what is hardest game you have ever played
Ας γίνει δύσκολο, δύσκολο
Κάτω από το γραφείο μου είναι τώρα κλειστά αντίγραφα Αίμα και Σκοτεινές ψυχές 2 . Μόλις πήρα ένα PlayStation 4, παίζω λίγο να καλύψω μερικά από τα παιχνίδια που έχω χάσει στη ζωή του. Δεν έχω παίξει ποτέ Σκοτεινές ψυχές παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, δεν μπορώ να ονομάσω ένα παιχνίδι FromSoftware που έχω παίξει από την κορυφή του κεφαλιού μου. Αλλά πάντα ήθελα να παίξω τα προϊόντα που κάνουν, επειδή είμαι σε μεγάλη ανάγκη μιας πραγματικής πρόκλησης.
πώς να προσθέσετε μια τιμή σε έναν πίνακα java
Το τυχερό παιχνίδι, είτε μέσω του σχεδιασμού είτε μέσω των ετών εκπαίδευσης μου, έγινε πολύ ευχάριστο μιας εμπειρίας για μένα. Το να παίζεις εναντίον άλλων είναι πάντα καλό για μια πρόκληση, αλλά έχουν περάσει χρόνια από τότε που μια εμπειρία ενός παίκτη με έκανε να θέλω να κλάψω και να σταματήσω. Στην πραγματικότητα, έχουν περάσει περισσότερα από 20 χρόνια επειδή κανένα παιχνίδι δεν με έκανε να θέλω να εγκαταλείψω το χόμπι για πάντα περισσότερο από Super Star Wars: Η αυτοκρατορία αγωνίζεται πίσω .
Έχασα τον αριθμό των ζωών που έχασα να παίζω αυτό το παιχνίδι, πόσες φορές έπρεπε να ξεπεράσω το Παιχνίδι Genie για να περάσω από ένα επίπεδο. Κάθε βήμα που πήρα σε αυτό το παιχνίδι με έβαλε πιο κοντά στον θάνατο με πάρα πολλούς εχθρούς στην οθόνη για να το χειριστώ. Είναι μια ασταθής εμπειρία που πέρασα πολλά σαββατοκύριακα προσπαθώντας να κατακτήσω, αλλά κάθε φορά που τη μισθώ, το βρήκα ότι είναι μια σπατάλη χρημάτων. Με έκανε να θέλω να μισώ Πόλεμος των άστρων χρόνια πριν ο Jar Jar Binks.
Super Star Wars: Η αυτοκρατορία αγωνίζεται πίσω είναι η λευκή φάλαινα μου, και είναι αδύνατο σε σύγκριση με τις βόλτες στο πάρκο που αναφέρονται παρακάτω.
Κρις Κάρτερ
Το να είσαι δεξαμενή σε ένα MMO είναι ίσως το πιο δύσκολο πράγμα που έχω κάνει σε ένα βιντεοπαιχνίδι μέχρι σήμερα.
Όχι, δεν μιλάω τόσο πολύ για το ίδιο το περιεχόμενο της επιδρομής (αν και ανάλογα με το έμπλαστρο / αν ή όχι θα πήγαινα για τον κόσμο / server-first (ο τελευταίος στην παραπάνω περίπτωση), θα μπορούσα), αλλά η πράξη δεξαμενή. Όχι μόνο θα πρέπει να κάνετε την δουλειά σας άψογα για να προστατέψετε το υπόλοιπο της ομάδας από το να κατεδαφιστεί από το αφεντικό, αλλά ως δεξαμενή, γενικά θα πυροβολείτε και καλώντας. Όπως κάθε καλός καλούντος σε οποιαδήποτε ανταγωνιστική δραστηριότητα, πρέπει να γνωρίζετε κάθε συνάντηση μέσα και έξω, να καλέσετε τι έρχεται, να καλέσετε ανθρώπους που είναι εκτός χώρου και απλά να πείτε στους ανθρώπους τι να κάνουν περιστασιακά. Δεν είναι όλες οι δεξαμενές πυροβολημένοι αλλά έβαλαν τον τόνο της επιδρομής. Εάν δεν τοποθετήσουν σωστά έναν προϊστάμενο, αρπάξτε ένα προσθετικό τέλειο ή διαχειριστείτε αποτελεσματικά τα ψυχρά τους, δεν έχει σημασία πόσες θεραπείες σας χτύπησαν, η ομάδα πηγαίνει κάτω. Ενώ οι θεραπευτές συχνά κατηγορούνται πρώτα για τα μαντηλάκια, τα χαμηλά κλειδιά των δεξαμενών θέτουν κάθε κούρσα στους ώμους τους.
Δεδομένου ότι οι δεξαμενές είναι γενικά ηγέτες των συντεχνιακών / στατικών ομάδων (κάθε μία από τις στατικές μου από το 2009 είχε αυτή τη ρύθμιση), έχουν επίσης τη δουλειά πλήρους απασχόλησης της συζήτησης 8 ( FFXIV ) -25 ( Ουάου ) παιδιά κάθε εβδομάδα και εξασφαλίζοντας ότι όλοι είναι επάνω στην τάξη τους. Είναι εξαντλητικό, διασκεδαστικό και πάνω απ 'όλα, σκληρό.
(Ed - I επιδρομή ως Scholar επίσης, Pixie, οπότε ξέρω τον πόνο!)
Wes Russow
Εγώ δεν θυμάμαι ποτέ τίποτα. Πάντα. Ξεχάσω σημαντικά ραντεβού, γενέθλια, κωδικούς πρόσβασης - το ονομάζεις και ο εγκέφαλός μου θα με αποτύχει όταν έρθει η ώρα. Αυτό που θυμάμαι είναι η πρώτη φορά που είπα τη λέξη «fuck». Δεν είχα ακούσει καν αυτή τη λέξη σε εκείνο το σημείο της ζωής μου, αλλά για κάποιο λόγο, ήξερα ακριβώς πότε και πώς να το χρησιμοποιήσω. Ο μικρός πεντάχρονος Wes ξεκίνησε την επιφανή καριέρα του σε κατάρα ενώ παίζει Χελωνονιντζάκια για NES.
Ξέρω ότι έχω γράψει γι 'αυτό πριν. Υπάρχει ένας καλός λόγος για αυτό: Αυτό το παιχνίδι είναι χάλια. Είναι εξαιρετικό χάλια. Το πιο τρομακτικό επίπεδο νερού όλων των εποχών, αυτό το παιχνίδι είναι τιμωρία, και όχι εκ προθέσεως. Από τις τέσσερις χελώνες, μόνο ο Λέων και ο Ντόνι σας δίνουν την ευκαιρία να νικήσουμε τους εχθρούς, καθώς τα όπλα τους έχουν την απαραίτητη γκάμα για να αποφύγουν τη ζημιά ενώ προσπαθούν να επιτεθούν. Κόλαση, τα όπλα τους περνούν ακόμη και πάνω από τοίχους και οροφές, έτσι ώστε να μπορείτε συχνά να μετριάσετε κάποια από την απειλή πριν γίνει θέμα. Αλλά αν χάσετε οποιοδήποτε από αυτά, είστε εντατικά και αμέσως πατήσατε. Όπως, το Ryan-Gosling-κατά τη διάρκεια μιας διακοπής ρεύματος-πέρα από τη θέση μου-ενώ-η-συζύγου μου-είναι-out-of-city εντελώς γεμάτη. Αυτό είναι ίσο κομμάτι shitty σχεδιασμό παιχνιδιών που δεν μπορώ να παίξω ως Raph (ο οποίος είναι δροσερός αλλά κάπως αγενής) ή Mikey (συνολικά κόμμα φιλαράκος!), Επειδή είναι τόσο ξεκαρδιστικά άχρηστοι ως χαρακτήρες και μια πλήρη αδιαφορία για τις λεγεώνες των παιδιών όπως εγώ παίζοντας αυτό το παιχνίδι επειδή αγαπούσαν το κινούμενο σχέδιο. (Τώρα γνωρίζω ότι οι χελώνες ξεκίνησαν σαν μια κωμική σειρά, αλλά αισθάνομαι άνετα λέγοντας ότι η ευρύτερη έκκλησή τους ήρθε από το κινούμενο σχέδιο, οπότε μιλώ ως οπαδός του τελευταίου.)
Αυτό που ήταν πιο δύσκολο από το ίδιο το παιχνίδι ήταν η απώλεια της αθωότητας που έπρεπε να αντιμετωπίσετε σε τόσο μικρή ηλικία. Στο κινούμενο σχέδιο, οι χελώνες των εφηβικών μεταλλαγμένων Ninja ήταν ήρωες. πάντοτε νίκησαν τους κακούς, και πάντα το έκαναν πολύ ωραίο να το κάνουν. Το να παίζεις αυτό το παιχνίδι χωρίς να γνωρίζεις τίποτα άλλο παρά τη νίκη και το θρίαμβο των ηρώων από την εκπομπή καρτούν έκαναν να δω τα είδωλά μου στο χειρότερο, στο χαμηλότερο σημείο τους. Όχι μόνο δεν μπορούσαν να βοηθήσουν άλλους - δεν μπορούσαν να βοηθήσουν τους ίδιους. Βλέποντας τους ήρωές μου να σκοτώνονται ξανά και ξανά με περίεργα βατράχια και πλωτά αστερίες και υποβρύχια βόμβες και έλλειψη οξυγόνου που βάζουν αυτή την περίεργη προοπτική στα σκατά που πιστεύω ότι μένει μαζί μου ακόμα και σήμερα. Ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά προσπαθείτε, θα περάσετε μια μέρα να πεθάνετε. Αυτό είναι ένα σκληρό χάπι για να καταπιεί σε ηλικία πέντε ετών, άνδρας.
Υπάρχουν περισσότερα παραδοσιακά δύσκολα παιχνίδια; Σίγουρος. Παιχνίδια με χειρότερη μηχανική που εγγυώνται την απόλυτη αποτυχία σας; Απολύτως. Αλλά αυτό μου έσπασε. TMNT εξασφάλισε ότι από νεαρή ηλικία, ήξερα ότι η αποτυχία ήταν αναπόφευκτη στη ζωή.
Θα ήθελα να πω ότι βγήκα τελικά στο τέλος, αλλά περίπου είκοσι πέντε χρόνια αργότερα δεν έχω φτάσει στο παρελθόν. Καλό πράγμα έχω έρθει να δεχτεί ότι ο καλός δεν κερδίζει πάντα.
Chris Μωυσή
Υπάρχει τόσο πολλή συζήτηση για τα σύγχρονα παιχνίδια όταν πρόκειται για δυσκολία, αλλά για αυτή την εποχή πάντα κλώτσησε τον κώλο μου ήταν η χρυσή εποχή της στοάς, έθιμο που σχεδιάστηκε για να σας σκοτώνει επανειλημμένα και να τρώτε όλα τα τσέπη σας, προτού να τα ξοδέψετε σε σφυρίχτρες και σελινδικές πίτες. Κάθε φορά που επανεξετάζω αυτά τα παιχνίδια σήμερα, τα περισσότερα από αυτά δεν μπορώ να ξεπεράσω κανένα πρόβλημα. Μερικές φορές μου παίρνει περισσότερες πιστώσεις από ό, τι με νοιάζει να παραδεχτώ, αλλά γενικά μου πέφτουν με επιμονή.
Υπάρχει μια ολόκληρη δέσμη, όμως, ότι έχω ποτέ ξυλοδαρμό και πιθανώς ποτέ δεν θα. Από αυτή την επιλογή αρχαϊκών εφιάλτων, επιλέγω το Capcom's Gun.Smoke ως αντιπρόσωπος. Ουσιαστικά ένα shmup μεταμφιεσμένο ως μια χερσαία άγρια δύση περιπέτεια, Gun.Smoke είναι οδυνηρά σκληρό. Ο χαρακτήρας του σερίφη του παίκτη μετατοπίζεται αυτόματα μέσα από διάφορα παλιά δυτικά σκηνικά σε μια προσπάθεια να στρογγυλεύσει μια δέσμη βαρελιών, με το «γύρο επάνω» εγώ, φυσικά, σημαίνει «σφαγή».
Μπορείτε να ωθήσετε όλο και πιο σκληρά επίπεδα και μάχες αφεντικό, ανίκανος να σταθεί ακόμα, να καλύψει, ή ακόμα και φωτιά σε όλες τις οχτώ κατευθύνσεις. Εάν κάποιος παίρνει πίσω σας, είστε ουσιαστικά τελειωμένος. Ο ήρωάς μας πέφτει νεκρός από ένα μόνο βολή, προτού τραβηχτεί πίσω σε ένα σημείο νωρίτερα στο επίπεδο. Ένα άλογο εμφανίζεται μερικές φορές για να αυξήσει την ταχύτητά σας και μάλιστα να πάρετε μια σφαίρα για σας, αλλά γενικά είστε περιτριγυρισμένοι, έξω-επανδρωμένοι και έξω-πυροβόλησε για το σύνολο του παιχνιδιού. Οι σφαίρες σας δεν ταξιδεύετε ακόμη ολόκληρο το μήκος της οθόνης , αναγκάζοντάς σας να πάτε toe-to-toe με τους περισσότερους εχθρούς. Πώς το παιχνίδι αναμένεται να αντιμετωπίσετε γαμημένο νίντζα Δεν γνωρίζω.
Έτσι, από όλες τις στοές που εξακολουθούν να μου δίνουν «φανταστικές στιγμές στυλ Nam, θα πάω Gun.Smoke όπως αυτή που νομίζω ότι πραγματικά δεν μπορεί ποτέ να ολοκληρωθεί πριν τελειώσω στο Boot Hill εγώ ο ίδιος.
Joel Peterson
Λοιπόν, για το ρεκόρ, fuck Μάχες . Ποτέ δεν θα νικήσει, περίοδο. Έχω αποδεχθεί αυτό. Μπορώ να πλησιάσω το τέλος, αλλά είναι απλά ανυπέρβλητο. Ω καλά.
Tetris είναι το πιο σκληρό παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ. Κυρίως επειδή έχω παίξει από τότε που ήμουν μικρό παιδί και παρότι έχω φτάσει καλά όλα αυτά τα χρόνια, υπάρχει μόνο ένα χτύπημα που δεν μπορώ να ξεπεράσω για να μπει σε αυτό το υψηλότερο κλιμάκιο του παιχνιδιού. Αγωνίστηκα σε τοπικό επίπεδο Tetris τουρνουά και έθεσε ένα από τα χαμηλότερα υψηλά σκορ, παρά το γεγονός ότι ήταν σε θέση να πάρει σταθερά υψηλά στο σπίτι, λόγω της πίεσης. Δεν είμαι κακός Tetris . Η παραπάνω εικόνα είναι η καλύτερη μου βαθμολογία στην έκδοση Game Boy. Αλλά για να αποκτήσετε αρκετά ικανότητες για να φτάσετε στο κορυφαίο παιχνίδι είναι μια τρελή πρόκληση. Έχω τον μέγιστο σεβασμό για τους παίκτες υψηλού επιπέδου. Είναι ένα βίαιο, εκπληκτικό παιχνίδι.
βάσεις δεδομένων ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης
Peter Glagowski
Κλήση κάτι το «σκληρότερο» παιχνίδι ποτέ δεν μου κάνει πολύ νόημα. Υπάρχουν τόσες πολλές διαφορετικές μορφές που αντιμετωπίζουν το καθένα διαφορετικές πτυχές του σχεδιασμού του παιχνιδιού ότι κάθε ένα άτομο μπορεί να βρει ένα «δύσκολο» παιχνίδι εύκολο και ένα «απλό» παιχνίδι σκληρό. Από την άποψη αυτή, κάποτε σκέφτηκα Ψυχές η σειρά ήταν ιδιαίτερα δύσκολη έως ότου άρχισα να κατανοώ τη φιλοσοφία πίσω από το σχεδιασμό της και εξοικειωθώ με την πρόκληση.
Έχω ολοκληρώσει μια δέσμη παιχνιδιών που οι άνθρωποι θα εξετάσουν σκληρά. Έχω την τάση να πηγαίνω για σκληρότερα παιχνίδια μόνο και μόνο επειδή τα εύκολα αυτά δεν αποτελούν πραγματικά πρόκληση για μένα. Η εμφάνιση του συστήματος επίτευγμα στο Xbox 360 με έκανε να αρχίσω να παίζω τα πάντα στο «πιο δύσκολο», έτσι έχω λίγο απλά συνηθίσει να είναι πιο εύκολο τα παιχνίδια να είναι ένα συνολικό αεράκι.
Υποθέτω λοιπόν ότι πριν από αυτό συνέβη και έγινα κάποιος βετεράνος σκληρού παιχνιδιού, ένα από τα πιο σκληρά παιχνίδια που είχα ποτέ ολοκληρώσει ήταν Νίνια Γκάιντεν στο αρχικό Xbox. Ενώ δεν έχω ξανακάνει ποτέ τη λειτουργία «πολύ σκληρός» ή «κύριος νίντζα», τελείωσα το παιχνίδι σε Normal και Hard και μου πήρε λίγες εβδομάδες για να φτάσω στο τέλος. Για να γίνει αυτό, έπρεπε να κατανοήσω πραγματικά το σύστημα συνδυασμών, να μάθω πότε πρέπει να αποφύγετε και να αποκτήσετε έναν ολόκληρο σωρό υπομονής για το πότε θα εκτελέσετε επιθέσεις.
Σίγουρα, μερικά από τα σχέδια δεν είναι άψογα (ο έλεγχος της φωτογραφικής μηχανής είναι horseshit) και η εξισορρόπηση είναι εκτός whack (το επίπεδο επτά αφεντικό είναι ένα από τα πιο δύσκολα στο παιχνίδι), αλλά το παιχνίδι σας δίνει άφθονα εργαλεία για να διαθέσει εχθρούς με? Το μόνο πράγμα που σταμάτησε ήταν η δική σου ικανότητα. Ως εκ τούτου, κάθε επίπεδο είναι μια δοκιμή αυτής της δεξιοτεχνίας και θα κλωτσήσει συνεχώς τα σκατά από εσάς μέχρι να καρύδι επάνω.
Αγωνίζομαι ακόμα για τα χαριτωμένα ψάρια φαντασμάτων στον φίλο μου, επειδή η πρώτη μου συνάντηση μαζί τους έληξε με το να απορροφήσω γρήγορα. Φαίνεται ότι όλα είναι έξω για να σας καταστρέψουν μέσα Νίνια Γκάιντεν , το οποίο δεν γίνεται ευκολότερο όταν οι εχθρικοί νίντζα αποκτήσουν εκρηκτικό kunai. Κόλαση, το πρώτο αφεντικό είναι σκληρό και υποτίθεται ότι είναι εκπαιδευτικό. Ο Θεός, αυτό το παιχνίδι δεν θέλει ποτέ να το πάρετε εύκολα και νομίζω ότι αυτός είναι ο λόγος που τον αγαπώ τόσο πολύ.
DeadMoon
Την πρώτη φορά που έπαιξα πραγματικά Super Meat Boy ήταν κατά τη διάρκεια μιας χιονοθύελλας ενώ ήμουν παγιδευμένος στο σπίτι του φίλου μου για τρεις ημέρες. Για τις τρεις ολόκληρες μέρες, δεν κάναμε τίποτε άλλο παρά να παίξουμε Super Meat Boy και να πίνετε υπερβολικές ποσότητες αλκοόλ. Ήταν καταπληκτικό. Θα περάσαμε τον ελεγκτή κάθε φορά που θα πεθάνουμε και θα πεθάνουμε πολύ! Η βιασύνη του ενθουσιασμού που ήρθε με κάθε ολοκληρωμένη σκηνή ήταν απόλυτη ευδαιμονία όμως. Θα ρίξουμε τα χέρια μας στον αέρα, φωνάζοντας με χαρά, να πιείτε ένα ποτό και στη συνέχεια να επιστρέψουμε για να εργαστούμε για το επόμενο.
Σε ένα σημείο κατά τη διάρκεια της τρίτης ημέρας, κοίταξα τον φίλο μου και υπήρχε αίμα που στάζει κάτω από το πρόσωπό του. Είχε ξεσηκωθεί, κατά τη διάρκεια μιας ιδιαίτερα βάναυσης απώλειας, ότι πήρε μια ριψοκίνδυνη ρινορραγία! Πρότεινα κάτι σύμφωνα με τις γραμμές, 'ίσως πρέπει να κάνουμε ένα διάλειμμα;'
«ΟΧΙ!», Μου ρώτησε αμέσως. «Κάνουμε το να κάνουμε αυτό!», Έσκαψε, καθώς έσπρωξε τον ελεγκτή στα χέρια μου. Χαμογέλασα, γύρισα στην οθόνη και συνέχισα τη μαζοχιστική πορεία του θανάτου μας. Ο φίλος μου σκούπισε το αίμα από το πρόσωπό του και συνεχίσαμε να νικήσουμε το παιχνίδι εκείνο το βράδυ.
Πλούσιος κύριος
Κανένα παιχνίδι ποτέ δεν με έκανε να κουνηθώ με οργή σαν Φούρι . Το αφεντικό του παιχνιδιού, που κυκλοφόρησε δωρεάν στο PlayStation Plus, τον Δεκέμβριο του 2016 και ήταν αμέσως αγκιστρωμένος. Παίζετε ως σπαρταριστής στυλ και αντιμετωπίσετε τους shoguns, τα ρομπότ και άλλους περίεργους αντιπάλους για να ξεφύγουν από τη φυλακή σας.
Ήταν χρόνια από τότε που έριξα ένα χειριστή, αλλά Φούρι με πήρε εκεί. Το χειρότερο μέρος; Δεν αισθάνθηκε ποτέ άδικο, Φούρι είναι απλά σούπερ προκλητική και δύσκολο να κυριαρχήσει. Μέχρι σήμερα δεν έχω φτάσει ποτέ στο αφεντικό τέσσερα. Το παραλαμβάνω ξανά και ξανά, αλλά πιθανότατα δεν θα το κάνει ποτέ.
Η Πριγκίπισσα
Όταν έκανα χτυπήματα σε αυτό το θέμα στο νήμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, υποστήριξα ότι παίζοντας θεραπευτές σε MMOs ήταν το πιο δύσκολο πράγμα σε ένα βιντεοπαιχνίδι, το οποίο ώθησε τον Chris να πει ότι η δεξαμενή / η κλήση ήταν πιο δύσκολη.
Pfft. Ο, τι να 'ναι.
Σήμερα, η δεξαμενή είναι η μεγάλη μου εστίαση Final Fantasy XIV και ο στόχος αυτής της δουλειάς είναι να κάνει τους εχθρούς να σας μισούν για να μην χτυπήσουν τα squishier μέλη της ομάδας.
Έτσι πρέπει να μετρήσω την ικανότητα μιας ομάδας και να αρχίσω να παίρνω πακέτα τέρατα με βάση τα πρώτα δύο τραβηγμένα. Μοιράζοντας στρατηγικές αφεντικών, άλλα μέλη μπορεί να μην είναι ευαισθητοποιημένα, κάνοντας πράγματα που συνεχίζουν να με χτυπούν, μειώνοντας τον πόνο των εν λόγω χτυπήματος και βλάπτοντας τους εχθρούς πίσω σε είδος είναι αυτό που κάνει ο πολεμιστής μου καθημερινά. Αυτή είναι η ζωή ενός από τους λιγότερους ανθρώπους του παιχνιδιού.
Όταν παίζω κάποιον θεραπευτή, όμως, γίνομαι το πιο αθώο άτομο στην ομάδα. Είμαι επιφορτισμένος με τη διατήρηση όλων ζωντανοί ενώ χτυπιούνται από τα πράγματα, εκτοξεύοντας θεραπευτικά ξόρκια και θεραπείες κατάστασης, ενώ ταυτόχρονα επιδιώκουν να χαλαρώσουν τις ικανότητές τους και τη δυνατότητα να μετριάσουν τις εισερχόμενες επιτυχίες. Εάν είμαι τυχερός, μπορώ να πετάξω κάποια βλάβη στους εχθρούς επίσης.
Οι εχθροί προγραμματίζονται επίσης να αναζητήσουν τον θεραπευτή και, ει δυνατόν, να τους σκοτώσουν πρώτα, γι 'αυτό πρέπει να τοποθετήσω όλη μου την πίστη στη δεξαμενή.
Όταν είστε ομαδοποιημένοι με έξυπνους παίκτες, μπορείτε να παίξετε θεραπευτής στο μέγιστο δυναμικό σας. Δυστυχώς, δεν παίρνετε πάντοτε ομαδοποιούνται με έξυπνους ανθρώπους που μαθαίνουν μηχανικούς παιχνιδιών και ενημερώνουν τα εργαλεία τους. Αντ 'αυτού, παίρνετε χαζοί άνθρωποι χαρά να σας αγνοήσουν αν τολμούν να προσπαθήσουν να τους καθοδηγήσουν προς το φως της γνώσης. Οι αναφερόμενοι βουητοί άνθρωποι αρνούνται επίσης να ενημερώσουν την πανοπλία τους και να ξεφύγουν από τα Προστατευτικά ξόρκια και άλλα εμπόδια που αμβλύνουν τις ζημιές που ένας θεραπευτής μπορεί να θέσει για να βοηθήσει την ομάδα. Αυτό συμβαίνει επειδή σκέφτονται ότι το μόνο που κάνω είναι να πιέσω τον βουλευτή μου στη γραμμή HP τους για να τους κρατήσει ζωντανό
Αυτό μπορεί να είναι μια πραγματική πίεση για τον θεραπευτή, επειδή κάνει τη δουλειά μια αναγωγική εμπειρία και όχι παραγωγική. Όταν η δεξαμενή δεν έχει αναβαθμίσει τα εργαλεία της σε είκοσι επίπεδα ή ένα DPS πηγαίνει μοναχικός λύκος σε έναν στόχο που η δεξαμενή δεν τραβούσε, έχω μείωσε την εμπειρία μου στην απλή σκλήρυνση της θεραπείας. Και οι προσπάθειές μου ίσως να μην είναι αρκετές αν μια ομάδα με στόχο να προσπαθήσει να δαγκώσει περισσότερο από ό, τι μπορεί να μασήσει, πράγμα που σημαίνει ότι κατηγορώ για τους αναπόφευκτους θανάτους τους.
Τότε έχετε το Genjis. Γνωρίζετε ότι οι παίκτες που χλευάζουν σε σας για να θεραπευτούν όταν πήραν μόνο μια μικροσκοπική φθορά και έχουν επίσης τρέξει έξω από την περιοχή χύτευσης. Δεν βαδίζω τον κώλο σου αν δεν μείνεις στο στόχο στο PvP όπως ακριβώς δεν θα κάνει ο Mercy μου αν δεν είσαι κοντά στο ωφέλιμο φορτίο Παρακολούθηση .
Και τότε υπάρχει η πράξη της ταξινόμησης. Όταν πολλοί άνθρωποι πεθαίνουν και ομαδοποιούν το μπαλόνι σε μεγαλύτερα μεγέθη, οι θεραπευτές έχουν την εντολή να διατηρούν αυτούς που ζουν ακόμα, αποφασίζοντας ποιος πρέπει να αναζωογονηθεί πρώτα. Οι δεξαμενές είναι προτεραιότητα # 1, ακολουθούμενη από τον άλλο θεραπευτή και στη συνέχεια αυτό που αναβιώνει το DPS εξαρτάται από το τι φέρνει στο τραπέζι. Αυτές τις μέρες στο Final Fantasy XIV, θα μπορούσαμε να αναζωογονήσουμε ένα Red Mage μπροστά από τον άλλο θεραπευτή, καθώς μπορούν εύκολα να ανεβάσουν δύο νεκρούς σε γρήγορη διαδοχή για τις μικρές ικανότητες υποστήριξης που έχουν. Ο μοναχός, ο Σαμουράι και ο Δράκος θα πρέπει να τρώνε το πάτωμα μέχρι όλοι οι άλλοι να ξαναγυρνάσουν.
Ο μοναχός μου δεν το παίρνει ποτέ προσωπικά, παρεμπιπτόντως.
Ο θεραπευτής είναι ένας πολύ πιο περίπλοκος ρόλος από ό, τι οι περισσότεροι είναι πρόθυμοι να παραδεχτούν. Όχι μόνο απαιτεί την πίστη σε άλλους για να κάνουν τη δουλειά τους σωστά, αλλά και διατηρώντας ακόμα την πίστη στο τέλος. Απαιτεί να είσαι η ήρεμη μέσα στην καταιγίδα, να κρατήσεις το κεφάλι σου όταν οι σκατά φτάσουν στον ανεμιστήρα και να υπομείνουν τεράστια ηλίθια.
Ο καθένας μπορεί να είναι ένας καλούντος. Έχω κάνει αυτό ως δεξαμενή, υποστήριξη θεραπευτή και DPS σε πολλά παιχνίδια. Αυτό έρχεται μόνο με την εμπειρία μέσα σε ένα παιχνίδι και μια προθυμία να οδηγήσει. Δεν είναι ένα χαρακτηριστικό αποκλειστικό για μια συγκεκριμένη κατηγορία εργασίας. Οι δεξαμενές είναι απλώς στερεότυπα ως ηγέτες.
Δεν μπορεί ο καθένας να είναι δεξαμενή ή θεραπευτής επειδή χρειάζεται πίστη και εμπιστοσύνη σε άλλους. Μερικές φορές είναι το προσωπικό, ο κώδικας ή η σφαίρα που αισθάνεται σαν το βαρύτερο φορτίο να μεταφέρει από το τσεκούρι, το σπαθί ή την ασπίδα μου.
Αλλά έχω ανθρώπους που πιστεύω, έτσι το βάρος δεν είναι πάντα κακό.
πώς να ανοίξετε το αρχείο κλειδιού στα παράθυρα
*****
Πρέπει να το παραδώσω στο προσωπικό μας. Ένα ολόκληρο άρθρο αφιερωμένο στα δύσκολα παιχνίδια και δεν μεταφέρθηκε σε μια λίστα με τίποτα άλλο παρά shmups.