a starters guide robot entertainments hero academy
Ηρωίδα Ακαδημία είναι η νέα ψηφιακή μου ρωγμή, αλλά αυτή τη στιγμή έχει μόνο ένα σεμινάριο που αποτελείται από screenshots και κείμενο, και δεν υπάρχει τρόπος να δοκιμάσετε ένα παιχνίδι εναντίον ενός αντιπάλου του AI. Αυτό μπορεί να κάνει κάποιους παίκτες λίγο επιφυλακτικοί να το δοκιμάσουν για πρώτη φορά ενάντια σε έναν τυχαίο ξένο, αν δεν έχετε έναν φίλο με τον οποίο μπορείτε να χαλαρώσετε στο παιχνίδι.
Αφού υπέστη αρκετές ήττες σε μια σειρά παιχνιδιών που κυμαίνονταν από μισές μέρες έως εβδομάδες, έμαθα μερικά από τα βασικά και τις γενικές στρατηγικές με τον σκληρό τρόπο. Προκειμένου να σας βοηθήσουμε να ξεκινήσετε και να προετοιμαστείτε καλύτερα για να μεταβείτε σε έναν αγώνα, εδώ θα βρείτε μερικές συμβουλές και κόλπα Ηρωίδα Ακαδημία .
Τα βασικά
Πρώτα απ 'όλα, πώς Ηρωίδα Ακαδημία δουλειά? Υπάρχει ένα πεδίο 9x5 των τετραγώνων όπου ο στόχος είναι να καταστρέψετε το κρύσταλλο (ή τα κρύσταλλα) του αντιπάλου σας ή να καταστρέψετε όλες τις διαθέσιμες μονάδες του εχθρού σας, χωρίς να υποφέρετε μόνοι σας την ίδια μοίρα. Μπορείτε να εκτελέσετε πέντε δράσεις ανά στροφή, οι οποίες μπορούν να συνίστανται στην κίνηση μιας μονάδας, στην κλήση μιας μονάδας, στην αναβάθμιση μιας μονάδας με ένα αντικείμενο, στη χρήση ενός στοιχείου ή στην επίθεση. Οποιαδήποτε στιγμή προτού υποβάλετε τις ενέργειές σας για τη στροφή, μπορείτε να πατήσετε τον κύκλο ενεργών σημείων στο κάτω αριστερό μέρος για να επαναφέρετε όλες τις ενέργειές σας. Δεν υπάρχει όριο στο πόσο συχνά χρησιμοποιείτε αυτήν τη λειτουργία, γι 'αυτό χρησιμοποιήστε όσο θέλετε.
Στον πίνακα παιχνιδιών θα δείτε ειδικές πλατείες που ονομάζονται Πλατείες Premium που υποδεικνύονται από ένα κόκκινο σπαθί, μια μπλε ασπίδα και ένα μωβ κρύσταλλο. Όσο μια μονάδα στέκεται πάνω από ένα από αυτά τα πλακίδια, λαμβάνει ένα ειδικό επίδομα. Το σπαθί προσθέτει 100 ζημιές σε μια μονάδα, η ασπίδα (Defense Boost) αυξάνει τη φυσική άμυνα κατά 20% και το κρύσταλλο (Assault Boost) προσθέτει 300 ζημιές σε οποιαδήποτε επίθεση στον κρύσταλλο του αντιπάλου. Πρέπει να παραμείνετε σε αυτά τα τετράγωνα για να λάβετε το μπόνους, οπότε μην προχωρήσετε σε ένα και στη συνέχεια να προχωρήσετε, πιστεύοντας ότι έχετε κερδίσει έναν buff.
Εάν η μονάδα σας χτυπηθεί κατά τη διάρκεια της στροφής του αντιπάλου, θα παραμείνει στο έδαφος ως πτώμα μέχρι το τέλος της δικής σας στροφής. Ορισμένες από τις μονάδες Dark Elves μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλες τις μονάδες που δεν αντέδρασαν, ανεξάρτητα από το ποιος τους ανήκε, για να καλέσουν υπάλληλοι από τα πτώματά τους ή να τους φάνε για ένα buff. Εάν αυτό δημιουργεί κάποιο πρόβλημα, μπορείτε απλά να σκουπίσετε μια μονάδα ανικανότητας από το πεδίο μετακινώντας μια μονάδα επάνω της ή χρησιμοποιώντας ένα ειδικό στοιχείο που καταστρέφει τα πτώματα σε ένα πλέγμα 3x3 - απλά θυμηθείτε ότι θα σας κοστίσει ένα άλλο πολύτιμο σημείο δράσης να καθαρίσετε αυτά τα πτώματα.
Η βασική ιδέα πίσω από τις πιο βασικές στρατηγικές είναι να χρησιμοποιήσετε τα Premium Squares προς όφελός σας, να ελιχτείτε τις μονάδες σας με έναν τακτικό τρόπο, να απαλλαγείτε από τις μονάδες του εχθρού πριν γίνουν πολύ ισχυροί και να αντιμετωπίσουν ζημιά στα κρυστάλλινα του αντιπάλου σας όταν μπορείτε να ξεφύγετε το. Με ένα turn-based σύστημα, κανένας τρόπος να δούμε τι έχει ο αντίπαλός σας στο κατάστημα, μονάδες με διαφορετικούς τύπους επιθέσεων και σειρές επιθέσεων και μόνο πέντε ενέργειες για να εκτελέσουν κάθε στροφή, μπορεί να γίνει πολύ δύσκολο να προβλεφθεί πώς ο επόμενος γύρος θα πάω. Μετά από ένα παιχνίδι ή δύο, ωστόσο, θα έχετε το κρέμονται από τα βασικά αρκετά σύντομα.
Διαχείριση του 'χεριού'
Στην κάτω αριστερή πλευρά της οθόνης βλέπετε μια πόρτα με αριθμό κάτω από αυτήν. Θεωρήστε ότι αυτό θα ήταν το 'deck' σας εάν παίζετε ένα παιχνίδι καρτών. Κάθε φορά που καλείτε μια μονάδα από το χέρι σας ή χρησιμοποιείτε ένα στοιχείο, θα λάβετε νέες μονάδες και αντικείμενα (που ονομάζονται 'πλακίδια' σε αυτό το παιχνίδι) από το κατάστρωμα σας μετά υποβάλετε τη σειρά σας. Δεν μπορείτε να δείτε ποια νέα πλακίδια θα λάβετε στον επόμενο γύρο, έτσι τυχαία τύχη μπορεί να παίξει κάποιο ρόλο στον τρόπο με τον οποίο εξελίσσεται ένας αγώνας.
Στο ατυχές συμβάν καταλήγετε με ένα χέρι χωρίς μονάδες, όταν τις χρειάζεστε απελπιστικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα Σημείο Ενέργειας για να μετακινήσετε ένα σημερινό άχρηστο στοιχείο στο εικονίδιο της πόρτας και να το βάλετε πίσω στο κατάστρωμα σας. Αφού υποβάλετε τη σειρά σας, μπορείτε να πάρετε ένα καλό στοιχείο ή μονάδα σε αντάλλαγμα. Ή ίσως όχι. Αν κάνετε κάτι εναλλαγής, ο αντίπαλός σας θα πάρει ένα 'Swapped a tile'! μήνυμα που υποδεικνύει ότι το κάνατε.
Πρέπει να έχετε κατά νου ότι έχετε περιορισμένο αριθμό μονάδων και αντικειμένων στο κατάστρωμα σας. Εάν ο μετρητής πόρτας φτάσει στο μηδέν κοντά στο τέλος ενός αγώνα και αν το χέρι σας δεν περιέχει πλέον μονάδες και δεν είναι πλέον πλήρες, δεν υπάρχει λόγος να διαπραγματευτείτε ένα στοιχείο με την ελπίδα να πάρετε μια μονάδα σε αντάλλαγμα. Θα πάρετε ακριβώς το ίδιο στοιχείο πίσω από το κατάστρωμα σας.
Αυτό σημαίνει επίσης ότι ο αντίπαλός σας μπορεί να εξαντληθεί σε κάποια στιγμή. Αυτό είναι όπου πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί. Ακριβώς επειδή δεν βρήκατε μονάδες και ο αντίπαλός σας δεν καλεί πλέον μονάδες στο πεδίο, αυτό δεν σημαίνει ότι έχει τελικά τελειώσει μονάδες. Μια καλή τακτική είναι να κρατήσετε μια μονάδα στο αποθεματικό για να δελεάσετε τον αντίπαλό σας στο τέλος και στη συνέχεια να καλέσετε τη μονάδα να καταστρέψει τις (με δυνητικές) τελευταίες μονάδες σε μια γρήγορη απεργία έκπληξη.
Τύποι ζημιών, εξοπλισμός και πληροφορίες
Ορισμένες μονάδες θα αντιμετωπίσουν σωματικές βλάβες, ενώ άλλοι θα ασχοληθούν με τη μαγική ζημιά. Όταν χρησιμοποιείτε το; στην πάνω δεξιά γωνία για να λάβετε πληροφορίες σχετικά με μια μονάδα, μπορείτε να ελέγξετε την κατάσταση της υγείας της μονάδας και τις αντιστάσεις. Εναλλακτικά, μπορείτε να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στις λεπτομέρειες ορισμένων αναλώσιμων αντικειμένων που αντιμετωπίζουν άμεσες ζημιές ή σε αντικείμενα εξοπλισμού που μπορούν να ενισχύσουν σημεία υγείας, απώλεια βλαβών, φυσική αντίσταση και μαγική αντίσταση.
Όπως θα περίμενε κανείς, το 40% της φυσικής αντίστασης δεν κάνει τίποτα για να κάνει μια μαγική επίθεση κακό λιγότερο. Προσπαθήστε να το έχετε αυτό κατά νου όταν χρησιμοποιείτε σημεία δράσης για να μετακινήσετε μια μονάδα πίσω σε ένα πλακίδιο άμυνας για να τον κρατήσετε ασφαλές από βλάβη, διότι αν είναι πιθανό να πληγεί από μαγικές επιθέσεις στον επόμενο γύρο, δεν θα κάνει έχετε καλο.
Μπορείτε επίσης να πατήσετε και να κρατήσετε πατημένο ένα δάχτυλο στο πεδίο για να έχετε άμεση προβολή μονάδων υγείας και εξοπλισμένων αντικειμένων πάνω από όλες τις μονάδες. Αν πατήσετε στο πορτρέτο του αντιπάλου σας, θα δείτε πόσα κεραμίδια έχει αφήσει, τόσο στο χέρι του όσο και στο κατάστρωμα του συνδυασμού, που υποδεικνύεται από έναν μετρητή «ενισχύσεων». Αν αυτός ο μετρητής πέσει κάτω από 7, αυτό σημαίνει ότι όλα τα υπόλοιπα κεραμίδια βρίσκονται τώρα στο χέρι του αντιπάλου. Εάν ο εχθρός σας δεν καλεί πλέον μονάδες σε αυτό το σημείο, ενώ έχετε ένα σαφές πλεονέκτημα μονάδα, αυτός ή αυτή θα μπορούσε να είναι έξω από τις μονάδες. Αν το παιχνίδι είναι ακόμη αρκετά ωραίο, ωστόσο, ο αντίπαλός σας ίσως εξοικονομεί μια επίθεση αιφνιδιαστική.
Συζήτηση, παραίτηση από ένα παιχνίδι και εκτέλεση ενός ρεβάνς
Το κουμπί Συνομιλίας στην επάνω δεξιά γωνία είναι δύσκολο να χάσετε και λειτουργεί όπως γραπτά μηνύματα. Μέχρι στιγμής έχω συναντήσει μόνο φιλικούς και χρήσιμους ανθρώπους στα παιχνίδια. Εάν αναρωτιέστε τίποτα ή αν μια κίνηση του εχθρού δεν έχει κανένα νόημα σε σχέση με ζημιές, μη διστάσετε να ζητήσετε πληροφορίες από τον αντίπαλό σας για συμβουλές - πιθανότατα δεν θα σας πειράξει να απαντήσετε στην ερώτησή σας.
Εάν όλα χάνονται, τότε μπορείτε να επιλέξετε να παραιτηθείτε αντί να σέρνετε το παιχνίδι για λίγες λίγες απελπιστικές στροφές. Η επιλογή παραιτήσεως είναι κάπως κρυμμένη κάτω από το εικονίδιο με το γρανάζι στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης, ώστε να μην την αγγίξετε τυχαία. Μετά την παραίτηση από ένα παιχνίδι, μπορεί να συμβεί ότι αντί να εμφανιστεί το κουμπί Rematch θα εμφανιστεί μόνο το κουμπί Submit Turn. Αν συμβεί αυτό και θέλετε ένα ρεβάνς, μόλις επιστρέψετε στην λίστα των παιχνιδιών μετά την παραίτησή σας, φορτώστε ξανά το παραιτηθέν παιχνίδι και, στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί Rematch που θα πρέπει να βρίσκεται εκεί στο κάτω δεξιά μέρος. Είναι πιο γρήγορο από το να προσκαλέσετε το ίδιο άτομο σε ένα νέο παιχνίδι.
Ομάδες: Το Συμβούλιο
Η τυπική ανθρώπινη ομάδα φαντασίας, Το Συμβούλιο είναι αρκετά απλό στη χρήση και είναι ο μόνος αγώνας που παίρνετε δωρεάν. Ας δούμε τις μονάδες και τα στοιχεία που θα χρησιμοποιήσετε παίζοντας το Συμβούλιο.
Μονάδες:
ιππότης
- Υγεία: 1200
- Εύρος κίνησης: 2
- Εύρος επίθεσης: 1
- Ζημιά: 200 Φυσική
- Φυσική αντοχή: 20%
- Μαγική αντίσταση: 0%
Ο Ιππότης είναι η δεξαμενή σου. Αν δεν είναι απαραίτητο, καλύτερα να τον βάζετε σε μια πορφυρή πλατεία για να στηρίξετε την επίθεση άλλων μονάδων στον κρύσταλλο του εχθρού παρά να τον χρησιμοποιήσετε ως εισβολέα. Με σωματική αντοχή 1200 HP και 20%, θα επιβιώσει εύκολα σε έναν ολόκληρο γύρο τυπικών φυσικών επιθέσεων. Επειδή οι επιθέσεις του επίσης χτυπούν μια μονάδα εχθρού με ένα πλακίδιο, είναι σπατάλη σημείων δράσης όταν τον χρησιμοποιείτε στην επίθεση, εκτός αν στοχεύσετε σε μια μονάδα εχθρού που δεν μπορεί να χτυπήσει ξανά. Όταν είναι ενισχυμένο με ένα κράνος και ένα ασπίδα, ο Ιππότης είναι ένας πόνος στον κώλο για να απαλλαγεί από ένα κρύσταλλο πλατεία Assault Boost, έτσι με κάθε τρόπο τον έβαλε εκεί.
Τοξότης
- Υγεία: 800
- Εύρος κίνησης: 2
- Εύρος επίθεσης: 3
- Βλάβη: 300 Φυσική
- Φυσική αντίσταση: 0%
- Μαγική αντίσταση: 0%
Η βλάβη 300 Archer's και η σειρά επιθέσεων 3-πλακιδίων την κάνουν μια πολύ ισχυρή και κινητή μονάδα για να σκοτώσει μονάδες του εχθρού ή να χτυπήσει και να τρέξει επιθέσεις στο κρύσταλλο του εχθρού - ειδικά όταν είναι ενισχυμένο με ένα στοιχείο Sword και έχετε μια άλλη μονάδα σε κρύσταλλο Assault Boost πλατεία. Τον κάνει επίσης έναν εύκολο στόχο εάν οποιοσδήποτε από τους αντιπάλους σας έχει χάσει ποτέ ένα παιχνίδι σε ένα ενοχλητικό Archer. Η αδυναμία της προέρχεται από τη μαζική μάχη, όπου ασχολείται μόνο με 50% ζημιά.
Κρατώντας την κοντά στην πλατεία σπαθιού μπορεί να σας βοηθήσει να πιάσετε μια μεγάλη ζημιά σε έναν αντίπαλο ο οποίος κινείται σταδιακά η προσβλητική του γραμμή προς τα εμπρός, αν και οι περισσότεροι άνθρωποι φαίνεται να ξέρουν ότι δεν πρέπει να τελειώνουν μια στροφή 3 κεραμίδια μακριά από το πλησιέστερο σπαθί σας τετράγωνο αν υπάρχει Archer σε κοντινή απόσταση. Εάν μπορείτε να δελεάσετε μια ισχυρότερη μονάδα στην περιοχή θυσιάζοντας μια πιο αδύναμη μονάδα της δικής σας, όμως, αξίζει να το κάνετε αυτό.
Μάγος
- Υγεία: 800
- Εύρος κίνησης: 2
- Εύρος επίθεσης: 2
- Ζημιά: 200 Μαγικά
- Φυσική αντίσταση: 0%
- Μαγική αντίσταση: 0%
Ο Οδηγός μπορεί να μοιάζει με δευτερεύον στόχο εάν τον αντιμετωπίζετε εξαιτίας της σειράς επιθέσεων 2-πλακιδίων και της σχετικής αδυναμίας - και μερικές φορές πρέπει να είναι - αλλά η επίθεση της αστραπιαίας αστραπής μπορεί να καταστρέψει αν δεν είστε προσεκτικοί με μονάδα τοποθέτησης. Η επίθεση αστραπής άλματα σε δύο άλλους στόχους και οι στόχοι με τους οποίους μεταπηδά είναι τυχαίοι, αλλά φαίνεται να ακολουθούν σταθερά τους ίδιους στόχους μέσα σε μία στροφή. Η επαναφορά των σημείων δράσης σας για να προσπαθήσετε να προσεγγίσετε άλλους στόχους από το ίδιο σημείο δεν έχει καμία επίδραση. Ο δεύτερος στόχος θα λάβει 75% ζημία, ενώ ο τριτογενής στόχος θα λάβει μόνο 50% ζημία.
Ένα από τα χειρότερα σενάρια που πρέπει να ακολουθήσετε είναι όταν αντιμετωπίζετε έναν Μάγο που έχει ενισχυθεί και ο οποίος υποστηρίζεται από μια μονάδα που κρατά το έδαφος μωβ κρύσταλλο. Αυτό επιτρέπει στον Οδηγό να αντιμετωπίσει εύκολα ζημιά στον κρύσταλλο σας όταν έχετε μονάδες που το περιβάλλουν. Επίσης, σας αναγκάζει να ξεφυλλίσετε και είτε να σκοτώσετε τον οδηγό, είτε να σκοτώσετε τη μονάδα που κρατάει το μοβ πλατεία Assault Boost. Το να είσαι αναγκασμένος να επιλέξεις δεν είναι η καλύτερη θέση για να είσαι, ειδικά αν πρέπει να χρησιμοποιήσεις ένα ή δύο σημεία δράσης για να φτάσεις σε οποιοδήποτε στόχο και δεν μπορείς να σκοτώσεις κανένα από αυτά σε μια στροφή. Εάν συμβαίνει να υπάρχει ένας ενισχυμένος Knight σε μια πλατεία με κρύσταλλο και η δολοφονία του Wizard δεν σας επιτρέπει να τον σκουπίσετε από το πεδίο με την ίδια σειρά, είστε μέσα σε έναν κόσμο πόνου εάν ο αντίπαλός σας μπορεί να ξαναβρεί τον Οδηγό ξανά την επόμενη στροφή.
Κληρικός
- Υγεία: 800
- Εύρος κίνησης: 2
- Εύρος επίθεσης: 2
- Ζημιά: 200 Μαγικά
- Φυσική αντίσταση: 0%
- Μαγική αντίσταση: 0%
Ο Κληρικός είναι ο αξιόπιστος θεραπευτής σας που θεραπεύει τις βλάβες και τις ανυπόφορες μονάδες. Η θεραπεία και η αναζωογόνησή της είναι λίγο ισχυρότερη από το ισοδύναμο Dark Elf - η Ιερά Μονή - αλλά δεν μπορεί να θεραπευτεί από 3 κεραμίδια μακριά σαν τον ομόλογό της. Όπως και κάθε μονάδα, μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε ως επιτιθέμενο, αν το χρειάζεστε, αλλά είναι καλύτερα πίσω από την πρώτη γραμμή ως χαρακτήρας υποστήριξης που μπορείτε να μετακινηθείτε γρήγορα για να αναστηθεί μια μονάδα. Εάν μπορείτε, κρατήστε την εντός εύρους θεραπείας μιας μονάδας που πιθανόν να πεθάνει στον επόμενο γύρο. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε, για παράδειγμα, να αναστήσετε μια ισχυρή μονάδα που δεν έχει σκουπιστεί από το πεδίο εντελώς και να της δώσει τέσσερα σημεία δράσης για να αντιμετωπίσει τέσσερις επιθέσεις ή μπορείτε να την θεραπεύσετε για ένα επιπλέον σημείο δράσης αφήνοντας τρία σημεία διαθέσιμα για να αντιμετωπίσουν ζημιά .
Νίνια (Σούπερ Μονάδα)
- Υγεία: 800
- Εύρος κίνησης: 3
- Εύρος επίθεσης: 2
- Ζημιά: 200 Φυσική
- Φυσική αντίσταση: 0%
- Μαγική αντίσταση: 0%
Το Ninja είναι η σούπερ μονάδα του Συμβουλίου, που σημαίνει ότι δεν θα τον δεις να εμφανίζεται πολύ συχνά στο χέρι σου. Λειτουργεί σαν ένας πιο κινητός Ιππότης ο οποίος έχει επίσης μια επιτόπια επίθεση, αλλά έχει επίσης μια ειδική ικανότητα που του επιτρέπει να ανταλλάσσει θέσεις με οποιαδήποτε μονάδα στο γήπεδο. Αυτό δεν του επιτρέπει μόνο να μετακινηθεί σε άλλη πλευρά του αγρού σχεδόν αμέσως, αλλά επίσης σας επιτρέπει να εμπορεύεστε μια μονάδα χαμηλής υγείας στην πλάτη ώστε να μπορεί να θεραπευτεί με ασφάλεια.
Μια άλλη ειδική ικανότητα είναι ότι κάνει δύο φορές την κανονική ζημιά του όταν κάνει μια επίθεση κατά τη μάχη. Προς το παρόν αυτό δεν περιλαμβάνεται στην περιγραφή της μονάδας λόγω σφάλματος κειμένου, οπότε αν παίζετε Ηρωίδα Ακαδημία και αναρωτιέμαι γιατί κάνει τόσο μεγάλη ζημιά, υπάρχει η απάντησή σας. Ο Νίντζας ξεκινάει με ένα σπαθί και κερδίζει ένα άλλο, αν του δώσετε ένα αντικείμενο σπαθί Runemetal. Παρόλο που το Sword προσθέτει 100 Power στις επιθέσεις βάσης του (και συνεπώς +200 ζημιές εάν κάνετε μια επίθεση κατά τη διάρκεια της μάχης), η διδασκαλία του Ninja στο πεδίο είναι καθαρά αισθητική. Θα κάνει διπλή ζημιά από τη μάχη, ανεξάρτητα από το ποσό των ξιφών που κρατάει.
Αυτή είναι μια μονάδα που θα πρέπει να δοκιμάσετε μερικές φορές για τον εαυτό σας για να τον κρεμάσετε, αλλά κάνει για μια επιβλητική φιγούρα στον τομέα και είναι εξωφρενικά ισχυρός κοντά, έτσι περιμένετε από τον αντίπαλό σας να προσπαθήσει να λάβει τον έξω το συντομότερο δυνατόν.
Στοιχεία:
Runemetal (Σπαθί)
Το στοιχείο Sword αυξάνει την ισχύ της μονάδας κατά 50%. Αυτό σημαίνει ότι αυξάνεται η βλάβη της μονάδας ανεξάρτητα από το αν προκαλεί Φυσική ή Μαγική βλάβη. Ο καλύτερος τρόπος για να χρησιμοποιήσετε αυτό μπορεί να εξαρτηθεί από μερικούς παράγοντες. Αν έχετε αφήσει 3 σημεία δράσης για να αντιμετωπίσετε ζημιά, δεν έχει σημασία αν δίνετε στη μονάδα ένα σπαθί και αφήστε το να επιτεθεί δύο φορές ή αν αφήσετε να επιτεθεί τρεις φορές στη σειρά. Εάν δώσετε στη μονάδα ένα σπαθί σε ένα γύρο, αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε ένα σημείο δράσης για να εξοπλίσετε τη μονάδα στον επόμενο γύρο. Φυσικά, ο αντίπαλός σας θα δει τη μονάδα σας να γίνει πιο απειλητική και να δώσει προτεραιότητα στην κατεδάφιση.
Δραστική κλίμακα (Ασπίδα)
Η ασπίδα προσθέτει 20% φυσική αντίσταση σε οποιαδήποτε μονάδα. Στενά καλά με τον Ιππότη αν αντιμετωπίζετε Φυσικούς επιτιθέμενους.
Λαμπερό Helm
Το Helm προσθέτει 20% Magical resistance και 10% max hitpoints σε οποιαδήποτε μονάδα. Εύκολο, έτσι δεν είναι; Τα αντικείμενα Shield, Sword και Helm στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο, αλλά δεν μπορείτε να δώσετε στη μονάδα δύο στοιχεία του ίδιου τύπου. Τα μεμονωμένα στοιχεία δεν στοιβάζονται.
Αναζωογονήστε το φίλτρο
Θεραπεύστε οποιαδήποτε μονάδα για 1000 σημεία αναφοράς ή αναζωογονεί μια μονάδα. Αποθηκεύστε αυτό όταν θέλετε πραγματικά να θεραπεύσετε ή να αναζωογονήσετε έναν ενισχυμένο με την πρώτη γραμμή επιτιθέμενο.
Επιβαρύνω υπερβολικά (πάπυρος)
Η χρήση του Supercharge σε μια μονάδα θα τριπλασιάσει την απόδοση βλάβης για μια επίθεση, ενεργώντας ως προσωρινό αντικείμενο που εξαφανίζεται μετά από μια επίθεση - έτσι δεν μπορείτε να τα στοιβάζετε. Η μονάδα Supercharged θα επιτεθεί επίσης με ένα φανταχτερό animation για να το τρίψετε σε μερικά ακόμα. Αυτό μπορεί να είναι μια αιφνιδιαστική κίνηση δολοφόνου ενάντια σε μια μονάδα του αντιπάλου ή σούπερ μονάδα που είχε σταδιακά ενισχυθεί πάνω από έναν αριθμό γύρων ή για να αντιμετωπίσει κάποια βαρύ βλάβη σε ένα κρύσταλλο. Προσπαθήστε να το συνδυάσετε με μια μονάδα όπως ο Ninja που μπορεί γρήγορα να φτάσει σε μια πλατεία Offense Boost για να κάνει ακόμα περισσότερες ζημιές, αλλά προσέξτε να μην αφήσετε την επιτιθέμενη μονάδα σας ανυπεράσπιστη στο τέλος της σειράς. Θα πρέπει πάντα να είστε επιφυλακτικοί μιας εισερχόμενης επίθεσης Supercharge αν ο αντίπαλός σας κινεί τις μονάδες με τρόπο που δεν έχει νόημα όταν δεν μπορούν να σκοτώσουν τη μονάδα σας χωρίς Supercharge.
Κόλαση
Προσφορές 350 Μαγική ζημιά σε μια περιοχή 3x3 και σκουπίζει κάθε ανίκανος μονάδες από το πεδίο που αλιεύονται στην έκρηξη. Το Inferno είναι ένας καλός τρόπος για να απαλλαγείτε από τις ισχυρές μονάδες που διαφορετικά θα αναστηθούν κατά τη διάρκεια της σειράς του αντιπάλου σας, αν δεν μπορείτε ή δεν θέλετε να κινδυνεύσετε να μετακινηθείτε πάνω από τα πτώματά τους με μια μονάδα.
Ομάδες: Σκούρα ξωτικά
Τα Dark Elves είναι μια αγορά εντός της εφαρμογής ($ 0,99 τη στιγμή της γραφής) και έχουν ένα πολύ διαφορετικό στυλ παιχνιδιού από το Συμβούλιο. Πρώτα απ 'όλα, είναι εξαιτίας της ικανότητάς τους για βία με ζωή, που τους επιτρέπει να θεραπεύονται κάνοντας βλάβες, μειώνοντας την ανάγκη να ξοδεύουν τους Πόντους Δράσης στις θεραπευτικές ενέργειες. Εκτός αυτού, οι μονάδες τους έχουν όλες τις ικανότητες που τις διακρίνουν από τους ανθρώπινους ομολόγους τους.
Άγιος μοναχός
- Υγεία: 800
- Εύρος κίνησης: 2
- Εύρος επίθεσης: 1
- Ζημιά: 200 Φυσική
- Φυσική αντοχή: 20%
- Μαγική αντίσταση: 20%
Ο Παλαιός μοναχός είναι βασικά ένας πιο αδύναμος Ιππότης με κάποια καλή αντίσταση από το κουτί. Δεν είναι αρκετά υγιής για να χρησιμοποιηθεί ως δεξαμενή και δεν είναι αρκετά ισχυρός για να χρησιμοποιηθεί ως πρωταρχικός επιτιθέμενος χωρίς κάποιες αναβαθμίσεις. Ωστόσο, οι επιθέσεις του θα χτυπήσουν επίσης μονάδες και κρυστάλλους στις πλατείες δίπλα και πίσω από τον στόχο σας, γεγονός που τον καθιστά κομμάτι μιας μικρής περιοχής περιοχής προσβολής. Τείνει να υπάρχει μια μονάδα δίπλα σε ένα κρύσταλλο του εχθρού τις περισσότερες φορές, οπότε ο Παλαιός μοναχός μπορεί να είναι χρήσιμος για να αντιμετωπίσει τη ζημιά σε ένα κρύσταλλο όταν βρίσκεστε στην επίθεση.
Αντλίες
- Υγεία: 800
- Εύρος κίνησης: 2
- Εύρος επίθεσης: 2
- Βλάβη: 300 Φυσική
- Φυσική αντίσταση: 0%
- Μαγική αντίσταση: 0%
Ένα κομμάτι μιας περίεργης μονάδας, το Impaler τραβάει έναν εχθρό ένα κεραμίδι πιο κοντά - λίγο σαν μια αντίστροφη knightback Knight. Με 300 σωματικές βλάβες, είναι ένας από τους σημαντικότερους εμπόρους ζημιών για τα σκοτεινά ξωτικά. Είναι επίσης καλό να τραβήξει έναν εχθρό από μια πλατεία Premium, αν χρειαστεί. Για παράδειγμα, εάν ένας εχθρός προσπαθεί να κρατήσει μια πλατεία αμυντικής ώθησης, μπορείτε να το τραβήξετε και στη συνέχεια να το πετάξετε με χτυπήματα με σώμα. Εναλλακτικά, μπορείτε να τραβήξετε έναν εχθρό από μια πλατεία Offense Boost, να προχωρήσετε σε αυτόν τον εαυτό σας και να χρησιμοποιήσετε το επίδομα ζημιάς τόσο για να σκοτώσετε τη μονάδα του εχθρού όσο και για να θεραπεύσετε τον εαυτό σας στη διαδικασία.
Νεκρομάντις
- Υγεία: 800
- Εύρος κίνησης: 2
- Εύρος επίθεσης: 3
- Ζημιά: 200 Μαγικά
- Φυσική αντίσταση: 0%
- Μαγική αντίσταση: 0%
Η γκάμα του Necromancer μπορεί να γίνει πολύ ενοχλητική όταν έχει ένα εξάρτημα σπαθί, γιατί θα μπορέσει να χτυπήσει πολλές μονάδες μόνο με τρεις πόντους δράσης. Λόγω της μεγάλης εμβέλειας του, είναι εύκολο να προσπαθήσετε και να μείνετε μακριά από αυτόν όταν αντιμετωπίζετε έναν Necromancer. Κάνοντας αυτό σημαίνει επίσης ότι θα έχετε έναν σκληρό χρόνο να τον σκοτώσετε με μια στροφή, οπότε θα πρέπει να κερδίσετε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα όταν προσπαθείτε να το αντιμετωπίσετε προτού να αναβαθμιστεί πάρα πολύ.
Τι είναι χειρότερο, μπορεί να καλέσει ένα ψαροντούφεκο από ένα πτώμα για να κρατήσει το άλλο πρόσωπο να αναστήσει αυτή τη μονάδα. Αυτά τα Φάντασμα έχουν μόνο 200 σημεία πλήρωσης και αντιμετωπίζουν 100 ζημιές, ώστε να μην αποτελούν σοβαρή απειλή, αλλά πάντα θα σας δελεάσουν να χάνετε σημεία δράσης για τη θανάτωσή τους. Μερικές φορές μπορείτε να πάρετε μια ελεύθερη σκοτώσει σε ένα από αυτά τα Φάντασμα αν είστε στην άμυνα? διαφορετικά, οι περισσότεροι συχνά αγνοούνται καλύτερα υπέρ πιο επικίνδυνων στόχων.
Φάντασμα (Κλήση πρόσκληση)
- Υγεία: 200
- Εύρος κίνησης: 3
- Εύρος επίθεσης: 1
- Ζημιά: 100 Μαγικά
- Φυσική αντίσταση: 0%
- Μαγική αντίσταση: 10%
Όπως περιγράφεται παραπάνω, το Φάντασμα δεν είναι πολύ ένας επιτιθέμενος, αλλά περισσότερο μια μονάδα υποστήριξης αποσπάσεων. Αξίζει να επισημανθεί ότι δεν μπορείτε να του δώσετε κάποια είδη εξοπλισμού, οπότε μην περιμένετε να κάνετε οποιεσδήποτε εκπληκτικές επιθέσεις με φάντασμα Sword-wielding Phantom. Τι μπορείτε να κάνετε, όμως, τον βάζετε στην πλατεία Crystal Assault Boost. Θα χρειαστεί ένας τυπικός αντιπρόσωπος Magical Damage δύο σημεία δράσης για να τον σκοτώσει, χάρη στη μαγεία του 10%, και η σπατάλη της πράξης μπορεί να κρατήσει έναν αντίπαλο από το να ξεφορτωθεί πραγματικά το Φάντασμα σου. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας για να αντιμετωπίσετε κάποια επιπλέον ζημιά στο κρύσταλλο του εχθρού εάν ο αντίπαλός σας είναι αναποφάσιστος.
Ιερεία
- Υγεία: 800
- Εύρος κίνησης: 2
- Εύρος επίθεσης: 2
- Ζημιά: 200 Μαγικά
- Φυσική αντίσταση: 0%
- Μαγική αντίσταση: 0%
Ο θεραπευτής σκοτεινών ξωτικών μπορεί να θεραπεύσει και να αναστηθεί από 3 κεραμίδια μακριά, ώστε να μπορείτε να την κρατήσετε λίγο πιο πίσω στην πλάτη, αν θέλετε. Όταν οι επιθέσεις της Ιεράς οργάνωσης, αποδυναμώνει επίσης την παραγωγή ζημιών του στόχου, αλλά μόνο για μία ενέργεια. Έτσι, εάν μια από τις μονάδες σας αποδυναμωθεί, μόνο η πρώτη επίθεσή της θα έχει λιγότερες ζημιές και μετά θα καθαρίσει το αποτέλεσμα στη μονάδα σας. Μερικοί παίκτες θα προσπαθήσουν να αποφύγουν τη χρήση μιας αποδυναμωμένης μονάδας επειδή νομίζουν ότι είναι μόνιμα εξασθενημένοι και ως εκ τούτου άχρηστοι, γι 'αυτό προσπαθήστε να το χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας μέχρι να καταλάβουν πώς να απαλλαγείτε από το αποτέλεσμα.
Φάντασμα (Σούπερ Μονάδα)
- Υγεία: 650
- Εύρος κίνησης: 3
- Εύρος επίθεσης: 1
- Ζημιά: 250 Μαγικά
- Φυσική αντίσταση: 0%
- Μαγική αντίσταση: 10%
Το Wraith είναι μια άλλη πραγματικά περίεργη μονάδα, αλλά μια πολύ δυνατή, αν χρησιμοποιηθεί σωστά (ή αν είστε τυχεροί με τις περιστάσεις). Ξεκινάει αδύναμος, αλλά η κινητήρια περιοχή του τον κάνει πολύ κινητό για επιθέσεις hit και run. Το κλειδί για τη χρήση του Wraith είναι να τον κάνει να τρώνε πτώματα που αυξάνουν τα μέγιστα σημεία του και τα αποτελέσματα βλάβης, και οι Μαγικές επιθέσεις του τον καθιστούν καλό ναό και τον δολοφόνο του Archer. Αφού τρώει 3 πτώματα, ο Wraith δεν θα έχει πλέον οφέλη από το να τρώει πτώματα, αλλά μπορείτε ακόμα να τα καταναλώσετε για να τα καθαρίσετε από το πεδίο.
Εάν είστε άτυχοι και ο εχθρός κρατά ένα στενό σχηματισμό πολύ μακριά από το Wraith σας, μπορεί να είναι δύσκολο γι 'αυτόν να φάει πτώματα. Όταν τον απομακρύνετε από τον εχθρό, χρειάζονται πάρα πολλά σημεία δράσης για να φάτε ένα πτώμα και να επιστρέψετε στην ασφάλεια. Μπορείτε να προσπαθήσετε να προσελκύσετε τον εχθρό μέσα, αλλά σε πολλές περιπτώσεις είναι τόσο πολύ θέμα τύχης όσο είναι το θέμα της αντιμετώπισης ενός άπειρου αντιπάλου. Μια άλλη τακτική είναι να τον καλέσει πάνω από κάθε πτώμα στο πεδίο, το οποίο επίσης δεν περιλαμβάνεται στην περιγραφή της μονάδας. Μόλις το βόσαστε με τα πτώματα και με κάποιο εξοπλισμό, μπορεί να γίνει μια τρομακτική δύναμη. Προσπαθήστε να τον σκοτώσετε ενώ είναι αδύναμος.
Στοιχεία:
Συγκομιδή ψυχής
Αυτό αφορά 100 Μαγικές ζημιές βλάβης στους εχθρούς και τους κρυστάλλους σε ένα πλέγμα 3x3, αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι αυξάνει τη μέγιστη υγεία όλων των μονάδων σας και αναζωογονεί τις μονάδες σας ακόμα και αν βρίσκονται εκτός της περιοχής 3x3. Βασικά, αποστραγγίζει την υγεία για να το δώσει στις δικές σας μονάδες. Η Συγκομιδή της Soul είναι πολύ χρήσιμη όταν βρίσκεστε εκτός Ιερών και όταν ο αντίπαλός σας σκέφτεται ότι δεν θα έχετε κανένα τρόπο να αναστήσετε την ισχυρότερη μονάδα που μόλις σκοτώσατε. Η αναζωογόνηση μιας ισχυρής μονάδας με αυτόν τον τρόπο της επιτρέπει να πάει σε μια βλάβη βλάβης για μια άλλη στροφή, και να θεραπεύσει τον εαυτό της στη διαδικασία μέσα από το σκούρο ξωτικό ζωής βδέλλα αποτέλεσμα.
Δεν μπορούσα να υπολογίσω την ακριβή φόρμουλα για το ποσό των hitpoints που προσθέτει στις μονάδες σας σε αντάλλαγμα για τις ζημιές που ασχολείται, διότι δεν μπόρεσα να δοκιμάσω όλες τις παραλλαγές ακόμα. Ωστόσο, η ζημιά 80 σας δίνει 10 επιπλέον σημεία και 780 ζημιές σας δίνει 45 σημεία. Δεν είναι πιθανό να αντιμετωπίσετε πολύ περισσότερες ζημιές από 800 (400 σε ένα κρύσταλλο εάν έχετε μια μονάδα σε μια πλατεία Assault και 4x100 σε 4 μονάδες στην περιοχή), οπότε μην περιμένετε αυτό το στοιχείο να σας δώσει ένα τεράστιο ποσό από επιπλέον σημεία συμβολής. Το επιπλέον bit βοηθά πολύ, καθώς τώρα μπορεί να κοστίσει ένας αντίπαλος ένα επιπλέον σημείο δράσης για να σκοτώσει μία από τις μονάδες σας.
Soulstone
Προσθέτει μέγιστη υγιεινή 10% και διπλασιάζει την επίδραση της βδέλλας ζωής, καθιστώντας μια ισχυρή μονάδα πιο ανεξάρτητη, όσο συνεχίζει να κάνει ζημιά. Κάνει επίσης τη ζωή του αντιπάλου σας λίγο πιο δύσκολη όταν αυτός ή αυτή έχει να κάνει τα μαθηματικά για την πιθανή ποσότητα της αποκατάστασης της βδέλιας της ζωής σε έναν επόμενο γύρο ή δύο.
Φιάλη Mana
Θεραπεύει μια μονάδα για 1000 κτυπήματα, όπως το Revive Potion του Συμβουλίου, αλλά αντί να αναζωογονεί μια μονάδα προσθέτει 50 σημεία επιτυχίας στη μέγιστη υγεία μιας μονάδας. Αυτό δεν ακούγεται σαν ένα πάρα πολύ, αλλά μπορεί να προσθέσει επάνω καθώς αυξάνετε τις μονάδες και κάνει μια μονάδα 800 hitpoint να επιβιώσει τέσσερις 200 επιθέσεις ζημιών. Είναι εύκολο να ξεχάσετε τη φιάλη Mana επειδή εμφανίζεται στα αριστερά μιας μονάδας όταν αγγίξετε και κρατήσετε την οθόνη. Προσπαθήστε να το χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας εάν ο αντίπαλός σας κάνει πολλές επιθέσεις που ποτέ δεν σκουπίζουν τις μονάδες σας από το πεδίο. Μπορεί να μην χρησιμοποιεί το; για να ελέγξετε την πραγματική υγεία των μονάδων.
Runemetal (Σπαθί)
Το στοιχείο σπαθιών αυξάνει την ισχύ της μονάδας κατά 50%. Είναι το ίδιο θέμα στο οποίο έχει πρόσβαση το Συμβούλιο.
Λαμπερό Helm
Το τιμόνι προσθέτει 20% Magical resistance και 10% max hitpoints σε οποιαδήποτε μονάδα. Το ίδιο με το θέμα του Συμβουλίου. Τα σκοτεινά ξωτικά δεν διαθέτουν ασπίδα Dragonscale για φυσική αντίσταση, αλλά αντ 'αυτού χρησιμοποιούν το Soulstone και το Mana Φιαλίδιο για επιπλέον χτυπήματα, συν το αποτέλεσμα της βδέλλας ζωής για να διατηρήσουν την υγεία τους. Μια μονάδα Dark Elf μπορεί να έχει και τα τέσσερα αυτά στοιχεία ως εξοπλισμό ταυτόχρονα.
Επιβαρύνω υπερβολικά (πάπυρος)
Η χρήση του Supercharge σε μια μονάδα θα τριπλασιάσει την παραγωγή ζημιών για μία επίθεση και για άλλη μια φορά είναι το ίδιο αντικείμενο στο οποίο έχει πρόσβαση το Συμβούλιο. Δοκιμάστε το με έναν Wraith για να απελευθερώσετε ένα σημείο δράσης για να φάτε ένα πτώμα σε μια στροφή ή για να τραβήξετε έναν εχθρό από μια πλατεία Offense Boost με το Impaler σας και να προχωρήσετε πάνω του μόνοι σας πριν χρησιμοποιήσετε το Supercharge και μετακινηθείτε ξανά στην ασφάλεια. Πονάει.
Γενικές στρατηγικές
Θα ήθελα να σας δώσω ορισμένες προηγμένες στρατηγικές, αλλά η αλήθεια είναι ότι δεν είμαι πολύ καλός Ηρωίδα Ακαδημία . Στην πραγματικότητα, είμαι πολύ φοβερός. Η καλύτερη συμβουλή που μπορώ να σας δώσω αυτή τη στιγμή είναι να ελέγξετε τα παραπάνω στοιχεία για μια καλύτερη ιδέα σχετικά με τον τρόπο χρήσης μιας μονάδας και, στη συνέχεια, να χρησιμοποιήσετε αυτές τις γνώσεις όταν συνδυάζετε μονάδες σε μια τακτική συνάντηση. Υπάρχουν ακόμα ορισμένα γενικά πράγματα που πρέπει να θυμάστε ότι μπορεί να σας βοηθήσουν να ξεκινήσετε.
Εάν καταλήξετε σε ένα πεδίο που έχει μόνο ένα κρύσταλλο, αξίζει να θυσιάσετε μια μονάδα για να αντιμετωπίσετε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά σε αυτό το κρύσταλλο. Σε αυτούς τους χάρτες, μπορεί να γίνει αγώνας για τις πλατείες Assault (τα πορφυρά κεραμίδια) ενώ οι έμποροι ζημιών μεγάλης εμβέλειας παρενοχλούν τον κρύσταλλο του εχθρού.
Όταν πλησιάζετε ένα μετρητή 10 ή λιγότερο στο 'κατάστρωμα', αρχίστε να σκέφτεστε μπροστά στις τελευταίες δύο στροφές. Μπορεί να εξαντληθούν μονάδες για να καλούν σύντομα, οπότε μην τους θυσιάζετε αν δεν μπορείτε να ανταλλάξετε μια πιο αδύναμη μονάδα για μια ισχυρότερη εχθρική μονάδα σε μια στροφή. Αν διαθέτετε μόνο μία μονάδα στο πεδίο και πέντε αντικείμενα στο χέρι σας, απλά κρατήστε την εν λόγω μονάδα στο πίσω μέρος, βάζετε το βόειο κρέας και εμπορεύεστε άχρηστα αντικείμενα με την ελπίδα ότι θα πάρετε περισσότερες μονάδες. Όταν και οι δύο παίκτες έχουν φαινομενικά εξαντληθεί από τις μονάδες, μπορεί επίσης να είναι πολύ χρήσιμο να έχεις μια έκπληξη τον Ninja να βγάλει από το καπέλο σου. Επειδή ο Ninja είναι επίσης ένας πολύ ισχυρός έμπορος μαζικής βλάβης, ίσως θελήσετε να τον χρησιμοποιήσετε στο μέσο του παιχνιδιού για να ανασηκώσετε την ισορροπία υπέρ σας και να καθαρίσετε το πεδίο των εχθρικών μονάδων. Εναλλακτικά, χρησιμοποιήστε τον για να αντιμετωπίσετε βαριά ζημιά σε ένα κρύσταλλο και στη συνέχεια τηλεγράψτε την κόλαση από εκεί.
Μετά από μερικούς γύρους - ειδικά αν τους χάσετε - θα είχατε πολλά 'αν το είχα κάνει μόνο' στιγμές. Θυμηθείτε εκείνες τις στιγμές και μάθετε από αυτούς. Ακούγεται σαν η πιο βασική συμβουλή, αλλά θα εκπλαγείτε πόσο εύκολο είναι να μπείτε στον πειρασμό να δοκιμάσετε κάτι άλλο όταν ξέρετε ότι δεν πρέπει. Ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους είμαι ακόμα φοβερός στο παιχνίδι είναι ότι συνεχίζω να δοκιμάζω διαφορετικές τακτικές αντί να μαθαίνω από τα λάθη μου. Μερικές φορές μαθαίνεις κάτι νέο από αυτό. Μερικές φορές δεν το κάνετε. Προσπαθήστε να κολλήσετε με τα μαθήματα που μάθατε όταν χτυπήσατε με τον σκληρότερο δυνατό τρόπο.
Πρέπει επίσης να πάρετε μια αίσθηση για τα τμήματα πρώιμου, μεσαίου και τελικού παιχνιδιού ενός αγώνα. Στο πρώιμο παιχνίδι, εσείς και ο αντίπαλός σας προσπαθείτε να δημιουργήσετε και να τοποθετήσετε τις δυνάμεις τους. Εάν είστε τυχεροί, ο αντίπαλός σας θα πάρει μόνο μερικές μονάδες στο χέρι του, και προσπαθεί να σας επιτεθεί. Σε αυτή την περίπτωση ίσως μπορείτε να κερδίσετε λίγα εύκολα και να χρησιμοποιήσετε την ορμή στο μέσο παιχνίδι.
fig_cropper.swf πώς να ανοίξετε
Το μεσαίο παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο για ενισχυμένες μονάδες που μπορούν να κερδίσουν απλά το παιχνίδι αν δεν είστε προσεκτικοί. Μπορεί να είναι δύσκολο να προβλέψετε ποια μονάδα θα είναι η πτώση σας, και ακόμη πιο δύσκολο να μάθετε πόση απόσταση θα πρέπει να κρατήσετε. Η απόσταση σημαίνει ασφάλεια, αλλά σημαίνει επίσης ότι είναι δύσκολο να χτυπήσει μια μονάδα και να αφαιρέσει το πτώμα της. Το μέσο παιχνίδι σχεδόν πάντα διαθέτει κάποιους θεραπευτές, οπότε η αφαίρεση αυτών των πτωμάτων γίνεται σημαντική. Αν δεν το κάνετε, μπορείτε να περάσετε 5 Πόντους Ενέργειας σε ένα νοκ-άουτ μόνο για να αναζωπυρώσετε τον αντίπαλό σας και να θεραπεύσετε τη μονάδα στον επόμενο γύρο. Τι είναι χειρότερο, σας αφήνει με 5 σπατάλη Action Points και μια μονάδα σε μια πιθανώς πιο ευάλωτη θέση. Αυτό είναι επίσης το στάδιο στο παιχνίδι όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Ninja για να τηλεμεταφέρετε και να ξεκαθαρίσετε πολλές μονάδες του εχθρού, καθώς και οι δύο παίκτες πιθανόν να έχουν 3-4 μονάδες στον αγώνα.
Το τελικό παιχνίδι έχει να κάνει με το σχεδιασμό μπροστά και την τοποθέτηση. Θα θελήσετε να σκοτώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες μονάδες ενώ υποφέρετε όσο το δυνατόν λιγότερο ζημιά, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει να κάνετε μία επίθεση και να στηρίξετε ένα πλακίδιο άμυνας. Μια άλλη τακτική είναι να πάτε κατευθείαν για τους κρύσταλλους σε όλο το παιχνίδι, αλλά η επένδυση των Points Action σε κρυστάλλινη ζημιά σημαίνει ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα σημεία για να αντιμετωπίσετε ζημιές στις μονάδες.
Στο τέλος όλα εξαρτώνται από τον τύπο του παίκτη που αντιμετωπίζετε και από μια καλή τύχη. Η τύχη δεν κάνει ή σπάει το παιχνίδι, ωστόσο, αν νομίζετε ότι ο εχθρός έχει μερικές στροφές κακής τύχης στο χέρι του, τότε πηγαίνετε για το σκοτώσει πριν βγάλει τα μεγάλα όπλα.
Τέλος, να έχετε πάντα υπόψη σας τα σημεία δράσης. Υπολογίστε εάν ένας εχθρός μπορεί να σας σκοτώσει, λαμβάνοντας υπόψη τις πιθανές αυξήσεις των ζημιών από τα στοιχεία, με το ποσό των διαθέσιμων Σημείων Δράσης. Δεν μπορείτε να προβλέψετε κάθε πιθανή κίνηση, αλλά απλά να κάνετε τα μαθηματικά για τις πιο πιθανές κινήσεις μπορεί να σας εξοικονομήσει από την απώλεια μιας μονάδας που θα την επέζησε αν ήταν μόνο ένα κεραμίδι πίσω στην πλάτη.