why does software have bugs
Όλος ο ελεγκτής λογισμικού εκεί έξω έχει μια ερώτηση στο μυαλό τους 'Γιατί το λογισμικό έχει σφάλματα;' και «Πώς θα συμβούν αυτά τα σφάλματα;». Αυτή η ερώτηση έχει απαντηθεί σε αυτό το άρθρο.
Σε αυτό το άρθρο, θα γνωρίζουμε τους 20 κορυφαίους λόγους για τους οποίους παρουσιάζονται τα σφάλματα στο λογισμικό.
Τι θα μάθετε:
- Τι είναι ένα σφάλμα λογισμικού;
- Γιατί το λογισμικό έχει σφάλματα;
- Κορυφαίοι 20 λόγοι για σφάλματα λογισμικού
- # 1) Εσφαλμένη επικοινωνία ή καμία επικοινωνία
- # 2) Πολυπλοκότητα λογισμικού
- # 3) Σφάλματα προγραμματισμού
- # 4) Αλλαγή απαιτήσεων
- # 5) Πιέσεις χρόνου
- # 6) Egotistic ή Overconfident Άνθρωποι
- # 7) Κακώς τεκμηριωμένος κώδικας
- # 8) Εργαλεία ανάπτυξης λογισμικού
- # 9) Ξεπερασμένα σενάρια αυτοματισμού
- # 10) Έλλειψη ειδικευμένων ελεγκτών
- συμπέρασμα
- Συνιστώμενη ανάγνωση
Τι είναι ένα σφάλμα λογισμικού;
Ένα σφάλμα λογισμικού είναι μια αποτυχία ή ένα ελάττωμα σε ένα πρόγραμμα που παράγει ανεπιθύμητα ή λανθασμένα αποτελέσματα. Είναι ένα σφάλμα που εμποδίζει τη λειτουργία της εφαρμογής όπως πρέπει.
Γιατί το λογισμικό έχει σφάλματα;
Υπάρχουν πολλοί λόγοι για σφάλματα λογισμικού. Ο πιο συνηθισμένος λόγος είναι τα ανθρώπινα λάθη στο σχεδιασμό και την κωδικοποίηση λογισμικού.
Μόλις μάθετε τις αιτίες για τα ελαττώματα λογισμικού, θα είναι ευκολότερο για εσάς να λάβετε διορθωτικά μέτρα για να ελαχιστοποιήσετε αυτά τα ελαττώματα.
Κορυφαίοι 20 λόγοι για σφάλματα λογισμικού
# 1) Εσφαλμένη επικοινωνία ή καμία επικοινωνία
Η επιτυχία οποιασδήποτε εφαρμογής λογισμικού εξαρτάται από την επικοινωνία μεταξύ των ενδιαφερομένων, των ομάδων ανάπτυξης και δοκιμών. Οι ασαφείς απαιτήσεις και η εσφαλμένη ερμηνεία των απαιτήσεων είναι δύο βασικοί παράγοντες που προκαλούν ελαττώματα στο λογισμικό.
Επίσης, τα ελαττώματα παρουσιάζονται στο στάδιο ανάπτυξης εάν οι ακριβείς απαιτήσεις δεν κοινοποιούνται σωστά στις ομάδες ανάπτυξης.
# 2) Πολυπλοκότητα λογισμικού
Η πολυπλοκότητα των τρεχουσών εφαρμογών λογισμικού μπορεί να είναι δύσκολη για οποιονδήποτε χωρίς εμπειρία στη σύγχρονη ανάπτυξη λογισμικού.
Διεπαφές τύπου Windows, Client-Server και κατανεμημένες εφαρμογές , Οι επικοινωνίες δεδομένων, οι τεράστιες σχεσιακές βάσεις δεδομένων και το τεράστιο μέγεθος των εφαρμογών έχουν συμβάλει στην εκθετική ανάπτυξη της πολυπλοκότητας του λογισμικού / του συστήματος.
Η χρήση αντικειμενοστρεφών τεχνικών μπορεί να περιπλέξει αντί να απλοποιήσει ένα έργο, εκτός εάν είναι καλά σχεδιασμένο.
# 3) Σφάλματα προγραμματισμού
Οι προγραμματιστές, όπως και οποιοσδήποτε άλλος, μπορούν να κάνουν λάθη προγραμματισμού . Δεν είναι όλοι οι προγραμματιστές εμπειρογνώμονες τομέα. Οι άπειροι προγραμματιστές ή προγραμματιστές χωρίς κατάλληλη γνώση τομέα μπορούν να εισαγάγουν απλά λάθη κατά την κωδικοποίηση.
Η έλλειψη απλών πρακτικών κωδικοποίησης, η δοκιμή μονάδας, ο εντοπισμός σφαλμάτων είναι μερικοί από τους κοινούς λόγους για τους οποίους αυτά τα ζητήματα εισάγονται στο στάδιο της ανάπτυξης.
# 4) Αλλαγή απαιτήσεων
Ο πελάτης μπορεί να μην καταλάβει τις επιπτώσεις των αλλαγών ή μπορεί να τις κατανοήσει και να τις ζητήσει ούτως ή άλλως - επανασχεδιασμός, επαναπρογραμματισμός μηχανικών, επιπτώσεις σε άλλα έργα, εργασίες που έχουν ήδη ολοκληρωθεί που ενδέχεται να πρέπει να ξαναμεταβληθούν ή να απορριφθούν, απαιτήσεις υλικού που ενδέχεται να επηρεαστούν κ.λπ.
Εάν υπάρχουν πολλές μικρές αλλαγές ή σημαντικές αλλαγές, οι γνωστές και άγνωστες εξαρτήσεις μεταξύ τμημάτων του έργου είναι πιθανό να αλληλεπιδράσουν και να προκαλέσουν προβλήματα και η πολυπλοκότητα της παρακολούθησης των αλλαγών μπορεί να οδηγήσει σε σφάλματα. Ο ενθουσιασμός του τεχνικού προσωπικού μπορεί να επηρεαστεί.
Σε ορισμένα γρήγορα μεταβαλλόμενα επιχειρηματικά περιβάλλοντα, οι συνεχώς τροποποιημένες απαιτήσεις μπορεί να είναι γεγονός.
Σε αυτήν την περίπτωση, η διοίκηση πρέπει να κατανοήσει τους προκύπτοντες κινδύνους και το QA και οι μηχανικοί δοκιμών πρέπει να προσαρμοστούν και να σχεδιάσουν συνεχείς εκτεταμένες δοκιμές για να αποτρέψουν τον έλεγχο των αναπόφευκτων σφαλμάτων.
# 5) Πιέσεις χρόνου
Ο προγραμματισμός έργων λογισμικού είναι δύσκολος στην καλύτερη περίπτωση, συχνά απαιτεί πολλή εικασία. Όταν φτάσουν οι προθεσμίες και έρθει η κρίση, θα γίνουν λάθη.
Μη ρεαλιστικά χρονοδιαγράμματα αν και δεν είναι κοινά, αλλά η μεγάλη ανησυχία σε μικρής κλίμακας έργα / εταιρείες οδηγεί σε σφάλματα λογισμικού. Αν δεν υπάρχει αρκετη ωρα για σωστό σχεδιασμό, κωδικοποίηση και δοκιμή, είναι προφανές ότι θα παρουσιαστούν ελαττώματα.
# 6) Egotistic ή Overconfident Άνθρωποι
Οι άνθρωποι προτιμούν να λένε πράγματα όπως:
- 'κανένα πρόβλημα'
- 'πανεύκολο'
- «Μπορώ να το κάνω αυτό σε λίγες ώρες»
- 'Θα πρέπει να είναι εύκολο να ενημερώσετε αυτόν τον παλιό κώδικα'
αντί:
- «Που προσθέτει πολλή πολυπλοκότητα και θα μπορούσαμε να καταλήξουμε σε πολλά λάθη»
- «Δεν έχουμε ιδέα αν μπορούμε να το κάνουμε αυτό. θα το φτερουμε »
- «Δεν μπορώ να εκτιμήσω πόσο καιρό θα διαρκέσει μέχρι να το κοιτάξω προσεκτικά»
- «Δεν μπορούμε να καταλάβουμε τι έκανε αυτός ο παλιός κώδικας μακαρονιών»
- Εάν υπάρχουν πάρα πολλά μη ρεαλιστικά «κανένα πρόβλημα», το αποτέλεσμα είναι σφάλματα λογισμικού.
# 7) Κακώς τεκμηριωμένος κώδικας
Είναι δύσκολο να διατηρήσετε και να τροποποιήσετε τον κώδικα που είναι κακώς γραμμένος ή κακώς τεκμηριωμένος. το αποτέλεσμα είναι Σφάλματα λογισμικού . Σε πολλούς οργανισμούς, η διοίκηση δεν παρέχει κίνητρο στους προγραμματιστές να τεκμηριώσουν τον κώδικά τους ή να γράψουν σαφή και κατανοητό κώδικα.
Στην πραγματικότητα, είναι συνήθως το αντίθετο: παίρνουν πόντους ως επί το πλείστον για γρήγορη απόρριψη κώδικα και υπάρχει ασφάλεια εργασίας εάν κανείς άλλος δεν μπορεί να τον καταλάβει («αν ήταν δύσκολο να γράψει, θα πρέπει να είναι δύσκολο να το διαβάσει»).
Κάθε νέος προγραμματιστής που αρχίζει να εργάζεται σε αυτόν τον κώδικα μπορεί να μπερδευτεί λόγω της πολυπλοκότητας του έργου και του κακώς τεκμηριωμένου κώδικα. Πολλές φορές χρειάζεται περισσότερος χρόνος για να κάνετε μικρές αλλαγές στον κακώς τεκμηριωμένο κώδικα, καθώς υπάρχει μια τεράστια καμπύλη εκμάθησης πριν κάνετε οποιαδήποτε αλλαγή κώδικα.
# 8) Εργαλεία ανάπτυξης λογισμικού
Τα οπτικά εργαλεία, οι βιβλιοθήκες τάξεων, οι μεταγλωττιστές, τα εργαλεία δέσμης ενεργειών κ.λπ. συχνά εισάγουν τα δικά τους σφάλματα ή είναι ελάχιστα τεκμηριωμένα, με αποτέλεσμα να προστεθούν σφάλματα.
Αλλαγή συνεχώς εργαλεία λογισμικού που χρησιμοποιούνται από προγραμματιστές λογισμικού. Το να συμβαδίζετε με τις διάφορες εκδόσεις και τη συμβατότητά τους είναι ένα σημαντικό συνεχιζόμενο ζήτημα.
=> Διαβάστε περισσότερα για Εργαλεία ανάπτυξης λογισμικού .
# 9) Ξεπερασμένα σενάρια αυτοματισμού
Η σύνταξη σεναρίων αυτοματοποίησης απαιτεί πολύ χρόνο ειδικά για σύνθετα σενάρια. Εάν οι ομάδες αυτοματισμού καταγράψουν / γράψουν οποιοδήποτε δοκιμαστικό σενάριο αλλά ξεχάσουν να το ενημερώσουν κατά τη διάρκεια του χρονικού διαστήματος, το τεστ θα μπορούσε να καταστεί άνευ αντικειμένου.
Εάν ο έλεγχος αυτοματισμού δεν επικυρώνει σωστά τα αποτελέσματα, δεν θα είναι σε θέση να εντοπίσει τα ελαττώματα.
# 10) Έλλειψη ειδικευμένων ελεγκτών
Έχοντας ειδικευμένοι ελεγκτές με πεδίο γνώσης είναι εξαιρετικά σημαντικό για την επιτυχία οποιουδήποτε έργου. Αλλά ο διορισμός όλων των έμπειρων ελεγκτών δεν είναι δυνατός για όλες τις εταιρείες.
Η γνώση τομέα και η ικανότητα του υπεύθυνου δοκιμών να εντοπίσει ελαττώματα μπορεί να παράγει λογισμικό υψηλής ποιότητας. Συμβιβασμός σε οποιοδήποτε από αυτά μπορεί να οδηγήσει σε λογισμικό με λάθη.
Ακολουθούν μερικοί ακόμη λόγοι για σφάλματα λογισμικού. Αυτοί οι λόγοι ισχύουν κυρίως για Κύκλος ζωής δοκιμής λογισμικού :
#έντεκα) Δεν έχει τη σωστή ρύθμιση δοκιμής (περιβάλλον δοκιμής) για τη δοκιμή όλων των απαιτήσεων.
# 12) Έναρξη σύνταξης κωδικών ή δοκιμαστικών περιπτώσεων χωρίς κατανόηση των απαιτήσεων.
# 13) Ο λανθασμένος σχεδιασμός που οδηγεί σε προβλήματα που εκτελούνται σε όλες τις φάσεις του κύκλου ανάπτυξης λογισμικού.
# 14) Απελευθερώνοντας συχνά ενημερώσεις κώδικα λογισμικού χωρίς να ολοκληρώσετε τον κύκλο ζωής δοκιμών λογισμικού.
#δεκαπέντε) Μη παροχή εκπαίδευσης σε πόρους για τις δεξιότητες που απαιτούνται για την ανάπτυξη ή τον έλεγχο της εφαρμογής σωστά.
# 16) Δίνοντας πολύ λίγο ή καθόλου χρόνο για δοκιμές παλινδρόμησης.
συγχώνευση ταξινόμησης πηγαίου κώδικα c ++
# 17) Δεν Αυτοματοποίηση επαναλαμβανόμενων περιπτώσεων δοκιμής και ανάλογα με τους δοκιμαστές για μη αυτόματη επαλήθευση κάθε φορά.
# 18) Δεν δίνει προτεραιότητα στην εκτέλεση δοκιμής.
# 19) Δεν παρακολουθούμε συνεχώς την εξέλιξη και την εκτέλεση της δοκιμής. Οι αλλαγές της τελευταίας στιγμής είναι πιθανό να προκαλέσουν σφάλματα.
#είκοσι) Η λανθασμένη υπόθεση έγινε κατά τη φάση κωδικοποίησης και δοκιμής.
συμπέρασμα
Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους παρουσιάζονται σφάλματα λογισμικού και η λίστα των κορυφαίων 20 αναφέρονται σε αυτό το άρθρο με μια σαφή εξήγηση για κάθε λόγο.
Μη διστάσετε να μοιραστείτε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.
Συνιστώμενη ανάγνωση
- Δοκιμή λογισμικού QA Assistant Job
- Δοκιμή λογισμικού Τεχνικό περιεχόμενο Συγγραφέας Freelancer Job
- Τα καλύτερα εργαλεία δοκιμής λογισμικού 2021 (QA Test Automation Tools)
- Ποιο είναι το προφίλ εργασίας σας στη δοκιμή λογισμικού; (ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ)
- Πώς να αποκτήσετε γρήγορα εργασία δοκιμής λογισμικού
- 10 λόγοι για τους οποίους δεν παίρνετε δουλειά στον έλεγχο λογισμικού
- Μάθημα δοκιμών λογισμικού: Σε ποιο Ινστιτούτο Δοκιμών Λογισμικού πρέπει να εγγραφώ;
- Είναι η εργασία του Software Tester's Low Low Profile;