interview picking brain double fines tim schafer
Schafer Team. Ομάδα f ** king Schafer.
Είναι ένας άνθρωπος που οι περισσότεροι από εμάς γνωρίζουμε. Ένας από τους συγγραφείς πίσω Το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων , και ο άνθρωπος πίσω Τέρμα το γκάζι, Grim Fandango , Ψυχοναύτες , και Brütal Legend , Ο Schafer παρέμεινε στην αιχμή του αφηγηματικού παιχνιδιού και του χιούμορ. Είναι με βάσιμο λόγο ότι στα Βραβεία Βιντεοπαιχνιδιών Spike 2008, ο Jack Black αποφάσισε να ψαρέψει το όνομα του Schafer για δύο λεπτά: είναι ένας από τους μεγαλύτερους στον κλάδο.
Γι 'αυτό ήμουν τόσο ενθουσιασμένος όταν ήμουν αντιμέτωπος με αυτή την ευκαιρία: μια προσωπική συνέντευξη με τον ίδιο τον άνθρωπο. Πως θα μπορούσα να πω όχι? Έτσι πήγα στην εκδήλωση, έπαιξα μερικά Brütal Legend, έφαγε μερικά σάντουιτς και εγκαταστάθηκε με τον τύπο.
Για τι συζητήσαμε; Λοιπόν, μάλλον γνωρίζετε ήδη για πράγματα όπως ο multiplayer οκτώ παικτών του παιχνιδιού, το σχόλιό του Νησί των μαϊμούδων , και το ζήτημα της δημιουργικότητας, αλλά θα σας ενημερώσω: αυτά τα αποσπάσματα δεν το κάνουν δικαιοσύνη. Μιλήσαμε για πολλά πράγματα, από την κατάσταση του κλάδου μέχρι το πώς τα πράγματα άλλαξαν σε 20 χρόνια. Σε μια βιομηχανία που περιβάλλεται από μυστικά και στάσεις με το χτύπημα και το χτύπημα, να μιλάμε με κάποιον σαν τον Tim Schafer με ειλικρίνεια και διασκέδαση ήταν αναζωογονητική. Θα θελήσετε σίγουρα να το κοιτάξετε μόνοι σας.
Χτυπήστε το άλμα για την πλήρη συνέντευξη με τον Tim Schafer.
DESTRUCTOID: Τώρα, αυτή η εκδήλωση είναι το γεγονός για πολλούς παίκτες, το οποίο είπατε ότι ήταν το πρώτο μέρος του παιχνιδιού που είχε αναπτυχθεί και εργαστεί. Μπορείτε να περιγράψετε πώς προέκυψε το multiplayer Brütal Legend ;
Tim Schafer, Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος Διπλών Καλών Παραγωγών:
Πάντα φαινόμουν σαν ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες από την αρχή, το οποίο είναι ότι πρόκειται για ένα είδος αρχηγού ενός ροκ στρατού, και ο Eddie είναι αυτός που, στην εκστρατεία για έναν παίκτη, χτίζει έναν στρατό. Μπορείτε να δείτε την ιστορία δημιουργίας για κάθε στοιχείο του στρατού, τους headbangers, τα κορίτσια ξυραφιού, τους θόλους και κάθε μονάδα που προσθέτει στο στρατό του.
πώς να κατεβάσετε ολόκληρη τη λίστα αναπαραγωγής από το youtube χωρίς λογισμικό
Στο multiplayer, έχετε όλοι στη διάθεσή σας. Και η ιδέα είναι ότι χτίζετε αυτό το στάδιο, και, στο Brütal Legend , κάπως εξισώνουμε ροκ δείχνει με πολέμους, και συγκροτήματα με στρατεύματα. Γι 'αυτό χτίζεις ένα συγκρότημα, χτίζεις στρατό. Γι 'αυτό χτίζεις αυτούς τους κεφαλίδες, τους στρατολογείς στο στρατό σου. έρχονται σκηνικά καταδύσεις από τη σκηνή.
Βγαίνεις εκεί, βρίσκεις αυτούς τους ανεμιστήρες - που είναι φυσιολογικοί ανεμιστήρες που αναβλύζουν από το έδαφος - και τους κερδίζεις στο στρατό σου παίζοντας ένα τρομερό σόλο κιθάρας στο παιχνίδι και στη συνέχεια τους χτίζεις ένα περίπτερο , επειδή οι οπαδοί χρειάζονται εμπορεύματα. Και παραμένουν πιστοί στο στρατό σας και επιστρέφουν στη σκηνή σας και αυτό είναι βασικά ο μόνος πόρος που πρέπει να ανησυχήσετε. Θα πετάξουν πίσω στη σκηνή σας αυτόματα, και σας βοηθούν να βάλετε σε μεγαλύτερες και μεγαλύτερες παραστάσεις. Μπορείτε να κάνετε μια μεγαλύτερη σκηνή ή να στρατολογήσετε περισσότερους πολεμιστές στα στρατεύματά σας, γι 'αυτό είναι μια στρατηγική απόφαση που παίρνετε όταν παίζετε το παιχνίδι.
Έτσι είναι η ροή του παιχνιδιού. Καταγράψτε τους πόντους πόρων, φτιάξτε τους οπαδούς, χτίστε τους πολεμιστές, στείλτε τους στο πεδίο μάχης, καταγράψτε περισσότερα σημεία πόρων, πάρτε τελικά ένα αρκετά μεγάλο στρατό που μπορείτε απλά να επιτεθείτε στο στάδιο του εχθρού σας και να το κάψετε.
πώς να ανοίξετε αρχεία .bin στα Windows 10
Απόψε παίζουμε μόνο 1v1, αλλά ξέρω ότι αυτό είναι τόσο υψηλό όσο το 4v4. Περιγράψτε αυτήν την εμπειρία.
Αυτή είναι μια εμπειρία συνεργασίας με τους φίλους σας. Παίρνετε σε ομαδική συζήτηση και ελπίζετε ότι συμφωνείτε μεταξύ σας ότι 'Εντάξει, θα φροντίσω ίσως την οικοδόμηση πόρων, φροντίζετε να παρενοχλείτε τα εχθρικά στρατεύματα'. Ή ίσως όλοι κάνετε τα πάντα την ίδια στιγμή. Εναπόκειται πραγματικά στους παίκτες να αποφασίσουν πώς να χωρίσουν τα καθήκοντα. Μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο, ακριβώς όπως ένα παιχνίδι δράσης, μόνο εσείς και το τσεκούρι σας, κάνετε τα combos, μπορείτε να κάνετε rockslide σας και μπορείτε να κάνετε το λάκτισμα βράχου σας και μπορείτε να κάνετε πυροτεχνήματα και να παίξετε σαν κακοποιός καυγατζής.
Ή μπορείτε να παίξετε πιο στρατηγικά. Μπορείτε να αλλάξετε τον καιρό παίζοντας το σωστό σόλο την κατάλληλη στιγμή, η οποία αλλάζει την παλίρροια της μάχης. Ή που πετάει πάνω από το πεδίο της μάχης, παίρνετε αυτήν την άποψη του πουλιού στα στρατεύματά σας ή στα στρατεύματα του εχθρού σας. Μπορείτε να αναζητήσετε και να δείτε: «Ω, χτίζουν πολύ πεζικό», και αν είστε προηγμένος παίκτης, θα σκεφτείτε, «Έχω το μεταλλικό τράβηγμα μου, το οποίο είναι πολύ ισχυρό ενάντια στο πεζικό, έτσι Θα κάνω περισσότερα από αυτά, 'και αυτά τα μετρητά στο παιχνίδι. Πραγματικά, είναι για όλα τα επίπεδα παιχνιδιού, όπου αν είστε στη δράση, μπορείτε να είστε σε αυτό, ή αν θέλετε να πάτε βαθύτερα, μπορείτε να πάτε βαθύτερα.
Έχω παρατηρήσει ότι υπάρχουν μόνο τρεις διαφορετικές φατρίες χαρακτήρων. Θα μπορούσαμε να δούμε περισσότερες παρατάξεις κάτω από τη γραμμή με το περιεχόμενο που μπορεί να κατεβάσει;
Δεν μπορώ να πω ... αλλά σίγουρα, νομίζω ότι τώρα, τα τρία είναι τόσο διαφορετικά και παρέχουν μια τόσο διαφορετική εμπειρία ότι υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να εξερευνήσετε μαζί της. Για παράδειγμα, υπάρχει ο Ironheade, ο στρατός του Eddie Riggs και το Ironhead με ένα επιπλέον 'e' στο τέλος, γιατί είναι κάτι παραπάνω από μέταλλο και είναι κάτι περισσότερο από αυτό που θα σκεφτόσαστε ένα κλασικό βράχο, κάπως κάτι που Θα δούμε σε ένα εξώφυλλο άλμπουμ, ακριβώς όπως τα κορίτσια rocker και οι headbangers και τα παιδιά στα choppers και stuff. Έχουν πολλές επιθέσεις από πυρκαγιά και είναι πολύ γρήγορα.
Στη συνέχεια, έχετε το Drowning Doom, το οποίο είναι περισσότερο από ένα black metal. Ακούσουν το μαύρο μέταλλο, φαίνονται ντεντάιν, είναι πραγματικά ανατριχιαστικοί, έχουν έναν άντρα που παίζει αρουραίους και η ειδικότητά τους παίζει debuffs και buffs. Μπορούν να παίξουν πραγματικά καταθλιπτική μουσική με ένα όργανο. Είναι πρόθυμοι να χρησιμοποιήσουν πληκτρολόγια, τα οποία τα ξεχωρίζουν από το Ironheade. Μουν καταπνίγουν όλους στο πεδίο της μάχης με τη μουσική τους και αυτό τους κάνει να αγωνιστούν καλύτερα και κάνει τους εχθρούς τους να αγωνίζονται χειρότερα.
Και έπειτα ο Πυροβόλος είναι ο δαιμονικός στρατός και διευθύνονται από τον Doviculus, ο οποίος εκφράζεται από τον Tim Curry. Είναι όλα σχετικά με την ιεραρχία, έτσι έχουν Μάχες καλόγριες και Πατέρες Πολέμου, και πάνω από ευλογίες που είναι σαν αυτό το δομημένο, οργανωμένο στρατό. Όλοι έχουν τα δικά τους δίδακτρα και μπορείτε να μιλήσετε με μια καυγάδα μάχης, όπου και αν βρίσκεστε στο πεδίο της μάχης, και αυτή μπορεί να αναπαράγει μικροσκόπια εκεί. Εάν βρίσκεστε σε εχθρική βάση, μπορείτε να αναπαράγετε μια δέσμη βοηθοί, γι 'αυτό είναι μια πολύ ισχυρή τεχνική. Αλλά είναι πιο περίπλοκα, έτσι υπάρχουν ισχυρές και αδύναμες πλευρές με κάθε ομάδα. Νομίζω ότι υπάρχουν πολλά πράγματα για τους ανθρώπους να εξερευνούν για μεγάλο χρονικό διάστημα στο multiplayer μας.
Έτσι, το multiplayer μοιάζει να είναι ένα ισχυρό συστατικό του Brütal Legend . Παίρνει κοντά στην ολοκλήρωση του παιχνιδιού και έχει περάσει μερικά εμπόδια που τα περισσότερα παιχνίδια δεν περνούν. Τι είναι σαν να ξέρεις ότι αυτό το παιχνίδι έχει σχεδόν ολοκληρωθεί;
Είναι συναρπαστικό. Θέλω να πω, εργάζεστε σε ένα παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα, αυτό το είδος γίνεται η ζωή σας, αισθάνεται ότι η δουλειά σας δεν είναι παιχνίδια, αλλά Brütal Legend . Είμαι τόσο ενθουσιασμένος για άλλους ανθρώπους εκτός από εμάς να μπορέσουμε πραγματικά να δούμε το παιχνίδι. Το είδαμε, το παίζουμε και νομίζουμε ότι είναι πραγματικά διασκεδαστικό στο γραφείο, έτσι; Αλλά ποτέ δεν ξέρεις. Είμαστε σαν 'Ω, δεν μπορώ να περιμένω να το δείξω στους ανθρώπους', και το δείχνω απόψε σε οποιονδήποτε, είναι πραγματικά τρομακτικό. Το γεγονός ότι οι άνθρωποι εξακολουθούν να κρέμονται γύρω, να παίζουν και να διασκεδάζουν είναι ένα καλό σημάδι.
Τώρα λοιπόν που μπαίνουμε σε αυτήν την φάση εξόδου αποστολής Brütal Legend στα πιεστήρια, πότε θα μάθουμε για το επόμενο επόμενο προϊόν του Double Fine; Μπορείτε να δώσετε κάποιες συμβουλές;
( γέλια ) Μπορεί να είναι λίγο πριν μπορέσουμε να μιλήσουμε γι 'αυτό. Θέλω να πω, θα μπορούσαν να είναι πολλά διαφορετικά πράγματα. Υπάρχουν πολλές ιστορίες στο Brütal Legend σύμπαν θα ήθελα να πω. Υπάρχουν επίσης νέες ιδέες που θα ήθελα να κάνω. Απλά θα πρέπει να περιμένετε για αυτό, αλλά υπάρχουν πολλά πράγματα με Brütal Legend ακόμα να έρθουμε να μιλάμε.
Πολύ δροσερό, ακούγεται σαν να έρχονται καλά πράγματα. Μέσα τον τελευταίο μήνα, έρχονται μερικές πολύ δροσερές κυκλοφορίες και επανεκδόσεις. ο Νησί των μαϊμούδων franchise, το οποίο βοηθήσατε να δημιουργήσετε, ξαφνικά έγινε μια πραγματικά μεγάλη υπόθεση. Ποια είναι η απάντησή σας σε αυτό το παιχνίδι που έχει επανασχεδιαστεί και ξαναγεννηθεί και έχει μια ολόκληρη νέα γενιά να το παίξει;
Είναι πραγματικά ενδιαφέρον. Θέλω να πω, είναι υπέροχο. Έχω πολλά ζεστά συναισθήματα Νησί των μαϊμούδων . όταν ακούω τη μουσική, παίρνω αμέσως ευτυχισμένη, και θυμάμαι ότι ήταν το 1990, όταν ήσασταν τρία χρονών. Μοιραζόμουν ένα γραφείο με τον Steve Purcell και τον Peter Chan και τον Dave Grossman και ο Ron Gilbert ήταν κάτω από την αίθουσα και κάναμε το παιχνίδι μαζί. Ήμουν πολύ νεώτερος και ήταν πριν να μπορέσετε να συνδεθείτε στο διαδίκτυο και να διαβάσετε μια δέσμη δυσάρεστων σχολίων. ( γέλια )
Ήταν εσύ και ένα σωρό φίλοι κάνοντας ένα παιχνίδι για να διασκεδάσεις. Ήταν πραγματικά ένας χρόνος διασκέδασης. Όταν παίζω το παιχνίδι, ειδικά όταν το παίζω με την κλασική λειτουργία, όλα αυτά τα συναισθήματα επανέρχονται σε μένα. Είναι πραγματικά μια διασκεδαστική εμπειρία για μένα να παίξω. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς αντιδρούν οι άνθρωποι σε αυτό. Τα πράγματα αλλάζουν, και οι άνθρωποι θέλουν διαφορετικές εμπειρίες.
Μέρος του παιχνιδιού με τα παιχνίδια στο παρελθόν είναι ότι είναι είτε καλύτερα από ό, τι θυμήσατε, είτε είναι χειρότερα. Ελπίζω να θυμάται ο κόσμος Πίθηκος καθώς ακόμα καλύτερα από ό, τι θυμούνται, επειδή ίσως ήταν τόσο νέοι όταν έπαιξαν την πρώτη φορά, δεν έλαβαν τα μισά ανέκδοτα. Πάντα προσπαθείτε να το γράψετε σαν κινούμενο σχέδιο Warner Bros., όπου υπάρχει μια νεανική έκδοση του αστείου και όπου υπάρχει μια πιο εξελιγμένη έκδοση για τους ανθρώπους που το θέλουν, οπότε ελπίζουμε ότι οι άνθρωποι που το έπαιξαν σαν παιδιά θα το παίξουν ως ενήλικες και να αποκτήσετε ένα βαθύτερο επίπεδο κατανόησης. Αυτό ελπίζω. Ελπίζω ότι δεν είναι όπως Catch-22 , όπου διαβάζετε αυτό στο κολέγιο, και φυσά το μυαλό σας. Στη συνέχεια το διαβάσετε ως ενήλικα και είστε όπως: «Νομίζω ότι αυτό ήταν καλύτερο όταν το διάβασα στο κολέγιο». ( γέλια )
¶Έτσι συμμετείχατε με οποιονδήποτε τρόπο, σχήμα ή φόρμα με τη νέα έκδοση Νησί των μαϊμούδων ;
Το άκουσα μόνο για φήμες. Θέλω να πω, ο Ron και ο Dave ήξεραν γι 'αυτό, αλλά είναι πραγματικά σφιχτά επαγγελματίες τύποι ( γέλια ), οπότε δεν θα μου έλεγαν τίποτα, αλλά θα μπορούσα να πω ότι συνέβαινε κάτι, γιατί πολλοί άνθρωποι κουνούσαν γι 'αυτό.
Πιστεύετε ότι θα πάτε ποτέ σε ένα point-and-click καθόλου;
Ο τρόπος που δουλεύω είναι, έχω μια ιδέα και το κάνω. Έτσι, αν είχα ποτέ μια ιδέα για ένα παιχνίδι point-and-click, θα το έκανα. Παίζω πολλά παιχνίδια κονσόλας και με εμπνέουν. Θα έλεγα να παίζω Σούπερ Μάριο 64 είναι αυτό που με έκανε να αλλάξω από το να σκέφτομαι τα παιχνίδια για PC να σκεφτόμαστε να κάνουμε ένα παιχνίδι κονσόλας. Αυτό είναι όπου Ψυχοναύτες προήλθε από. Ξεκίνησε αυτή τη μακρά διαδικασία που τελικά έγινε Ψυχοναύτες . Παιχνίδι Ocarina of Time και Mario 64 με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι υπήρχαν διαφορετικοί τρόποι διερεύνησης ενός κόσμου. Υπάρχει ένας πολύ πιο προσιτός τρόπος για να τρέξετε μέσα από αυτό, αντί να απλά κάντε κλικ σε αυτό. Δεν υπάρχει τίποτα λάθος να κάνετε κλικ σε αυτό. είναι μια διαφορετική εμπειρία. Είχαμε μεγάλη διασκέδαση Ο Δάσκαλος και η Κατάκτηση του Χιούμορ , το οποίο είναι ένα ανόητο μικρό παιχνίδι Flash που ο τύπος μας στο διαδίκτυο Clint έκανε, και παίζετε αυτό και είστε σαν, 'Λοιπόν, είναι πολύ διασκεδαστικό να κάνετε αυτό το είδος παιχνιδιού.'
Βασικά, είμαι αισιόδοξος για το μέλλον, γιατί φαίνεται τώρα ότι η βιομηχανία μπορεί να υποστηρίξει παιχνίδια όλων των μεγεθών, έτσι μπορούμε να κάνουμε ένα μικρό παιχνίδι περιπέτειας. Δεν χρειάζεται να είναι πενταετή σχέδια. Το Double Fine ωριμάζει μέχρι το σημείο όπου μπορεί να κάνει ένα μεγάλο παιχνίδι και ένα μικρό παιχνίδι την ίδια στιγμή.
Έχω κάποιες ερωτήσεις από μέλη της κοινότητας στην ιστοσελίδα μας και ένα από τα μέλη της κοινότητας μας, ο Naim Master, ρώτησε αν σκεφτήκατε ποτέ να φτιάξετε ένα παιχνίδι τύπου 2D ή ένα γρήγορο και ευκολότερο downloadable title για το Xbox Live Arcade ή το PlayStation Network ; Θα μπορούσε αυτό να είναι κάτι στο μέλλον του Double Fine;
Σίγουρα. Αισθάνομαι ότι είμαι ανοικτός να κάνω οποιαδήποτε ιδέα έρχεται στο μυαλό μου, και αισθάνομαι πολύ τυχερός και τυχερός που μπορώ να το πω αυτό, διότι όλοι θα ήθελαν να είναι σε θέση να το πω αυτό. Ας ελπίσουμε ότι μέσα από αυτή την ομάδα που έχουμε δημιουργήσει μέσω Double Fine, υπάρχουν πολλοί ταλαντούχοι άνθρωποι εκεί, είμαστε σε θέση να κάνουμε περισσότερα από ένα πράγμα ταυτόχρονα. Και κάνουμε μικρά 2D παιχνίδια, όπως Το παιχνίδι της Tasha (πλατφόρμα πλευρικής κύλισης στην τοποθεσία Double Fine). Δεν ξέρω αν έχετε παίξει αυτό, αλλά έρχεται σαν ένα διαδικτυακό παιχνίδι βασισμένο σε ένα κόμικ. Ο Κλίντ είχε κάνει μόνο του με κάποια τέχνη από την Tasha και μουσική από Raz και Bird, αλλά αν το παίξετε, έχει πραγματικά ένα διασκεδαστικό μηχανικό. Βασικά το κάνουμε. αυτό είναι το μόνο που λέω.
Αναφέρατε τη δημιουργική διαδικασία και έχουμε ορισμένα μέλη της κοινότητας, DaedHead8 και Krow, που ήθελαν πραγματικά να γνωρίζουν: Είστε γνωστοί για την κατασκευή πολύ μοναδικών, πολύ ιδιαίτερων, πολύ ... όχι απαρατήρητων αλλά πολύ διαφορετικών τύπων παιχνιδιών και τύπων χαρακτήρων και τροπές και εικόνες, ειδικά με Psychonauts, και με Brütal Legend ...
Τι είναι ένα τράπα;
Μια τράπα; ( γέλια ) Είναι σαν ένα γενικό θέμα μέσα σε ένα έργο.
Ομορφη.
Συγνώμη, είμαι ένας μεγάλος Άγγλος, είναι τρομερό.
Ουάου, άνδρες, εσείς τροπές. Τι τρούφες.
( γέλια ) Αλλά θέλω να σε ρωτήσω, τι κάνεις για να γίνεις δημιουργικός; Πώς παίρνετε τους δημιουργικούς χυμούς σας;
Κατ 'αρχάς, μου αρέσει να τρώω μια δέσμη τροπών. Αυτό πραγματικά με εμπνέει.
( γέλια )
Πάντα πιστεύω ότι υπάρχει σαν χήνα στο κεφάλι σου, και η χήνα είτε βάζει χρυσά αυγά, είτε όχι. Όταν ζείτε από δημιουργικές ιδέες, είναι αρκετά τρομακτικό, γιατί στην αρχή κάθε μέρας, είναι σαν μια κενή σελίδα. Δεν θα πληρώσετε και δεν θα πληρώσετε την υποθήκη σας εάν δεν έχετε ιδέα. Ποιο είναι τρομακτικό, αν το σκεφτείς.
Όλοι είναι ικανοί να είναι πραγματικά δημιουργικοί. είναι απλώς θέμα να μην φοβόμαστε να ακολουθήσουμε αυτές τις ιδέες. Έμαθα ότι κατά την εργασία Νησί των μαϊμούδων με τον Ρον (Gilbert). Νομίζω ότι ο μόνος λόγος που γράψαμε αστείο διάλογο είναι ότι θεωρήσαμε ότι ήταν ένας προσωρινός διάλογος. Ήμασταν μόνο αστεία. Ήμουν σαν, 'Κοίτα πίσω σου, ένα τρία κεφάλι μαϊμού!' Υποθέτω ότι ο Ρον θα μου έλεγε την πραγματική γραμμή και θα το αντικαταστήσουμε. Όταν ο Ρον ήρθε στο γραφείο μας - μοιράστηκε με προγραμματιστές, και γέλασε τη γραμμή - και ήμουν σαν 'δεν ξέρω τι να πω εκεί' και ήταν σαν, 'Αυτό είναι! Θα λέμε αυτή τη γραμμή! ' Ήμουν όπως, 'Δεν μπορείτε να είστε σοβαροί. Ένας πίθηκος με τρία κεφάλια; Δεν υπάρχει τίποτα όπως ένα τρία κεφάλι μαϊμού, Ρον. Ποτέ μην βλέπετε το κανάλι Discovery; ( γέλια ) Στην πραγματικότητα, ίσως ήταν ο Dave ή ο Ron, αλλά ένας από αυτούς είπε: «Πρέπει να κάνουμε πραγματικά τέχνη ενός τριών κεφαλών μαϊμού να βγει πίσω σας». Και ήμουν σαν 'όχι, παιδιά! Αυτό είναι πολύ γελοίο! ' Και τότε το κάναμε και ήταν ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα για το παιχνίδι.
Τότε έμαθα ότι υπάρχει αυτός ο εσωτερικός αισθητήρας που έχετε στον εγκέφαλό σας που σκοτώνει τις δικές σας δημιουργικές ιδέες επειδή φοβάστε ότι άλλοι άνθρωποι θα σας γελάσουν. Κι εσύ φοβάσαι ότι κάποιος θα έρθει κοντά σου και θα σου πει, 'Αυτό είναι λάθος!' Έτσι, λογοκρίνετε τον εαυτό σας. Και υπάρχουν πολλά τέτοια πράγματα Ψυχοναύτες , οι λογοκρισίες που πηγαίνουν γύρω με ιδέες, αυτά τα αυτο-λογοκρισία που καταστρέφουν τις δικές σας ιδέες. Υπάρχει επίσης εκείνος ο μεγάλος κριτής λίπους στο επίπεδο της Γκλόρια που μοιάζει με την ιδέα να έχεις ένα εσωτερικό κριτικό που είναι πολύ μεγάλο, πολύ κρίσιμο, που σε κρατά από το να κάνεις τα πράγματα που πρέπει να κάνεις. Είναι ένα ψυχολογικό πράγμα που πρέπει να αντιμετωπίσουν οι άνθρωποι.
Κάνοντας αυτή την εμπειρία με Νησί των μαϊμούδων είναι αυτό που μου έμαθε αυτό: «Όχι, στην πραγματικότητα, έχετε δίκιο. Οι ηλίθιοι ιδέες που έχετε είναι συχνά το καλύτερο που έχετε »και ποιος νοιάζεται τι σκέφτεται κάποιος άλλος γι 'αυτούς; Όλοι οι άλλοι είναι λάθος, και αυτοί οι άνθρωποι είναι πραγματικά ηλίθιοι, έτσι ποιος νοιάζεται τι σκέφτονται; Πάρτε λοιπόν αυτές τις χαζή ιδέες και τρέξτε μαζί τους. Δεν υπάρχουν συνέπειες για να βάλεις εκείνα τα πράγματα εκεί έξω. Αυτό θα ενθάρρυνα τους ανθρώπους να κάνουν, να τρέχουν με τις ηλίθιοι ιδέες τους περισσότερο.
Είναι πραγματικά μια απόδειξη ότι τρέχετε με αυτές τις ιδέες, γιατί ήταν το όνομά σας που ερμηνεύτηκε στην καλωδιακή τηλεόραση για περίπου πέντε λεπτά από έναν από τους πιο δημοφιλείς κωμικούς στο έθνος, τον Jack Black, πηγαίνοντας «Tim F ** kin Schafer! Τι ήταν αυτό για εσάς;
Αυτό ήταν εξωπραγματικό. Εννοώ ( και οι δύο γέλιο ), γιατί σε αυτές τις εκπομπές, δεν έχετε καθόλου προγραμματιστές. έχουν έναν ηθοποιό να βγει και να προσποιηθεί ότι είναι ο τύπος από Grand Theft Auto αποδοχή ενός βραβείου. Δεν θα είναι πραγματικός προγραμματιστής. Νομίζω ότι κατά κάποιο τρόπο ήρθε από τον Jack, επειδή ο Jack ήταν μια από τις δημιουργικές δυνάμεις πίσω από αυτά τα βραβεία και είναι ένας πραγματικός gamer. Ξέρεις, έπαιξε Μαζικό αποτέλεσμα εις διπλούν. Αυτό είναι ένα τρομακτικό πράγμα που δουλεύει σε αυτό το παιχνίδι, εργάζομαι με τη φωνή του. Ξέρω ότι θα το παίξει, και θα βρει κάθε γραμμή διαλόγου, και υπάρχουν 30.000 γραμμές διαλόγου. Πρέπει να σιγουρευτώ ότι θα το αρέσει.
Εν πάση περιπτώσει, είναι ένας πραγματικός παίκτης και ξέρει τι μιλάει όταν μιλά παιχνίδια και νομίζω ότι αυτή ήταν η επιλογή του να ανυψώσει έναν παίκτη σε αυτό το επίπεδο. Ήταν ένα είδος αστείο, αλλά ήταν επίσης ένα είδος μεγάλη, κατά κάποιο τρόπο, για όλους τους προγραμματιστές. Ποτέ δεν θα είμαστε τόσο λαμπεροί όσο τα Όσκαρ. Δεν νομίζω ότι κάθε βραβείο για τα παιχνίδια θα είναι πάντα λαμπερό. Νομίζω ότι το πιο λαμπερό θα πάρουμε είναι το Βραβείο Guild του Διευθυντή, επειδή οι προγραμματιστές παιχνιδιών - μέχρι να έχουμε τους Brad Pitt και Angelina Jolie στα παιχνίδια μας - είναι τεχνίτες. Έτσι ήταν πραγματικά ένα τυχερό πράγμα που πήρα να είμαι στην τηλεόραση. Και, είναι ένα αφιέρωμα στον Jack, αλλά με τη γενιά μας, πολύ περισσότεροι άνθρωποι είναι καταλαβαίνω αυτές τις μέρες. Ήταν φωνητικό ταλέντο. Θα έμπαιναν, θα δούλευαν στο παιχνίδι, δεν ήξεραν τι έλεγαν. Σήμερα, οι άνθρωποι γνωρίζουν τι μιλάνε, τα παιχνίδια είναι πιο διαδεδομένα, και είναι μια διαφορετική εποχή.
Λοιπόν, ευχαριστώ πολύ, Tim Schafer, αυτή ήταν μια απίστευτη συνέντευξη και εκτιμώ πραγματικά ότι είστε τόσο ειλικρινείς.
Ήμουν πολύ ειλικρινής;
Όχι όχι! ( γέλια )
Είπα τίποτα που θα μετανιώσω;
Λοιπόν, θα θέλατε να πείτε οτιδήποτε λέει--
Θα θέλατε να πείτε οτιδήποτε θα λυπηθείτε; ( γέλια )
Σίγουρα! Θα ήθελες? ( και οι δύο γέλιο ) Τι θα ήθελαν οι άνθρωποι όταν καθίσουν Brütal Legend , έρχεστε στο Rocktober, αν μπορούσατε να συνοψίσετε σε τρία, πέντε ή δέκα λέξεις - ποια είναι η αίσθηση που θα θέλατε να έχουν οι άνθρωποι;
Θέλω οι άνθρωποι που αγαπούν το heavy metal να αισθάνονται πραγματικά σαν κάποιος που αγαπάει το heavy metal να κάνει ένα παιχνίδι μόνο γι 'αυτούς. Αλλά θέλω επίσης οι άνθρωποι που μισούν το heavy metal να τραβήξουν μέσα από το χιούμορ ή τη δράση του παιχνιδιού, έπειτα βγαίνουν από το να τους αρέσει το heavy metal λίγο περισσότερο. Είναι κάτι που είναι αλήθεια (για μένα), και πραγματικά το αγαπώ. Και ελπίζω ότι πραγματικά εκθέτει τους ανθρώπους σε πολλά μεγάλα συγκροτήματα που δεν έχουν ξανακούσει.
Φοβερός. Σας ευχαριστώ πολύ.
Σας ευχαριστώ!