review tooth tail
Είναι σαν το Animal Farm, αλλά, εντάξει, είναι πολύ σαν το Animal Farm
Έχετε παίξει ποτέ StarCraft στο N64; Φυσικά δεν έχετε τι μια ανόητη ερώτηση. Έχω, και είναι απαίσιος . Τούτου λεχθέντος, η ιδέα να παίξετε μια τοπική έκδοση πολλών παικτών ενός εκπληκτικού παιχνιδιού στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (RTS) ήταν πολύ καλή για μια ιδέα να περάσει. Το μεγαλύτερο ζήτημα ήταν να προσπαθήσουμε να παίξουμε ένα τόσο απαιτητικό παιχνίδι στον ελεγκτή. Η πίστη απλά δεν ήταν εκεί.
Δόντι και ουρά παίρνει το ζήτημα αυτό με εξαιρετική επιτυχία. Επανασχεδιάζει την παραδοσιακή μορφή RTS και καταλήγει σε ένα παιχνίδι στρατηγικής που αισθάνεται καλά στο σπίτι χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή.
Δόντι και ουρά (Linux, Mac, Playstation 4, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Pocketwatch Games
Εκδότης: Pocketwatch Games
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 12 Σεπτεμβρίου 2017
MSRP: 19,99 δολάρια
Υπάρχει κάτι πολύ σημαντικό να γνωρίζετε μπροστά: Δόντι και ουρά έχει μια σημαντική λειτουργία ιστορίας που συμπεριλαμβάνεται και κάποιος θα μπορούσε εύκολα να αγνοήσει όλες τις πτυχές του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες και να έχει ακόμα το παιχνίδι να νιώθει «αξίζει τον κόπο». Ο τρόπος ιστορίας θα πάρει τους παίκτες γύρω στις έξι έως οκτώ ώρες για να ολοκληρωθεί, με πολλά περισσότερα έρχονται για εκείνους που φτάνουν για τις πρόσθετες προκλήσεις σε αποστολές. Υπάρχει άφθονο περιεχόμενο εδώ για όσους δεν ενδιαφέρονται καθόλου στο multiplayer αλλά ενδιαφέρονται για τις ιδέες και την εκτέλεση του παιχνιδιού.
Το καλύτερο από όλα, αυτό δεν είναι μια απλή περίπτωση κάθε αποστολής που είναι multiplayer αλλά με μία ή δύο επιφυλάξεις. Οι αποστολές με λειτουργία ιστορίας είναι συχνά εντελώς μοναδικές και έχουν εντελώς νέους μηχανικούς που ρίχνονται κατά καιρούς. Κάθε αποστολή αισθάνεται διαφορετική από την τελευταία, και όλα βυθίζονται σε μια ιστορία σύγκρουσης ιδεών, πολιτικών συμμαχιών και εξέγερσης της κυβέρνησης. Η ιστορία επεκτείνεται μεταξύ των αποστολών, καθώς οι παίκτες ελέγχουν τον χαρακτήρα τους και αλληλεπιδρούν με τα NPC.
Κάθε χάρτης παράγεται τυχαία, έτσι οι παίκτες θα πρέπει να μάθουν πώς να νικήσουν την αποστολή, όχι τον ίδιο τον χάρτη. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε κάποιες ευκρινώς ευνοϊκούς χάρτες, ωστόσο, και μπορεί να αισθάνεται σαν να 'χτυπάτε' από καιρό σε καιρό όταν ο χάρτης δημιουργείται ευγενικά. Αυτό οδηγεί επίσης σε κάποιες απογοητευτικές οδούς κίνησης, αλλά ευτυχώς οι παίκτες μπορούν να κρατήσουν ένα κουμπί για να γυρίσουν πίσω σε μία από τις βάσεις τους για να αποτρέψουν το τρέξιμο εμπρός και πίσω.
Ο τρόπος ιστορίας λειτουργεί επίσης ως σεμινάριο των ειδών, εισάγοντας αργά νέες μονάδες και στρατηγικές. Οι παίκτες μετακινούνται μεταξύ τεσσάρων διαφορετικών διοικητών κατά την πορεία του οικοπέδου και ο καθένας έχει τους δικούς του οπαδούς ή μονάδες. Γίνεται γρήγορα ενδιαφέρον να δούμε τις διαφορετικές ιδεολογίες από κάθε διοικητή και το ηθικό των οπαδών τους. Μπορώ να πω ειλικρινά ότι δεν έχω απολαύσει μια ιστορία του παιχνιδιού RTS τόσο πολύ από τότε ΔΙΟΙΚΕΙ και ΚΑΤΑΚΤΑ Παιχνίδια. Η τελευταία αποστολή, ειδικότερα, είναι κάτι που με έκανε να χαμογελάω από το αυτί στο αυτί. ο δάσκαλος της ιστορίας σε μένα ακτινοβολούσε.
Αυτές οι αποστολές είναι επίσης σκληρές. Αυτό δεν είναι το πρώτο παιχνίδι RTS του μωρού. Τα τιρμπουσόν που στέλνουν οι αποστολές σας απαιτούν κριτική σκέψη και σχεδιασμό. Επιπλέον, υπάρχουν στόχοι ηρωικής αποστολής που μπορούν να επιδιώξουν οι παίκτες - που συχνά απαιτούν κορυφαίο παιχνίδι για να επιτύχουν. Με την τρίτη πράξη, αποτυχαζόμουν τακτικά και επαναλαμβάνω τις αποστολές ακόμα χωρίς για τους ηρωικούς στόχους. Ορισμένες αποστολές έμοιαζαν σχεδόν σαν να ήταν απαιτείται πολλαπλές προσπάθειες για να πετύχει σε? Δεν ήμουν πάντα απολύτως σαφής για το πώς επιτεύχθηκαν κάποιοι στόχοι ή για το πώς λειτουργούσαν οι νέοι κανόνες.
Μηχανικά, Δόντι και ουρά θα νιώσετε άνετα σε οποιονδήποτε με εμπειρία RTS. Η μεγαλύτερη διαφορά είναι ότι οι παίκτες δεν ελέγχουν κάποιο «μάτι στον ουρανό», κάνοντας κλικ σε στοιχεία UI και τοποθετώντας τα κτίρια όπου θέλουν. Αντ 'αυτού, ελέγχουν ένα φυσικό avatar στον κόσμο. Αυτό το avatar δεν μπορεί να επιτεθεί, αλλά μπορεί να πεθάνει. Σκεφτείτε τους ως δρομέα. τα κτίρια θα τοποθετηθούν στα πόδια του avatar, και για να εκδώσει μια εντολή επίθεσης, ο avatar πρέπει να είναι κοντά στον επιθυμητό στόχο.
Υπάρχει επίσης μια οικονομία για να ανησυχείτε. Εστιάζοντας σε έναν ενιαίο πόρο (φαγητό), οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν Gristmills σε ορισμένες θέσεις γύρω από τον χάρτη, οι οποίες στη συνέχεια μπορούν να περιβληθούν από οκτώ αγροκτήματα που τσιμπάνουν σταθερά στα τρόφιμα. Κάθε παίκτης ξεκινά με ένα Gristmill και μερικά Farms και μπορεί να επεκταθεί από εκεί που κρίνουν κατάλληλο. Όταν ένας παίκτης ή μια ομάδα χάνει όλους τους Gristmills τους, το παιχνίδι ολοκληρώνεται. Οι Warrens είναι κατασκευασμένοι για να δημιουργούν μονάδες αναπαραγωγής, όποτε υπάρχουν αρκετά τρόφιμα για να το κάνουν. Η εξισορρόπηση της παραγωγής τροφίμων και Warren είναι το κλειδί και η εύρεση της σωστής ισορροπίας εξαρτάται από τη σύνθεση της μονάδας σας. Οι χάρτες παράγονται τυχαία αλλά σχετικά μικρές και οι αντιστοιχίες τείνουν να διαρκούν όχι περισσότερο από δέκα λεπτά.
Ίσως η πιο ενδιαφέρουσα ιδέα είναι ότι κάθε παίκτης επιλέγει έξι μονάδες για να πολεμήσει. Υπάρχουν τέσσερις χαρακτήρες avatar, αλλά δεν έχουν καμία επίδραση στο gameplay. Είναι οι μονάδες που φέρνουν οι παίκτες στη μάχη που κάνουν όλη τη διαφορά. Υπάρχουν τόσα πολλά που πρέπει να σκεφτείτε: πόσο ισορροπημένη θέλετε τις μονάδες σας; Πόσο ακριβό θα πρέπει να είναι οι μονάδες σας; Θέλετε να φέρετε οποιαδήποτε στατική άμυνα; Μονάδες ήρωας; Μου αρέσει αυτή η πτυχή του παιχνιδιού επειδή αναγκάζει τους παίκτες να έχουν ένα σχέδιο παιχνιδιού πριν από την έναρξη του αγώνα. Αυτό ήταν πάντα ισχυρή συμβουλή για οποιονδήποτε παίκτη RTS, και Δόντι και ουρά αναγκάζει τα χέρια των παικτών κάνοντας τους να πάρουν έξι από τις διαθέσιμες είκοσι μονάδες πριν μπουν στη μάχη.
η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη διόρθωση windows 10
Δεδομένου ότι οι χάρτες παράγονται τυχαία, το βασικό πρώιμο παιχνίδι τείνει να παίξει με τον ίδιο τρόπο. Τοποθετήστε αμέσως ή περιμένετε ένα αγρόκτημα αμέσως, στη συνέχεια, αναζητήστε το χάρτη με το avatar σας λαμβάνοντας υπόψη το έδαφος, τις τοποθεσίες Gristmill και φυσικά τη βάση του εχθρού. Από εκεί, απλά διαχειρίζεστε την οικονομία σας όπως θεωρείτε κατάλληλα. Ίσως να πάρετε μια πρώιμη επέκταση ή να οδηγήσετε κάποια πρόωρη επιθετικότητα, ίσως απλώς κρεμάστε πίσω και να δημιουργήσετε κάποια αποθήκευση τροφίμων. Δεδομένου ότι οι αγώνες είναι τόσο σύντομες, ακόμα και η τακτική του 'πρώιμου παιχνιδιού' διαρκεί μόνο ένα λεπτό ή δύο, πραγματικά. Η ταχύτητα του παιχνιδιού θα πάρει κάποιες να συνηθίσει, αλλά μόλις οι παίκτες προσαρμόσουν, αισθάνεται μεγάλη.
Ακόμα κι αν η online ταυρομαχία (κατετάγη ή χωρίς καταστάσεις) δεν είναι το πράγμα σας, υπάρχουν πολλές εναλλακτικές επιλογές έναντι των bots AI. Με έξι δυσκολίες του AI, είναι εύκολο να πάρετε την ταλάντευση των πραγμάτων και να αρχίσετε να βελτιώνεστε. Εάν κάποιος δεν παίξει την κατάσταση ιστορίας, θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να κατανοήσετε όλες τις περιπλοκές της μονάδας, αφού οι περιγραφές δεν είναι σούπερ αλλά θα χρειαστούν μόνο πειραματισμοί εκτός σύνδεσης για να αποκτήσουν πρόσβαση.
Η κατεύθυνση της τέχνης κάνει μεγάλη δουλειά να αφήνει γρήγορα στους παίκτες να διαφοροποιούν τις μονάδες κατά τη διάρκεια της μάχης. Είχα ένα ζήτημα που ξεχώριζε τις κόκκινες και πράσινες ομάδες επειδή τα κώνοι στα μάτια μου βρίσκονται ακόμα σε απεργία, αλλά ως επί το πλείστον δεν είναι πρόβλημα. Η χειροποίητη τέχνη των πορτραίτων χαρακτήρων είναι επίσης πανέμορφη και κάνει τις μονάδες να αισθάνονται πιο «ζωντανές». Τα κινούμενα σχέδια αξίζουν επίσης ιδιαίτερο έπαινο. Όταν οι χαρακτήρες κινούνται ή οι warrens χτίζονται, είναι ωραίο και ομαλό.
Η μουσική αποτελείται από τον Austin Wintory, ο οποίος επίσης συνεργάστηκε με τους Pocketwatch Games για την προηγούμενη δουλειά τους, Μονακό . Υπάρχουν, μερικές φορές, αποχρώσεις του Μονακό μέσα στο soundtrack? οι γρήγοροι ρυθμοί, συχνά με μουσική με πιάνο, φέρνουν τα μενού και πολλές από τις μάχες, ενώ ταυτόχρονα χρησιμοποιούν αυτό που μπορώ να περιγράψω μόνο ως «bar chants» για να δώσω στο παιχνίδι μια πιο υπόγεια και επαναστατική αίσθηση σε αυτό. Περιττό να πούμε ότι η μουσική ταιριάζει άριστα στο γενικό θέμα του παιχνιδιού και ακούω τη μουσική όλη την ώρα ενώ γράφω αυτό.
Είναι περίεργο να το πω αυτό Δόντι και ουρά παίρνει αυτό που μου άρεσε για την έκδοση του N64 StarCraft και το κάνει πραγματικά, ευχάριστο. Καθίστε στον καναπέ σας παίζοντας RTS με έναν φίλο είναι κάτι που μόλις δεν συνέβη μέχρι τώρα. Το καλύτερο κομμάτι είναι ότι δεν είναι κάποια νέα έκδοση του είδους RTS - αυτό το σκατά είναι δύσκολο. Απαιτεί πολλές δεξιότητες κριτικής σκέψης που κάνουν όλα τα παιχνίδια RTS, αλλά χωρίς την ανάγκη για απίστευτες APM (δράσεις ανά λεπτό) και επιδεξιότητα. Ανταμοιβάζει την προσεκτική διαχείριση της οικονομίας και τον αποφασιστικό σχεδιασμό πάνω από οτιδήποτε άλλο.
Μπορώ εύκολα να το συστήσω Δόντι και ουρά για όποιον απολαμβάνει το είδος, ακόμα κι αν δεν ενδιαφέρεστε για το multiplayer. Η λειτουργία ιστορίας είναι ισχυρή και πολύ ευχάριστη, αλλά ο παίκτης για πολλούς παίκτες έχει ακόμα όλα τα κουδούνια και σφυρίχτρες που οι βετεράνοι περιμένουν από τώρα σαν επαναλήψεις και γραφήματα μετά το παιχνίδι. Ελπίζω ότι γύρω μας θα σχηματιστεί μια ισχυρή κοινότητα Δόντι και ουρά γιατί έχει αναζωπυρώσει την αγάπη μου για τα παιχνίδια RTS.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)