review shadowrun returns
Ένας ελκυστικός χάκερ, ένας τρελλός μάγος και ένα ρομπότ μπαίνουν σε ένα μπαρ ...
Η υψηλή φαντασία, η cyberpunk και η ταινία noir συγκρούονται κατά τρόπο που σας κάνει να νομίζετε ότι προορίζονταν ο ένας για τον άλλον καθ 'όλη τη διάρκεια των Harebrained Schemes' κατάλληλα, αν όχι φανταστικά, με τον τίτλο Shadowrun Επιστρέφει. Βασισμένο στο δημοφιλές παιχνίδι παιχνιδιών ρόλων που παρήγαγε κονσόλες στις αρχές της δεκαετίας του '90, υπονομεύει και αψηφά τις προσδοκίες για το είδος τόσο στο θέμα όσο και στη μηχανική, και το πιο σημαντικό σας επιτρέπει να δημιουργήσετε έναν σαμουράι troll με μια τάση για hacking και γυρίσματα ανθρώπων στο πρόσωπο.
Αποφεύγοντας τα γεμάτα από βρώμα, εκτεταμένα βαριά τροπές που διαδόθηκαν στο είδος RPG, Shadowrun Επιστρέφει περιστρέφεται μια σφιχτή ιστορία συνομωσίας και εκδίκησης, όπου αφιερώνεται περισσότερος χρόνος που ασχολείται με τον εξαντλητικό διάλογο και την τακτική μάχη απ 'ό, τι τα καταστήματα και τα μενού περιήγησης. Η σύντομη αλλά συναρπαστική εκστρατεία απλώς χρησιμεύει ως παράδειγμα του τι προσφέρει ο τίτλος. κάτω από την κουκούλα, υπάρχουν πολλά περισσότερα.
Shadowrun Επιστρέφει (PC)
Προγραμματιστής: Harebrained Schemes
Εκδότης: Harebrained Schemes
Δημοσιεύθηκε: 25 Ιουλίου 2013
MSRP: 19,99 δολάρια
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB μνήμης RAM, GeForce GTX 670 και Windows 7 64-bit
Η αρχή του 21ου αιώνα έφερε περισσότερο από την τεχνολογική καινοτομία στον κόσμο της Shadowrun . Η μαγεία επανεμφανίστηκε στον κόσμο, οι αρχαίοι δράκοι επανεμφανίστηκαν και τα βρέφη γεννήθηκαν με παράξενες μεταλλάξεις, δημιουργώντας ένα νέο είδος μετα-ανθρώπων. Ο έκτος κόσμος, όπως έγινε γνωστός, είναι ένας τόπος όπου η επιστήμη και η μαγεία συνυπάρχουν και οι τεράστιες εταιρείες εκμεταλλεύονται και χειραγωγούν τους ανθρώπους και τους μετα-ανθρώπους.
Κλινικές, επιπόλαιες τεχνολογίες βυθίζουν τους δρόμους δίπλα σε βρώμικους πάγκους της αγοράς, ολογράμματα και τοτεμ, με ουρανοξύστες πανύψηλους πάνω από όλα. Εμπνευσμένα σημάδια νέον φωτίζουν τους άστεγους τοξικομανείς που συσσωρεύονται σε σοκάκια και επιχειρηματίες που συγκεντρώνονται κάτω από μεγάλες ομπρέλες προσπαθώντας να ξεφύγουν από τη συνεχή βροχή. Shadowrun Επιστρέφει δεν είναι ένα όμορφο παιχνίδι, αλλά είναι ένα που χαλάνε με λεπτομέρεια με μια αφθονία της προσωπικότητας και της ατμόσφαιρας.
Σε αυτόν τον κόσμο, όπου το οικείο είναι σε αντιπαράθεση με τον αλλοδαπό και τον εξωτικό, οι σκιουροί ακολουθούν το εμπόριο τους. Οι εισβολείς, οι δολοφόνοι, οι κλέφτες - προέρχονται από όλα τα κοινωνικά στρώματα, όλες τις φυλές, αλλά το πράγμα που τους συνδέει είναι ο κίνδυνος που είναι εγγενής στο εισιτήριό τους. Δεν είναι μια λαμπερή δουλειά, το γεγονός αυτό τονίζεται από την κατάσταση στην οποία βρίσκεται ο πρωταγωνιστής στην αρχή Shadowrun Επιστρέφει.
Έσπασε, καμία δουλειά, μια λίστα με νεκρές ή χαμένες επαφές - τα πράγματα φαίνονται ζοφερά. Ένα μήνυμα από πέρα από τον τάφο υπόσχεται να αλλάξει όλα αυτά: βρει έναν δολοφόνο συνταξιούχου συνάδελφου και πάρτε ένα ωραίο, μεγάλο payday. Φαίνεται αρκετά απλό. Δεν είναι φυσικά.
Στην καρδιά του, Ο διακόπτης του νεκρού , η κύρια εκστρατεία στο Shadowrun Επιστρέφει , είναι ένα κλασικό μυστήριο ουρανού. μια έρευνα δολοφονίας που ανοίγει ένα ολόκληρο κουτί σκουληκιών, με συνωμοσίες, διαφθορά της αστυνομίας, λατρευτικές λατρείες και μια ολόκληρη σειρά από αναξιόπιστα νεώτερα πηγάδια. Αλλά δεν είναι πραγματικά το μυστήριο που κάνει την εκστρατεία τόσο καταπληκτική - ιδιαίτερα κοντά στο τέλος όπου αρχίζει να ξεφλουδίζει και να γίνει λίγο ανόητο - μάλλον, είναι η εξαιρετικά κηλίδα γραφή και η ισχυρή αίσθηση του τόπου που αναπτύσσεται πάνω από 12-ή-έτσι-ώρα.
τι είναι ο έλεγχος λειτουργικότητας με παράδειγμα
Οι χαρακτήρες καθοδηγούνται από αναλογικά κίνητρα: απληστία, εκδίκηση, τιμή. Αλλά μέσα από το γρήγορο διάλογο, μπορείτε να μάθετε περισσότερα πέρα από αυτές τις απλές κινητήριες δυνάμεις. Δεν υπάρχει υπερβολική έκθεση, δεν θα ξεκινήσετε μια συνομιλία και θα ανακαλύψετε ξαφνικά τα πάντα για έναν χαρακτήρα και μέχρι το τέλος του ταξιδιού μου μέσα από την ερειπωμένη μελλοντική έκδοση του Σηάτλ, δεν μπορώ σωστά να πω ότι γνωρίζω πραγματικά τους κατοίκους της. Αλλά η ματιά των ζωών τους που έκανα τους έκαναν όλο και πιο συναρπαστικό.
Το ίδιο το Σιάτλ και, μάλιστα, ο έκτος κόσμος γενικά αποκαλύπτεται και στα αποσπάσματα. Αναφορές για τους άστεγους μη-πολίτες, μετα-ανθρώπους που θα χρειαστούν κυβερνητική παρέμβαση για να αποκτήσουν το δικαίωμα ψήφου, η σύγκρουση μεταξύ των ξωτικών και της Καλιφόρνιας σαρώνει το περιβάλλον, αλλά τα Harebrained Schemes δεν χτυπούν ποτέ τους παίκτες πάνω από το κεφάλι με πληροφορίες. Ο διακόπτης του νεκρού εμπνέει περισσότερη ανάγνωση και απαιτεί από τους παίκτες να μάθουν περισσότερα για το παιχνίδι ρόλων που ξεκίνησε όλα.
Όπου το νωρίτερο Shadowrun τα παιχνίδια παρείχαν στους παίκτες καθορισμένους χαρακτήρες, όπως ο Jake Armitage της SNES, Shadowrun Επιστρέφει διαθέτει έναν ισχυρό δημιουργό χαρακτήρα. Υπάρχουν αρχέτυπα για τους απροσδιόριστους ή για αυτούς που επιθυμούν απλώς ένα βολικό σημείο εκκίνησης: ο Σαμουράι του Δρόμου είναι ένας σφαιρικός πολεμιστής, ικανός σε όπλα και μάχες. ο Rigger διοικεί μικρά bots που μπορούν να θεραπεύσουν, να πυροβολήσουν και να υποστηρίξουν ομάδες δρομέων. και οι Σαμάνοι μπορούν να καλέσουν πνεύματα για να τους βοηθήσουν ή να χρησιμοποιήσουν μαγικούς λάτρεις. Έξι αρχέτυπα είναι διαθέσιμα, όλα ξεχωριστά. Εντούτοις, είναι απλά τα σημεία εκκίνησης, και είναι τελείως δυνατό να δημιουργήσετε ένα Street Samurai που ελέγχει τα bots ή ένα commando Shaman.
Ίσως το πιο ενδιαφέρον από τη δέσμη, θεωρητικά, είναι ο Decker: ένας ειδικός χάκερ που μπορεί να διεισδύσει στο Matrix, έναν μπλε νέον κόσμο ψηφιακών πληροφοριών και προγράμματα επίθεσης. Ο Decker μπορεί να εισέλθει στη μέση μάχη του Matrix, να βγει σε ένα κοντινό λιμάνι και στη συνέχεια να παίξει μέσα από το δικό του χωριστό ψηφιακό μπουντρούμι, βοηθώντας την υπόλοιπη ομάδα ξεκλειδώντας τις πόρτες, αναλαμβάνοντας πυργίσκους φρουρών και ανακαλύπτοντας πληροφορίες που αργότερα μπορούν να πουληθούν. Δυστυχώς, τα μπουντρούμια Matrix και οι εχθροί που βρέθηκαν εκεί είναι λίγο ήπιοι, προσφέροντας μικρή ποικιλομορφία, όμως παραμένει μια ενδιαφέρουσα προσθήκη για την καταπολέμηση των σεναρίων.
Ο χρόνος ενός παίκτη είναι χωρισμένος ανάμεσα σε εξερεύνηση και διάλογο, σημείο-και-κλικ, και σε τακτική πολεμική πορεία. Ο πρώην βλέπει την εκπληκτική χρήση των δεξιοτήτων, με τη δύναμη να χρησιμοποιείται για να εκφοβίσει το λαϊκό, τα καταστρώματα που χρησιμοποιούνται για να τερματίσει το hack και τις διάφορες ικανότητες απελευθερώσιμης εθιμοτυπίας που επιτρέπουν στους παίκτες να εμπλουτίσουν τον εαυτό τους με μια ποικιλία ομάδων, από εταιρικούς σκλάβους σε συμμορίες δρόμου. Η χρήση αυτού που διαφορετικά θα ήταν μόνο δεξιότητες μάχης στη συνομιλία και την εξερεύνηση είναι θυμίζει Planescape: Οργή , και πιστεύω ότι είναι αληθινό Shadowrun Επιστρέφει 'επιτραπέζιος πρεσαριστής.
Η μάχη είναι τραχιά, μερικές φορές βρώμικη, αλλά είναι φορτωμένη με επιλογές. Είναι παρόμοιο με XCOM , με πυροβολισμούς με βάση το κάλυμμα και μάχες που εξουδετερώνουν τη μάχη. Το κάλυμμα αντιπροσωπεύεται ακόμη και από μικρές ασπίδες. Ο μακρύς κατάλογος των ξόρκων, των δυνατοτήτων των όπλων, των bots και του Matrix εξασφαλίζει ότι τα αποκόμματα δεν θα γίνονται μουντά, αλλά αυτό που λειτουργεί νωρίς συνεχίζει να λειτουργεί καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σπάνια υπάρχει ανάγκη αλλαγής τακτικής και οι εχθροί δεν τείνουν να δημιουργούν σημαντικές απειλές.
Το να μην μπορείς να μετατρέψεις την σταθερή κάμερα είναι ένα μικρό πρόβλημα, αλλά αυτό που αναποδογυρίζει το κεφάλι αρκετές φορές. Οι εχθροί και οι σύμμαχοι εξακολουθούν να βλέπουν πίσω από την κάλυψη και τους τοίχους, που αντιπροσωπεύονται από μια σιλουέτα, αλλά η στόχευσή τους μπορεί να είναι ένας σωστός πόνος στον κώλο. Υπάρχει επίσης η περιστασιακή σκηνοθετημένη ακολουθία που σταματάει έναν χαρακτήρα στα ίχνη της, αφήνοντάς τους ευάλωτους και ανοιχτά, ακόμα και αν ήταν στο δρόμο τους να καλύψουν.
Αν και υπάρχει ένα δίκαιο ποσό, η μάχη δεν αισθάνεται ποτέ ιδιαίτερα σημαντική εκτός του ρόλου της στην αφήγηση. Η ένταση μειώνεται εξαιτίας της έλλειψης αληθινά επικίνδυνων εχθρών, και ποτέ δεν πέφτουν στοιχεία ή μετρητά, ούτε σκοτώνει τη λαϊκή εμπειρία.
Οι χαρακτήρες προχωρούν με δύο τρόπους. Το πρώτο είναι το Κάρμα, Shadowrun του συστήματος εμπειρίας. Το κάρμα απονέμεται αρκετά συχνά, αλλά όχι για μάχες. Οι θετικές συνέπειες του «κερδίζοντας κάρμα» μπορεί να φαίνονται περίεργες σε έναν σκοτεινό, σκληρόχρωμο, κυνικό κόσμο όπως ο έκτος κόσμος και περιορίζει τις αλληλεπιδράσεις σε κάποιο βαθμό. Οι παίκτες μπορούν ακόμα να επιλέξουν να παίξουν ένα πλήρες μπάσταρδο ή ένα εγωιστικό goon, αλλά υπάρχει σταθερή πίεση για να είναι ο «καλός τύπος», καθώς αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος για να πάρετε περισσότερες αναβαθμίσεις.
Ο δεύτερος τρόπος που προχωρούμε είναι μέσω αναβαθμίσεων εργαλείων. Η χρήση της λέξης 'αναβάθμιση' είναι πολύ σκόπιμη, καθώς υπάρχει πολύ μικρή ποικιλία στον εξοπλισμό που μπορεί να αγοραστεί. Σε ορισμένους χρόνους, τα λίγα καταστήματα που μπορούν να έχουν πρόσβαση έχουν νέα αποθέματα, με όπλα, αντικείμενα και εξαρτήματα που έχουν απλώς ελαφρώς καλύτερα στατιστικά από τα προηγούμενα που αγοράστηκαν.
Ενώ είμαι όλοι για τον περιορισμό της ταχύτητας για να κάνει κάθε κομμάτι πιο ουσιαστικό, αυτό δεν είναι πραγματικά το αποτέλεσμα εδώ. Η έλλειψη αναζητήσεων για βρώμικο είναι ευπρόσδεκτη, αλλά χωρίς τίποτα στη θέση της, αισθάνθηκα ότι ο χαρακτήρας μου είναι περιορισμένος.
Η γραμμική εξέλιξη του γραναζιού είναι τουλάχιστον σύμφωνη με τη γενικά γραμμική συνολική εμπειρία. Εκτός από μία ή δύο πλευρικές αποστολές, Ο διακόπτης του νεκρού είναι πολύ μια υπόθεση A-to-B - αν και αυτό δεν είναι παρά μια καταγγελία. Η κύρια αναζήτηση, εάν το επιθυμείτε, είναι αρκετά σημαντική, ώστε να μην έχει νόημα να ξεγελάτε από κάποια άλλη περιπέτεια στη μέση της. Η βασική αποστολή του δρομέα δίνεται μεγαλύτερη βαρύτητα και επείγουσα ανάγκη με αυτή την εστίαση.
Ως ανεξάρτητη εμπειρία, Ο διακόπτης του νεκρού είναι μια απόλαυση: μια έξυπνη, αλλά σύντομη περιπέτεια στον ολοκαίνουργιο κόσμο του shadowrunner. Δεν είναι, ωστόσο, το σύνολο Shadowrun Επιστρέφει. Αντ 'αυτού, χρησιμεύει μόνο ως παράδειγμα του τι μπορεί να δημιουργηθεί με το σύνθετο εργαλείο επεξεργασίας που έχουν όλοι οι παίκτες να έχουν πρόσβαση.
Ο τεράστιος, ευέλικτος συντάκτης κρατά μέσα του την υπόσχεση των απεριόριστων περιπετειών, και οι δύο που βρίσκονται στο Shadowrun το σύμπαν και έξω από αυτό. Μου θυμάμαι τις πολλές εκπληκτικές δημιουργίες της κοινότητας που εργάστηκαν για τη χρήση Ποτέ μη νύχτα Το Aurora Toolset και πόσα χρόνια μετά την ξεχασία της κύριας εκστρατείας, οι αφοσιωμένοι modders έδωσαν επιμελώς ζωή σε αμέτρητους κόσμους και ιστορίες που επισκίασαν εντελώς τη δημιουργία της BioWare. Έτσι, αυτό που έχουμε εδώ δεν είναι μόνο ένα μεγάλο παιχνίδι, αλλά το δυναμικό για ακόμα μεγαλύτερα.