review wolfenstein cyberpilot
ποιο από τα παρακάτω είναι ο ορισμός της δοκιμής λευκού κουτιού;
Μετεωρίτης μερικής απασχόλησης
Αρκετοί μεγάλοι εκδότες έχουν εγκαταλείψει το VR, αλλά η Bethesda σφυρηλατεί μπροστά.
Εκτός από τις προσαρμογές VR του Skyrim, Fallout , Λεία , και Μοίρα , Bethesda επίσης greenlit Wolfenstein: Cyberpilot , η οποία πηγαίνει λίγο περισσότερο από τους προκατόχους της, συνδέοντας άμεσα με τους γενικούς μύθους. επιτρέποντας το παιχνίδι να πραγματοποιηθεί μετά τις εγγραφές πυρήνα αλλά πριν Νέο αίμα .
Είναι κρίμα που, παρά την προϋπόθεση αυτή, δεν προσπαθεί πραγματικά να κάνει ένα όνομα για τον εαυτό της.
Wolfenstein: Cyberpilot (PC, PS4 (επανεξετάζεται με PSVR))
Προγραμματιστής: MachineGames
Εκδότης: Bethesda Softworks
Δημοσιεύθηκε: 26 Ιουλίου 2019
MSRP: 19,99 δολάρια
Όπως συμβαίνει με πολλά έργα VR mainstream, Cyberpilot είναι μια καθιστική εμπειρία με μια ημι-ενδιαφέρουσα συστροφή. Ως τυχαίος χάκερ για την αντίσταση, είστε επιφορτισμένοι με τον έλεγχο του Wolfenstein τη μελλοντική ναζιστική τεχνολογία του σύμπαντος και ... φυσικά, να τους σκοτώσει. Πρόκειται για μια παράπλευρη ιστορία, αλλά μας δίνει μια σύντομη ματιά στην κατάσταση του κόσμου 20 χρόνια μετά τα γεγονότα της Νέος Κολοσσός , αν και σύντομα και εφαπτομενικά. Αρχικά θα αρχίσετε να ελέγχετε ένα Panzerhund (διαβάζετε: σκυλιά ρομπότ με φλογοβόλα), προτού προχωρήσετε σε ένα drone, τότε ένα καλό παλιομοδίτικο γιγαντιαίο mech.
Συγγνώμη Peter Molyneux, αυτό το παιχνίδι είναι πράγματι όχι στις ράγες (δεν πρόκειται ποτέ να αφήσω αυτό να πάει), καθώς η κίνηση είναι ελεύθερη μορφή, αν και κυρίως μέσω διαδρόμων και προγραμματισμένων γραμμικών μονοπατιών. Ο στόχος σας είναι ελεγχόμενος μέσω του τηλεχειρισμού και πιέζετε τα L2 ή R2 για να ενεργοποιήσετε τα κύρια όπλα σας (όπως επιθέσεις dash, miniguns, ένα ζόμπι drone ή τι έχετε) ή χτυπήστε ένα «κουμπί πανικού» για να χρησιμοποιήσετε ένα απόλυτο. Κρατώντας τα πράγματα προσανατολισμένα στην κίνηση και υποβιβάζοντας την είσοδο στους ενεργοποιητές κρατά τα πράγματα απλά ακόμα και για τους χρήστες που δεν χρησιμοποιούν VR. Έχω σκάψει την προσέγγιση.
Επίσης σκάβω ότι μπορείτε να απενεργοποιήσετε εκείνους τους ενοχλητικούς τροχούς εκπαίδευσης VR. Η περιστροφή της σφήνας (στρέψη του teleport) είναι ένας πόνος, γι 'αυτό ήμουν ευτυχής που βλέπω μια πλήρη εναλλαγή για αυτό. Μπορείτε επίσης να αφαιρέσετε τις προφυλάξεις ασθένειας VR σαν παρεμπόδιση και απλά να το έχετε. Δεν χρειάζεται πραγματικά να ασκήσετε αυτή τη μεγάλη απόχρωση, όμως, καθώς τα strafing καταρρέουν τα περισσότερα από τα AI νεκρά στις διαδρομές τους - και αυτό είναι εάν ανταποκρίνονται. Επίσης, δεν φτάνουν αρκετά μακριά με μοχλούς και νάρθηκες στο πιλοτήριο. Τα όνειρά μου να τραβήξω όλα τα είδη των στροφάλων ή των κουμπωτών κουμπιών steampunk είναι διακεκομμένα και το DualShock 4, το οποίο προσδένει και τα δύο σας χέρια μαζί, περιορίζει αυτή την είσοδο και έτσι, Cyberpilot της δημιουργικότητας.
Φαίνεται αρκετά εντυπωσιακό οπτικά, όμως, με ιδιαίτερα λεπτομερή περιβάλλοντα (όλα τα παριζιάνικα ή στα bunkers) και τις παραχωρήσεις φυσικής για μεμονωμένα αντικείμενα, ακόμη και σε τοποθεσίες που είναι ως επί το πλείστον για επίδειξη (όπως η περιοχή πλήμνης). Θα μπορούσε πραγματικά να κλίνει λίγο περισσότερο σε ένα ύφος arcadey όμως. Τρέφεται ήδη με ανόητο διάλογο (όπως αυτή η εξαιρετικά μεγάλη γραμμή Aldo Raine που έπρεπε να συλλάβω και να μοιραστώ), έτσι γιατί όχι; ο Αποστολή αποστολών VR του Metal Gear εκπαιδευτικά μοτίβα που σας διδάσκουν για κάθε μέχ ολόκληρο το παιχνίδι αν έτρεχαν μ 'αυτό.
Αυτή είναι η ουσία του Cyberpilot 's προβλήματα, όπως είναι μόνο λίγες ώρες. Υπάρχουν τέσσερις κύριες αποστολές, με το τελευταίο να είναι το πιο ελπιδοφόρο, επιτρέποντας στον παίκτη να ανταλλάσσει (στις επισημάνσεις) μεταξύ των τριών μηχανών. Μέχρι τη στιγμή που οι πιστώσεις έλαμπαν, ήμουν έτοιμος να ξανακάνω αυτή την αποστολή, αλλά δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνουμε. Μικρές εκτροπές, όπως τα minigames, όπου πρέπει να επισκευάσετε τα mechs πριν από τις αποστολές, φαίνονται δροσερά στην αρχή, σχεδόν όπως το παιχνίδι είναι κτίριο προς κάποια επικά παζλ, αλλά ποτέ δεν πηγαίνουν οπουδήποτε και καταλήγουν να αισθάνονται σαν busywork.
Έχει πολλές δυνατότητες, αλλά Wolfenstein: Cyberpilot τελειώνει πριν να φτάσει στο μεγαλύτερο μέρος του. Ακόμα, ελπίζω ότι η Bethesda δεν παραιτείται από το VR. Μερικά παιχνίδια όπως Doom VFR ήταν ωραία προαιρετικά συνοδευτικά κομμάτια και νομίζω ότι θα μπορούσαν να σταθούν για να προωθήσουν την ιδέα αυτή περαιτέρω, καθώς υπάρχουν οι βασικές αρχές.
(Αυτές οι εμφανίσεις βασίζονται σε μια λιανική έκδοση της έκδοσης PS4 που παρέχεται από τον εκδότη.)