να εμφυσήσει στο παιχνίδι συστήματα παλιάς σχολής της εποχής PSX πέρα από την ακατέργαστη αισθητική, συμπεριλαμβανομένων των αδυσώπητων στοιχείων διεπαφής χρήστη (αναφέρονται ως «επαναστροφή συστημάτων ποιότητας ζωής»).
Μιλούν επίσης για το πόσο διασκεδαστικό θα μπορούσε να είναι ο σχεδιασμός παιχνιδιών της παλιάς σχολής και πώς τα χαρακτηριστικά ποιότητας ζωής μπορούν ενδεχομένως να θολώσουν τα νερά και να εμποδίσουν την εξερεύνηση. Ως κάποιος που έχει μεγαλώσει με παιχνίδια από το Atari, έχω δει τόσο τα καλά όσο και τα κακά αυτής της φιλοσοφίας και ενώ ο εξορθολογισμός/η ποιότητα ζωής είχε θετικό αντίκτυπο συνολικά, στον υποτομέα των τίτλων δράσης-περιπέτειας, δείτε ακριβώς τι λέει ο Walther εδώ. Ανατρέξτε οπωσδήποτε στο έγγραφο εάν σας ενδιαφέρει εξ αποστάσεως ο σχεδιασμός παιχνιδιών ή Bloodborne !
Ως υπενθύμιση, μπορείτε να λάβετε το έργο και να το ελέγξετε μόνοι σας ακριβώς εδώ .