which videogame creatures deserve second chance
Προωθήθηκε από τα Blog της Κοινότητας!
( Dtoid κοινότητα blogger RedHeadPeak μοιράζεται την αγάπη του για τους αγόρι. Θέλετε να δείτε τη δική σας δουλειά να εμφανίζεται στην πρώτη σελίδα; Πηγαίνετε να γράψετε κάτι! - Κύριε Andy Dixon )
Στο ατελείωτο ταξίδι μου στην κορυφή του Backlog Game Mountain, φτάσα τελικά Ο τελευταίος από εμάς . Χρειάστηκε πολύς χρόνος για να φτάσετε εκεί, αλλά αξίζει τον κόπο. Είχα ακούσει σπουδαία πράγματα και περίμενα να βρω ένα καταπληκτικό παιχνίδι. Είναι πραγματικά όλα εκπληκτικά.
Αυτό που δεν περίμενα, ωστόσο, ήταν να αισθάνομαι συμπάθεια για τους Κλικς.
Αυτό που προορίζεται να είναι το πιο δημιουργικό πλάσμα μέσα Ο τελευταίος από εμάς κατέληξα να κερδίζω τον λυπηρό μου. Είναι τέρατα, σίγουρα. Αλλά στο μυαλό μου είναι παρεξηγημένα τέρατα. Παρακάτω θα εξηγήσω γιατί νιώθω αυτόν τον τρόπο και μοιράζομαι τις σκέψεις μου σε μερικούς άλλα πλάσματα που πιστεύω ότι αξίζουν μια δεύτερη ευκαιρία.
Οι κλέφτες στο τελευταίο από εμάς είναι μόνο μοναχικοί
Επιτρέψτε μου να είμαι σαφής: δεν έχω καμία συμπάθεια για το Ανθρωποι που μετατράπηκαν σε μολυσμένα. Πιθανόν δεν ήταν πολύ ωραία. Αν υπάρχει ένα πράγμα που μαθαίνετε για τους ανθρώπους μέσα Ο τελευταίος από εμάς , είναι ότι είναι όλοι κακοί άνθρωποι. Όχι, η συμπαράστασή μου είναι σίγουρα για τα κλικ. Για όσους δεν έχουν ακόμη παίξει, οι Clickers είναι μια προηγμένη μορφή του κανονικού μολυσμένου. Οι εγκέφαλοι που είναι επικαλυμμένοι με μανιτάρια είναι τώρα τόσο εξοργισμένοι ώστε είναι εντελώς τυφλοί και περιηγούνται στον κόσμο χρησιμοποιώντας ένα σοβαρό λεκτικό κλικ. Ως εκ τούτου, αναφέρονται ως Clickers με αυτόν τον πολύ κυριολεκτικό τρόπο που τα ζόμπι έχουν επισημανθεί.
Τώρα, αυτά τα πλάσματα δεν είναι εύκολα μαζί. Αν περάσετε από ήσυχα ανακατεύουν για την περιορισμένη τους επιχείρηση χωρίς να δώσουν ένα κλικ για σας. Αλλά κάνουν πολύ θόρυβο και θα ... αντιδρούν υπερβολικά στην παρουσία σας. Ενώ οι ανεπιθύμητες ταλαιπωρίες των τακτικών μολυσμένων μπορούν να καταπολεμηθούν με απλό χτύπημα των κουμπιών, οι Clickers έχουν μια άσχημη συνήθεια να σας σκοτώσουν αμέσως τη στιγμή που βρίσκονται μέσα σε απόσταση απόσυρσης, μασώντας στο λαιμό σας με γεύση.
Συνειδητοποιώ ότι αυτή η περίληψη δεν βοηθάει την περίπτωσή μου.
Στην πραγματικότητα, εγώ ο ίδιος δεν συνειδητοποίησα πόσο παρεξηγημένα αυτά τα πλάσματα ήταν μέχρι τη δεύτερη πράξη του παιχνιδιού. Ο Joel και η Ellie συναντιούνται με ένα ελαφρώς unhinged χαρακτήρα με το όνομα του Bill, ο οποίος απρόθυμα σας βοηθά στο ταξίδι σας. Αφού συγκεντρώσετε προμήθειες από το προσωπικό του οπλοστάσιο, βρίσκεστε στις πύλες ενός νεκροταφείου με ψηλά τοιχώματα, όπου υπάρχουν περίπου δώδεκα Κρεμμύδια. Μέχρι αυτό το σημείο στο παιχνίδι ήμουν πολύ επιφυλακτικός από αυτούς τους αντιπάλους και προχώρησα να γλιστρήσω τον Joel σιωπηλά πέρα από αυτούς τους μυκητιακούς εχθρούς.
Αν έχετε παίξει το παιχνίδι ή έχετε ακούσει ανθρώπους να το σχολιάζουν, ίσως γνωρίζετε ότι τα NPC είναι σχεδόν αόρατα στους εχθρούς σας. Εσείς κρύβω, εσείς λαθραία, εσείς κράτηση του χρόνου σας. Οι σύμμαχοί σας, από την άλλη πλευρά, μπορούν να σκύψουν κάτω από τα πόδια ενός μολυσμένου και να παραμείνουν ανιχνευμένοι. Είναι ένα ατυχές στοιχείο, το οποίο σπάζει την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, αν και είναι σπάνια ένα σημαντικό ζήτημα.
Μέσα στα τείχη αυτού του νεκροταφείου, οι Ellie και Bill αποφάσισαν να δοκιμάσουν πραγματικά την τύχη τους. Καθώς έφτασα προς τα εμπρός, προσέχοντας να αποφύγω τα κλικ, κοίταξα με έκπληξη, καθώς το δίδυμο έτρεξε γύρω από το νεκροταφείο, χλευάζοντας τους μολυσμένους. Έτρεξαν γύρω από τα κλικ. αυτοί ώμου-barged σε αυτά? σε ένα σημείο ο Μπιλ φαινόταν να εκφοβίζει ένα κλικ, χτυπώντας το σε αυτό επανειλημμένα, προκαλώντας το να σκοντάψει για παθιαστικά.
Ενώ αυτή η στιγμή μπορεί να φτάσει στο φτωχό σχεδιασμό σε ένα κατά τα άλλα συμπαγές παιχνίδι, ήταν αυτή τη στιγμή που άρχισα να αισθάνομαι συμπάθεια για τους Κλικς. Ενώ οι πρώτες εντυπώσεις μου μπορούσαν να συνοψιστούν αρκετά συνοπτικά - Οχι - Άρχισα να συνειδητοποιώ ότι αυτές οι καταστροφές που προκαλούν θόρυβο, που κάνουν σόναρ δεν αξίζουν πραγματικά το μίσος που ο Ιώελ και η Ελλι κάθονται σε αυτά.
Για ένα πράγμα, δεν είναι καν πολύ καλοί στην ανίχνευση του ήχου. Όσο κινούμαστε σιγά-σιγά, οι Clickers δεν έχουν την ευκαιρία να σας εντοπίσουν. Δεν έχουν επίσης καμία πιθανότητα ανίχνευσης οτιδήποτε μικρότερο ή μυστικότερο από ένα άτομο, πράγμα που σημαίνει ότι η τύφλωσή τους εμποδίζει τους να πιάσουν φαγητό και να αγωνιστούν για τον εαυτό τους. Εκτός αν ένα αδέξια πρόσωπο περιπλανηθεί δεξιά από αυτούς, οι Clickers πρόκειται να πεινασμένοι . Αυτό βοηθά να εξηγηθεί γιατί οι Clickers είναι τόσο 'grabby'? θα έπαιρνα τον εαυτό σας σε μια πιθανή πηγή τροφής αν δεν είχε φάει σε μια εβδομάδα, επίσης. Επιπλέον, η αντίδραση των παρουσιαστών στην παρουσία μπορεί να αποδειχθεί εκπληκτική. εσείς ήταν εκείνο που έσκασε πάνω τους ... δεν είναι περίεργο που ενοχλούνται!
Έτσι οι κλέφτες είναι τυφλοί, πεινασμένοι και εύκολα τρομαγμένοι. Δεν είναι σχεδόν ένα πλάσμα για να αισθάνονται το μίσος και σίγουρα ένα που χρειάζεται μια δεύτερη ευκαιρία. Κατά τη γνώμη μου, θα χρειαζόταν πολύ λίγη προσπάθεια από τους ανθρώπους που επέζησαν να δαμάσουν αυτά τα απλά θηρία αντί να τα δολοφονήσουν όλα. Έχουν δείξει ότι μπορούν εύκολα να χειραγωγούνται, χρησιμοποιώντας ήχο για να τους εξαπατήσουν. Τα μυαλά τους είναι παρόμοια με τη σούπα μανιταριών σε αυτό το σημείο, αλλά εξακολουθούν να είναι σε θέση να αναγνωρίσουν τους ήχους και να ακολουθήσουν την ίδια διαδρομή σε κύκλους.
Έχει κανείς σε αυτόν τον μετα-αποκάλυπτικό κόσμο ακόμα δοκιμασμένος να εκπαιδεύσει το Clicker; Το μόνο που θα χρειαζόσαστε είναι ένα κλουβί αξιοπρεπούς μεγέθους, κάποιο κρέας ζώων και ένα από αυτά τα κυνήγι σκυλιών και θα μπορούσατε να διδάξετε αυτά τα απλά θηρία μερικές βασικές εντολές. Θα κάνουν εξαιρετικά σκυλιά ρολογιών, ακούγοντας για άλλα μολυσμένα που βρίσκονται κοντά. Και αν ο φακός σας έλειπε από μπαταρίες, ο πιστός σας Clicker θα μπορούσε να περιηγηθείτε στο σπίτι σας μέσα από το δύσκολο έδαφος.
Δεν βλέπω κανένα απολύτως λόγο για τον οποίο θα μπορούσαν να θεωρηθούν κακές ιδέες η εξημέρωση των κλικ. Οχι. Ούτε καν ένας λόγος.
Το Riftworm στο Gears of War ήταν απλώς αδέξια
Πριν προχωρήσω για να αποδείξω την αθωότητα του Riftworm, θεωρήστε αυτό το όνομα. Riftworm . Ρήγμα- σκουλήκι . Ποιος με το σωστό μυαλό τους θα θεωρούσε ποτέ ένα πλάσμα με «σκουλήκι» στο όνομά τους να αποτελεί απειλή; Πιστεύετε ότι τα σκουλήκια είναι κακά πλάσματα; Θέλω να πω, σίγουρα, αυτό είναι λίγο μεγαλύτερο από τα κανονικά σκουλήκια της Γης ...
Για όσους δεν έχουν παίξει Gears of War 2 , το Riftworm είναι και ο αντίπαλος και η θέση για ένα ολόκληρο επίπεδο του παιχνιδιού. Αυτά τα γιγαντιαία, υπόγεια σκουλήκια είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο το Locust (οι κύριοι αντίπαλοί σας) υπάρχουν ακόμη. Πολύ πριν από την πρώτη Gears of War αυτά τα τέρατα μήκους οκτώ μιλίων βαρεθεί το δρόμο τους μέσα από τον πλανήτη, δημιουργώντας σήραγγες και σπήλαια, αφήνοντας τα ζωηρά σκουλήκια απόβλητα στο πέρασμά τους. Το Locust αντιλήφθηκε τους Riftworms ως θεούς (αν και απέχουν πολύ από τη νοημοσύνη τους), και όταν ένας μοναδικός Riftworm ξυπνά για τα γεγονότα Gears of War 2 , οι ηγέτες της Locust είναι σε θέση να οδηγήσουν το τέρας αυτό σαν τα βοοειδή.
Τώρα πρέπει να πούμε ότι αυτό το Riftworm προκαλεί α teensy weensy λίγο βλάβη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μία ή δύο ... ολόκληρες ανθρώπινες πόλεις μειώνονται σε μπάζα και απελπισία καθώς ο σκουλήκι οδηγείται μέσω της γης κάτω από αυτά. Εντάξει, έτσι είναι στην πραγματικότητα τρεις πόλεις. Το Riftworm βυθίζει τρεις ολόκληρες πόλεις σαν να μην ήταν τίποτα. Τώρα που ακούγεται άσχημα, αλλά το θέμα είναι ότι δεν είναι λάθος του Riftworm.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, αυτό το τέρας δεν έβλεπε να σκοτώνει ανθρώπους και να καταστρέφει τα σπίτια. Οι κακοί οδηγοί του Locust τον κατευθύνουν προς αυτές τις θέσεις για να κερδίσουν τον πόλεμο. Ακριβώς όπως οι κλισέ, το Riftworm περιηγείται χρησιμοποιώντας ήχο. Δεν ξέρουν τι καταστροφή προκαλούν. Επιπλέον, αυτό το αρχαίο πλάσμα ξυπνά μόνο από δεκαετίες ύπνου όταν οι άνθρωποι εκτοξεύουν μια γιγάντια βόμβα πάνω από το κεφάλι! Μέχρι το τέλος του πρώτου παιχνιδιού, ο πόλεμος μαίνεται για δεκατέσσερα χρόνια, και ο Riftworm αγνοούσε ευτυχώς. Μόνο όταν οι άνθρωποι επιχειρούν να ανατιναχτούν το μισό πλανήτη, το κολοσσιαίο σκουλήκι εμπλέκεται.
Σκεφτείτε την αντίδρασή σας να μην ξυπνήσετε για κανένα λόγο. Μην προσπαθήσετε να με πείσετε ότι η αντίδρασή σας είναι κάτι λιγότερο από θυμωμένη, ενοχλημένη σύγχυση. Μπορείτε πραγματικά να κατηγορήσετε το Riftworm ότι θέλει να ισοπεδώσει μερικά σπίτια;
Ο Marcus Fenix και οι δικοί του Delta Force αδυνατούν να δουν την κατάσταση από τη γιγαντιαία προοπτική του Riftworm. Όταν είναι κατά λάθος καταπιούνται από το Riftworm καθώς προσπαθούν να ξεφύγουν από μια πτώση της πόλης, αποφασίζουν ότι ο Riftworm πρέπει να πεθάνει. Μην ξεχνάτε ότι αυτό το πλάσμα δεν είναι υπεύθυνο για τις δικές του ενέργειες. Έτσι, η μυώδης ομάδα φορτωμένο με το μυαλό-σύρετε το δρόμο τους μέσα από τα σπλάχνα αυτού του ισχυρού θηρίου, και μόλις βρουν καθεμία από τις τρεις καρδιές τους συντρίψουν με σφαίρες. Τέλος, καθώς αυτό το πλάσμα εκπέμπει αίμα από το στόμα του σε μισό μίλι, το αλυσοπρίονο της Delta Force πηγαίνει στην ελευθερία. Τότε γιορτάζουν την κατάρρευση ενός σκουληκιού.
Η πόλη καταστράφηκε ήδη από αυτό το σημείο. Η δολοφονία του Riftworm δεν εξυπηρετούσε κανέναν σκοπό, εκτός από την εκπλήρωση της άγριας ανάγκης για εκδίκηση της Delta Team. Το βασικό μου ζήτημα εδώ είναι ότι η ομάδα δεν θεώρησε ποτέ το γεγονός ότι ο σκουλήκι άξιζε την ευκαιρία για μια καλύτερη ζωή χωρίς τον έλεγχο Locust. Ποτέ δεν θεωρούσαν ότι θα απομακρυνόταν μόνο μία ή δύο από τις καρδιές της να το επιβραδύνει , χωρίς να καταφεύγουν σε δολοφονίες. Το Riftworm δεν θα βοηθούσε πλέον τον Locust στον πόλεμο τους, και οι ημέρες που θα καταστρέψουν την πόλη του Riftworm θα τελειώνουν.
Δεν ξέρω πώς καταφέρατε να γράψετε αυτό το τμήμα χωρίς να χρησιμοποιήσετε αυτό το pic -Andy
Από την άλλη πλευρά, εάν οι ανθρώπινες δυνάμεις είχαν προσπαθήσει σκληρότερα Ελεύθερος το Riftworm από το Locust, θα είχαν έναν ισχυρό σύμμαχο. Ποιος καλύτερος τρόπος να αποσταλεί κανείς στους αντιπάλους σας από τη σήραγγα, πέρα από την κορυφή του δικού σας σκουληκιού, που θα μπορούσε να τσακίσει το δρόμο του μέσα από τις άμυνές του σαν να ήταν κατασκευασμένα από παγωτό; Προσθέστε σε αυτό την κατανόηση ότι το Riftworm θεωρείται ΘΕΟΣ. Το Locust θα αρχίσει να επανεξετάζει όλη την στρατιωτική τους εκστρατεία αν τους επιτέθηκε εναντίον της θεότητας τους.
Αυτό το μεγάλο σκουλήκι έκανε ένα ή δύο κακά πράγματα στην εποχή του. Σίγουρα, δεν θα το αρνηθώ. Ωστόσο, νομίζω ότι όλοι μπορούμε τώρα να συνειδητοποιήσουμε ότι αυτό το περήφανο πλάσμα δεν άξιζε να πεθάνει. Μπορούμε όλοι να δούμε ότι ... σωστά;
Τα ζώα στο Far Cry 3 προσπαθούσαν μόνο να βοηθήσουν
Μπορείτε να κατηγορήσετε τα αρπακτικά είδη των νήσων Rook να είναι ... καλά ... πιο επιθετική από το συνηθισμένο. Από την αρχή του παιχνιδιού έως το αναπόφευκτο συμπέρασμα, ο πρωταγωνιστής σκοτώνει και δερματίζει μια δωδεκάδα ζωολογικού κήπου αξίας ζώων ακριβώς έτσι μπορεί να έχει περισσότερες σακούλες για τα όπλα και τις χειροβομβίδες του. Ο James Brody είναι το είδος του ατόμου που θα πυροβολήσει μια κατσίκα στο πρόσωπο γιατί χρειάζεται ένα νέο πορτοφόλι. Δεν μπορώ να κατηγορήσω τους τίγρεις, τις αρκούδες και τις λεοπαρδάλεις Far Cry 3 επειδή είναι υπερβολικά επιθετικός με έναν άντρα που φαίνεται να φοράει τους συγγενείς του.
Μην με πάρτε λάθος. Δεν θα αρνηθώ ότι τα ζώα σε αυτό το νησί είναι εξαιρετικά επιθετικά. Ενώ πλάσματα όπως ο δράκος komodo και ο κροκόδειλος είναι όντως όντα στην πραγματικότητα, όλα αυτά τα εικονικά critters θα κυνηγήσουν σε ολόκληρο το μήκος του νησιού μόνο για να μασήσετε τον αστράγαλο σας μακριά. Παρ 'όλα αυτά, δεν μπορώ να βοηθήσω να αισθανθώ ότι με λίγη κατανόηση, σεβασμό και εκπαίδευση, αυτά τα ζώα θα μπορούσαν να γίνουν σύμμαχοί σου.
Οι θηρευτές σε αυτό το νησί δείχνουν την αξία τους κάθε φορά που προσπαθείτε να αναλάβετε ένα από τα φυλάρια των νησιών.
Στην αρχή του παιχνιδιού, ο εχθρός σας έχει τον έλεγχο ολόκληρου του νησιού, τον οποίο μπορείτε να ανακουφίσετε αποστέλλοντας τους επιβάτες διαφόρων βάσεων. Η μέθοδος μετατροπής αυτών των φυλακών είναι η επιλογή σας. Μέσα στο μέσο του παιχνιδιού, μεταφέρετε αρκετά όπλα για να επαναλάβετε τις εκφορτώσεις της Νορμανδίας και μπορείτε να επιλέξετε να ξεπλύνετε τους μπερδεμένους εχθρούς σας σε μια χαλαζοφόρο σφαίρα. Εναλλακτικά, μπορείτε να αποθηκεύσετε τα πυρομαχικά σας και να καταστρέψετε το δρόμο σας μέσα από το πακέτο.
Όποια και αν είναι η επιλογή σας, υπάρχει μια ενέργεια που θα ξεκινήσετε χωρίς αμφιβολία πάντα. Αφήσατε το ζώο από το κλουβί. Για κάποιους λόγους που δεν έχουν αναπτυχθεί, οι υπερασπιστές των φυλακών επιλέγουν να κρατήσουν ένα κλουβί στο χώρο. Το πλάσμα θα είναι διαφορετικό κάθε φορά, αλλά ένα γεγονός παραμένει αλήθεια: όταν αφήνονται έξω από το κλουβί πηγαίνουν για το λαιμό όποιος πλησιάζει. Έτσι, πριν από οποιαδήποτε επίθεση, θα αφήσετε το ζώο να διασκεδάσει. Μπορεί να συνεργαστείτε μαζί τους στο φόνο τους για δολοφονία ή να καθίσετε και να πάρετε στοιχήματα για το πόσοι άνδρες θα μαλακωθούν πριν το ζώο πέσει κάτω.
Μπορείτε να παίξετε σε όλο το παιχνίδι λαμβάνοντας υπόψη το κλουβιά θηρευτή ένα απλό εργαλείο στη διάθεσή σας. Δεν σκέφτομαι πλέον αυτόν τον τρόπο, και θυμάμαι τη συνάντηση που άλλαξε γνώμη. Λίγες ώρες στο παιχνίδι ήρθα σε ένα φυλάκιο που υπερασπίστηκε από έξι έως οκτώ ένοπλους φρουρούς. Το περιορισμένο ζώο της επιλογής ήταν μια μεγάλη μαύρη αρκούδα. Είχα ήδη αποφασίσει ότι η προσέγγισή μου θα ήταν μυστική, χρησιμοποιώντας την απελευθέρωση της αρκούδας ως απόσπαση της προσοχής. Ένα ενιαίο, σιωπηλό πυροβόλο όπλο ήταν αρκετό για να σπάσει τη σφραγίδα στη φυλακή του ζώου. Η αρκούδα γελούσε χαλαρά στον προφυλακτήρα μπροστά του. Την ίδια στιγμή σιωπηλά πίσω-μαχαίρωσε έναν φρουρό στο τέλος του στρατοπέδου μου.
Αυτή η αρκούδα ήταν καλή. Είχε σαφώς ξοδέψει τον χρόνο του σε αιχμαλωσία σχεδιάζοντας πώς μπορεί να πάρει εκδίκηση. Με τον πρώτο του νεκρό στόχο έτρεξε μακριά από έναν δεύτερο φρουρό, κάνοντάς τον να ακολουθήσει. Στη συνέχεια η αρκούδα έτρεξε σε πλήρη κύκλο γύρω από μια κοντινή καλύβα για να ξεκινήσει στον επιδιαιτητή με έναν τρόπο που θα έκανε το Jurassic Park Velociraptors υπερήφανο. Καθώς η αρκούδα πήγε για ένα τρίτο σκοτώσει, ασχολήθηκα με τους εναπομείναντες φρουρούς με μια γρήγορη διαδοχή εκτοξεύσεων κυνηγετικών όπλων.
καλύτερη συσκευή κατασκοπίας για κινητά τηλέφωνα
Ήταν η πιο επιτυχημένη κατάρριψή μου στο σημείο αυτό και οφείλω την επιτυχία μου σε αυτό το ένδοξο ζώο. Πριν μπορώ να γιορτάσω την επιτυχία μου, όμως, συνειδητοποίησα τι θα συμβεί στη συνέχεια. Καθώς η σημαία του προαστιακού άλλαξε τα χρώματα για να υποδηλώσει την ανάληψη, οι συμμάχους μου θα ερχόταν να καταλάβουν το στρατόπεδο. Σίγουρα, θα μπορούσα να δω το τζιπ τους πλησιάζει. Βρήκα τον εαυτό μου αντιμέτωπο με ένα τρομερό δίλημμα. Όταν έφθασαν οι άντρες, θα έβλεπαν την αρκούδα και την αγκάλιαζαν με σφαίρες ... ένα άσχημο τέλος για ένα ευγενές πλάσμα. Στα λίγα δευτερόλεπτα που είχα αφήσει, έκανα μια κρίση κρίσης: έσυξα το πιστόλι μου με την ελπίδα να κάνω το θάνατο της αρκούδας γρήγορο και ανώδυνο.
Εγώ θα μπορούσε να υπερνικήσει αυτή την κατάσταση, αλλά τα επόμενα δευτερόλεπτα πραγματικά έφεραν μια αίσθηση πείνας. Καθώς απευθυνόμουν στην αρκούδα, δεν γνώριζα πόσο κοντά ήταν ο θάνατος. Έκλυσα μια φορά και η αρκούδα - που με βοήθησε με τέτοιο οπτικοακουστικό τρόπο - κατέρρευσε στο έδαφος. Σε ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας σου κάνει κάποια αρκετά φοβερά πράγματα, αυτή ήταν η μόνη στιγμή Εγώ αισθάνθηκα σαν να είχα κάνει κάτι πραγματικά καταθλιπτικό.
Εάν θα μπορούσα να ξαναζήσω το περιστατικό αυτό, δεν θα έδιωξα. Αντ 'αυτού, θα είχα κρατήσει τα χέρια μου έξω στους στρατιώτες καθώς ανέβαιναν από το τζιπ τους. Καθώς έσπρωξαν τα πυροβόλα όπλα τους στο κραυγάζον θηρίο, θα είχα σταθεί στη γραμμή πυροδότησης με κραυγές «Μην πυροβολείτε! Είναι στο πλευρό μας! Αν μόνο θα μπορούσα να σώσω αυτή την αρκούδα, είμαι βέβαιος ότι θα μπορούσα να τον εκπαιδεύσω να πολεμήσει δίπλα μου. Η αναζήτηση του Jason Brody θα ήταν τόσο ριζοσπαστική, με έναν σύντροφο του γκρίζου να παίζει μαζί του. Είμαι ανένδοτος ότι ακόμα και οι πιο επιθετικοί Far Cry 3 το πλάσμα θα μπορούσε να δείξει μια πιο φιλική πλευρά μόλις του δοθεί μια δεύτερη ευκαιρία.
Εκτός από τα κασούρια. Αυτοί οι τύποι είναι JERKS.
Υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια που δείχνουν τον παίκτη προς ένα άγνωστο πλάσμα, δηλώνοντας: «Αυτό το πράγμα είναι κακό, σκοτώνει με φωτιά»! και ευχαριστούμε με ευχαρίστηση. Ίσως πρέπει να δώσουμε μια δεύτερη σκέψη στα τέρατα που αποδεκατίζουμε;
Τι γίνεται με εσένα; Ποιοι άλλοι «εχθροί» νομίζετε ότι χρειάζονται μια δεύτερη ευκαιρία; Ποια άλλα πλάσματα παιχνιδιών βίντεο έχουν παρεξηγηθεί; Συμφωνείτε ότι οι Clickers, Riftworm, και Far Cry τα ζώα αξίζουν λίγο περισσότερο σεβασμό; Ή μήπως αυτά τα τρομακτικά τέρατα αξίζουν τον θάνατο με σφαίρες;