clash demonhead is more than just great band name 119560

Αυτό σημαίνει λοιπόν ότι θα πρέπει να πάρω τη δύναμή σας
Αν έχετε ακούσει το όνομα Σύγκρουση στο Demonhead πριν, πιθανότατα δεν οφείλεται στην πραγματικότητα επειδή είδατε ένα διαφημιστικό για αυτό ή το είδατε στα καταστήματα κάποια μακρινή μέρα στο παρελθόν. Είναι επειδή ήταν το όνομα της αντίπαλης μπάντας στους τόμους δύο και τρεις από το Σκοτ Πίλγκριμ κωμική σειρά. Αυτό το όνομα αφαιρέθηκε από ένα παιχνίδι NES του 1989 που δεν τράβηξε πολύ την προσοχή.
Είμαι λίγο εμμονή με Σύγκρουση στο Demonhead γιατί είναι τόσο μυστήριο για μένα. Παίζει σαν το τρίτο παιχνίδι σε μια σειρά. το σημείο όπου οι πωλήσεις είχαν φτάσει σε τέτοιο σημείο που ήρθε η ώρα να αρχίσουν να πειραματίζονται και τα πράγματα έγιναν τόσο ενδιαφέροντα όσο και ατημέλητα, όπως το να κάνεις έρωτα με ένα εκλέρ. Νιώθω σαν εγώ πρέπει Σας λέμε ότι ακούει και άλλο όνομα στην Ιαπωνία… είναι μέρος μιας μεγαλύτερης σειράς που έχουμε μόνο μερικές τοπικές ρυθμίσεις… ή βασίζεται σε ένα μακροχρόνιο manga. Έχει άλλο όνομα, σίγουρα, ( Dengeki: Big Bang ) αλλά δεν υπάρχουν άλλα παιχνίδια στη σειρά του. Δεν υπάρχει κανένας προκάτοχος που να το έπαιξε με ασφάλεια και να σας μύησε στο καστ. Δεν υπάρχει κανένα manga που να έχει νόημα.
Απλά υπάρχει Σύγκρουση στο Demonhead , και κάνει απλώς το δικό του.
Το μυστήριο δεν είναι πραγματικά Σύγκρουση στο Demonhead’s είδος. Είναι μια πλατφόρμα δράσης, διαχρονικά. Αυτό που είναι περίεργο είναι ότι δεν ακολουθεί πραγματικά κανένα μέρος της φόρμουλας του platformer. Α να πηδήξει, Β να σουτάρει. φωτιά σε οτιδήποτε δεν σου μοιάζει, όχι αυτός ο τύπος! Αυτός ο τύπος σας δίνει συμβουλές. Θα βρείτε NPC περιστασιακά, δεν τους αρέσει να πυροβολούνται.
Σας παρουσιάζεται επίσης ένας μεγάλος χάρτης, αλλά δεν είναι ο τυπικός χάρτης υπερκόσμου τύπου κόμβου. Μοιάζει περισσότερο με έναν οδικό χάρτη, όπου σταματάτε σε μια διασταύρωση και σας δίνεται η επιλογή της κατεύθυνσης να πάτε. Ποια κατεύθυνση πρέπει να πάτε; Καλή ερώτηση, αλλά σκόνταψε σε λάθος κτίριο και ένα αφεντικό θα σου κλωτσήσει τον πισινό.
Τα NPC θα σας βοηθήσουν. Πήγαινε να βρεις τη νεράιδα στη διαδρομή 17. Ποια διαδρομή είναι η διαδρομή 17; Δεν φέρουν ετικέτα στον χάρτη, άρα σκληρή τύχη. Ίσως ξεκινήσετε να φτιάχνετε έναν χάρτη του χάρτη όπου μπορείτε να σημειώσετε τους αριθμούς διαδρομής όπως τους ανακαλύψατε, όπως έκανα εγώ. Τι? Δεν έχετε σημειωματάριο με χάρτες του Goonies II και μετροειδής τραβηγμένο σε αυτό; Πού κρατάτε τους κωδικούς σας;
Σύγκρουση στο Demonhead είναι περίεργο, αλλά αυτό δεν γίνεται εμφανές με μια πρόχειρη ματιά. Μόλις περιπλανηθείτε στον κόσμο για λίγο, αρχίζει να τον ρυθμίζει. Τα επίπεδα είναι τόσο χαλαρά σχεδιασμένα. Υπάρχουν δεκάδες εχθρικά σχέδια που συμπεριφέρονται το ίδιο. Υπάρχει ένα κατάστημα για να αγοράσετε προμήθειες, αλλά φροντίστε να αγοράζετε πάντα το τηλεφώνημα πριν φύγετε, διαφορετικά θα πρέπει να επιστρέψετε στο μοναδικό σημείο του χάρτη όπου εμφανίζεται χωρίς ένα.
πώς να ανοίξετε το .jar με java
Έχει μια περίεργη προσδοκία στο ότι ήδη γνωρίζετε Σύγκρουση στο Demonhead’s χαρακτήρες, παρόλο που δεν έχουν εμφανιστεί ποτέ αλλού. Λαμβάνετε σημειώσεις από αυτούς που απλώς πέφτουν στα επίπεδα που σας λένε να μεταβείτε σε διάφορα μέρη στον χάρτη επειδή η τάδε χρειάζεται βοήθεια ή το πρόσωπό της έχει απαχθεί. Είναι ένα ενδιαφέρον μπαχαρικό που δίνει την αίσθηση ότι Σύγκρουση στο Demonhead είναι μέρος μεγαλύτερου οικοπέδου. Μόνο που δεν είναι.
Ο στόχος είναι απλώς να νικήσετε όλα τα αφεντικά στον χάρτη και να ανακτήσετε τα μενταγιόν τους. Προφανώς, αυτά θα εξουδετερώσουν τη βόμβα που απειλεί όλη την ύπαρξη. Δεν είναι το είδος της αφήγησης που χρειάζεται απαραιτήτως δευτερεύοντες χαρακτήρες ή έναν μη γραμμικό χάρτη για να εξερευνηθεί, αλλά η κατοχή τους δίνει Σύγκρουση στο Demonhead την περίεργη γεύση του, και ζει απολύτως από αυτή τη γεύση.
Ο σχεδιασμός του επιπέδου δεν είναι πολύ καλός. Για την κάλυψη μιας τόσο μεγάλης περιοχής, ελάχιστα έχει δοθεί μεγάλη προσοχή. Οι ενότητες φαίνεται να επαναλαμβάνονται και άλλα μέρη του χάρτη είναι λίγο πολύ επίπεδα. Δεν υπάρχει κανένας κίνδυνος για οτιδήποτε, επειδή τα επίπεδα είναι τόσο μικρά, μπορείτε να κολυμπήσετε, επομένως το νερό δεν αποτελεί απειλή και η πτώση σε ένα λάκκο απλώς σας κάνει να ξεκινήσετε το επίπεδο από την αρχή.
Είναι ένα αρκετά εύκολο παιχνίδι. Σε αντίθεση με τίτλους όπως Μεταλλικός εξοπλισμός και μετροειδής όπου απαιτείται να αποκτήσετε ορισμένα αντικείμενα προτού σας επιτραπεί να αποκτήσετε πρόσβαση σε τμήματα του κόσμου, μπορείτε πραγματικά να κάνετε αυτό που θέλετε Σύγκρουση στο Demonhead . Θα μπορούσατε να αναλάβετε το πρώτο αφεντικό που θα δείτε, αλλά ίσως θέλετε να γεμίσετε πρώτα το πορτοφόλι σας ή ίσως να φορτώσετε δυνάμεις. Είναι αρκετά μη γραμμικό με την αυστηρή έννοια. Υπάρχουν μέρη όπου δεν μπορείτε να ταξιδέψετε αμέσως, αλλά είναι λίγα.
Δεν είναι επίσης πολύ κρυπτικό, κάτι που είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή από τους σύγχρονούς του στο είδος. Οι σημαντικές περιοχές είτε βρίσκονται σε εμφανή σημεία είτε σας δίνονται συγκεκριμένες συμβουλές μέσω NPC ή σημειώσεων. Υπάρχει ακόμα η πιθανότητα να κολλήσετε τρέχοντας σε κύκλους επειδή παραβλέψατε κάτι, αλλά εφόσον έχετε υπόψη σας τις συμβουλές που σας δίνονται, θα πρέπει να είναι ελάχιστες.
επιλογή ταξινόμησης σε c ++
Σύγκρουση στο Demonhead πετυχαίνει σε μεγάλο βαθμό λόγω της μοναδικής του φόρμουλας. Αισθάνεται σαν να φτιάχτηκε από κάποιον που είχε δει ένα βιντεοπαιχνίδι στο παρελθόν αλλά δεν ήξερε τίποτα για το πώς φτιάχτηκαν. Ένα σωρό πράγματα πετάχτηκαν σε έναν τοίχο και, μέσω κάποιου θαύματος, αρκετά από αυτά κόλλησαν για να φτιάξουν μια συνεκτική τοιχογραφία. Μερικά από αυτά είναι λιγότερο ζωντανά από άλλα μέρη, αλλά πιθανότατα δεν έχετε ξαναδεί κάτι παρόμοιο.
Αυτό που εννοώ είναι: το gameplay είναι αρκετά αδύναμο. Η μουσική είναι μεταδοτική αλλά μέτρια. Ενώ τα γραφικά των χαρακτήρων είναι σταθερά, τα περιβάλλοντα δεν είναι τόσο όμορφα. Εάν αφαιρέσατε την εξερεύνηση, το κατάστημα και τα NPC και μόλις φτιάξατε Σύγκρουση στο Demonhead μια πλατφόρμα γραμμικής δράσης, δεν θα ήταν κάτι το ιδιαίτερο. Δεν είναι τρομερό, αλλά δεν αξίζει να μπείτε στο NES σας.
Αλλά αυτά τα πράγματα είναι εκεί μέσα και κάνουν πολύ δρόμο Σύγκρουση στο Demonhead παράξενα συναρπαστικό. Μπορείς να παίξεις ζέλντα 2 και Η Μάχη του Ολύμπου , και θα σας δώσουν τη διασυνδεδεμένη εμπειρία δράσης-πλατφόρμας, αλλά φαίνονται τόσο φυσιολογικά δίπλα στο απρόοπτο Σύγκρουση στο Demonhead . Είμαι κορόιδο για παραξενιές, και σίγουρα καταλαβαίνεις πολλά από αυτά εδώ.
Δυστυχώς, δεν είδαμε ποτέ μια συνέχεια, κάτι που δεν ήταν ασυνήθιστο για ένα παιχνίδι Vic Tokai. Δεν πήραμε ένα Psycho Fox 2 ή Decap Attacks Ξανά . Στη συνέχεια, στα μέσα της δεκαετίας του '90, η εταιρεία φαινόταν να αποχωρεί εντελώς από τα βιντεοπαιχνίδια. Κάποιος να μου δώσει ένα HD remake από τη Lizardcube!
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!