why city trial is most memorable part kirby air ride
Δοκιμές και θλίψεις
Την ημέρα αυτή, πριν από 15 χρόνια, ο αγωνιστικός spinoff του Kirby - τώρα ένα λατρευτικό κλασικό στους ιδιοκτήτες του GameCube - έπληξε τα ράφια των καταστημάτων στη Βόρεια Αμερική. Παρά το γεγονός ότι βασίζεται σε γνωστές συμβάσεις, από τότε δεν έχει υπάρξει κάτι τέτοιο. Οι έλεγχοι είναι απλοϊκοί και ενσωματώνουν έξυπνα τις εικονικές ικανότητες του Kirby σε παιχνίδι παιχνιδιού. Εγώ ο ίδιος χύνω περισσότερες ώρες μέσα Kirby Air Ride από ό, τι μπορώ να υπολογίζω. Πράγματι, μερικές από τις αγαπημένες μου μνήμες τυχερών παιχνιδιών εντοπίζονται πίσω στο City Trial ... oh, και η πραγματική λειτουργία Air Ride επίσης, υποθέτω.
Για να μην χτυπήσω εκείνο τον άλλο τρόπο, επειδή αγωνίστηκα επίσης εκατοντάδες γύρους γύρω από τα μαθήματα της Air Ride και επίσης στα μίνι-μαθήματα του Top Ride. Κοίτα πίσω σε αυτά τα κομμάτια με το είδος της αγάπης που μπορείτε να πάρετε μόνο από γνήσια νοσταλγία. Ωστόσο, η συντριπτική πλειοψηφία των αναμνήσεών μου γύρω από αυτό το παιχνίδι είναι ριζωμένη στην City Trial, και οι περισσότερες συνομιλίες γι 'αυτό καταλήγουν να επικεντρώνονται γύρω από το mode αντί για το one Kirby Air Ride είναι πραγματικά ονομάζεται για.
καλύτερα δωρεάν παράθυρα καθαριστή υπολογιστή 10
Δεν είναι ένα κακό είδος ειρωνικό για ένα παιχνίδι να είναι πιο εικονική χάρη στην πλευρική λειτουργία του από την κύρια έλξη του, αλλά είναι ακόμα μια περιέργεια. Το City Trial είναι σίγουρα αξιομνημόνευτο για μένα, επειδή δεν έχω παίξει ποτέ άλλο τρόπο παιχνιδιών όπως αυτό, αλλά πιστεύω επίσης ότι κάνει χρήση Kirby Air Ride 's βασικός μηχανικός καλύτερα από ό, τι οι κανονικοί αγώνες.
Για να κατανοήσουμε αυτούς τους τρόπους, βοηθάει στην κατανόηση των θεμελιωδών στοιχείων Kirby Air Ride . Σε αντίθεση με τα περισσότερα αγωνιστικά παιχνίδια, Air Ride χρησιμοποιεί μόνο το αναλογικό ραβδί και ένα μόνο κουμπί. Το αναλογικό ραβδί κατευθύνει τον χαρακτήρα σας στο έδαφος και στον αέρα και μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για μια περιστρεφόμενη επίθεση κατά της μάχης, μετακινώντας γρήγορα και αριστερά. Το κουμπί Α χρησιμοποιείται τόσο για το φρενάρισμα όσο και για την παραμόρφωση, επιβραδύνοντας τη μηχανή του Kirby καθώς ολισθαίνει σε μια καθορισμένη κατεύθυνση μέχρι να σταματήσει, επιτρέποντάς του να γυρίσει και να φορτίσει ενέργεια για να τον επιταχύνει γρήγορα. Εάν πιέζεται μπροστά από έναν εχθρό, το κουμπί Α χρησιμοποιεί την παραδοσιακή εισπνοή του Kirby, μετά από την οποία αυτομάτως είτε εκτοξεύει ένα βλήμα είτε αποκτά ικανότητα αντιγραφής (και κάθε ικανότητα έρχεται με τις δικές του κατάλληλες κινήσεις του κουμπιού περιστροφής / Α).
Αυτά είναι έξυπνοι και διαισθητικοί έλεγχοι, αλλά τεχνικά, αυτό είναι το μόνο που υπάρχει για τους κανονικούς μηχανικούς ελιγμών. Δεδομένου ότι τα περισσότερα οχήματα συνεχώς επιταχύνουν αυτόματα, δεν υπάρχει πολύς τρόπος να μεγιστοποιηθεί η ταχύτητα εκτός από τις στροφές με το φρενάρισμα και την ώθηση - όχι αρκετά παρασυρόμενα, μάλλον με σταδιακή επιβράδυνση και γρήγορη εκ νέου επιτάχυνση μόλις αντιμετωπίσετε τη σωστή κατεύθυνση. Είναι μια δημιουργική συστροφή, αλλά όχι τόσο συναρπαστική, δεδομένου ότι προσωρινά σταματούν τα περισσότερα μηχανήματα μέχρι να ολοκληρωθεί η στροφή και εκτοξεύονται ξανά. Τα περισσότερα από τα αγωνιστικά παιχνίδια που απολαμβάνω συνεχώς με κρατάνε σε υψηλές ταχύτητες. Air Ride παίρνει μια δραστικά διαφορετική προσέγγιση στο είδος, ζητώντας μου να κρουαζιέρα και να σταματήσω σε επανειλημμένη μετριοπάθεια. Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, μπορεί να αισθάνεται off-putting σε σύγκριση με τη διατήρηση μιας υψηλής ταχύτητας, ενώ επικίνδυνα μετακίνηση γύρω από μια γωνία.
Υπάρχουν πάνω από δώδεκα unlockable οχήματα που όλα έχουν διαφορετικές αποχρώσεις και τεχνάσματα σε σύγκριση με το Warp Star της βανίλιας. Το Bulk Star χρησιμοποιεί την ενέργεια ώθησης ως καύσιμο και δεν θα κινηθεί χωρίς αυτό, αλλά μπουλντόζες τον ανταγωνισμό μόλις τελειώσει. Το Swerve Star επιταχύνει και σταματά αμέσως σε δεκάρα, αλλά δεν μπορεί να γυρίσει, εκτός αν σταματήσει. Λίγα μηχανήματα είναι κυριολεκτικά απλά Wheelies διαμορφωμένα σε ποδήλατα, συναλλαγές που αιωρούνται και γλιστρούν για έλξη. Και αυτή η μεγάλη ποικιλία οχημάτων μπορεί να επηρεάσει το αγωνιστικό σας στυλ, αλλά όλοι εξακολουθούν να αγωνίζονται χρησιμοποιώντας τις ίδιες αρχές που περιγράφονται παραπάνω, εκτός από το Slick Star. Αυτό το όχημα είναι ανίκανο να έρθει σε μια πλήρη στάση, που έκανε εξαιρετικά δύσκολο να χειριστεί ως παιδί.
Αντι αυτου, Air Ride έχει περισσότερη εστίαση στην επιθετική μηχανική. Η γρήγορη περιστροφή δίνει σε κάθε παίκτη μια αδύναμη αλλά εύκολα διαθέσιμη επίθεση για να παρενοχλήσει τους εχθρούς μπροστά ή δίπλα τους. Οι πρωτοπόροι μπορούν επίσης να το χρησιμοποιήσουν αν παρατηρήσουν οποιουσδήποτε αναρριχητικούς αναβάτες έρχονται κοντά στην ουρά τους. Όλες οι άλλες επιθετικές επιλογές περιστρέφονται γύρω από τη χρήση εχθρών διακεκομμένων στο μάθημα, καθιστώντας τα αντίστοιχα με αντικείμενα σε άλλους δρομείς αλλά με στιγμιαία χρήση. Οι δυνατότητες αντιγραφής παρέχουν μια συλλογή από επιθέσεις από αυτόματες πτέρυγες μάχης μέχρι φορτισμένα βλήματα και ενισχυμένες περιστροφές. Ανάλογα με τους επιλεγμένους κανόνες, η πρόκληση βλάβης σε άλλους δρομείς δίνει στον επιτιθέμενο μικρή ώθηση ταχύτητας ή φέρνει τον αντίπαλό του πιο κοντά στην καταστροφή και την αποβολή.
Αυτοί οι έλεγχοι και η μηχανική κάνουν Kirby Air Ride ένα πολύ πιο προσβλητικό προσανατολισμό δρομέας από τους περισσότερους. Αυτό όχι μόνο βοηθά στην τσιμεντοποίηση της μοναδικότητάς του ως αγωνιστικού παιχνιδιού αλλά και ως αγώνα αγώνων για πάρτυ - γιατί με κάθε ειλικρίνεια, μοιάζει περισσότερο με τις χαοτικές και απλές σκηνές του Mario Kart από την τεχνική και ανταγωνιστική κυριαρχία του, εγώ dunno, Forza Horizon .
Τώρα, ό, τι μόλις σας περιέγραψα αφορά τη λειτουργία Air Ride του παιχνιδιού. Η City Trial, από την άλλη πλευρά, παίρνει όλους εκείνους τους ίδιους μηχανικούς και τις τοποθετεί στο πλαίσιο ενός αγωνιστικού χώρου με πρόσθετα αντικείμενα. Αντί να αγωνιστούν για τη γραμμή τερματισμού, οι παίκτες ανακατεύονται για pickups, χρησιμοποιώντας όλα τα απαραίτητα μέσα για να ασφαλίσουν και να κλέψουν αντικείμενα μεταξύ τους. Αυτό ενθαρρύνει τους παίκτες να αναζητήσουν μάχες μεταξύ τους, μετατρέποντας την πόλη σε ένα χαοτικό πεδίο μάχης ... αλλά σε αντίθεση με τους άλλους τρόπους μάχης αγώνων του αγώνα, η καταστροφή άλλων οχημάτων δεν είναι ο τελικός στόχος, μόνο ένας από τους πολλούς τρόπους στο τέλος.
λογισμικό για λήψη βίντεο από το σωλήνα σας
Όπως υποδηλώνει το όνομά του, η City Trial λαμβάνει χώρα μέσα σε μια ενιαία πόλη, χωρίς εναλλασσόμενους χάρτες ή μαθήματα για να διαλέξετε. Οι παίκτες έχουν πέντε λεπτά για να περιπλανηθούν γύρω από το χάρτη κάνοντας ό, τι θέλουν. Τίποτα δεν βαθμολογείται ή αποφασίζεται μετά από αυτά τα πέντε λεπτά είναι πάνω. Αντ 'αυτού, τα στοιχεία που έχουν συλλέξει οι παίκτες θα καθορίσουν την απόδοση και τις ικανότητές τους σε μια τυχαία επιλεγμένη πρόκληση. Αυτό μπορεί να είναι μια κούρσα ενός γύρου σε ένα κανονικό μάθημα Air Ride, ένα ντέρμπι καταστροφής, ένας διαγωνισμός μακριάς πτώσης ή μία από τις διάφορες δοκιμές ενός λεπτού. Και μόνο αυτό το φινάλε αποφασίζει τη νίκη ή την ήττα. Αυτά τα πρώτα πέντε λεπτά στην πόλη είναι εξαιρετικά σημαντικά, διότι δίνουν στους παίκτες ευκαιρίες να εξουσιάσουν τον εαυτό τους για αυτό το φινάλε ... ή να εξουδετερώσουν τους εχθρούς τους.
Αυτό γίνεται κυρίως με τη συλλογή τυχαίων powerups από κουτιά μυστήριο, τα οποία πρέπει να σπάσουν με ωμή δύναμη. Με αυτόν τον νέο στόχο, η παύση και η ενίσχυση με το κουμπί Α αλλάζει από μια ήπια ταχύτητα σε ένα εξαιρετικά εκτιμημένο εργαλείο. Ο καθένας ξεκινάει με ένα εύκολα ελεγχόμενο αλλά αργό Compact Star, επιφορτισμένο με την εξεύρεση αναβαθμίσεων και καλύτερων μηχανών για τη συνεχή βελτίωση των ικανοτήτων τους. Αξίζει να σημειωθεί ότι μόνο σε αυτόν τον τρόπο, ο Kirby είναι σε θέση να αποσυνδέσει το όχημά του και να τρέξει γύρω του, αν και αυτό τον κάνει καθιστό πάπια και είναι μόνο χρήσιμο να hop σε οποιοδήποτε άλλο κοντινό όχημα.
Αυτά τα μπαλώματα αναβάθμισης λαμβάνουν άμεσο αποτέλεσμα κατά τη διάρκεια της πόλης, επιδεικνύοντας την ανάπτυξη ενός μηχανήματος κατά τη διάρκεια του αγώνα. Αν στοιβάζονται αρκετά, μπορούν να επιτρέψουν σε κάθε μηχανή να ενεργοποιήσει μια δεκάρα ή φερμουάρ σε ταχύτητες πυραύλων ή να φάει μια ατομική έκρηξη με μόλις ένα μηδέν, αλλά χρειάζεται ένα μείγμα τύχης και δεξιοτήτων για να βρει ότι πολλές αναβαθμίσεις για ένα μόνο stat. Εάν υπάρχει ένας παίκτης ειδικά τυχεροί (ή τους εχθρούς τους ατυχείς), θα μπορούσαν να συνδυάσουν ένα Legendary Air Ride Machine με ένα δραματικό fanfare, αλλάζοντας το soundtrack και τον ουρανό για την υπόλοιπη φάση της πόλης, για να επιτρέψουν σε όλους τους άλλους να γνωρίζουν πόσο τρομερά είναι τώρα. Οι αναβαθμίσεις μπορούν επίσης να πέσουν και οι μηχανές μπορούν να καταστραφούν λαμβάνοντας πολύ μεγάλη ζημιά, αναγκάζοντας τον Kirbies να ξετυλίξει και να επιπλέει αξιολάτρευτα αλλά αβοήθητα μέχρι να βρει νέα οχήματα. Πάνω από όλα αυτά, μια πληθώρα προσωρινών όπλων και ενισχυτών ενθαρρύνει τους παίκτες να παγιδεύουν συνεχώς και να επιτίθενται εναντίον του άλλου για να κλέψουν την πολύτιμη ληστεία του άλλου.
Αυτές οι power-ups δίνουν σε κάθε αγώνα μια αίσθηση της εξέλιξης και της κλιμάκωσης πιο κοντά σε ένα μικρο-RPG από τα περισσότερα κόμμα παιχνίδια. Το μόνο άλλο παιχνίδι παιχνιδιού στο οποίο μπορώ να σκεφτώ με μια παρόμοια σταθερή αίσθηση των παικτών που ενεργοποιούν και προχωρούν σε δύναμη, είναι οι ομοίοι Το Βασίλειο του Dokapon , το οποίο είναι κυριολεκτικά ένα RPG, ή παιχνίδια διαχείρισης του σκάφους όπως Fortune Street . Κανένα από αυτά δεν μοιράζεται το πραγματικό παιχνίδι του City Trial ή το κοντό μήκος αγώνα.
Τα τυχαία γεγονότα δημιουργούνται για να βοηθήσουν, να παρεμποδίσουν ή να καταστρέψουν καταστροφικά τους παίκτες, όπως οι ζώνες επούλωσης ωοτοκίας ή να επικαλεστούν μια αποκάλυψη μετεωριτών. Κάποιες 'powerups' μπορεί να είναι επιζήμιες για τον ιδιοκτήτη τους εάν αρπάζονταν βιαστικά ή χρησιμοποιήθηκαν απερίσκεπτα. Ακόμα και ο πραγματικός διαγωνισμός που καθορίζει τη νίκη, αποφασίζεται τυχαία, πράγμα που σημαίνει ότι μια μηχανή που έχει ελάχιστο όριο θα μπορούσε να χάσει σε μια μέτρια αλλά ισορροπημένη από την τύχη της κλήρωσης. Το City Trial απολαμβάνει την απρόβλεπτη τρέλα των κομματικών παιχνιδιών με δεκάδες απρόβλεπτες μεταβλητές. Η ευχάριστη συστροφή είναι ότι κάθε κακή έκπληξη μπορεί να παρακαμφθεί αντιδρώντας σωστά, είτε πρόκειται για την αποφυγή ενός κακού στοιχείου είτε για την αλλαγή της παλίρροιας σε ένα δυσμενές τελικό συμβάν, καθώς δεν υπάρχει αυτόματο κοχλιωτό κουμπί σαν ένα μπλε κέλυφος (εκτός από την ικανότητα Mic , η οποία εξακολουθεί να έχει περιορισμένη εμβέλεια). Αλλά ποτέ δεν θα είστε προετοιμασμένοι για τα πάντα, και η λήψη του χρόνου σας μπορεί να είναι ένας κίνδυνος από μόνη της όταν έχετε μόνο πέντε λεπτά για να ενεργοποιήσετε και στη συνέχεια ένα σουτ για να κερδίσετε.
υπάρχει ένα ακουστικό vr για το xbox
City Trial είναι αξέχαστη επειδή ενσαρκώνει το πνεύμα του παιχνιδιού κόμματος στον πυρήνα του Kirby Air Ride 's μοναδική μηχανική αγώνων καλύτερα από τους άλλους τρόπους. Παρά τους παίκτες που ξεκινούν σε ουδέτερο έδαφος, οι αγώνες City Trial κλιμακώνονται συνεχώς καθώς οι χτυπημένες κατασκευές των παικτών αρχίζουν να παίρνουν σχήμα και τα μεγάλα γεγονότα αναρριχούν τακτικά το status quo. Οποιοσδήποτε σημαντικός στόχος που ένας παίκτης κάνει μεγάλα βήματα προς την κατεύθυνση, όπως η εξεύρεση ενός Legendary Air Ride Machine ή η αρπαγή του συνόλου της πτώχευσης της Dyna Blade, ζωγραφίζει τον παίκτη ως απειλή και δημιουργεί διαμάχες γύρω του.
Ένας αγώνας City Trial αρχίζει πάντα μικρός, αλλά το χάος του σχηματίζει αργά νέα υπερβολικά αλλά απτά σχήματα κάθε φορά, λόγω των δεκάδων μεταβλητών που οι παίκτες έχουν περιορισμένο έλεγχο. Με οποιοδήποτε τέλος του αγώνα, θα σας θυμόμαστε ότι «εκείνος ο χρόνος πέταξε τον χάρτη σε 5 δευτερόλεπτα», ή «εκείνη την ώρα που KO'd όλοι οι άλλοι, αλλά πήρε ακόμα 4η θέση στον αγώνα επειδή μπήκατε στην άβυσσο», ή «εκείνη την ώρα που δώσατε στο Swerve Star τη δυνατότητα να γυρίσει κανονικά» ή οποιαδήποτε άλλη «εκείνη την ώρα». Αυτές οι στιγμές είναι δυνατές μόνο σε μια λειτουργία με τη μηχανική αναβάθμισης του City Trial και είναι μια ξεκαρδιστική φανταστική δύναμη για να δείτε το αγαπημένο σας όχημα να γίνει σταδιακά ένα γελοία γεμάτο τέρας εξαιτίας των στρατηγικών και της τύχης σας. Κυρίως η τύχη σας, αλλά hey, κάθε καλό παιχνίδι κόμμα μπορεί να προσφέρει μια ψευδαίσθηση της στρατηγικής!
Ακόμη και σήμερα, όταν ελπίζω για ένα Air Ride 2 να ανακοινωθούν, αυτό που θέλω ως επί το πλείστον είναι μια City Trial 2. Τεχνικά, το πήραμε μέσα Super Smash Bros 3DS 's Smash Run, που μοιράζεται εξαιρετικά παρόμοια ριζική μηχανική και κανόνες ... αλλά όχι τόσο αποτελεσματικά. Οι παίκτες δεν μπορούν να επιτεθούν ο ένας στον άλλο. Κάθε παίκτης αρχίζει σε άνιση έδαφος με τους επιλεγμένους μαχητές και εξουσίες, αντί να βασίζεται σε ένα γενικό σημείο εκκίνησης. Οι περισσότερες τελικές μάχες ήταν παραλλαγές σε παραδοσιακούς αγώνες και έτσι βασίστηκαν στα ίδια skillsets. Δεν υπάρχει 'super-powerup' ισοδύναμο με το Legendary Air Ride Machines για να δημιουργηθεί σταθερή ένταση ή κλιμάκωση της σύγκρουσης μεταξύ των παικτών (... εάν θα μπορούσαν να επιτεθούν ο ένας στον άλλο).
Το τελικό αποτέλεσμα είναι πιο προβλέψιμο, όμως οι παίκτες έχουν λιγότερη αντιπροσωπεία κατά τη διάρκεια της συσσώρευσης πριν από τότε. Το Smash Run δεν ζει μέχρι την ίδια συγκίνηση που ονομάστηκε το City Trial, παρά την έμπνευση του Sakurai City-dropping City Trial. Θα μπορούσε ενδεχομένως να το επιτύχει αυτό με κάποια μικροαλλαγές, που μπορεί να είναι δροσερό για να δείτε Τελικός, αλλά να περιμένουμε ότι θα ήταν καθαρή κερδοσκοπία.
Ρεαλιστικά, δεν περιμένω Kirby Air Ride για να πάρετε αυτή τη συνέχεια είτε. Ήταν ένα παιχνίδι Gamecube με μια μικτή κριτική υποδοχή και η απελευθέρωσή του γύρω από άλλους δρομείς της Nintendo δεν το έκανε καθόλου ευνοϊκές για να πάρει παρατηρήσει. Αλλά ο άνθρωπος, μου αρέσει και είμαι πεπεισμένος ότι αξίζει αυτή τη συνέχεια, έστω κι αν για άλλη πόλη δοκιμή με ένα νέο χάρτη και νέα γεγονότα. Αυτή η λειτουργία προσφέρει μια μοναδική μάρκα παιχνιδιού για πάρτι-παιχνίδι που θα ήταν θαυμάσια σε αυτή την εποχή του online παιχνιδιού. Παρόλο που ο διακόπτης διαμορφώνεται για να είναι μια θαυμάσια τοπική κονσόλα κόμματος, θα ήταν ακόμα καλύτερο αν οι συνδρομητές Switch Online (εννοώ ... αν είσαι ένας, & lsquo; cuz ακόμα περιμένω μια επιβεβαίωση για το πώς το Smash's online θα παίξει) είχε περισσότερα παιχνίδια που το έβαλαν σε καλή χρήση. Μπορώ να φανταστώ μερικές μεγαλύτερες συγκινήσεις από το να φωνάζω ξέφρενα καθώς εγώ και οι φίλοι μου κλέβουμε και καταστρέψαμε τα μηχανήματα του άλλου κατασκευασμένα για ανεπεξέργαστη ταχύτητα και δύναμη, μόνο για να ανακαλύψουμε ότι το γεγονός μοιράζει το Target Flight και η Πρόβλεψη του Σταδίου ήταν LIE Δεν θα εμπιστευτώ ποτέ αυτό το ξαφνιασμένο ξαφνικό σημείο!