anaskopese se exelixe wild hearts

Ας ελπίσουμε ότι θα παραμείνει διασκεδαστικό
Όταν κάναμε τελευταίο check in με Άγριες Καρδιές , χάρηκα πόσο μοναδικός ήταν ο κόσμος του παιχνιδιού και πώς διαφοροποιήθηκε από το υπόλοιπο είδος κυνηγιού. Τέσσερις μήνες αργότερα με την τελική κατασκευή στα χέρια μου και την εκτόξευση να πλησιάζει γρήγορα, νιώθω περίπου το ίδιο.

Για μένα, το βασικό κλήρωση του Άγριες Καρδιές είναι το σκηνικό. Λαμβάνοντας χώρα στη συνεχώς μεταβαλλόμενη και μυστηριώδη γη της Azuma, νιώθεις ότι σχεδόν όλα μπορούν να συμβούν. Ένας λύκος πάγου μπορεί να περάσει και να αλλάξει την αρένα σε ένα αρκτικό περιβάλλον. Ένα πλάσμα μπορεί να αναπνεύσει φωτιά και να καταστρέψει τον όλεθρο σε ένα ειδυλλιακό δάσος. Φυσικά, οι περισσότερες από αυτές τις σεκάνς έχουν σενάριο και ασχολούνται με την εισαγωγή μεγάλων αφεντικών (τα θέματα του κυνηγιού), αλλά εξακολουθεί να είναι συναρπαστικό στο πλαίσιο ενός παιχνιδιού για πρώτη φορά.
Διαθέτει επίσης έναν καλό πυρήνα δράσης Koei Tecmo για εκκίνηση. Το κλειδί για όλα αυτά είναι το σύστημα Karakuri, τα οποία είναι βασικά εργαλεία που δημιουργήθηκαν μαγικά, προσθέτοντας λίγη κατασκευή στη φόρμουλα κυνηγιού. Το πρώτο Karakuri που αποκτάτε είναι μια πλατφόρμα, η οποία μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως σανίδα άνοιξης για να σας εκτοξεύσει σε εχθρούς. Αργά αλλά σταθερά, αρχίζετε να συνειδητοποιείτε τα σενάρια πρόσθετης χρήσης για το Karakuri, όπως η τοποθέτηση πλατφορμών για να μπλοκάρετε επιθέσεις και να δημιουργήσετε ένα αυτοσχέδιο φράγμα κ.λπ.
Στη λειτουργία απόδοσης, όλα παίζονται ομαλά, ανάμεσα στα ζωντανά γραφικά. Αν και η ιστορία δεν με έχει πιάσει ακόμα (παρά το γεγονός ότι είναι ένα κομμάτι στο παιχνίδι), ο κόσμος με οδηγεί προς τα εμπρός και δεν έχω ακόμα κανένα σημαντικό παράπονο για τις σεκάνς δράσης. Το πρόσθετο ενός 'sliding dodge' (ενεργοποιείται όταν πατάτε το κουμπί Dodge κατά τη διάρκεια του σπριντ) είναι κωμικό στην αρχή, αλλά βοηθά πραγματικά τον χαρακτήρα του παίκτη να αποφύγει μερικές από τις πιο τρελές επιθέσεις από τα αφεντικά.
Μέχρι στιγμής, μπόρεσα να πειραματιστώ λίγο με το online multiplayer. και στην περίοδο πριν από την εκτόξευση, τα πράγματα πήγαιναν καλά. Το παιχνίδι θα με ρωτήσει αν θέλω να καλέσω για βοήθεια κάθε φορά που παλεύω με έναν μεγάλο στόχο κυνηγιού και πάντα θα χτυπάω 'ναι' για να δω τι συμβαίνει. Σε κάθε άλλο αγώνα κάποιος συμμετέχει και απαντά στην κλήση, συνήθως με ένα εντελώς διαφορετικό κύριο όπλο και τη ρύθμιση Karakuri.

Βλέποντας όλα τα διαφορετικά όπλα να λειτουργούν παράλληλα είναι πώς Άγριες Καρδιές πραγματικά συνδυάζεται. Καθώς γενικά αντιμετωπίζω τολμηρές καταστάσεις κλειστής μάχης και υπηρετώ ως δόλωμα, άλλοι παίκτες χρησιμοποιούν συνδυασμούς όπλων ranged and hit and run, φέρνοντας τη δική τους συνέργεια στο Karakuri. Μου άρεσε να δοκιμάζω νέες στρατηγικές και φορτώσεις σε στόχους χαμηλότερης προτεραιότητας, καθώς φαίνεται ότι υπάρχουν αρκετά όπλα για να το κάνω αυτό χωρίς τα πράγματα να είναι υπερβολικά επιβλητικά.
Ακούσαμε από την Koei Tecmo εδώ και μήνες ότι το παιχνίδι υποτίθεται ότι θα έχει διάρκεια 30 ωρών και ελπίζουμε να συνεχίσει με τον ρυθμό που έχω βιώσει σε όλο αυτό το χρόνο εκτέλεσης. Αλλά το πιο σημαντικό, οι λάτρεις του είδους του κυνηγού θα θέλουν να μάθουν αν αυτό το παιχνίδι θα είναι ένα φλας στο ταψί ή κάτι στο οποίο θέλουν να επενδύσουν για μήνες στο τέλος.
τι είναι ένα αρχείο .swf
Ακόμα κι αν δεν ανταποκρίνεται σε αυτές τις προσδοκίες (και ορισμένες ενημερώσεις κώδικα και DLC μετά την κυκλοφορία δεν φτάνουν ποτέ), χαίρομαι που έκανα το βήμα και έπαιξα μέσα από όλα όσα έχω δει μέχρι τώρα. Αυτό είναι ένα υπέροχο παιχνίδι και ως καθαρά ατμοσφαιρικό παιχνίδι δράσης, δίνει πολλές καλές νότες. Αναμένετε την πλήρη κριτική μας Άγριες Καρδιές πιο κοντά στην εκτόξευση.