why cd projekt red thinks cyberpunk 2077 is better than the witcher 3
«Απαιτούμε αυτό από εμάς»
Βεβαίως, δεν έχουμε δει πολλά Cyberpunk 2077 - ειδικά σε σχέση με το πεδίο εφαρμογής του τελικού προϊόντος. Προσθέτοντας το demo του E3 το περασμένο έτος στο demo του τρέχοντος έτους, είμαστε έτοιμοι για περίπου δύο ώρες παιχνιδιού. Όμως, αυτό που είδαμε ήταν απίστευτα λεπτομερές. Το CD Projekt Κόκκινο έχει δημιουργήσει με το μυαλό έναν άλλο κόσμο που έζησε, που φαίνεται να στηρίζει την αφήγησή του με εντυπωσιακό τρόπο.
Δεν προκαλεί έκπληξη. Είναι κάτι που το CD Projekt Red κάνει καλύτερα σε αυτό το σημείο. Κάθισαμε με τον ανώτερο σχεδιαστή Miles Tost στο E3 και ρώτησα αν υπάρχει ένα ανάλογο στα σύγχρονα παιχνίδια που ταιριάζουν Cyberpunk 2077 το επίπεδο λεπτομέρειας και το κτίριο του κόσμου. Με ένα γέλιο, ο Tost απαντά με προβλέψεις ' Ο Πειραιώς 3 '.
Φαίνεται σαν η εύκολη διέξοδος, αλλά ο Tost έχει την ευκαιρία να αξιοποιήσει το ερώτημα σε μια συζήτηση για τη φιλοσοφία του σχεδιασμού. «Είναι πολύ δύσκολο, ο άνθρωπος. Έχω παίξει πολλούς βιντεοπαιχνιδιών και όλα εξαρτώνται απλώς από το πού το παιχνίδι εστιάζει », λέει. «Θα πω ότι είμαι πολύ δύσκολο να βρω ένα παιχνίδι που μπορεί να συγκριθεί. Στο επίκεντρό μας, προσπαθούμε πάντα να κάνουμε τους πιο πιστούς και ζωντανούς κόσμους που μπορούμε ».
Το Tost υποχωρεί ότι το στούντιο πιθανόν έκανε κάποιες παραχωρήσεις για να φτάσει σε αυτό το επίπεδο λεπτομέρειας του κόσμου Ο Πειραιώς 3 . «Στο παρελθόν, όπως με Witcher 3 , αυτό σήμαινε ότι είμαστε βέβαια ίσως λίγο πιο αδύναμοι στο παιχνίδι ', παραδέχεται ο Tost. «Αυτό δεν ήταν η εστίασή μας. Ήμασταν για ιστορία και έναν κόσμο με πλήρη εμβάπτιση ».
Όπως κάθε καλός προγραμματιστής, το CD Projekt Red μαθαίνει και χτίζει το παρελθόν. '(Η εστίασή μας) αλλάζει λίγο με το πώς προσεγγίζουμε cyberpunk όπου είναι όλα σχετικά με τη συμπερίληψη αυτής της ελευθερίας του παιχνιδιού στην προηγούμενη συνταγή του πώς κάναμε Witcher ', Λέει ο Tost. «Η ιδέα είναι πραγματικά να ακολουθήσουμε την προσέγγισή μας για την παντρεμένη ιστορία και τους ανοιχτούς κόσμους και να προσθέσουμε σε αυτήν το στοιχείο της ελευθερίας του παιχνιδιού. Έτσι, δεν έχετε μόνο μη γραμμικότητα στην ιστορία, αλλά και μη γραμμικότητα στο gameplay. Εκεί μπαίνει όλο το σύστημα της κλάσης υγρού. Επιτρέπουμε για μυστικά playthroughs. Μπορείτε να παίξετε ολόκληρο το παιχνίδι χωρίς να σκοτώσετε ένα μόνο άτομο, αν το επιθυμείτε. Πραγματικά εξαρτάται πραγματικά από εσάς ».
Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε λογικά να περιμένετε Cyberpunk 2077 να είναι πιο στρογγυλεμένες από ότι Ο Πειραιώς 3 . Αυτή η εξέλιξη και η βελτίωση είναι φυσιολογική στο CD Projekt Red, σύμφωνα με τον Tost. «Έχουμε ένα πραγματικά υψηλό πρότυπο για το πώς προσεγγίζουμε τις φιλοδοξίες μας. Αν κοιτάξετε το άλμα μεταξύ Witcher 1 , 2 , και 3 , επιδιώκουμε να συνεχίσουμε αυτά τα άλματα. Το ζητούμε αυτό από εμάς. Θέλουμε να παίξουμε cyberpunk , έτσι θέλουμε να είναι το καλύτερο δυνατό '.
Όποιος αναμένει με ανυπομονησία Cyberpunk 2077 - και υπάρχουν πολλοί αυτοί οι άνθρωποι - ίσως να μην χρειαστεί να περιμένουν έως τον Απρίλιο του 2020 για να το δουν ξανά στη δράση. Ο Tost λέει ότι υπάρχει πιθανότητα η φετινή επίδειξη να φτάσει στο κοινό. «Γνωρίζουμε πολύ καλά πώς οι άνθρωποι που δεν μπορούν να παρακολουθήσουν το E3 θα ήθελαν να δουν περισσότερο gameplay», συμπάσχει. «Πέρυσι, υπήρξε πολλή εσωτερική πάλη για εμάς. Είναι πάντα δύσκολο να δείξεις το μωρό σου όταν δεν νομίζεις ότι είναι έτοιμο ακόμα. Αυτή ήταν η αποκήρυξη που διατυπώσαμε: «Αυτό είναι πολύ ακόμα ένα έργο σε εξέλιξη. Έχουμε πολύ χρόνο για να εργαστούμε σε αυτό και θα επαναλάβουμε '.'
Συνεχίζει 'Είμαστε ένα στούντιο που δεν φοβάται να πετάξει μεγάλα κομμάτια της' τελικής 'δουλειάς, αν αποδειχθεί ότι στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, αποδεικνύεται ότι δεν ταιριάζει πια καλά. Η ποιοτική προσέγγιση που έχουμε στα παιχνίδια μας σημαίνει ότι μπορεί να είναι δύσκολο να ανοίξουμε έτσι. Αλλά παρατηρούμε αυτό και μαθαίνουμε. Έτσι ... θα δούμε '.